韩国游戏代理,能下什么游戏?
给你推荐一个游戏。
地下城与勇士
地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
盛大代理传奇游戏时因为什么和韩方内讧?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第七期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏非常罕见传奇X。
3、两方之间的内讧贝斯手第一次接触传奇就是盛大版本的热血传奇,而在这之后还有传奇3和传奇世界,后来传奇也衍生了出了很多版本,让玩家见识到了传奇更多种可能。
其实作为传奇的开发者,韩国娱美德公司不仅是开出了热血传奇,还开发出了传奇2、传奇3、传奇X等多种风格的传奇游戏,但是很多玩家都知道传奇2,却很少听说传奇X,这又是为什么呢?原因还要从内讧说起。
下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿!
传奇2其实传奇2就是我们经常玩的热血传奇,之前大家看到热血传奇的英文名就是“Legend of Mir2”,当然在韩国娱美德公司的开发下,韩国传奇2后来和盛大的热血传奇已经是两种完全不同的游戏,所有的UI界面都重新制作了,游戏的画面也全面制作,升级到了2.5D的风格,游戏体验得到了极大的提高,但是当年盛大是没有引进的,毕竟靠着热血传奇的火爆程度,已经没有必要在去花冤枉钱了
传奇X其实所谓的传奇X就是传奇3的另一个版本了,国内的玩家可能都不清楚,也只有在韩国官网才可以看到,但是当年韩国的游戏对中国都是封锁IP的,所以想玩也玩不到。
在光通运营传奇3失败后,娱美德又和盛大搞到一起了,而盛大版本的传奇3主打回归经典,其中正是借用了大量的传奇X的内容,而这些也是娱美德的工作人员亲自过来改的,这应该是当时谈好的条件了。
所以盛大版的传奇3可以看做是韩国版本传奇X在国内的一次融合版本了,而韩国本土的传奇3则是主打成人风格,PK和暴力画风成为主流,在韩国国内也是18岁以上才能玩的。
两方之间的内讧其实稍微年龄大点的玩法都知道,韩国娱美德和盛大,一个开发商一个运营商经常因为分账不均而大打出手,要知道那个年代网络游戏比现在的手游还暴利,因为钱内讧也很正常了。
由此也诞生了出了很多稀奇古怪的传奇版本,相反后来的很多非官方传奇,倒是借用了大量韩国方面流出的游戏素材,这些以后也可以在大家给单独讲讲。
那么今天的话题就到此结束,请问你当年有没有体验过韩服的传奇呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
为什么有些人却厌恶马化腾?
有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。
一、起步阶段的小虾米
最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。
最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。
然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。
游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。
二、出师不利,首战折戟
在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?
解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?
网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。
《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。
三、卧薪尝胆,苦练微创新
02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。
流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。
对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。
四、快速复制成功,微创新成为法宝
06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。
这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。
然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。
五、过度商业化,透支口碑
腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。
可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。
总结起来腾讯口碑差三个原因。
1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹
2、微创新+抄袭打压了原作
3、过度商业化破坏平衡
不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。
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CF是韩国什么公司出的?
《穿越火线》是由韩国Smilegate公司开发,Neowizgames公司全球发行,腾讯中国国内运营的FPS(第一视角射击类)网络游戏
SmileGate公司出品的,在中国代理商是腾讯!
是中国腾讯出的
《穿越火线》是韩国SmileGate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
不是公司啊,CF就是韩国出版的,中国买的
穿越火线游戏百科?
穿越火线是一款第一人称射击游戏,被誉为中国最受欢迎的网游之一。以下是穿越火线游戏的一些基本介绍和百科知识:
1. 游戏类型:第一人称射击游戏。
2. 游戏模式:包括反恐精英、死亡竞赛、狙击战、炸弹拆除、军团战等多种游戏模式。
3. 游戏地图:包括城市、工厂、农村、海滨等多种场景,每个场景都有多个地图可供选择。
4. 游戏武器:包括手枪、冲锋枪、步枪、机枪等多种武器,每种武器都有不同的属性和特点。
5. 游戏装备:包括头盔、防弹衣、手雷、烟雾弹等多种装备,可以提高玩家的生存能力和战斗力。
6. 游戏角色:包括特种兵、反恐精英、黑手党、游击队等多种角色,每个角色都有不同的外观和属性。
7. 游戏系统:包括等级系统、荣誉系统、成就系统、任务系统等多种系统,玩家可以通过游戏中的各种系统获得经验、金币、装备等奖励。
8. 游戏活动:穿越火线也会定期推出各种活动,如节日活动、周年庆典等,为玩家带来更多的惊喜和奖励。
以上是穿越火线游戏的一些基本介绍和百科知识。如果您想了解更多关于穿越火线的信息,可以前往官方网站或者社交媒体平台查看相关资讯和活动。
传奇游戏是哪家公司?
盛大。
传奇,其实是指最早韩国WEMADE Entertainment公司开发的热血传奇,是客户端网游,国内由盛大代理。其实这款游戏在现在看来很多元素都是山寨暗黑破坏神的,但由于当时国内的游戏环境极为封闭,因此这款游戏一来到国内就火了起来,就如同现在的吃鸡一样火。
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