龙与地下城ol,有哪些被游戏公司毁掉的游戏?
以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物
Westwood(1998-2003)
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,
小编的电脑还装着这款游戏。
红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。
在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。
命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。
EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。
在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。
这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作
宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。
回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。
那些年你玩的网络游戏是什么?
最早接触的一款网络游戏是QQ堂,那时候是小学6年级,对计算机还停留在玩扫雷、蜘蛛纸牌、小斗士等小游戏,同学帮我注册了一个QQ带我走上了QQ堂之路。
最早的登陆界面貌似是这个。
最受欢迎的角色应该就是火影了,移速快,炮弹多,威力大。
其次土豪最喜欢胖MM,属性基本是满格。
那时候包子6、新年地图、足球、比武、沙漠、夺宝都是最经典的图。
那时候天天练半身技术,练起来厉害的时候还经常被人当挂。
还有各种穿墙穿炮
小时候的回忆,可能QQ堂随时都会停止运营了。
小伙伴们可以趁现在赶紧下载游戏回忆一下以前的感觉。
无冬镇物语公主什么时候拍卖?
买完东西就会结束
《无冬镇物语》黑市拍卖时间是买完东西就可以结束,玩家在完成教训玛丽任务后触发找山贼绑架子爵夫人任务,找莱恩要山贼通行证,做完之后教训子爵夫人,做完之后会给个黑市通行证,然后就可以进黑市了。
《无冬镇物语》拍卖会上是可以购买公主的。玩家需要拿五百亿来拍卖,拍卖的第一次不要喊,第二次要全喊,这个黑市拍卖需要很多金币,所以玩家一定要准备充足。
《无冬OL》故事背景
《无冬OL》故事发生在《无冬之夜2》的一百年后,和《无冬之夜2》一样,《无冬OL》也是沿用的DND规则设计。不过对比起前作,《无冬OL》使用的是专为网游设计的4E规则。
《龙与地下城》(以下简称DND)是TSR公司开发的一款桌上角色扮演游戏。TRPG(桌上角色扮演游戏)的游戏方式在中国也被成为“跑团”。
TRPG没有游戏棋盘,也没有显示器,全靠语言交流和想象力。玩家随时可以让自己的人物行动,而这些动作统统通过人物属性和扔骰子来实现。而主持人是所有背景设定,和NPC与BOSS的扮演者。
哪个游戏你充钱最多?
作为一个浅尝型主机玩家,其实更多时候,是为信仰而充值,是为折扣而充值,是为好奇而充值。很难说有为了某款或者某几款游戏充值!
我的PS4是首发托朋友日本带回来的1000系列,后面中招蓝灯儿了,懒得捣鼓就给电玩店回收了顺便入了港版1206。一开始还买光盘,觉得码一排还挺好看的!但是随着游戏越来越多,其实也没多少,就20来张盘的时候,我检查出了绝症……
这项绝症无时无刻不在摧残着我的生命!它带给我的痛苦让我无法保持一个稳定的身体状况等待光盘的到来!也无法让我支撑着沉痛的身躯起身换盘!为了与绝症做抗争!我专门挑线上商店打折的时候把手里有的光盘游戏都换成了数字版!
因为这项绝症,我几乎倾尽家财避免病情恶化……比如:
* 我们家电视机是有遥控器的,不需要到电视机前按按钮调台。
* 我们家空调也是有遥控器的,不需要爬高把空调壳子掰开按里面的钮。
* 我们家小祖宗随叫随应,不需要自己起身去拿遥控器!
……
最最主要的还是我的P小四,它陪我度过了无数个小祖宗睡着了的早中晚,是它让我灰暗的人生又重拾了光芒,是它让我几近绝望的道路上又重燃了希望!
目前线上购买近300,除去这几年的会免得有100个左右,还有这几年的各种Alpha、Beta、Demo大概几十个,正儿八经购入的应该有150个上下,有首发的也有打折入的也有会免中招的,且算一个游戏100~200块吧,总共花了得有20000左右吧……其实还好啦,主机里很多游戏除了dlc还有点数可以氪,我一般都只买dlc而已,所以相比较而言应该还好吧!
哦对了,这项绝症让我无法长时间保持码字儿状态,所以就告一段落吧!懒癌没得治啊!
没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享也未必实用!
我是11粑粑,一个专注于实用但经常带娃划水的ps4经验分享者!
疫情期间有什么可以在家搬砖挣钱的手游?
从我个人体验过的3个手游出发,介绍一下可以在最近疫情期间搬砖挣钱的手游,分别是问道手游(雷霆版)、完美世界、斗破苍穹。其中问道手游是一款回合制经典手游,出金方便,斗破和完美都是小说改编手游,玩家基数较大,都具有一定的金币市场。
1、问道手游(雷霆版)
为什么第一个介绍这款手游哪?因为WD手游出金较为方便,里面有个可以贩卖金币和角色的聚宝斋,里面的游戏币产出途径较多:1)帮派挑战和帮派任务-可以获得帮贡和金币,帮贡可以通过购买道具出搜换取金币。2)押镖-一次几百万,可多开小号挖金 3)刷道-除了给金币外,产出的令牌也可以出售获得金币。4)限时任务-猪妖和海盗等限时任务需要在特定的时间去完成,能够获得宝图、装备和灵石(几率较小)。5)日常任务
此外,完美世界和斗破苍穹整体套路差不多,都是传统的玄幻角色扮演类的手游,搬砖套路也较为相似。
2、完美世界
完美世界搬砖方式较多,平常可以利用副本和活动搬砖,副本可以选择青家冢和黄昏圣殿等,活动可以参加逐灭恶灵,这些副本和活动产出的道具、材料和技能书等都可以出售,换取金币。此外,通过藏宝图也可以搬砖,主要是通过直接售卖藏宝图,或者自行挖宝产出金币、材料等。
3、斗破苍穹
斗破苍穹是TX联合阅文集团开发的一款小说同名手游,玩家基数很大。该款手游搬砖主要通过里面的家族任务和生活系统。家族任务:加入一个好一点的家族,每天晚上参加部分分红的福利活动能够获得较为稳定的金币收益。生活系统:游戏中的采集技能和炼药技能产出的材料和药品也可以通过寄售卖出较多的金币,生活技能随着等级的提高能够较大增加采集和炼药的收益。
三款游戏我都有过体验,斗破和完美世界也参与过一段时间,金币收益还行,缺点就是出币比较苦难,而问道手游最近疫情期间一直在做,出币十分方便,只是需要交上去一部风手续费。
总之,可以根据个人的喜好选择一款合适的游戏进行下去,最终应该都会有好的结果。
有什么好玩儿的手游推荐吗?
推荐几个角色扮演还有解密游戏
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。
2.勇敢的约翰(Brave John)
《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。
3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)
《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
4.进化之地(Evoland)
《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。
5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。
6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)
《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。
【解谜游戏类】
1.未上锁的房间(The Room)
《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。
2.纪念碑谷(Monument Valley)
《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~
3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)
《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。
4.纸境(Tengami)
《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。
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