4399dnf小游戏,一体机电脑还是组装机电脑好?
如果你想买台一体机电脑用来家用、办公。以下几个点必须要满足: 1.必须要有SSD固态硬盘,固体硬盘可以改善电脑启动慢、打开网页软件加载慢、迟钝等问题,可以秒开网页应用等。因此为了使电脑有个流畅、迅速的使用体验,SSD必不可少。 2.最好有8GB的运行内存。国内毒瘤软件、全家桶软件非常多,指不定什么时候趁你不注意就捆绑安装了一大堆流氓软件,这些软件开机自启,常驻后台,占用大量内存,如果只有4GB运存,一些大软件运行起来可能会比较卡。 3.CPU建议是选择最新的第8代的,买新不买旧,8代CPU性能比前几代提升还是很多的。 经过筛选后,满足以上几个简单条件的型号并不多1.iMac (1万元左右)
iMac最大的卖点就是:外观、屏幕、系统。21.5寸小小的屏幕上就有4k的分辨率,超高的色彩数量和超高500尼特的亮度,这是一块能满足专业作图、绘图级别需求的屏幕,显示效果清晰、细腻、锐利。硬要说不足的话,我个人不喜欢它屏幕上的大黑边,如果下一代iMac能用上超窄边框,应该会更受欢迎。2.戴尔 灵越AIO 7777 27寸一体机 (8999)
这台一体机有很高的颜值、精致的做工、较高的配置和一块很棒的显示屏。虽然价格贵,但是如果想要一台能胜任专业设计、剪辑等工作的一体机电脑,除了这款也没得选。它使用8代的i5-8400T处理器,GTX1050显卡,虽然在台式机中不算高配,但是在品牌一体机中实属罕见。它还有一块非常好的屏幕:超窄边框、350尼特亮度、100%的色域,显示效果清晰、准确,用来修图、剪辑、视频制作都很合适。而且它还能识别你的声音、面部来解锁电脑,更加安全可靠。
3.宏碁C24蜂鸟 23.8寸一体机(5000元)
非常纤薄、各方面都比较理想的一款,它不仅有着超薄的体型。而且也有着一定的游戏性能,i5-8250U搭配MX130独显,8GB运行内存,128GB固态+1TB机械,包括价格等,各方面都比较理想,它不仅能快速处理办公等任务需求,也能流畅运行LOL、DNF、魔兽等主流的网络游戏,是5000价位最理想的机型之一。 4.华硕 傲世V24IC 23.8英寸一体机 (4399元)
华硕这款傲世一体机外观挺漂亮的,而且有88%的超高屏占比,4399元的价格比较便宜,很适合家用影音和办公需求,配置上是i3-8130U,256GB的纯固态硬盘,不过运行内存为4GB有点不太完美,如果自己手动加一根4G内存组双通道8GB的话,这台电脑就完美了。虽然这个型号也有i5-8250U 8GB运存的高配版本,不过价格5900元,不划算。日常使用还是买i3、4GB运存版本,然后自己加内存比较划算。 5.AOC aio721 23.8寸一体机 (4599元)
AOC的这台一体机用的是台式电脑的配件,虽然是7代的i5-7400,不过由于是台式机CPU,所以单就性能来说不输8代的i5-8250U,它还有8GB的运行内存,256GB的固态硬盘,此外它也有超窄边框和超高屏占比。各个方面在4599元的价位都可以说是很理想的配置了。 6.长城 a2403 23.8寸一体机(3799元)
这一款强烈推荐给预算不足4000元的用户!它使用的是台式机八代i3-8100处理器,性能在本次推荐的所有机型中数一数二,而且他也有8GB运行内存,240GB固态硬盘。多开网页、程序都无压力,自带的HD630核显也不差,能玩一些主流DNF、lol等网游。因此对于日常家用来说,这台价格不到4000元的一体机非常划算。 总结:1.对于预算不多的用户,我首推 长城a2403这一款,价格虽然便宜,但该有的东西都有,性能也不差。2.对于有专业工作需求的用户,iMac和戴尔灵越AIO 7777都是不错的选择。3.虽然一体机不适合玩游戏,但有DNF、lol、魔兽等需求的用户,有独立显卡的 宏碁c24蜂鸟是不错的选择。4.华硕傲世虽然外观好看,但性能稍差,加了内存条才能更愉快的工作和玩耍;AOC aio721一步到位,而且价格便宜,但是使用的是台式机方案,机身较厚。以上就是几款还不错的一体机,虽然数量不多,但都是从万千一体机中精挑细选出来的不吭人的型号,有一体机需求的可以参考。
有没有一款让你至今都难以忘怀的游戏?
当然是新鬼武者了,对于一个走向终结的游戏系列来说,最可惜的并不是在辉煌中离去,而是在无法违抗时代的潮流中走向末路。
不过时代流转,游戏市场也在产生着变化,终点并非一定是终结,比如近期Capcom就提出了“将唤醒沉睡的IP列为公司优先任务之一”的口号,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复活增添了一定的可能性。
在UCG475期“那些死于变革的系列终结作”盘点中,我们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在过去抵抗过、奋斗过,但也难逃消散在历史长河的命运。
在此我们并非盖棺定论,而是带着怀念的心情回顾这系列终结作,并希望它们能够走出过去阴霾重新活跃在游戏舞台上。
接下来我们谈谈三部作品中的最后一部——《新鬼武者 幻梦之晓》。
难忘那一闪的风情——《新鬼武者 幻梦之晓》
结局:制作人稻船敬二已离职,初代HD版销量平平
原名:新鬼武者 DAWN OF DREAMS
发行商:Capcom
平台:PS2
发售日:2006年1月26日
“《鬼武者》系列”称得上是PS2平台最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,竟然始于PS2,也终于PS2,实在是令人扼腕叹息。
《鬼武者》最初是一个“战国生化危机”式的企划,游戏原本预定登陆任天堂即将为N64推出的扩充磁碟机64DD,但由于64DD一再延期,经过一番周折后该企划改由稻船敬二接手,登陆平台也从64DD改为PS,再到PS2。2001年发售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战斗系统之外,另一个让玩家印象深刻的地方在于金城武的加盟。游戏的主人公明智左马介不仅使用了金城武的脸模,还让他充当声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。
2002年发售的《鬼武者2》则请来日本已故演员松田优作饰演主人公柳生十兵卫,2代相比初代有着巨大的进步,不仅可使用角色增加到五人,更大幅强化了一闪的作用,耐玩度也有明显提升,游戏最终取得了系列历代最高的销量。2004年发售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国时代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只可惜游戏的最终销量是152万套,尚不及2代。
在《鬼武者 战略版》《鬼武者 无赖传》这样的外传作品问世后,系列实际上的最终作《新鬼武者 幻梦之晓》于2006年推出。该作的制作人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制作指挥。《新鬼武者 幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏系统方面更是有着天翻地覆的改进,不仅将流程改为总共17话的章节制,还采用了主角苍鬼+4名同伴的从者系统。
系列的招牌系统一闪也被大幅修改,不再像过去那样要在对手出招时发动,增加了主动发动一闪的方法,连锁一闪只要通过连续按键即可实现。当然最重要的变化还是在于游戏加入了庞大的RPG要素,不仅有丰富的武器防具,而且武器和防具还有等级设定。角色本身也可以通过升级和技能点数来强化,游戏的耐玩度因此大幅上升。
《新鬼武者 幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,无论在亚洲还是欧美都拥有不错的评价,然而该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的前程。《新鬼武者 幻梦之晓》的问题在于变化太大,Capcom原本想通过加入RPG要素、增多难度选择和降低一闪门槛来扩大用户层,然而制作人组没能把握好变革的“度”,导致新老玩家都不买账。再加上当时PS2已进入生涯末期,为赶在系列5周年之际发售,游戏有着较为明显的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情演出敷衍、通关后没有附加模式等等,最终导致了该作的失败
在随后的第七世代里,日式游戏逐渐式微,欧美游戏成为主流,和风浓厚的本系列便被Capcom束之高阁。随着日式游戏在第八世代的复兴,Capcom又打起了《鬼武者》的主意,不过《鬼武者 高清复刻版》没有取得预想中的好成绩,看来本系列的复苏还要继续推迟了。
那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的?
网页游戏,俗称“页游”,游戏品类当中的一种,但是如果放到今天的国内,“页游”几乎就代表着当今游戏品类的最底层!广告,恶意植入网页,洗脑营销让所有的非页游玩家苦不堪言却又避之不去,你告诉我有什么办法?我们总不可能不逛网站,而只要逛网站,你就别想逃脱“1刀999”的病毒式宣传!
当然说道网页游戏,我们的脑海中更多时候浮现的是另一番场景........
没错,对于8090后来讲,FC是我们的童年,但是对于出生更晚一些的95后00后来讲,上面这张图才是他们的回忆,这就是虽然饱受争议但是直到今天还依然坚挺的——4399。如今看来,它的存在堪称是业界清流,不需要任何配置,没有客户端无需下载,无收费无捆绑,甚至大多数游戏都支持双人同键盘!它的存在让那些等待游戏载入的碎片时间更加充实,也让对电脑配置不够而产生的顾虑不复存在,即使是我这个90后大叔,都对其中的几款游戏中毒颇深,知道今天依旧会偶尔打开玩上几把。瞧瞧这经典的画面。
下面我就说说几款经典的4399小游戏和他们的出出吧。
1、森林冰火人——深圳市世纪天游科技有限公司
画风简陋,但是游戏性极佳的一款休闲解谜游戏,游戏中的谜题并不难,但是却比较考验双人合作,动手又益智,实在是极少数能当着家长面直接玩的“佳作”,其实回头想想在那个缺乏原创精神的年代,4399的存在让那些拥有创意的游戏人有了一个施展拳脚的平台,这分意义远大于游戏的内容。
2、黄金矿工——腾讯
如果你访问过4399这个网站,那么你一定不可能没有听说过一款叫做“黄金矿工”的游戏!这款游戏的普及程度简直令我震惊,说它是4399的镇站之宝都丝毫不过分,但是有谁真正的想过,为什么这款游戏会这么受欢迎?在我看来,答案就是这款游戏的双人模式!如果你玩黄金矿工的时候不玩双人模式的话,那么这款游戏的灵魂就无法体现,还记得和你用同一个键盘玩过黄金矿工的那个人吗?
3、拳皇WING——闪翼工作室
我喜欢玩街机的拳皇,技术也还行,有一次和小伙伴在4399上无意中看到这个小游戏,于是悄悄的打开了这个神秘的网页,几声清脆的音效,展现在我眼前的是一个FLASH版的拳皇界面。
“你八神,我草薙,敢来吗?”
“辣鸡,不就是个简易版的拳皇吗,到哪儿不是虐你?”
然后战斗仅仅维持了半分钟不到,我被虐了,令我震惊的是,往日里搓个招像母猪上树一样的室友,竟然用连续的必杀打出了接近十割的combo,吓得我惊掉了下巴,连连大喊挂逼!但是等他不在的时候,我悄悄的打开这款名叫《拳皇WING》的小游戏之后我才明白,这丫的有个东西叫做“简易模式”,原本在拳皇原作当中搓招难度相当不低的招数在这里竟然一键释放!更为难受的是,一旦你习惯了这种很“懒”的操作模式,你会渐渐的喜欢这种感觉,直到无法自拔。
所以即使这是一款没有授权的山寨《拳皇》,我们也并不忍心去苛责他,因为它曾经的确给我们带来了实实在在的快乐。
4、殴打小朋友(狂扁小豆丁)(这个我不知道了)
这款游戏如果非要用一个字来形容的话,那就是“爽”!游戏讲述的是一个身手不凡的大块头空有一身肌肉不去保家卫国而偏偏要去“脚踢北海幼儿园”的猎奇故事,游戏节奏很快,并且细节惊人的出色,我们除了能够用我们的拳脚痛扁遇到的每一个小朋友之外,还能与周围的场景进行很多绝妙的互动,比如当你走过足球场时你可以抢下皮球先来一波连过数人大力抽射之后,再将你的对手(无辜的小朋友)们一一干掉!这种极度夸张却又源于生活的游戏体验实在让人极度上瘾,再加上游戏的打击感和音乐同属上乘,如果要论4399上我玩过最赞的游戏,我必须首推这款《狂扁小豆丁》!
5、死神VS火影——剑jian
这款游戏再多的溢美之词都有些乏力,作为一款粉丝向的同人游戏,火影+死神两大超人气漫画的题材注定会让它拥有超高热度,但是真正让玩家们玩得不亦乐乎的是游戏本身的素质!像素风的游戏画面并没有让游戏的画面成为硬伤,反而让游戏绚丽的技能华丽而不扎眼球,十分讨喜!游戏的场景和人物建模更是恰到好处,让原本关联不大的两大漫画主角们同场决斗时没有丝毫的违和感,真的,再多的溢美之词都显得有些苍白,非要吹毛求疵的话,游戏的平衡性确实相对差一些,但是实在无伤大雅!
大胆想象一下,如果这款游戏获得了官方授权,那么它能在STEAM上卖多少钱?没有准确答案,但是我们需要做的就是去感谢4399,感谢这位叫“剑jian”的游戏作者,如果可以,我很想亲口告诉他:你的游戏,真的很棒!
6、大鱼吃小鱼——Popcap Games
吞食鱼,又称大鱼吃小鱼,是由Popcap Games 于2006年发布的一款免费的动作类小游戏。通过不断的吞吃比自己小的鱼类快速成长,最终成为海洋霸主。最新版本支持摄像头操作游戏。这也是一代经典啊,我想所有人都玩过这个小游戏吧,就算没玩过,也听过那句话:大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米吧
大家初中时去网吧都玩什么游戏?
哈哈,一看到这个问题突然有点怀念那个时候了。 当时还未成年的我经常偷偷跑到网吧和一些大哥哥们玩传奇私服。
当年玩的都是盛大版本, 纯靠手打。只要有一套祖玛装备就算小有成就了~ 打到圣战就是宝了,当然什么破天,屠龙都是稀有珍品啦。 经常组队刷一个boss,遇到不认识的就PK,土城是出了名的pk圣地。 有的时候买个药慢一点也许就被人偷袭了。 当然最好玩的就是攻沙了,那场面真的是劲爆,数百人甚至上千人大PK的场景还历历在目。
玩过私服,有相同经历的有木有?
2)泡泡堂
每当传奇私服做完任务,练完级后就有点疲惫了。 自然玩下泡泡堂放松一下最适合不错了。 当时只是随便放松玩玩,没想到居然会沉迷其中。 各种打段位,练走位连招什么的。 当时最高打到4段 还有点有成就感呢~ 记得当时为了买一个幻影攒了一个星期的零用钱,就为了好看~
泡泡堂作为曾经的娱乐休闲游戏,真的很让人怀念,大家觉得呢?
3)跑跑卡丁车
后来出了个跑跑卡丁车这款游戏,容易上手,也更考验技术了。 当时谈论最多的就是我破了某某记录,买了新车之类的话题。 一言不合就放学赛车~ 虽然我技术不咋样,但玩道具模式却经常拿第一名,哈哈~
当年的跑跑卡丁车,你们get了吗?
4)起凡
这款游戏可以说真正的让我走上了竞技类游戏的道路。 也有很多玩家是玩dota的,魔兽之类的。 记得我当时对这类游戏毫无基础,刚进游戏时各种被虐(新手一般都要经历的痛苦过程)。 一开始玩的是10V10的群雄逐鹿。 因为人数多,打起来非常混乱,经常莫名其妙的就被阴死了~ 不过最后还是看那边后期英雄厉害,起来之后真的是一个打几个。 小编我最喜欢的就是魏国的于禁,典韦,夏侯淳。蜀国的赵云,姜维,张飞。 后来转战5V5的三国争霸,更加需要技术和配合。 一局下来一个小时左右,甚至有的时候要打到两个小时以上。 当时通宵可能一晚上就打个五六把就天亮了,感觉时间过得好快~
起凡,一个非常好电竞平台,现在应该还有很多玩家在玩吧?
以上就是小编我初中玩过的游戏,当然还有其他好多好玩的,比如梦幻西游,天龙八部,热血传奇,炫舞,地下城等等。 当时好玩的游戏太多,都玩不过来呢~ 是不是引起你的共鸣了呢? 记得关注我分享更多好玩,有趣的游戏资讯与视频~你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
玩游戏的时间不是很多,和一些十年十几年的老玩家比不了,但是在我玩过的游戏里有两款是玩的时间很长的
志霸三国和萌军天下《志霸三国》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。
《萌军天下》不设置充值VIP系统面的贵族等级是靠元宝来买经验和每日登陆送的经验升级的。这个游戏任务免费获得的元宝和充值获得的元宝完全一样的,不会是绑元和真实元宝那种套路。还有就是游戏里每天的元宝产量还是不小的,这倒可放心。
游戏的主要玩法和率土类似,也是攻城占地和武将搭配,技能搭配。不过区别是这里不用铺路,NPC城池只有守军不用拆城防,这也是考虑到把游戏做成轻量化的设置。武将搭配也是三人一队,分为前排、中军和后军。每个武将拥有两个天生技能,初始一个开启,强化等级加一后开启第二个天生技能,当达到条件后开启第三个技能槽,这个是玩家根据技能库拥有的自己随意配置的技能。技能库的技能需要拆解武将获取。
4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?
摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。
奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。
赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。
奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。
洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。
奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。
摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。
约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。
功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。
造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。
生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。唯独一点不好的就是人太少,现在条件好了,最次的小学生估计都是LOL、CF和王者荣耀了。
4399、7K7K这些网页游戏,曾经有不少是童年记忆最深的。
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