元素师加点,泰坦之旅元素师主修什么?
元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12。
火焰奔腾12+4+12。
火山,满
地心守卫,16+1+1+8。
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8。
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。
元素师怎么加点要实际点的?
暗影夜猫+满发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害暗系精通+满增加夜猫威力,降低MP消耗虚无之球+满有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度缓慢,远距离攻击湮灭黑洞+满持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞移动施法+3在蓄气时间内可进行移动魔法记忆+满增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限雷光珠+5总结分析: 元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。 鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫,刷图和PK也都不错。哎每次都不知道到底问的是卓越还是龙与地下的··
激战2元素拿什么武器比较给力?
1、首先元素的DPS能力并不决定于武器,匕首法杖权杖的伤害也都差不多,用匕首的玩家是因为匕首的机动性高,技能伤害并没有高很多,但是匕首的控制技能相对较少,看个人喜好吧。DPS主要还是技能的搭配加上元素师特性线的选择,你可以去网上找一些高爆发的元素BUILD,我这里就不赘述了。
2、激战2中的所有泛用技能都是可以加满的,因为技能点很多,根本点不完,到了满级之后还是可以继续获得技能点的,所以技能是不能洗的 ,也不需要洗。
3、元素有五个特性线,火、风、地、水、奥术,根据你自己的需要来加,一共70个特性点嘛,高DPS可以选择火、地加奥术的路线啊,你可以到激战2中文网看元素的特性中文翻译,看完后根据自己的理解加点就应该轻松多了,直接看别人的build可能也不是很明白,自己琢磨最稳了,在PvP中特性可以随意重置,PvE中需要花钱重置,90铜一点吧貌似。以上=。=
手机上有哪些好玩的免费单机游戏推荐?
谢邀 我就大概给你推荐几款,你可以在(taptap)上下载这些游戏。
辐射:避难所横版生存养成游戏,《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲,体验《辐射》系列世界观下所有光怪陆离的东西。
月圆之夜游戏采用了像素的画风,给人一种诡异恐怖之感,而情节则是很虚幻,将场景设定在一个叫做"TheForgottenWest"的西部小镇,那里没有法律约束,许多不法的勾当便堂而皇之地进行着。来自异次元的诸多元素师和魔法生物来到了这里想要招揽收手下,在抢夺变得异常激烈的情况下,不同的元素师就会在月圆之夜能量爆满时上演生死大战。
聚爆《聚爆》是一款由 3D 引擎打造的ARPG游戏。游戏主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。
泰拉瑞亚可以理解为横版的我的世界
迷失之地2很好玩的一款横版冒险游戏
忍者必须死3围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个原创的忍者世界
喜欢就点个赞把。谢谢 ——血泪小游人
暗影格斗2天赋加点怎么分配?
你好,暗影格斗2的天赋加点分配建议如下:
1. 攻击天赋:将点数分配到“物理攻击”、“暴击伤害”、“攻击速度”等属性上,提高输出能力。
2. 防御天赋:将点数分配到“生命值”、“物理防御”、“魔法防御”等属性上,提高生存能力。
3. 敏捷天赋:将点数分配到“命中率”、“闪避率”、“移动速度”等属性上,提高机动性和生存能力。
4. 技能天赋:将点数分配到“技能伤害”、“技能冷却时间”、“技能效果”等属性上,提高技能输出和战斗效率。
总体来说,根据自己的游戏风格和需求来分配点数。如果是喜欢输出的玩家,可以多加攻击天赋;如果是喜欢稳健的玩家,可以多加防御和敏捷天赋;如果是喜欢技能的玩家,可以多加技能天赋。
流放之路元素火法师加点?
①技能介绍
不管是火系还是水系,都是核心技能,专家减冷却,大师的20%暴击,配合后期装备,可以让法师暴击90%+,强化方向优先减1能量,可以打出流星火雨最高伤害,其余看具体地图怪物特性选择。
高伤、群攻、单体,控制,可以打出7颗以上流星,伤害爆炸,强化方向:首发必中,减1能量,伤害加强,暴击等。
如果流星火雨等级不高,就可以用烈焰迸发替代,理论上烈焰迸发后,再使用流星火雨可以打出流星的更高伤害,但经常一发流星就结束了,不需要刻意先用这个技能。
使用率不高,主要其他技能更加优秀,减伤靠剑盾的援护,法师作为辅助的时候可考虑。
降低火抗和伤害,防止被秒,例如2-20boss的普攻,不过2-20一般用水系技能打,暂时使用率低,也跟我技能等级太低有关,火球,单体,火法需要第一回合加buff,第二回合群攻,如果两回合才使用一个单体技能,可能就团灭了。
元素亲和,打属性克制地图携带,提高输出及命中,有as法师时,给自己加个能量通道,法术机关枪诞生。
法力护盾,使用频率低,有修女的蛋壳,这个盾就比较鸡肋
所以火法目前常用技能为元素亲和,能量通道(2选1),流星火雨,烈焰迸发,符文能量,三个火系技能可以增加30%火系伤害,最后一个格子带个水系技能,以防遇到火免怪
还没有评论,来说两句吧...