dnf弹药专家加点,DNF大将军PK加点?
四雷满(地雷)冰火弹满弹药广充满穿甲弹满阻击满
红眼PK用怎么加点?
两个都有玩,看你拿DNF哪一方面来比。刷图会机制和放技能的话是个人都行,跟LOL没得比,PK的话看职业,有些能用连发代替一定操作量,像有些红眼弹药你看着手速巨快X个不停但其实按住就行,有些不太吃手速但比较考验技能施放时机和位置的,例如元素等一系列法系职业,个别手速要快,比如下水道三帅和剑圣鹦鹉刺客等真能靠手速打出极限伤害的。
乌军有西方多国支援弹药?
首先,俄罗斯很能耗,也很能造。背后有没有人不好说。至于能耗的原因有这么4点:
俄罗斯是产粮大国和出口大国,有粮食是基础,要打持久战先得饿不死。抗战的时候我们八路军跟敌人拼刺刀,很吃亏,咱吃不饱饭啊。日本鬼子那生活还是不错的,本国内的生产,加上以战养战,打到哪掠夺到哪。“三光政策”,多残忍。自古以来都是兵马未动粮草先行,假如俄罗斯自身产粮不足,外界一封锁,老百姓吃不上饭会造反,部队吃不上饭不攻自破。这也是国家为啥一直在强调粮食安全,中央一号文件,大量举措刺激粮食生产。
俄罗斯有丰富的资源。石油、天然气、煤炭这些能源,淡水、森林、矿产都很丰富。这是支持俄罗斯持久战的重要资本,可以说战争需要的资源,俄罗斯完全能够自给自足。看看数据分析:众所周知俄罗斯的石油,已探明石油储量达到了1070亿桶,排名世界第七位。已探明的天然气储量达到了40万亿立方米,排名世界第一位。金属资源同样丰富,并且种类众多,现在只有钨、汞、锡等金属储藏量比较小,无法实现自给自足。而像金属锰、铁、铜、锌、铅、镍等储量都名列世界前茅,这些金属为俄罗斯的工业生产提供了大量的原材料。煤炭储量达到了1570亿吨,约占世界可采储量的17.3%,排世界第二。这些都是俄罗斯打持久战的重要支撑。怎么样,是不是很羡慕呢,人家那家底是真的厚啊。
俄罗斯的军工完备。俄罗斯的武器生产那是完全没有问题的。前几年还是武器出口大国,我们国家和印度买了不少俄式装备。我军到目前应该还是依赖俄罗斯的发动机,应该还没有完全实现自主生产。印度那更不用说了,武器装备基本靠买。近几年,俄式装备信息化系统有点跟不上时代了,但俄罗斯的发动机技术,各式材料的生产仍然实力强劲。苏联解体后,俄罗斯保留了完整的军工体系,武器装备以皮实可靠著称。
俄罗斯作为战斗民族永不为奴。俄罗斯被称为战斗民族,这个称号不是白来的。看看二战时候是怎么打德国的。整个二战苏联的死亡人数竟然多达2700万人!伤亡总计6000万人!比中国还多。再看看俄罗斯近几年在普京大帝带领下如何处置国际关系,就是再穷也得狠。日本对于北方四岛,不敢瞎叨叨吧?所以战斗民族的意志也是俄罗斯能耗的原因之一。
个人拙见,从这四点来看,俄罗斯真的挺能耗。至于说背后有没有人,不便评论,这一点大家可以大胆的想象下。
战锤末世鼠疫2加点?
一、天赋加点
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。
8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。
9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:
10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。
11、 第二个原因同上。
12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。
15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测量的最长伤害是500以上。最远距离的输出几乎看不见。
16、 那为什么用这把枪?因为这把枪的杀伤是近战杀伤,可以触发被动效果。没错,可以引发这种被动效应:
17、 所以只要你用这种子弹打人,一定是暴击,总能打中。实战中可能会出现空射,效果其实不如连弩。所以,在队伍里只要不打BOSS,基本都是辅助清怪和辅助特殊怪的职位。
18、 关键是降低冷却可以给加特林更致命的伤害。目前除了乱蛋在啃我(但是我输出太高了,他们真的在追我.),基本上首领的伤害是首屈一指的。
19、 好了,以上两个是边肖带给你的战锤瘟疫2赏金猎人的天赋。这里,需要做什么
野战口粮炒面到底是怎样一种食品?
现在我们说起来炒面,那花样可就多了,除了面条之外还有什么鸡蛋,肉、香肠、海鲜等等,怎么好吃怎么来。可是要说到野战口粮“炒面”,印象最深刻的恐怕就是扛美援朝时期的我军一线部队口粮了。
那场战争中,我军的后勤补给遇到了严峻的考验。与之前的国内的革命战争不同,很多给养无法就地筹措供应不同。大部分的物资补给都要依靠国内向前线运输,而当时我军的防空能力几乎等于无,空中基本上都是敌军的天下;敌机经常封锁轰炸我军的补给线,导致后方补给很难运到前线。
另外当时的我军很多战斗都是在运动中打响的,根本没有时间让炊事班轻松的做饭,也没有条件在野外做饭。烟火一起来就会遭到敌机空袭,白天是如此。晚上更是困难,一点火就容易暴露目标。入朝作战早期,我军随身携带的口粮主要是土豆、玉米、大米等,这些根本没法做熟。为了解决部队吃饭问题,后勤部门提出以“炒面”为主要补给方式。这是一种我国西北地区百姓的常吃的一种食物,食用方便,携带也方便,另外保质期也长,还不容易冻坏。此前,我军士兵携带的熟土豆在冬季时,被冻成冰球,无法食用。
炒面的制作标准是70%小麦面粉,30%高粱粉和大米粉,另加0.5%食盐,这些混在一起,炒熟,炒干的,吃的时候再加点水!除了这种之外,还有用黄豆和大米加盐制成的炒面。虽然,这种方法确实很原始,但是在当时的情况下,炒面实际解决了部队的给养保障问题。根据统计,自志愿军入朝作战起,到1951年6月份,我军一共向前线运送了3000多万公斤的干粮,其中大多数是炒面,占了运送粮食总量的16.7%。
当时,在前线作战的志愿军士兵每人都会背一个很扎实的背囊,这里面装的就是炒面;为了便于携带炒面,那时的粮袋都做成了长筒型形状的。与其他干粮相比,也只有炒面才能让这个粮食袋装得那么扎实。
网友拿纯白面制成的炒面
虽然从外观看上,炒面很像我们熟悉的油茶面,但是两者之间味道相差很大的。炒面中的调味品只有盐,不像油茶面中还添加有白糖与芝麻。另外炒面非常干不加水根本吃不下去。一般的吃法都是加一点水攥成柱状或饼状吃。
志愿军士兵的三餐就是一把炒面一把雪
DNF元素难掌握吗?
操作的话开始确实挺那的 而且身为百分比职业 也很费钱 不过长期玩的话是可以尝试的 对跑位的要求和意识都很高 属性型职业 相比女弹药的话 感觉元素更适合刷图一些 女弹药更适合PK些 前期应该挺费蓝的 但等到后期 就差不多玩一个月准备3瓶蓝药就足够了 因为根本不缺 相对的加点和装备选择上要多了解了 可以去DNF元素吧里面逛逛 会懂很多
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