cf佩恩,有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?
【“静静地玩”的单人游戏推荐】
题主问这个问题,我就非常能感同身受,有时候就是想自己在自己的小空间或者小角落里,悄咪咪地玩一个游戏。这虽然需要比较大块的时间(也许一个下午),但是感官和心理体验是非常棒的。个人感觉,剧情优秀的、不太激烈的或者能让人专注的游戏即可。下面我就为题主推荐一些个人玩过的觉得还不错的适合一个人“静静地玩”的游戏。
1.《勇敢的心:世界大战》
这是育碧2014年发售的一款小而美的解谜游戏。其目的是为了纪念第一次世界大战爆发100周年。游戏本身体量不大,绘画风格非常好,游戏难度很低,但是剧情和音乐很棒,把一战期间三个家庭普通人的悲欢离合完整勾勒出来。我前不久还写了一篇《勇敢的心:世界大战》的感想,但是很可惜,在这个浮躁快节奏的社会环境下,只有不到100人读了我的文章,真有种明珠蒙尘的感觉,这个游戏最适合拿出一下午或者一晚上的时间来通关,游戏分为四章,总体游戏时间也就在四五个小时吧,对题主来说非常合适。
2.《这是我的战争》
同样是战争与反战主题。但是波兰人做的《这是我的战争》就没有《勇敢的心:世界大战》那么浪漫明快,这个游戏整体都比较压力黑暗。玩家需要扮演在战乱中挣扎求生的一群普通人,白天躲避战乱,夜晚外出求生,很多时候会遇到一些突发事件,这时候就会考验玩家的道德抉择,但是游戏相当自由,做出任何选择都是玩家自己的事情,而这也会导致多种不同的结局。本作以一个相对写实的方法刻画出了战争的残酷性,与《勇敢的心:世界大战》刚好形成对比。同样,我个人认为这个游戏也很适合一个人玩。
3.《怪物猎人GU》
《怪物猎人GU》就是《XX》的美版,因为里面自带中文,所以绝大多数玩家都会选择《GU》。《怪物猎人》系列,怎么说呢,四人共斗和一个人自己玩是两个完全不同的游戏,四个人的时候可以各种欢乐,喧嚣嘈杂。但是自己一个人玩的时候,面对上位和G位的怪物,必须要全神贯注地投入其中,好在本作加入了狩猎风格和狩技的系统,让一个人单刷难度低了不少。但是即便如此,一个人玩的时候也必须非常投入才能打败怪物。某种意义上来说,SOLO的《怪物猎人GU》也是一个非常适合一个人玩的游戏——静静地、全神贯注地玩。
4.《巫师3:狂猎》
《巫师3》的游戏剧本来自于波兰魔幻小说作家安德烈的《猎魔人》,剧本质量非常扎实,而CDPR精益求精的制作更是为本作的剧情增色不少。虽然游戏有着自由度不高、战斗系统弱鸡等问题,但是总体来说,瑕不掩瑜,《巫师3》超一流的剧情和游戏节奏足以抵消一切缺点。这是一个在2015年,2016年,2017年都封神了的游戏,而它也没有多人模式,就是一个很单纯的单机游戏。强烈建议题主玩一玩本作以及本作的两个顶级资料片《石之心》和《血与酒》,只要你静静地去玩这个游戏,就一定会爱上它。
总的来说,适合一个人玩的游戏,需要具备几个特点:有浓郁的文化氛围、可以深钻的背景或者系统以及适当的难度。除了我上面介绍的游戏,还有一些各具特色的游戏可以试试,比如《机械迷城》,美术风格特别好;《围城》,这是一个简单的游戏,可以考验你的创造力;《塞尔带传说:荒野之息》,没事爬爬山,找找呀哈哈也很能打发时间;《要塞》,欧洲城堡模拟经营也非常有趣,文化气息浓厚;《黑暗之魂3》,如果你是受苦玩家或者“魂学爱好者”,在游戏世界里考古也非常不错;《美国末日》,这是一个关于爱的末日生存游戏,游戏中的长颈鹿会让你感觉到一切苦难都很值得,唯一不足的是你可能需要一台PS4。
如上介绍的这些游戏应该能满足最近一段时间宅家的需求了,如果还需要别的游戏,可以继续问我,我是古月博游,一个单机游戏和主机游戏的爱好者,非常乐意为大家解答各种游戏方面的问题。
你认为哪些单机游戏最好玩?
《鬼泣》系列
魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。
突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。
不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。
时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。
而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。
《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。
原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。
《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。
丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~
《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。
既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。
不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!
《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!
其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。
最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。
黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。
这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。
小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。
《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……
一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。
主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。
怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。
只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
FPS游戏有合作任务的推荐几个?
嗯,LZ肯定也是不喜欢CF狗NZ狗的人了,我来推荐了
孤岛危机系列,孤岛惊魂系列,GTA系列,cod正作系列(没说OL,快要出cod12了),求生之路系列,马克思佩恩系列,荒野大嫖客,武装突袭系列,全境封锁,德军总部:旧血脉和德军总部:新秩序,战地系列
cf佩恩是职业吗?
24岁姓名:刘洋生日:1990.09.08职业:游戏策划、演员简介:cf佩恩,最早一批玩运输船单瞬的人,对瞬狙的流行起了很大作用。也是早期的cf职业玩家,取得过优秀的比赛战绩。
cf中如何甩狙?
一,基本原理:当你用AWP在射击的一瞬间,把准星移动一段距离的同时开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当做是中枪。 也就是说,开枪前的一瞬间,系统默认为你准星滑过的这段距离之内的目标都是中弹了。而这距离的大小很难准确的说清楚,这要靠你自己去慢慢的去找,当然和你的显卡,机器配置高低和网速也都有关系,而移动的方向则无所谓从左到右,还是从下到上,只要你的准星的红点恰好路过目标的话那么就可以了! 我感觉移动的距离就象一个五分的硬币大小为圆的范围内,准星走过直径的距离!也许距离比五分硬币还要大一些吧:)
二,使用方法:CF里任何枪都有一个手感的问题,AWP当然也不例外,假如你用过一段AWP但没有甩过的话也许你已经习惯了开镜,瞄准射击的过程,但是若你想甩枪的话你就得改一改,发现对手后,在其附近迅速开镜。 然后同时向目标的方向快速的划动准星,根本不必看清楚他在跑还是跳,更不要去拿准星找他了,只要你感觉你的的准星路过了他的时候就开枪(若你老兄的反应有些迟钝的话你就不要想去练这招了:)。 等你练会这招后你就会发现其实你几乎连准星都不必注意,只要你发现对手开镜后顺手划一下鼠标同时点一下,切雷或刀躲的时候就有一个对手已经倒下了:)
三,注意事项:
1,当然你射击的瞬间你的身体不能有任何的移动,这点切记!
2,甩的时候手一定要稳,不能乱晃,尽量保持准星是在一条直线的轨迹上滑动。
3,当你确信你甩到了他,但他还没有死,除非很远,否则就不必在甩了,(再甩的话他就该欠你好多血了:)掏出你的小手枪来就是一顿:“当,当,当!”就可以了,一般被AWP的子弹刮到就剩14格血了,实在没有必要再用AWP 。
还有连阻,适合玩生化模式,2000滴血的僵尸,6枪搞定······
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cf怎么甩狙,具体的按键方法
如何练成甩狙? 本人是参照佩恩狙击教学视频练习的,也反复观看了白鲨的个人竞技狙击视频,还有其他狙击高手的视频,反复揣摩,思考,模仿,终于练成甩狙! 先梳理一下打狙击的整个流程!注意:再练习的时候一个步骤都不能省略! 1:屏幕上出现人 2:将屏幕中心点的位置大致对着人即可 3:右手保持静止不动 4:鼠标右键单击 5:右手仍然保持静止不动 6:将狙击中心点放到人物上 7:右手保持静止 8:单机鼠标左键 8个步骤完成甩狙的大致步骤! 现在说每个步骤中本人心里的想法! 第2步主要是为了让狙击枪开镜后能看到人而有的; 第3步,4步,5步是一起的,这个前后静止不动是为了让狙击镜保持相对静止,画面能看的清楚一点,如果画面一直在移动,画面就不好捕捉人,不好把握,这样可以让问题变得简单; 第7步,第6步后一定要将右手静止,很多人玩游戏的时候就是瞎晃,乱移,在经过人的时候单机鼠标左键,然后鼠标继续惯性移动!!!一定要将右手静止,才能确保那一枪能命中!(本人练习主要是训练后面的内容,至于这点,本人知道,但没有刻意练,不过当后面训练的内容通透后,这点也能轻松做到!) 现在说本人甩狙的时候的心里核心的想法: 其实甩狙就是快!哪里快,很多人不知道。本人刚开始误以为是从看到人开始计算,时间越少就是越快,其实这是误解!这个快就是移动鼠标快!就是单纯的第6步快,其余的步骤保持正常状态即可!其余的步骤放平常心就可以了! 开镜看到人后,等画面静止了,能很清楚的看到人,这个时候相当于整个人,整个世界都静止了!在这个时间点后,自己选择一个时间点,注意,这个时间点是自己选的。在这个时间点开始爆发能量,以最快的速度完成第6步。把自身所有的注意力全部放在这个时间点后,将自身的能量在这个时间点后爆发,身上的能量其实很小,但是如果这股能力在越短的时间内爆发,威力就越大,随着练习的深入,加强,你会发现,自身的这股小力量能在越来越小的时间内爆发了,这股威力足断石分金(铁布衫马上变成一件破衣裳!哈哈哈哈哈!)随着深入观照这个过程,爆发的时间的缩短,技术会发生蜕变,终有一天你会发现,你已经不是以前的菜狙了,而是开镜狙的出神入化的打法了:甩狙!
3 浏览1551 2018-12-17
CF怎么甩狙?要详细的~!
学会以下所有狙击技巧相信你的狙击能力回大大提升了 等狙。瞄准对方经过的地方,等待敌人出现一击毙命。要领,集中全部注意力!要沉住气。 跟狙。见到敌人后迅速甩动准镜移动到敌人身体上点杀。要领,对鼠标速度和倍镜速度很熟悉。 甩狙。看资料说甩狙就是快速移动准镜并开枪,甩过的一段距离内都具有杀伤性。因为狙的子弹弹孔大,所以有些时候感觉没打到但对手死了,个人感觉,cf里没有甩狙都是跟狙,如果有那也是延时造成的。(比如我房主ping0,ping50的进来看我跳狙,经常说我没落地就开枪了)。 盲狙。cf的盲狙和cs一样,如果纯左键点,弹道肯定飞。正确的盲狙方法是左右键一起按,等于开出倍镜一瞬间你开枪了,在cs里还可以做到看不到倍镜但弹道是正中,cf里倍总是先闪一下。要领,要掌握好准星的感觉因为狙没有准星 跳狙。实用的技能,跳狙加跟狙一起使,跳出掩体发现对手位置迅速开镜跟狙瞄准点杀,一气呵成。要领,手要稳,心别急,多练习抓住落地和开枪那个瞬间,千万别落地后蹲下再打,那样慢很多,而且一击没中你要闪躲都困难。 闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能太大,自己能跟狙打到就最好,(那沙2匪攻a大,我一般都分3次闪狙,第一次瞄a大西边箱子,第二次瞄a大破上,第三次瞄a台和下面箱子,就是这样还经常有人说:你怎么知道我在这一出来就打我)。要在0.2秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。 连镜。穿越独有技能,1对多时实用,效果优于盲狙。先开镜打一枪,开完枪别松左键(开完抢换颗子弹倍镜会自动弹出。)遇敌松左键,倍镜立刻弹出,跟狙点杀。要领,熟悉准心感觉,遇敌别慌,需要长时间练习改掉切抢习惯。 连跳狙。是从cs里的双大跳繁衍过来的。非常好用的技能。先是跳狙,如果敌人移动中没有击中,这时你的狙需要换子弹,距离远手枪效果不大,这时连跳就管用了,第一枪落地开完后,立刻切刀跳起,空中换狙开镜落地瞬间开枪,没中在跳。你在空中敌人击中你的概率也低很多。 各种狙的方法都介绍一遍。下面说说技巧。 设置,镜速不要过20.有一个不丢针的鼠标,关闭移动加速度,分辨率越低越好。 狙杀人关键1要快!打的敌人反应不过来,要多快?快到别人说你作弊就好了。在一墙边慢慢练闪镜的感觉。 狙杀人关键2是稳!打的敌人见到你只有死,要多稳?稳到说你开自动瞄准就Ok(自动瞄准那个按键精灵不如点射准而且使狙没用),多实战,见到敌人要沉住气不管敌人几个,打死一个就是好样的!经常练习跟狙,以前CS都是往墙上扔雷闪出去跟狙点它。 使狙不是一天两天就成的事,要经常练!以前每晚下学我都去网吧,在那吃饭在那练抢,用狙杀到200人回家。(高三都这么过的) 狙的切换很重要,开完一枪要快速切手枪或者刀再切回,不然别人看了会觉得你很楞。(除非你练连镜) 玩狙的心细,每个地方都要观察好,狙都是队里的核心,你要是死了,整个局面就会改变。不要盲目冲杀,你的目的是牵制对手行动,掩护队友。要沉住气你守a门你就得时刻注视那个点,没有队友需求你帮助,你绝对不能掉以轻心。 狙手的反映必须是最快的,cs的很多职业狙手可以直接瞄墙边,出来就打。一般玩家还是瞄的墙边一段距离好,正好你能反映过来就ok。 练狙最好建议你去沙漠灰去练。因为沙漠灰是最适合练狙击技能的地方
2 浏览24
CF甩狙怎么练啊
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的 大家都知道 AWP在CS当中应用的是非常广的,但是大家玩过之后应该知道 CS 的AWP 与CF的AWP 是有区别的,你们仔细看就知道了;一是放镜的速度还有一个是正确率,大家讲下AWP的几点要领首先 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!这一点要多加练习,谁都可以打好。 2.准:AWP的精确度是100%.但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。这就是我们常说的网络问题。 如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习 站的时候: 站不是最高的,要站在对中间。 视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 AWP的使用方法共分七种:1.甩狙、2.追狙、3.等狙、4跳狙法、5.闪狙、6.盲狙、7空心狙,下面我来分析一下各种枪法。 1.甩枪法 每一位玩家都听过“甩狙”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩狙”。它是利用狙移动时来杀死敌人,要求反应快,也就是就在一瞬间,将敌人定位,后狙杀。“甩狙”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的穿越火线论坛而发现的。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移以后开枪。“甩狙”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩狙可以轻易的干掉几种人: 1)快速冲出来的。 2)冒头看一下又回去的 3)露出头刚要用AWP瞄你的 4)拿着冲锋枪向你跑来的人 2.追狙 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追狙”能够很快杀死敌人。 例如:在沙漠_2地图中,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准A门的出口。而大多数敌人一出现时都是跳出来的,这时用“追狙”是最好的。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 3.等狙 这种方法是比较老套的。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“等狙”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的,在实战中 “等狙”是很常见的,这种打法很大的一个特点就是快、很,而面对高手是根本没有作用的。除非你各种巧合因素加一起啦,如果拿AWP只会用“等狙”,那根本就不是一个真正的狙击高手。 4跳狙 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!不然你的子弹可能方向任何地方。“跳狙”在实战中是常见的一种狙击方法,但是在面对近距离手拿“机枪”的最好别用啦!不然你会在空中还没有落地就被打下来。 6.盲狙 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,立刻鼠标左右键一起按的一种打法,不过直接用狙来找准星,是要靠长时间练习的感觉来确定准心的,当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中间会显示对方的ID(就是名字),你只要开枪就行了, “盲狙”是你走向高手之路所必备的。练好这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 AWP作战在实战中基本分3种作用:1助攻、2防守、3监视。 第1、2两点在这里我就不多说啦,只要你有团队精神的话这两两点你会发挥的和好的。不过我在这里我要提一下第3点“监视”。在cf官网中我们狙击手往往都忽略了这一点,可在我看来狙击手是一个能起到很好的监视作用。监视对手的动向和人数,狙击手是不二人选。 例如:沙漠_2中的潜伏者在一局刚开始的时候,瞄准“小道”的门时基本都是在和保卫者的狙击手在对狙,大道很好打不到就拉倒,而这一点我们是完全可以改改的,或者说是在加一个作用,就是监视。在你瞄准那个门缝时不仅看到的有对方的狙击手,还有对方的人员动向有几个留在A区,去拉几个B区,这样可以准确的控制好战局。 当然啦每个比赛场地都有适合狙击手,来监视敌情的地方,不过的你们自己用心找找啦! 在这里我只说着些啦,狙击手这个角色不管在什么场地里,都起到啦很重要的作用。 好好练习练习,不断提高技术水平才是王道。
1 浏览128 2016-03-29
CF怎么打甩狙
甩狙 这是所有狙法里都需要的狙法。因为 不可能你开镜 敌人就在你的镜中间 为什么要甩 因为要快。狙击求的就是 快 准 狠 狙击的杀伤不用将 够狠 所以只要你够快够准就行 当别人出现在你的境内的时候 鼠标朝着他的方向甩过去 同时开枪 这只是方法 还要就是要多练。练反应 练意识 狙击手是要在远处解决对方的。不过要是对方从队友守卫的地点冲破过来了。而自己又没有时间占据有利地形了怎么办 所以狙击手要养成切手枪的习惯 切手枪比切刀 差的就是第一枪跟第二枪之间的间隔时间。在闪躲这一点上。是没有什么太大的差别的 而切手枪 是保证你生存的要点。 手枪最好就是配沙鹰 那近距离堪比AK的杀伤 没的说。近距离 沙鹰打到人胸口 一般就是50多滴血 所以尽量往别人胸口上点。不要追求爆头 因为近距离 一把机枪想杀死你是很简单的。而如果你的前三枪没有打死人的话 你基本上就已经死了。能够冲到你面前的敌人 肯定是经过跟你队友的厮杀。血量应该不会很多。所以打人胸口 能保证三枪之内杀死对方(只要你的枪法不是太稀烂) 剩下的就是看对手的犀利程度了。毕竟狙击手被人近身后太吃亏了。 当你手枪子弹用完的时候怎么办?切记 再稀烂的对手也不会给你在他面前换子弹的时间 当你换子弹的时候 对手是没有心理负担的时候。这时候想杀掉你 轻而易举 所以速度切到狙击。 没把握的可以盲 不过当你甩狙练的不错的时候 可以考虑快速的开镜甩狙 我现在近距离遭遇对手就是先开镜甩狙 没甩死才会切手枪 谢谢,希望采纳
40 浏览3283
CF甩狙的步骤
下面是具体甩枪作步骤,大家一步一步来练习!!1,首先把cs的键位设置调整为默认的cs键位设置,因为我的习惯是用默认设置,我传授的甩枪手法也是在默认键位的情况下使用的。如果你练成甩枪后可以尝试使用其它键位(但是用其它键位我不保证成功率)2,正确的进入cs1.5 & 1.6,然后选择lan game 或者 internet game3,攒足5000¥,用来购买awp,按b46可以快速购买,别忘记了买子弹。 《子弹:“,”“。”两个键。》4,按1,你会发现换出了你买的awp。一,基本原理:当你用AWP在射击的一瞬间,把准星移动一段距离的同时开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当做是中枪。也就是说,开枪前的一瞬间,系统默认为你准星滑过的这段距离之内的目标都是中弹了。而这距离的大小很难准确的说清楚,这要靠你自己去慢慢的去找,当然和你的显卡,机器配置高低和网速也都有关系,而移动的方向则无所谓从左到右,还是从下到上,只要你的准星的红点恰好路过目标的话那么就可以了!我感觉移动的距离就象一个五分的硬币大小为圆的范围内,准星走过直径的距离!也许距离比五分硬币还要大一些吧:)二,使用方法:CS里任何枪都有一个手感的问题,AWP当然也不例外,假如你用过一段AWP但没有甩过的话也许你已经习惯了开镜,瞄准射击的过程,但是若你想甩枪的话你就得改一改,发现对手后,在其附近迅速开镜。然后同时向目标的方向快速的划动准星,根本不必看清楚他在跑还是跳,更不要去拿准星找他了,只要你感觉你的的准星路过了他的时候就开枪(若你老兄的反应有些迟钝的话你就不要想去练这招了:)。等你练会这招后你就会发现其实你几乎连准星都不必注意,只要你发现对手开镜后顺手划一下鼠标同时点一下,切雷或刀躲的时候就有一个对手已经倒下了:)三,速成方法:说心理话我挺讨厌这BUG的,你用吧有作弊的嫌疑,你不用别人用你心理又不平衡,好在《反恐精英》1.3版本已经给去掉了。最好是你独自一个人有半天的时间,选台好点的机器,下一个BOT补丁,推荐POPBOT2.5,别问我那里有了,满世界都有。最好你再有点耐心去研究一下你的:CountercstrikePODBot目录下的BOTSKILL.CFG文件,把BOTS们的一些参数改低些:)用文本就能打开,编辑后在存为BOTSKILL.CFG就可以了。选个易守难攻的地方,ITALY的长廊或AWP的专练习场的空间过于狭小了,不利于培养你全方位的观察和反应的能力。推荐assault的地图,上来选CT先把BOT们都去掉,救回人质有了钱就开始加BOTS,依个人的口位酌量添加,但只有你一个CT,不然你就只好看BOT们互斗了。刚上来你若没有把握就干脆让他们都用刀好了,你蹲在警察大楼上:)看他们满世界的跑,房上的大场上的,桥上的,任由你甩了:)等你有一定的感觉后再建一回,这次让他们只能用2号枪系列:)对你有一些压力(千万别选手枪模式的,BOTS们的手枪准的可怕!)。当你真的感觉很好后再建一回,这次什么都能用的,你也尝试着从不同的地方或行进中的战斗技巧,这回你是要练习反应和两手的配合,但最主要是开镜的时机,开镜的同时就要滑动鼠标,几乎什么都没看清就射击了,跟着就有人倒下了听起来有点不可思议,但是真的就是这样:)四,注意事项:1,当然你射击的瞬间你的身体不能有任何的移动,这点切记!2,甩的时候手一定要稳,不能乱晃,尽量保持准星是在一条直线的轨迹上滑动。3,当你确信你甩到了他,但他还没有死,除非很远,否则就不必在甩了,(再甩的话他就该欠你好多血了:)掏出你的小手枪来就是一顿:“当,当,当!”就可以了,一般被AWP的子弹刮到就剩14格血了,实在没有必要再用AWP 。还有连狙,适合玩生化模式,2000滴血的僵尸,6枪搞定······你在跳出来时,如果没看见敌方,就跳回去,然后再一次跳出来。如果是没打到别人,就立马换刀,并同时跳到隐蔽处,防止被打到!
2020年你最看好哪款游戏?
我预测这游戏绝对大卖
网友的吃瓜水平可是一流
我很期待这个人因为喝水走红
另外,我注意到当时被吹爆而现在走向衰亡的《artifact》目前在进行2.0的重置,这是一款美国Valve公司发布的Dota卡牌游戏。
卡牌可以实时交易并且上架市场
但当时比较脑残的一种行为就是它把一张卡牌进行了削弱
你知道这意味着什么吗?
玩家辛辛苦苦抽来买来的卡牌瞬间掉价甚至退出当前版本,这意味着开发商可以直接控制市场。
但这游戏玩法非常独特新颖,通过模仿moba游戏的三条兵线和5v5的10个英雄来展开卡牌对决。
我比较期待这个游戏能走到多远
《GTFO》是一款高难度4人联机探索类射击,潜伏游戏,对团队配合有着极高的要求
这游戏无论从画质,氛围营造,声音,关卡设计来说都极为优秀。
缺点是难度过高,玩法单一,联机体验极差,如果这个游戏正式发售的时候没有解决联机的问题,应该会损失不少玩家。
再给大家推荐几个优秀游戏。
一、《军令如山》
这是一款三国题材的SLG手游,主要玩法是攻城掠地,武将搭配养成。听着好像没什么新意,其实玩法还是很多创新在里面。
比如攻城战,我们平时见到的无外乎有两种,大家一窝蜂怼上去或者进去攻城界面一边攻一边守。然而三国手游《军令如山》却不一样,这里面没有攻守界限。战场在敌我双方城池中间,进去战场后左右后方均是自己国家的守军和城门。不管哪一方中间的主战场一旦失败,都会陷入城池沦陷的危机。
除此之外攻城战还有个特点,进入战场的玩家队伍可以360度随意走动,完全不是以往的游戏出征无法控制的模式,让战斗更有体验感。
再说下武将系统,这个系统更像是率土之滨和三国志战略版,不过暂时没有武将羁绊,也不像率土那种同一个武将出现几个版本。
军令如山的武将增加了装备玩法,有些玩家看到这个可能不买账了,但是这个装备和我们熟悉的卡牌游戏是不一样的。常见的都是打固定材料,一级一级的合成。军令如山的装备有两种方式,打野、扫荡、奇陵随机掉落,另一个就是工坊打造。所有装备属性是随机的,几乎没有完全一样的。
三国手游《军令如山》最终的对决还是PVP国战。每个城池都有几座城门,可以实现两方势力同时攻打的局面,以先破城者为胜。
二、《骁将三国》
这个是一款休闲卡牌的神作,原画级画面,人性的休闲玩法,而且不氪金完全可以玩,养成很彻底。
这个游戏武将按照阵营培养就可以了,不需要培养很多。所以没有一点必要去抽将,平民攒元宝等活动直接出顶级武将道具。
战斗采用对冲即时战斗,伤害数据实时显示在屏幕左方。技能画面炫丽,打击感很强。
三、《萌军天下》
这是一款Q版率土之滨,应该是目前很像的一款。
世界框架采用汉代的十三州,外面九个普通州,内部四个资源州。
地也是一格一格的打,资源田从一级到二十级,打满24块20级地可以封王。
同盟打下州城既可以建立国家,定国号,立国策,打下洛阳和天下十三州州城,既一统天下。
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