三年前,一款蒸汽朋克风的策略游戏凭借自己高品质的游戏内容在国内得以广泛传播,这款游戏便是末日丧尸题材的《亿万僵尸》(《They Are Billions》)。近期,在朋友的推荐下,我购买并试玩了这款游戏,以下是我个人在体验游戏后的一些看法。
游戏开始仅一个基地五个士兵
开局寥寥数人,末世之中艰难求生存
在未来,一场僵尸浩劫席卷而来,人类文明几乎全部被毁灭,只有少数的幸存者活了下来。在世界各地,亿万感染者不知疲倦地游荡着,而他们的目标则是这些人类文明最后的希望。
游戏中冰雪高地
与大多数策略类游戏类似,《亿万僵尸》会根据在游戏创建阶段玩家的选择来随机生成游戏地图。不同的地图类型会影响游戏地图的整体地形以及场景基调,其它选项也对随机生成的地图有着或多或少的影响,我们则需要根据当下地图情况合理制定策略。
在游戏开局,我们只有一座主基地以及五名装备简陋的士兵。我们需要合理利用这些初始条件来防守住前来进攻的感染者,然后通过搜集更多资源、建设更多设施、训练更多士兵以及扩张更多领土来提升我方实力。
随着时间的推移,虽然我方领地的整体实力在不断提升,但是僵尸进攻的能力与规模也会得到不断强化,甚至在临近设定天数尾声的时期,我们会遭受来自僵尸们最大程度的冲击。先做好防守,再考虑进攻,毕竟在末世之中,活下来才是关键!
僵尸数量不受控制地急速上升
有趣的感染系统,带来意想不到的“惊喜”
《亿万僵尸》中的“感染系统”可以说是本作的亮点之一。当僵尸摧毁侵占一栋建筑后,该建筑内的工人也会被感染成僵尸,成为“尸潮”中的一员。
一旦有一只丧尸悄悄溜进你的房区并且你的支援不能及时赶到,僵尸数量便会急速上升,最后演变成彻底不受控制的局面。(我当时因为放跑了一只僵尸,导致辛辛苦苦运营了好长时间的游戏不得不重开!)
“人类千里之堤溃于蚁穴,僵尸星星之火可以燎原”,游戏中“感染系统”的加入确实从一定程度上增加了游戏难度,但作为一个丧尸题材的游戏,这样的设计确实有趣且值得称赞。
随时点击暂停键暂停
设有暂停模式,手残党的福音
《亿万僵尸》虽然是一个即时策略游戏,但是官方却为其增加了暂停模式。在游戏暂停模式下,我们可以有充足的时间思考策略、放置建筑或是为军队下达指令。这一模式无疑是我这种手残党的福音。
方方正正,十倍产出
维持整体平衡,才是运营下去的关键
在《亿万僵尸》中,不论是发展速度缓慢,还是经济、军事结构发展不平衡,都可能会直接导致整个领地直接崩溃,而这些状况出现的原因基本上都是资源的不平衡。
游戏中的资源主要分为工人、黄金、能量三种基础资源,以及食物、木材、石材、铁和石油五种可采集资源。
其中,黄金、木材、石材和铁是最基本的消耗性资源,大多数设施建造和军队强化等基本都围绕它们展开。工人、食物、能量则是制约发展的刚性资源:设施需要充足的能量才能运转;产生能量的设施需要数量充足的工人才能建造;工人数量的增加则需要更多数量的食物……任何一种资源的短缺都会对领地的发展产生严重制约。
在游戏前中期,应对资源短缺问题的最直接手段便是对外扩张,但对外扩张同样需要消耗人力、食物、能量等,这就很容易导致某一资源上产生缺口,从而给领地带来崩溃风险。由此可见,想要在游戏中运营生存下去,维持整体资源的平衡才是关键,而如何完美维持这一平衡,则是我们每位玩家都要面临的一大挑战。
游戏中的喷火兵
对比同类型游戏,存在不少缺点
在同类型的几个游戏的对比下,《亿万僵尸》的缺点也就暴露了出来。
首先,多个兵种华而不实。虽然随着时间推进,游戏中会不断出现不同的新兵种,但这些兵种的出现大多没什么意义,比如:喷火兵虽然研发价值高,但是射程短、伤害低并且会误伤友军;机器人虽然清图没压力,但相比于枪兵,性价比还是很低;“高达”造价高的离谱,伤害更是感人……
其次,游戏中途无存档。虽有游戏设有暂停模式,但却不能随时存档,这就导致我们如果失败就要从头再来,这一点给包括我在内的许多玩家都带来了不好的游戏体验。
英雄关挂机打怪,超级无聊
最后,英雄关无聊且重复性高。一旦进入英雄关,我们就需要花费半个多小时重复打僵尸的过程,这完全就是在考验我们的耐心。其中的搜集物品环节也是一言难尽,地图上有些小物件小的可怜,甚至还有一些被其他东西挡住,找起来十分折磨。
总的来说,《亿万僵尸》这部作品虽然存在着不少不可忽视的缺点,但整体的游戏质量确实还不错,如果你有足够的耐心,这款游戏还是值得去体验的。以上就是我对该作的一些个人看法,如果大家有什么其他的看法,欢迎大家在评论区留言讨论。
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