前排单位,在大部分玩家的印象中都是以承受伤害为主,补充伤害为辅的肉盾型单位,日常对局中在不同时间段常用的兽人步兵、山岭巨人和憎恶等单位都是如此。其中最大的例外,当属暗夜精灵的熊德(利爪德鲁伊也就是我们常说的熊)了。毕竟,初始情况下,只能放在后排辅助团队的它们,一旦变身冲上前排后,是稳定肉盾的同时,也是暗夜精灵族的核心输出点。
属性资料
熊德是暗夜精灵族的2本单位,可以在知识古树中花费255黄金和80木材进行招募,单个占用4人口。具体属性如下:
初始属性:拥有19到22点普通攻击力、430点生命值、125点魔法值(上限为200)、1点重甲和咆哮技能。随着科技等级的提升,还能学会回春术(返老还童)和变身熊形态两个技能。
专家级属性:拥有20到26点普通攻击力、505点生命值、188点魔法值(上限为300)、1点重甲和咆哮与返老还童两个技能。
大师级属性(德鲁伊形态):拥有21到30点普通攻击力、580点生命值、250点魔法值(上限为400)、1点重甲,在咆哮与返老还童两个技能的基础上,额外解锁了变身熊形态的能力。
大师级属性(熊形态):拥有28到43点普通攻击力、960点生命值和3点重甲,魔法值继承德鲁伊形态。
注:德鲁伊形态不享受攻防科技加成!
科技技能
咆哮:初始技能,消耗100点魔法值,让周围友军单位在接下来的45秒时间内,攻击力提升25%。平时只能在德鲁伊形态下使用,大师级完成后消耗25黄金和100木材研究好利爪之刃技能后,才能在熊形态下使用。
返老还童:专家级技能,2本科技下在知识古树中消耗100黄金和50木材将熊德提升到专家级后,可以学会的技能。是以消耗125点魔法值为代价,让目标友军在接下来的12秒时间内回复400点生命值。这是德鲁伊形态的特有技能,只能在德鲁伊形态下使用。
熊形态:大师级技能,3本科技下在知识古树中花费100黄金和150木材将熊德升级到大师级后,可以学会的科技技能。学会后,可以让熊德在德鲁伊形态和熊形态之间自由切换,切换后攻防和血量值都会得到不小提升。
实战作用
提升团队输出:咆哮技能的攻击加持效果,虽然对小鹿这样的魔免单位没有用处,对战中还会被对手所驱散,但增加的攻击力真的不容小觑,在对手驱散单位成型之前或者蓝量不足的情况下,这个技能提供的团队输出都非常明显。哪怕是在对手驱散单位蓝量充足的情况下,用这个技能来消耗其蓝量也是个不错的选择。
提供后勤补给:由于返老还童技能可以让指定的友军单位在12秒时间内恢复400点生命值,只要不被对手驱散或者偷取,恢复效果可谓极其强大,在技能效果能够稳定发挥的情况下,说是带着返老还童的单位等于无敌的存在也毫不为过。
充当稳定前排:熊形态下强大的属性加持,让熊德的前排承伤能力极其强大。需要注意的是,与传统的前排单位基本都是用来承受伤害不同,熊形态变成熊后,在承受对手伤害的同时,还能提供非常不错的伤害。
优劣势分析
优势:有两种不同形态可以使用,属性和技能都非常强大,协同作战能力也非常不错,都是熊德的优势所在。
缺陷:作为一个几乎完美的前排和辅助类单位,熊德自身没有多大缺陷,唯一的缺陷,也就是造价相对昂贵罢了。
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