cf停运公告,大逃杀类的游戏还有出路吗?
绝地求生在很久之前就说由腾讯代理,然后开通国服上线,但是从目前来看这已经不再现实了,离之前腾讯宣布即将代理,到现在都快一年了都还没有上架,不难看出绝地求生已经被咔掉的几率极大。
况且不说是不是国服可以上线,目前绝地求生在中国市场的玩家占有率不断下降,玩家纷纷回归英雄联盟,DNF,Dota等游戏中,特别是英雄联盟借着LPL赛区有史以来第一次S系列夺冠的时机,召回了大量的玩家。
除此之外,大逃杀类的游戏本来就带有大量的搏斗,血腥等场景,对于中国目前的电竞市场的确比较难以引入,但是即使国服不上线,很多的玩家也都可以通过Steam,架设加速器进行游戏。之前在绝地求生还拥有大量玩家基数的时候,我相信腾讯还是会很积极地想方设法开通国服。
然而现在,绝地求生因为外挂横行,然后一部分人过了新鲜感,导致玩家的快速流失,失去了原来引进的最好的黄金时机,因而我认为国服是的的确确成为了幻想。
至于大逃杀类型的游戏还是很有出入的,并不是说绝地求生无法上国服,大逃杀游戏就无法得到出路,就好似刺激战场,荒野行动之类的游戏,在中国市场还是具有很大的影响力的。
只能说绝地求生没有在一个最好的机会,把握住最好的时机吧。
CF会不会下架?
穿越火线我还是非常熟悉的毕竟我是十年老玩家了!
从我刚上初中的时期是最火爆的,那时候网吧放眼望去全是玩儿穿越火线的。不过时隔差不多十一年了,穿越火线因为玩家流失合了几次区!
为什么会导致玩家流失严重呢?
一、穿越火线玩法过于单一,地图相对较少。
二、获得装备的方法太不平衡,大家都知道tx游戏充钱你才能变得更强。gp买的武器太垃圾,全靠充钱而钱还买不到永久!不过现在英雄武器出世后永久是可以买了,就是太贵了,贫民玩家一般不充钱,武器性能比不过rmb玩家。
三、随着守望先锋和绝地求生出现又流失了一部分玩家。
四、现在很多人更多的依耐手机了,而且现在手游吃鸡,王者荣耀等等也大量的吸了一些wan jia
五、英雄武器的出现让穿越火线营业额直线上升,虽然英雄武器出现的前年2年流失了不少玩家,不过这些大多舍得在游戏消费或者消费很低,对穿越火线本身影响并不大。而到2015年穿越火线的运营还是很良性的。英雄武器不算贵,很多人也舍得买几百元的一把武器,相比于RPG游戏一把武器动不动上万甚至几十万,英雄武器绝对实惠,而且不像RPG游戏要不断的对装备进行升级改造,穿越火线在当时还是一款低消费又不失平衡的游戏。然而2015年之后,穿越火线突然转变了运营方式,虽然带来营业额的大幅度上升,但是却让游戏不再良心循环,玩家纷纷出走。很大原因就是出各种抽奖得到装备太不平衡,导致游戏运营不再是细水长流,虽然年年运营额增加,但2018年开始就会下降,毕竟绝大部分玩家都走了。如果坚持英雄武器高价位出售的运营,或许能细水长流,至少玩家比现在多得多。
对于这些抽奖活动让人惊喜又让人失落,充值十元有时候就能中一把英雄武器,有时候充几百也中不了,这也给很多玩家带来很大的失落感从而导致脱坑!
话说回来,照现在穿越火线的热度还是比较高的,而且现在基本上每个月都在更新地图以及各种玩法!再加上还有各种排位机制,也能留下很多忠实玩家。
至少目前十年内穿越火线不会下架,毕竟穿越火线出的活动很多,给tx创造的收入还是挺乐观的。
就说到这里吧,感谢大家支持
一直不明白cs地位为什么会被cf取代?
这个问题我来回答一下吧,CS的地位一直都没有被CF取代,CS一直都是FPS游戏里最硬核最刚的那个仔。
论游戏质量与手感,CS以及它的续作CSGO绝对可以碾压CF。
但是,在国内要论玩家数量的话,CF确实把CS按在地上摩擦。
当年CF最火的时候,号称是三亿鼠标的枪战梦想,实际上真实数据有几千万,最高同时在线突破600万。注意,这个600万不是吹牛皮哦,是真的。那时候我还在游戏媒体做主编,跟CF项目组的人员密切接触过,问过这个数据,回答是真的。
那时候CSOL才多少玩家?几十万撑死了。
由于玩家数量的巨大差距,当年虽然很多人在各个角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一个CS的玩家跑去CF专区跳出来说CF抄袭CS,马上就会有十个CF玩家出来骂CS,并生成CS是抄袭CF。
这个数据可不是信口胡说,当年我可是审核了特别多这种隔空互怼的帖子,最夸张的一次,两个玩家为了争CS与CF谁更好玩,一天之内盖了三百多层楼!
那么CF为什么比CS火呢?
究其根本原因,简单来说是因为CF是腾讯经过好几年时间为国内游戏玩家量身打造的轻量级枪战游戏,游戏操作简单,枪线稳定,容易上手。而CS则比较硬核,对新手并不友好。
而且,腾讯大家都懂的,用户特!别!多!
更关键的,CS的网络版CSOL,虽然与CF差不多同时推出,但是它的运营商世纪天成,是真的弱。
如果最初CSOL给了腾讯,我想就不会有CF这个怪胎。
其实CF当年刚出的时候,留存只有不到20%,腾讯没有放弃,给了一年时间做优化,一年之后愣是把留存做到了60%,这简直是网游界的奇迹了。CF就这样占着天时地利人和,一下子起飞了。
所以说,CF与其说是韩国做的,不如说是腾讯做的,因为游戏真的被腾讯重写了一遍。
就在几天前,CF的韩国运营商刚刚宣布CF韩服再次停运,因为玩家数量实在是太少了,根本无人匹配,那叫一个惨。
但是!
CF在2019年,依然是全球最赚钱的网络游戏之一。
讲道理说,CS的续作CSGO,游戏画面足以秒杀CF了,但是CSGO交给了完美世界代理,这就很尴尬了。外挂满天飞,官服做的狗屎一样,大家都跑去5E代理服务器打。
其实CSGO虽然在游戏画面上有巨大进步,粒子特效全局光照应有尽有,但是CSGO依然面临同样的问题——实在是太硬太难了。
与CSGO相比,CF玩家早已习惯了CF的枪感与节奏,再去玩CSGO,真的很难受。
如今时过境迁,当年喜欢隔空互怼的玩家们也大都为人父母,再也不会轻易为了一款游戏大动肝火,而且随着端游的逐渐没落,手游的时代到了,00后登上历史舞台。
现在他们更喜欢去Taptap上评价游戏,而不是80后90后常去的游戏专区与论坛。
不知道屏幕前的你当年有没有参与过CS与CF的正统争夺战,如果参与过,想象那段青春,是不是也会会心一笑呢?
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网络游戏什么时候会停止?
青少年沉迷网络游戏到底是不是游戏本身的锅?
首先先给你一个肯定的答复,网络游戏是绝对不会被叫停的,而且中国电竞市场经过十多年的发展,已经形成了独特的经济产业链和庞大的人力技术资源空间,中国的电竞爱好者,已经形成了稳定成熟的市场参与群体。不少参与者认为,电子竞技类项目作为一种特殊的运动方式,已经具备了大型国际比赛的竞技内涵,电子竞技进入奥运会项目申奥呼声越来越高。2013年5月17日,17173 正式发起全球请愿,申请将电子竞技纳入奥运会体育项目。
另外对于网络游戏危害的问题,也是仁者见仁智者见智,凡是都有双面性的,现在确实好多家长,被自己小孩网瘾太大无法自拔的问题所困扰,但是通过楼上的众多回复也能看出来,觉得网络游戏害人的根本原因并不是游戏本身,网络游戏可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性;缓解现实社会给与我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。而且玩游戏可以作为适当的放松,缓解精神疲劳,最重要的是你不得不承认,用电脑或者手机玩游戏是最安全最方便最廉价的娱乐方式。
你认为网络游戏害人是只看到了沉迷网游而荒废学业的孩子,那你肯定不知道全球最年轻职业玩家——只有4岁。他的名字叫做维克多(Victor M. De Leon III),4岁的时候大多数孩子还在玩连连看,消消乐或者看动画片,而这位美国男孩维克多(Victor M. De Leon III)已经以《光环》职业游戏玩家的身份在电子竞技场上开始奋战,并在电子竞技比赛中赢得过上千美元的奖金,还是全美游戏巡回赛的正式选手,甚至拥有自己的赞助商!
当然这样的例子确实是少数的,并不说所有的人都能成为电竞选手。只是想阐明游戏并非是一无是处,觉得游戏害人咱们就要探究问题的根源,才能真正解决问题,其实青少年沉迷游戏真的不能只怪游戏本身,我们这些作为监护人的家长才要负主要责任,因为缺少陪伴所以才要打发时间。
说说自己的经历吧,我小时候也是个游戏迷,从最原始的掌机,小霸王,到后来的街机,网吧,我父母也为此事而苦恼过很久,但是那个年代没有条件啊,父母不得不为了生活忙碌奔波,没人管我,可不就是玩游戏打发时间呗,就像前文提到的,玩游戏时最廉价最方便的娱乐方式,现在也是一样,我们长大了,也做了家长了,白天上一天班,身心疲惫的回到家,谁不想躺沙发上玩会手机,追追剧放松一下啊,于是乎忽略了陪孩子玩,孩子学习累了也想玩会放松一下啊,这时候如果做父母的陪孩子出去溜溜弯,打打篮球,打打乒乓球,有艺术天赋的教孩子弹弹琴唱唱歌娱乐一下,不比玩游戏有意思吗?
综上所述害人的并不是游戏本身,正确看待问题,才能正确的解决问题
如果你因为工作或生活而很久不触碰游戏?
本人算得上十足的“网瘾少年”,从小学就开始玩游戏,一直到大学毕业。后来出来工作后,游戏时间才慢慢减少,但是也会时常想起自己曾经玩过的游戏。
泡泡堂《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏。这是我小学玩的一款游戏,那时候玩这款游戏的理由很简单,因为可以两个人同时玩一台电脑。小学生本来就没有什么钱,所以经常两个同学一起凑钱去网吧玩一台电脑。有时候玩完都会在网吧逗留好久才会回家。
冒险岛《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏。这是小学和初中经常玩的一款游戏。当时这款游戏十分火爆,网吧上座率很高。这款游戏从面世就一直是外挂横行的一款游戏,那时候自己不会开外挂,就经常去求那些开挂的人带自己,去帮他们扫地。也会存几天的钱就为了买一双兔拖拖。还有在自由市场,射手村站街聊天,丢装备玩。还有废弃都市绿水灵副本,玩具城通天塔副本,飞往天空之城的船上为了躲避蝙蝠怪藏在船舱里。
天龙八部《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,这是初中到高中最常玩的一款游戏。当时自己的零花钱也变多了,家里也有了自己的电脑,也能稍微的氪金了。天龙八部初期其实氪金情况也不严重,那时候没有谁去追求7777这种面板,顶多一个444在全服也能算个高手了,那时候的技能书在玄武岛打下怪都要爆的,所以有时候还会看见一只带老群书的小黄鸭。那时候跑商还有专门的队伍,还有一个骑着坐骑的带着跑。
英雄联盟《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。这是大学时期,包括现在还在玩的一款游戏,也是我玩得最久的一款游戏,我是从S2就开始玩这款游戏的。那时候本来还在玩真3,最开始别人给我推荐这款游戏的时候,我是拒绝的,“弱智”,“低龄”这是我的第一感觉,可是后来还是逃不过真香警告。那时候大学校园10个男生,其中9个都会玩这款游戏。和朋友5黑,班级约战,就成了当代大学生的恶臭日常。
剑灵《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏。这也是大学玩的游戏,这款游戏当时期待了很久,也去找了很多人才要到邀请码。但是玩这款游戏的主要目的不是娱乐,而是赚钱。当时自己玩了一个召唤师,网上各种学习单刷副本。没开水月之前,自己单刷炎煌副本,出了水月之后,单刷制作书(具体是什么制作书忘记了,当时有个副本要出,而且卖的挺贵),凭借自己的爆肝,在这款游戏也是小有收获。后面火炮兰版本出了,感觉召唤混不走了,而且泡菜类型的日常也有些累了,主要还是不赚钱了,所以就选择弃游了。
上面这几款游戏就是陪我度过读书时代最重要的几款游戏,其实也玩过很多其他游戏,魔兽,劲舞团,梦幻西游,征途,刀剑,传奇,吃鸡,守望……但是回忆最多的还是这几款游戏。
我在写这些东西的时候也在回忆那些历历在目的场景,总体来说是快乐的,因为每款游戏都给我带来太多物质以外的东西,我从中收获到了友情,快乐,幸福。但也有些遗憾,因为那段时光终究不可能在回去了,现在都是为了生活而奋斗,朋友也渐行渐远,现在连个英雄联盟5黑都组不上了,吃鸡4排都难了,没了游戏我真的会少了很多快乐。所以我选择做一个关于游戏的测评,去分享自己的快乐和那些不愉快,虽然这不是我的主业,但是我还是很快乐的进行着。
玩家讨论总结出DNF倒闭后的四种补偿方案你觉得哪一种最好呢?
首先我们要明白一点,我们在游戏中的消费是和现实生活中的消费是一样的。那些说什么退还多少多少的歇歇吧,腾讯要真的的把游戏中已经消费的点券按比例退还,估计马上就要破产了!
游戏中已经消费的点券是没有可能退还了,那么已经充值但没有使用的点券有没有补偿的可能呢?很可惜,没有使用的点券也是算在游戏公司的收入之内的,他们是要交税的,从法理上讲游戏公司不退还也没有错。
不过大多数游戏公司不会这么不近情理,在游戏停运的时候都会给玩家一定的补偿,当然仅限未消费点券!
大家要搞清楚几点:
一是根据新《消费者权益保护法》第二十五条规定,在线下载的计算机软件不适用网购商品的“七天无理由退货”。也就是说只要你充值了就没有退还的可能了,包括未消费点券。
二是对于游戏账号我们玩家只有使用和支配权,账号所有权是归游戏公司(腾讯:没错就是我)的。也就说你氪的金、打造的装备都是游戏公司的,包括这个账号在内的所有东西都不是你的。
所以一款游戏停运了,给不给玩家补偿、给到什么程度的补偿的主动权完全掌握在游戏公司的手里。不过像腾讯这样“要脸”(还不是怕你们不来玩腾讯游戏)的公司,补偿肯定是少不了,而且会尽量做到多数人满意。
网游《战地风云OL》当时停服的时候直接退还了玩家充值的款项,这种返还现金的行为很多游戏公司还是做不到的。例如腾讯,当年腾讯代理的《战争前线》停运的时候的补偿措施是:将未使用点券转移至腾讯其他FPS游戏中。
而比较小众的Q宠和大乐斗停运时的补偿就比较敷衍了,只是根据等级补偿相应的QB大礼包,最多有500QB。
知墨我当时居然不知道有这个公告,白白和20QB巨款擦肩而过!
对于DNF这么一款吸金能力爆表且有众多玩家的游戏来说,万一真的停运了我相信腾讯在补偿这方面肯定不会马虎的,当然也别指望他们能有多么慷慨。
目前已经有玩家总结了可能出现的四种补偿方案:
1.补偿DNF手游各种点卷跟道具
端游凉凉,移动端就有机会了,把端游DNF中的点券转移到手游中。这比打什么广告都有用,可以快速拉高手游的热度。
这个方案是最有可能实施的方案,参考《战争前线》。
2.补偿其他游戏的道具跟点卷
腾讯家的游戏什么类型都有,DNF没了来玩玩LOL、CF、天刀……吧!点券、道具免费补偿给你哦!
这个方案其实和第一个方案差不多,只不过你可以选择补偿到哪个游戏中而已!
3.关服之前最后二个月,花费9999点卷,开启商城全免费
这个方案是说关服之前的二个月,反正没有人会充值了,让你只要花9999点券就可以买商城里的任何东西。让你在最后的时间里体验土豪……不……是巨豪的生活,盒子、天空、徽章啥都来上两套。
不过我感觉这有点骗氪的意思啊!在游戏的最后时刻还是不要搞这种活动为好,我相信腾讯绝对不会干这种事情的。
4.按照一定比例返还QB
想多了,如果是返还充值总数一定比例的QB,腾讯不会这么傻的,哪怕是百分之一都不可能!如果是返还未使用点券一定比例的QB,还不如用第一套方案呢,至少是百分百转移未使用点券。
这个方案太过于理想了,基本不可能被采用。
言而总之,如果DNF真的停运了,你肯定会得要一定的补偿但不会太多,而且腾讯一定会想尽办法让你进入其他腾讯游戏的。作为一个以赚钱为目的的公司,我们不能说腾讯这么做有什么错误!
当然我们在DNF这个游戏中获得的快乐,我想是任何东西都不可以代替的!
回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙DNF补偿文化的小玩家!
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