为了让玩家们有着更为真实的游戏体验,现在很多游戏都加入了互动元素玩法,简单来说就是火能烧木、水能灭火、木能吸水等自然规律,这些拟真的设计,在实机体验中能给玩家带去一种突破次元壁的真实感。虽然看上去很简单,但是元素互动玩法不仅考验游戏的物理引擎,同时对于细节也是十分的考究,能够在此类玩法中脱颖而出的作品,无一不是佳作,就比如被玩家称为“天下第一”的神作《神界原罪2》。
在我玩过的游戏中,《神界原罪2》中的元素交互可以说是最为自由的,玩家们随意发挥脑洞利用元素交互对目标进行攻击。举个简单的例子,大家若是开局选择了“唤雨师”的话,不仅可以将燃起的火堆浇灭,而且在遇到远程攻击的电法师时也是可以直接进行针对,释放落雨术将自己、地面和敌人打湿,在水导电的自然规律下,电法师只要释放电属性技能就会因为导电而被电死。不过自然规律可不分敌我,队友也是电属性的角色的话,也可能因为自己的落雨术触电而死,公平公正更选择玩家们进行思考。而这些自然的元素互动,不仅让游戏更加具有真实感,同时也让玩家在战斗时有了更多的选择。
《神界原罪2》的元素互动系统真实且自由,需要玩家一步步的去探索去实践,才能更好的感受其元素交互的魅力,但也有一些作品从常识下手,让玩家更容易上手,就比如独立工作室NEXT打造的《不思议的皇冠》。这款作品中的元素互动设计相当的简单,玩家碰到火就会受到灼伤,被电到就会全身麻痹无法行动。正因为这个设定,玩家们对于敌人也可以重拳出击,在遇到机械敌人时,将其引导到水泊中,就会因为机械短路而停止行动,做到了以常识应敌。
其实不仅仅是主机作品,现在很多移动端作品也融入了元素互动设定,像是《幻塔》就是如此。举个明显的例子,游戏中清理野怪的方式并不局限于战斗,你可以选择利用弓箭远程引爆炸药桶;可以选择在草上放火灼烧;也可以选择借助地形的优势,利用落石。在强大物理引擎的加持之下,《幻塔》玩家的战斗方式千变万化,即可武攻,也能智取。
从《旷野之息》到《不思议的皇冠》,再到《幻塔》手游,都将元素互动的魅力展现的淋漓尽致,每一款作品下的元素互动还有着不同的特色,让大家看到了拟真的游戏世界。而《幻塔》手游现如今还在后期优化阶段,大家不妨预约关注一波,到时候好好感受一下移动端的元素互动体验!
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