今年第一季度就有许多游戏大作会亮相,比如:《艾尔登法环》、《宝可梦传说:阿尔宙斯》、《地平线2:西部禁域》等等。其中,喜欢跑酷打丧尸的玩家肯定最期待预定2022年2月4日登陆各大主流游戏平台的游戏《消逝的光芒2(DYING LIGHT 2)》。不出意外的话,这款续作应该不会再延期了!
稍早:博士留意到:《消逝的光芒2》的开发团队在官方社群账号中发布了新消息,他们表示如果玩家想要完整的体验完游戏,需要500个小时,内容量比前作要丰富很多!500小时指的是玩家完成所有挑战(完成所有任务、达成结局和探索世界)所需要的时间,而普通玩家在100小时以内就可以完成主线故事和支线任务,并进行大部分!
上面的描述相当的夸张,要知道前作《消逝的光芒》内容已经挺扎实的了,普通人需要花费15至20个小时来完成主线剧情,而完美主义者可能需要花费40个小时才能彻底完成所有的内容。用一般玩家来衡量,《消逝的光芒2》的内容量是前作的五到六倍?
博士还记得:2019年的时候,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala表示游戏的多周目体验和玩家决策新区域的设计让整部作品变得非常宏大。新作游戏内容量是前作《消逝的光芒》的五倍!这种说法和上面的宣传不谋而合,续作的内容量彰示了开发团队的野心,也让我们理解了产品为何会延期。
对于玩家来说,上述都是好消息,不过博士这里建议大家不要急着出手,可以先观望一下。因为《消逝的光芒2》自发布以来,传出过很多不好的消息。所谓500个小时的游戏体验是真的内容充盈、玩家们不得不花时间来享受,还是元素重复、纯粹浪费时间,现在还不得而知。
2020年5月的时候,外媒“Polskigamedev”就爆料:开发商Techland的内部非常混乱,导致游戏开发进度和情况并不好,主要是编剧 Chris Avellone 和创意总监 Adrian Ciszewski 的矛盾。前者希望游戏中能有创新内容,而后者则希望游戏延续一代的设定,然后进行内容扩充即可。从目前的资讯来看,博士没有看到开发团队在宣传所谓的创新系统,看来Adrian Ciszewski 取得了最后的胜利。
而在2021年2月的时候,Techland的多为研发高层离职,外媒“TheGamer”则爆料:CEO“Pawel Marchewka”领导下的公司存在着过度依赖所谓的外部顾问、开发人员经常离职、高层经常性的插手具体研发工作等等问题。类似的坏消息还有不少,博士就不一一赘述了,反正该产品延期了好几次,让人想起了隔壁的《赛博朋克2077》,还是谨慎些为好。
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