帝国时代ol,是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像荒野大镖客2那样的游戏?
游戏作为我们平时放松心情的一个首要选择。大家好,aon游戏带你领略游戏界的风云变换。 最近一段时间,游戏界最火的新闻除了IG得LPLS8赛季的官军之外,还有一款游戏一直霸占着游戏界的头条,那就是R星推出的《荒野大镖客》系列的游戏。在此之前,R星的《GAT5》已经疯狂的出售了9000万分,甚至是在08年《GAT4》在IGN的评分就已经高达10分。 有这两款优秀的3A作品,让R星在3A游戏行业内傲视群雄。R星在这方面的经验可以说并不是国内的游戏公司能比的。因为在2000年,中国的游戏禁令就导致了中国游戏制作经验方面的断层,而同时期的欧日韩政府,却大力支持王有余行业。正是因为这一点,中国在游戏方面的经验和技术已经远远的落后于欧日韩好久了。 可以说,目前为止,中国并没有任何游戏团队有着研发3A游戏的经验。虽然中国有着一些顶尖的网游,比如说《剑网三》,但是这一类的游戏和大型单机主题游戏根本不能相提并论。 没有3A 游戏制作经验的中国,可以说是没有人能够担此重任。如果中国游戏公司强行开发3A游戏大作,估计会死的很惨。并且,中国也没有像样的街机文化。而欧日韩在2000年就已经形成了全球游戏三足鼎立的局面。 如果中国想要做出跟《荒野大镖客》这一类的游戏,估计要需要很久的道路要走。虽然说现在中国的技术还不成熟,团队也不成熟,不过,随着中国游戏行业的蓬勃发展,中国游戏行业在不久的将来一定会站上世界的巅峰。 好了,今天的分享就到这里了,如果大家还有什么不同的看法可以在下方留言哦。关注aom游戏.游戏界的大小事全知道。
能否说出一款电子游戏?
不同的人,是由不同的游戏陪伴长大的。就像国人多是以魂斗罗、双截龙之类的游戏成长一样,相比之下日本玩家同期却都沉迷于勇者斗恶龙。
过去真是个比钻石还美的年代,有无数的好游戏。不过,应该说随便拿中哪一款来,都足以说明自己不再年轻喽。
当年买游戏机的时候,大人最喜欢玩的游戏就是俄罗斯方块和炸弹人。
没玩过热血系列,怎么能算玩过FC?
最终幻想系列、勇者斗恶龙系列,是可以“养人”的。不过,最早的肝可能也源于此。
MD的画面大有长进,而最有特色的MD游戏,非漫画英雄莫属。直到今天,如此好的创意未能再现。
闯关游戏,又怎么能缺了怒之铁拳?
国内玩家很少玩SFC,体会不到当时的人看到开头骏马飞奔的CG时有多惊叹。
SS神作流行的时候,大部分时都跑去玩电脑DOS游戏了,致使很多超绝的作品无人知晓。直到今天,还有人不知道,早在SS上就曾有过3D版本的重装机兵。
现在,人人都在喊只狼多么多么难。有机会的话,玩玩巫术系列,玩过巫术2中等难度以后,你就知道只狼就算再难十倍,也还是very easy模式而已。说到难,只狼哪有资格?
说起来,最近的游戏其实都不那么好玩,不像是人玩游戏,而是游戏玩人。尤其是赛车游戏,除了画面以外就没有不退步的地方。还真是怀念极品飞车8,那要好玩得多了。
你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
其实都挺好玩的,非要挑出最好的三款的话,可能就是下面三款,也许是掺杂点个人的情感来选择的。
《最后的生还者/美国末日》这是一款丧尸/人性/末日求生题材类的游戏,其实老早就听过这款游戏了,甚至在好几年前我还看过游戏风云频道的几个主持人玩过这游戏,但我最近才买来打通关。当我真正上手之后,我才体验到了这款游戏的魅力。游玩过程中可以说完全沉浸在了故事之中,恰到好处的关卡设计,每个人有每个人过关的方式,或悄悄潜入,或直接硬刚丧尸与亡命之徒。
在游戏中,男主要安全护送一个体内有丧尸抗体的小女孩去做研究,在这过程中两人逐渐产生了父女情(主角有个可爱的女儿,但故事一开始丧尸病毒爆发时,被拦截的士兵击中身亡了)。一路上感受到了丧尸的险,体会到了各种亡命之徒的恶,但也相互鼓励地走到最后。
但不知不觉打到最后一关时,画面开始唯美起来,本以为是个不错的结局,男主却得知小女孩可能会因为研究而丧命,于是男主带着小女孩杀出一条路逃走了,虽然小女孩是愿意的。至此故事就结束了,当游戏结束时我还没反应过来,甚至很期待接下来会发生什么,所以算是我心中的第一神作,各方面都很不错。今年好像出了2,但是网上的评价的都不太好,为了不影响我心中这部作品的地位,暂时先不玩2了。
《魔兽争霸3冰封王座》这个就不多说了,从初中开始接触魔兽争霸的澄海3C图,到高中开始迷上SOLO图,再到最后大学这段时间里一直玩的DOTA和各种RPG图直到毕业。
魔兽争霸陪伴了我太多太多,我笔记本电脑里唯一还留着的一款游戏就是它,就算现在已经没时间玩,也静不下心来好好地玩一局了,但对它仍有一种莫名的感情,游戏本身的世界观也很庞大,零零散散的故事也很有意思。总之这也是一部神作,但魔兽并没有没落,只是我没玩了,这款游戏依旧还是在小部分人那里很火热,只是没再关注了而已...
《伏魔记》情怀一把。说实话,这个是我突然想起来的,我已经记不得怎么玩的了,可能现在也没几个人知道这个的。就记得是回合制的,后期了就一直买圆月弯刀砸对手,在丰都鬼城的一口井那里可以捡到一把什么剑来着。这款游戏算是我接触的最早的游戏了,还记得当初是在步步高上玩的,每天回家抱着步步高玩这个,我妈还以为我在学习,哈哈。
这个游戏很耐玩,当时我记得是打过关了的,但现在已经不太可能玩这类游戏了,所以这款游戏应该是我玩过的唯一一款这类型的游戏,也算是心目中最好的游戏之一吧,毕竟这是童年~
以上就是我心目中认为最好玩的游戏,其实好玩的游戏很多,非要排序的话也不是说其他的不好玩,只是上面这三款游戏在这一瞬间让我心里荡起了些波澜。《巨像之咆哮/旺达与巨像》、《地平线:黎明时分》、《使命召唤》等游戏也都还是不错的。
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你们玩过的最早的手机网游是什么?
不知你们是否记得一个叫做《冒泡社区》的手游平台,在那个传统的功能机时代,冒泡社区可以算是国内第一的手游社区平台了,还记得初一的时候,我爸买了个杂牌子手机,当前用里面的“JAVA”下载了一个《功夫熊猫》,一个《帝国时代》,算是我初步涉猎手游的开端吧…
后来觉得单机没意思,就试了试冒泡社区,印象中那款手机的冒泡手游是和qq在同一个地方,不免就会注意到。
第一款手机网游——《幻想三国OL》
这也是我玩过最久的一款手游了,耗费了很多精力,当前每天晚上趴在被窝里升级打怪做任务。很简陋的一个竖版界面,但是却很吸引人,在最初的时候玩家与玩家之间真的是充满着各种美好的友情和友谊,当前花了50万银两建了个帮派,拉拢了一堆要好的兄弟姐妹,天南海北,从来没有闹过矛盾。相互之间哥哥妹妹师傅(师师)徒徒叫的可欢,但是不会掺杂任何杂念。
那个时候每天都要挖宝,运气好挖出原石可以转手卖金砖,偶尔有了锤子还可以砸着玩玩。晚上和帮派里的人一起在广场猜拳、猜大小,当时运气也还算不错总能小赚一笔,然后换成银两给武将升级、洗髓,印象中那个时候最好的副将是诸葛瑾,最爽的一次是在交易的地方3200银两买了一个管亥,那货少打了两个零。
《斗地主》、《干瞪眼》
说来不怕笑话,我在初三才开始接触QQ斗地主,此前一直玩的冒泡社区里的棋牌,但是一直都觉得冒泡的斗地主界面很舒服,当然也没少输豆子。《干瞪眼》是我的最爱,只不过跟我们那的玩法有点不一样,不过确实是一种又简单又有趣的游戏,靠着这个当时还在赢话费的活动中中过50,当然,转手又让我给还了回去。
冒泡《笑傲江湖》
09年接触这款游戏,当然是用自己偷买同学的板砖机玩的。当时穷啊,为了一件65级装备打孔硬是和同学一起刷武神赛用了两天时间才凑够1200积分换了打孔器,镶宝石、锻造升星…后来逐渐跟不上节奏了,在一次被人秒杀后退了游戏。
在后面还玩过好多,《战神OL》、《精舞门》……还有一种是进入冒泡社区前的一个游戏界面,4块钱购买一款游戏,每次在游戏中死掉要花费2元复活,当然后来被我爸发现莫名其妙少了几十块话费后,我差点没被打死。
其次就是QQ家园游戏了,最早忘记什么时候开始接触的了。只记得在拥有自己的第一部3G手机时就爱上了这种“WAP文字游戏”,像什么精武堂、纵横四海、穿越皇朝、花园、宠物,还有一个将自己玩的蒙圈了的盗墓游戏,忘记名字了,但那个时候没钱买流量就切成2G玩,照样可以玩的不亦乐乎……得知停运的那一刻,恨不能早点知道好回去看一眼!
其实,真的挺怀念那个时候的手游环境的,没有现在这么多虚假的东西,也不用处处放着别人,哪怕一分钱不花也能玩的很尽兴。也是因为这篇文章,我决定要下载再重新回忆冒泡一次。
星际争霸2到底有多好?
这个问题应该分为两个,一个是SC2有多好,或者说是好在哪里?
另一个就是为什么这么好的游戏火不起来?
咱们先从第一个问题入手,SC2有多好呢?SC有一套完整的世界观,或者说,暴雪的游戏都有一套完整的世界观,因为故事背景世界观太过庞大和完善所以在这里也不多做赘述了,有兴趣的话可以去找一下星际争霸官方小说,完全可以凭借脑补把世界观补充完整,到目前为止星际争霸官方小说有十七部,这里把书名给大家放出来供大家自行寻找:
1.《星际争霸:起义》
2.《星际争霸:前线》
3.《星际争霸:利伯蒂的远征》
4.《星际争霸:萨尔那加之影》
5.《星际争霸:黑暗降临之前》
6.《星际争霸:刀锋女王》
7.《星际争霸:幽灵》
8.《星际争霸:幽灵诺娃》
9.《星际争霸:幽灵学院》
10.《星际争霸:档案》
11.《星际争霸:亚顿的遗产》
12.《星际争霸:我,孟斯克》(我,机器人)?
13.《星际争霸:黑暗圣堂 长子》
14.《星际争霸:黑暗圣堂 暗影猎手》
15.《星际争霸:黑暗圣堂 暮光》
16.《星际争霸:天堂的恶魔》
17.《星际争霸:恶魔的契约》
除了完善的世界观之外,SC2发售24小时就售出了100万份,之后的24小时又售出了50万份,也就是说两天的时间SC2售出了150万份,这个成绩不可谓不高,也能看出从母巢之战累积下来的人气。
2000年开始,星际争霸母巢之战就作为最早的WCG比赛项目,一直伴随着WCG走完了光辉的一生,中国的人皇SKY可是当时喜欢电竞的人最耳熟能详的名字,哪怕在现在,sky依然有着巨大的人气
APM,每分钟操作数,很多游戏都有这个概念,而这个概念,也是从魔兽世界以及星际争霸才有了定义。
现在打游戏,很多时候都会遇到对手上来就喷,队友上来也喷,让一局游戏索然无味,而星际争霸,你给对方说一句gl,good lucky,祝对方好运的同时,对手也会给你回一句gl。游戏结束,无论胜败与否,双方皆是以gg,good game结束,失败一方可以向获胜一方讨教技术,颇有种骑士对决的精神,游戏结束后,收货的不止是一场或休闲,或娱乐的游戏,还有一种难以言喻的真正竞技的感觉。
说完了SC2有多好后,再来说说为什么火不起来。
其实并不是火不起来,只是在国内火不起来,就我认为的原因(也可能是我认知有错误,希望大家指出)有以下原因:
1.RTS游戏模式问题,很多人喜欢即时战略游戏,同样,也有很多人不喜欢,有很多人喜欢第一人称射击,也有很多人不喜欢,每个人口味不一样,这就造成了玩家基数降低了一部分。
2.付费模式问题,诚然,现在玩家正版消费意识越来越高,但是长时间盗版游戏和免费游戏(实际比付费游戏更坑)还是让一部分玩家无法接受先付费再游戏的观念,这就造成了游戏基数进一步下降。
3.星际争霸1的火热,在中国的那个时代,并没有多少计算机,可以说在中国并没有太普及开来,所以现在玩家虽然多了,但是都是新生代力量,并没有经历过当时星际争霸1火热的时代,所以可以看作是知名度不高,这样也就造成了很多玩家听说过,但不了解,所以不消费。
4.战网平台本身知名度不高,说这句话可能会被喷,比如玩魔兽世界怎么可能不知道战网,魔兽世界知名度多高,玩游戏怎么可能不知道战网,但是大家冷静想一下,魔兽世界名气的确大,非常大,但是你是魔兽玩家,所以知道战网,然而压根就不玩魔兽的呢?只听说过魔兽但是没有玩过的呢?并不占少数吧,所以因为战网而知道星际的人,真的很少。
5.宣传力度不大,我感觉这个是最主要的原因,同时期,魔兽世界熊猫人之谜广告登上电视,但是从未在电视上看到过有关星际2的广告(也可能是我不怎么看电视的原因),这就造成了老玩家老了,有家业有家庭没时间玩游戏流失一部分,新玩家又不知道不清楚,新生力量补充不进来,所以成了现在星际争霸2不愠不火高冷小众的情况。
全程手打,点个赞呗
说一个能暴露年龄的游戏?
大家好,我是尕娃,专注游戏30年.说说我小时候玩过的两款游戏吧:
超级玛丽。小时候我们都叫它顶蘑菇,那时候家里都还是那种很厚的黑白电视,游戏机这种东西都算是奢侈品了,记得当时哭闹了好久才好不容易说服父母买了一台小霸王,然后在我家的黑白电视上玩了好多年,那是陪伴我童年最珍贵的玩具了,现在还保存着偶尔拿出来看看,很值得怀念。
暴力摩托。这是我第一次去网吧玩的游戏,那时的大头机器上几乎没什么游戏的,记忆最清晰的就是暴力摩托和红警了。比我大点的孩子都玩红警,我们几个小孩子就在那里玩暴力摩托,当时在网吧的疯狂不必现在和朋友一起玩LOL时差。这就是我童年的记忆了,有没有一样经历的,一起来报个名哦!
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