使命召唤4是二战向现代战争的转变,而使命召唤9是现代战争向未来战争的转变其中很多对未来的设定都多有意思的,
比如xm8大规模列装,还出了a1型号,航母名字以奥巴马命名,f38,塑造了一个可信的近未来同时t组的创新真的是最多的,从bo1的主角能说话,看到长什么样,还有各种叙事模式,僵尸模式,到这一部的自定义装备,多结局设定,指挥官模式,真的是在用心做了的多人也非常平衡,bo2的多人在线人数貌似一直都是最多的剧情也不错。个人最喜欢80年代任务,各种冷战末期的感觉,对《第一滴血》《铁血战士》这些电影的模仿,
入侵巴拿马的大场面,还塑造了最有性格的一个反派。孤岛危机3,一共7大关,那是结结实实的大关,而且还特别废脑力,因为有的敌人不是直接突就能死的,每一大关都会让我筋疲力竭,中间还要死几次,总之1个半小时都未必能打完1大关。然而使命召唤10则是短到连场景都有可能不需要换,前前后后加上死几次的时间也就40分钟过关,我手残用40分钟1小关,你自己想。还有就是武器,这游戏的单人模式武器貌似是无法安装配件的,只能捡起来就用,比如你捡到一把带有瞄准镜的AK12,那你就能用瞄准镜,如果你把这个带瞄准镜的AK12扔掉,又捡了个光秃秃的AK12,那么你又没得用瞄准镜了。
这个不能自定义的武器是一个可以黑的地方。而且由于场景并不大,很多都是室内场景,因此什么狙啊就算了,不好用的,还是突突突吧。后面买了使命召唤8,上来就被虐惨了,然后后面几代全都买了,却找不回原来的感觉了,于是转战BF了然后我要说的是,哪代经典其实取决于你习惯了哪一代而已,就游戏质量来说每一代都足够成为你心里的经典。最后,这个游戏的巅峰是第四部,因为当时带来的革新和惊艳是难以比拟的,记得和小伙伴在家里用一台配置极低的电脑撸,看到当时大片级别的片段和贴近真实生活的战争和各种现在枪械,简直了。
而且在此之前,fps游戏多以二战为题材,像使命召唤4这种电影模式的大片即视感,给人带来的震撼是无与伦比的。
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