战争机器1重制版,排队枪毙接敌时为什么不跑步?
“排队枪毙”并不愚蠢,这是那个年代能做出的最优化阵型。
我们也不必说的过于复杂。
早期火枪性能并不牢靠,发射速率慢,精度差,弹道诡异。
如果让士兵像今天的步兵这样自由射击,那么两边这么站着打一上午都打不完。
精度低、火力稀薄、枪管还不耐热,无法长时间射击,这样还要火枪队有毛用。
所以,火枪队想要高效的杀伤对方,就得靠瞬时火力密度解决问题。
大量的火枪在短时间内完成同步开火,以密集的弹雨形成杀伤弹幕,既可最大程度的杀伤敌人,还能最有效的打击敌方心态。
在排队枪毙时代,如英军这样顽强的军队可以顶到阵前30米才开火,往往一顿迅猛的火力就将对方打崩。
之所以不跑步前进,与排队枪毙时需要严格的保持阵型有关。(实际上在抢夺要地的的时候一般也会选择快速跑动,到地点后再集结)
如果无法维持完整的阵列线,就无法做到高效的开火同步率,当然也就无法快速给予对方以最大杀伤。
试想一下,一条前后不一稀稀拉拉的火枪阵,有的人冲在前面,有的人落在后面,冲在前面的急不可耐的开枪了,后面的又要挤开前面的人群给自己找个站队的位置……这是何等的混乱。
在整好队形前,这堆火枪阵只能挨对方严整阵线一波接一波的吊打,因为队形不齐的问题,他们得白死很多人。
为了严格的维持阵型,士兵只能以均速行进,竭力保证队形的严整,只要阵型维持的好,他们就能以最快的速度打出排枪。
换句话说,火枪阵对战是一场意志和纪律的比拼,双方与古代那些拿着长矛、大刀的中世纪军队其实没区别。都是面对面的收割,只不过火铳的杀伤距离更远罢了。
除了严格的维持阵型,不跑动与指挥、战术科学也有关。
排队枪毙时代的军队运转,与今天的团体操差不多,为了如臂指使的指挥部队进退、转移、冲锋,都有专门的军乐团辅助。
有军乐和鼓点辅助,士兵们便不需要考虑太多,根据平时的训练,下意识的踩着鼓点前进就行了,最大程度的形成步伐统一。
这些鼓点有节拍的快慢,以此来控制士兵的步伐速度。每个国家还为此编了不少军乐,当相应的军乐奏响时,便能让士兵们知道该如何行动。
这些指挥军乐早在16世纪就已经在西方成型了,主要由进行曲、召集曲、散开曲、突击曲、埋伏曲、撤退曲等组成,还有一些专用于传达细节命令的曲子,今天的军号号谱就源于此类。
总之,人们通过声音控制士兵的行为,完成了高度的战场统一性,远比靠指挥官嘴巴喊、鞭子抽要科学,也构成了“排队枪毙”那雷打不动的机器人阵势。
这里举个例子,绝不是乳法。1708年奥登那德战役时,英、荷、奥联军对阵法军,法军都打到弗兰德斯去了,眼看大败的联军突然奏起了法军的《撤退曲》,让10万正在疯狂突击的法军产生了严重的协调问题,结果反被欧根亲王突击了侧翼,导致大败。
可见,那时候的士兵已经听军乐听成了神经条件反射,鼓点、军乐就是命令,就是步伐。
再说跑步冲锋。
排队枪毙时代不是没有跑步冲锋和快速接敌,但正如前面所说,这种打法没法发挥火枪的威力。
所以火枪阵会不停的以密集阵型从容行进,辅以部分行进间射击或直达开火距离才开火。
当一方敌人被打崩时,另一方则可以发动刺刀突击,以白刃战的方式追击对方,彻底将其打垮。
这种打法我们其实不陌生,大清王朝还在的时候,洋人便是这么打的。
实际上,排队枪毙时代白刃战占据了最少50%以上的战斗时间,这一数据到第一次世界大战才开始下跌。
过去的火枪材质低劣工艺落后,不能维持连续的发射,否则会过热和炸膛,因此火枪只是杀伤的一个途径,刺刀冲锋必不可少,并不像有些电影里那样,双方枪毙个没完没了。
燧发枪过慢的射速也无法维持混战中的杀伤,刺刀突击和冷兵器战斗仍然是占据决定性地位的战术。
军号和突击乐一响,排队枪毙状态的部队就会转入全面的突击,此时也就不需要顾及什么队形不队形了,杀对方个屁滚尿流才是最重要的。
至于卧倒射击嘛,这个纯粹是火枪前装的特性所决定的。
火枪阵为了快速发挥火力,采用了分段攻击的方式,前排打完换后排,速度相当快,根本不需要卧在地上开枪,这反而拖慢速度。
而且,前装燧发枪发射时需要3个基本动作:1.装填火药和弹丸 2.通条压实 3.打完后通条清膛。
这三个动作在卧倒和跪姿时很难进行,枪械最好竖直放置,因此士兵们必须站立操作。
当然,卧姿射击的时候也不是没有,但这种战术要么出现在伏击时的第一波密集攻击,要么出现在街垒对战中。
这时候,卧姿的人便不用起身了,由后面的人进行火枪传递,打空的枪送回去,装填好的枪递上来。
那年代的火炮也不是靠卧倒就能躲避的,排队枪毙时的火炮主要以实心弹为主,辅以开花弹、霰弹等弹丸,并不像今天的火炮那样,拥有触炸引信和空炸引信。
当时的实心弹丸和开花弹丸都是弹跳式弹道,它们击中地面后会连续进行几次跳跃翻滚,将接触到的人成片打碎。
所以排队枪毙的线列才会以连、排为单位,中间划分间隔。当时的火炮走直线嘛,前后隔开点就能减小杀伤。
到了阵前,人们会推出打霰弹的的火炮,这种弹药能在近距离形成一大片喷杀范围,相当的恐怖,而且距离很近,趴地上也没用。
所以当时的骑兵仍然很得宠,他们可以绕开火枪的正面,又能以极快的速度杀入敌阵,在追击敌人时更是如鱼得水。
这就是排队枪毙时期的战争,人们并非是“傻”,而是找到了最科学的战斗方法。
疫情在家都玩啥游戏?
考虑到这次疫情期间不能出门,题主有了充足得时间消遣,我就不来推荐碎片时间得游戏了,而是推荐几个可以不知不觉之间吃掉大量时间得游戏吧,两个手游,两个端游。
《崩坏3》
现在各种类型得手游可谓层出不穷,但如果要问国内有那些不得不玩得手游大作,那我想《崩坏3》应该是一个绕不过去得话题,无论是画面质量、人物设计还是在剧情玩法上,这款游戏都做到了"极致",以至于到了2019年年末都没有任何ACT手游能够超越它。
游戏设定在被"崩坏"侵蚀的世界,而携带有"崩坏抗体"的女武神则是唯一一群刻意对抗崩坏的部队。游戏拥有庞大的世界观,天命与逆商两个组织的明争暗斗,各种上古传承的开启,以及崩坏律者的降临,绝对不会让你在游戏感到无聊。同时游戏还有大量的同人小说以及官方漫画,游戏玩累了看看漫画也不失乐趣。
《崩坏三》在游戏性方面可以说是网罗了ACT游戏中的各种主流玩法,除了基本的主线关卡外还有编年史、开放世界、无尽深渊一直到记忆战场等一系列副本可供玩家选择。其中最为出色的便是开放世界的玩法,目前开放了"八重村"以及"天命总部"两个开放世界。两个开放世界就共性而言都可以在地图内自由移动,并可以收集散落在各处的材料以及完成游戏中的任务来兑换商店中的素材、武器以及稀有圣痕,收集素材,兑换装备,肝起来也是元气满满啊。
《重装上阵》
如果不喜欢特别肝的游戏,那或许可以尝试一下网易在今年年出公测的《重装上阵》。这是一个一款自由度极高的沙盒游戏,背景被置于架空的星际科幻之下,玩家扮演的工程师,飞船坠毁于不知名的太空星球之中。在遍布残骸的星球之上搜寻资源,组装战车,并于其他流落至此的工程师战斗,夺取更多的生存资源努力存活下去。而游戏的核心玩法就是拼装。
拼装可以说是《重装上阵》里最亮眼的系统了,玩家可以通过不同的模块组件在一个核心上面假造自己的机甲。作为一大卖点,网易也在拼装系统里花费了大功夫,种类繁多的行动模块让人眼花缭乱,动力上有各种轮子、机械腿,武器模块不仅有枪有炮,还有钻头、电锯等等,此外更有隐形、护盾、雷达、推进器等辅助装置......多种多样的模块带来的是超乎寻常的自由度,即使不喜欢战斗,单单在里拼积木都能玩的不亦乐乎。
拼装结束之后就可以加入对战了。对战的模式分为四种,分别是“模块试炼”、“无限擂台”、“乱斗模式”、“风暴模式”、“占点模式”。但是我这里并不是很想介绍它得对战,因为就对战来说这种游戏可能大部分人都已经玩腻了。而《重装上阵》最吃时间的地方,还是它的拼装系统,尤其是在个人奇观里999负载的情况下,拼拼拆拆改改的,很快一下午就过去了。
《巫师3》
《巫师3》是一款PC平台的开放世界的动作角色扮演类游戏,玩家扮演猎魔人杰洛特,在中世纪风格浓郁的东欧大地上展开一场奇幻的冒险。
《巫师3》拥有广袤的开放世界,但当玩家漫步在这个世界的时候又一点也不会感到无聊,因为制作组用丰富的地图内容来对简单的赶路进行了补充。如果地图只是单纯的大,那么它只是一-个空壳,没有灵魂。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。《巫师3》的世界充满了惊喜,说不定你在路上遇到的充满烟火气的农民,曾经也是一名威震八方的骑士那。
《命运2》
如果是喜欢射击游戏的话,那么我想2019年10月登录PC的《命运2》你一定不能错过,
这可能是本时代最好的射击游戏之一。《命运2》以恢弘宇宙为背景,将射击与MMO玩法结合在一起,给玩家带来了一场宛如太空歌剧般的享受。
有一说一,《命运2》可能是我目前见过的最完美的FPS和MMO结合体了。游戏主打PVE,组团下本自是不必多说,副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物担当着不同的角色,狙击手、坦克、刺客、精英怪,分工比玩家还细。而更有趣的是,怪物们都还有着不同的阵营,在某些副本中这些怪物还会互相攻击。这时候玩家可以选择加入混战,或者趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但极大增强了趣味性和代入感。
除了传统的射击突突突,《命运2》的副本中还包含了大量的解谜、跑酷、潜入要素。而游戏中的BOSS设计也是别具匠心,他们都有着自己独特的技能,而当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。甚至部分BOSS还有自己的专属机制,如果无脑突突突的话是无法造成伤害的。这就需要玩家具有独特的洞察力,探索出关卡的打法。游戏不乏一些很有深度的副本,比如大型副本失落花园,绝对可以让你与好基友在欢声笑语中度过一个充实的下午。
希望我的回答能对题主有帮助,祝题主游戏愉快,也希望疫情快点过去吧。
迫击炮和榴弹炮的炮弹能否通用?
谢邀!
迫击炮和榴弹炮的用途和使用场景有很大区别,因此二者形态上差别很大。由于内弹道学是很复杂的学科,哪怕都是迫击炮,都是榴弹炮的情况下,不同型号的弹丸也很难在同一门炮上通用,除非是专门研发的迫榴炮,弹药也是专门为这门炮设计的。我们还是看看迫击炮和榴弹炮的弹药都有啥区别吧。
我国的120mm轮式自行迫榴炮。迫榴炮作为一个新品种,出现的时间不长,是苏联人发明的
迫击炮迫击炮,一般是步兵支援武器,属于营连级火力,射程较近,通常在500m-5km;射角可达45~85度,弹道非常弯曲,因此适合任何地形下的作战,只要提供有效的情报就可以射击,不存在射界上的盲区。
迫击炮和榴弹炮射界和射程的区别
由于着角非常大,它的杀伤半径的分布更加均匀,因此有效杀伤面积更大,不像榴弹炮那样是一个蝶形区域:
由于着角大,迫击炮爆炸形状近似为一个圆形,而榴弹炮爆炸后的形状为一个蝴蝶形:
由于绝大多数迫击炮使用的是低膛压的滑膛炮(也有极少数的线膛迫击炮,比如法国MO RT-61),因此炮弹可以做的薄皮大馅,比同口径的榴弹炮装药比大得多。比如我国生产的160mm重型迫击炮,装药7.8kg,而152加榴炮的装药是5.86kg,口径只大了8mm,装药整整差出2kg。除此之外,它与榴弹炮弹最大的区别是它的形状呈纺锤体的流线型,这是为了在尾部安装弹翼,所以后半部分无法像榴弹那样做成一个圆柱形。迫击炮的炮弹本身并不包含发射药,而榴弹炮有部分炮弹采用的是定装弹,弹丸已经包含了弹体和发射药。迫击炮的发射药是一个个小药包或者药环套在尾管上,早期也有将药包固定在尾翼上的。通过选择药包的数量和发射角,就可以灵活迫击炮的调整射程。其实这也是现代榴弹炮模块化装药的一个思路来源。
迫击炮的底火也和榴弹炮不同,它的药管是一个类似霰弹枪弹壳一类的东西,在炮弹从炮口装填,自由落体后与炮管底部的击针碰撞打火引燃药管内的速燃药,速燃药最终通过尾管上的开孔引燃发射药实现发射。
迫击炮的基本结构(我国的120迫)
60迫,药包是夹在尾翼上的
通过选择药环数量就可以灵活调整射程
迫击炮尾管上的开孔,起到传火道的作用
除此之外,迫击炮的引信和榴弹炮的引信虽然都属于P.D(Point Detonating)引信,但是内部构造也有很大区别。从外观上看,迫击炮多了一个插销,这个插销相当于一个外部的保险。在发射前需要拔除插销,拆下保护帽,而榴弹炮的引信不存在这个插销。由于榴弹使用线膛炮发射,弹体会随膛线高速旋转,因此某些榴弹炮弹的保险机构里还会有一地道离心保险。总的来说,榴弹炮弹的引信保险机构更多,解除所需的惯性力也更大。而迫击炮由于本身发射膛压不高,保险的接触惯性力不能做的太大。所以我们经常会看到这样一幕:那就是一旦迫击炮出现了臭弹,工兵要非常小心的倾斜迫击炮口,让炮弹一点一点滑出来,就是怕内部的保险因为冲击力而解除。
不过需要说明一点,美系迫击炮弹引信和苏系(中系)迫击炮弹引信虽然都有这个铁丝保险销,但是原理完全不同。苏系和我国迫击炮上的插销主要是为了固定保护帽用的,而美国的迫击炮弹已经没有保护帽,它的铁丝插销类于手雷的保险销。
美国二战时期的榴弹炮引信和迫击炮弹引信,外观最大区别就是迫击炮引信多了一个插销
榴弹炮榴弹炮的弹丸是一个锥体+圆柱的复合形状,这一点与迫击炮有很大不同。因为几乎所有的榴弹,都是使用线膛炮发射的,因此可以旋转稳定,不需要迫击炮那样的尾翼稳定。榴弹的弹体厚度要更厚一些,这是因为发射瞬间过载较大,弹体需要足够的强度,所以装药比不如迫击炮弹。此外榴弹炮的弹带在定心部后面,靠近尾部的位置,一般使用铜质的弹带;而迫击炮则偏向使用尼龙弹带,由于迫击炮形状的限制,弹带位置一般在居中的位置。
中小口径的榴弹炮,一般使用的是定装炮弹,即弹丸和药筒固定在一起;大口径榴弹炮则一般使用分装药。更先进一些的榴弹炮甚至可以使用模块化装药,这个也是从迫击炮那里借鉴来的思路。
美国105mm榴弹炮,重量轻可以使用定装药
苏制D-30火炮使用的122mm榴弹,使用分装弹
先进的榴弹炮系统可以使用模块化装药,选择药包数量来调整射程,比如我国的PLZ-45
全面战争系列游戏哪个好玩?
玩全战最好留意时代背景,因为这个关系到代入感,假如没有代入感,游戏就的趣味就少了很多,下面以个人视角介绍玩过的各全战游戏。
一.冷兵器时代(国外):
罗马全面战争
罗马全面战争2
阿提拉全面战争
中世纪2全面战争
时代背景:时代先后是:罗马-阿提拉-中世纪2。
简单来说就是分别讲述罗马的崛起史(罗马,罗马2),罗马的衰亡史(阿提拉),罗马消亡后的各国混乱史(中世纪)
1.兵种:这些时代里,大多是以重装骑兵(部分国家为车兵,例如埃及,不列颠)为突击主力,重装步兵为重要战斗单位(尤其是罗马,重装步兵比骑兵更强大),弓箭手/投石手为重要远程输出单位,而轻骑兵,轻步兵,攻城单位(投石车,巨弩等),则为辅助单位。
此外,还有些特殊的作战单位,大象(类似古代的坦克,皮实肉厚),火猪(罗马专门用来克制大象的兵种),狼狗(袭扰敌方骑兵或者妨碍对方步兵组成阵型)等。
2.画质:罗马2>阿提拉(有点灰暗的感觉,个人不太喜欢)>罗马>中世纪2。
3.mod数量:中世纪2=罗马>阿提拉>罗马2。mod为游戏增加游戏性,不同的mod可以体会到不同的游戏玩法,例如阿提拉有权利的游戏mod,让你可以感受“winter is coming”(。>∀<。),也有中世纪2的mod,相比中世纪2游戏本体,画质提升了很多,而且在新的系统上,玩法也提升了不少。中世纪2的mod就更多了,有民国,大名劫,洋务运动等,而罗马的mod有柱子工作室的三国全面战争,楚汉相争等优秀的作品。
4.丰富度:罗马2=阿提拉>中世纪2=罗马
罗马2与阿提拉除了传统的陆战,攻城,守城战外,还有海战,登陆战等,而中世纪,罗马只有陆战,攻城,守城战。
5.代入感(个人):罗马>中世纪2>罗马2=阿提拉
罗马作为所玩的第一款全战游戏,留下的回忆很多,我永远记得作为一个红罗,要与绿罗,蓝罗一起竞争天下一统的霸权,需要忍受元老院无理取闹的要求与指责,需要面对各地diao民叛乱的战火,还有突然其来的瘟疫造成的经济大衰退。最后,继承族长之位的是隔七八个旁系的外族男人(因为直系的全阵亡与病死( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
二.冷兵器时代(国内):
三国全面战争
三国演义家喻户晓,其时代背景就不必多说了。
1.兵种:和前面写的类似,说一下特色兵种,曹操的虎豹骑,刘备的白耗兵,孙权的解烦兵,高顺的陷阵营,鞠义的先登营,公孙瓒的白马义从
2.画质:整体比较亮丽,三国=罗马2=阿提拉(粗略)
3.代入感:特有的演义模式,可以让武将们拥有三国演义里面的战力,赵云在重围中七进七出,甚至反杀数千人的曹军,成为了“现实”੭ ᐕ)੭*⁾⁾
4.丰富度:三国=中世纪2=罗马
像中世纪,罗马一样只有陆战,攻城,守城战。没有海战,没办法上演“火烧赤壁”胜利。
你想恢复汉室吗?你想成就一番事业吗?你想娶到貂蝉大乔小乔蔡文姬甄姬吗?如果想的话,赶快来加入我们桃园结义三人组吧。地址:幽州涿郡涿县城北张家猪肉铺旁五十米桃园入口处。
三.冷热兵器时代(国外):
拿破仑全面战争
幕府将军2全面战争
帝国全面战争
时代背景:拿破仑全战是拿破仑在法国大革命时期的崛起与衰亡。幕府2有三个篇章,分别是幕府将军(日本战国时期),武家崛起(日本源平之争),武家之殇(日本明治维新)。帝国全面战争是美国独立战争。
在这个时代,火枪与火炮的出现改变了陆战方式,而蒸汽机的出现,改变了海战方式。“排队枪毙”的战法成为主流,远程输出的兵种从传统的弓箭手变成大炮,而火枪变成远近通用的兵种,骑兵作为机动突击兵种依旧留在战场上,不过身上多了柄骑枪(骑兵专用的火枪)。
1.兵种:
拿破仑全战,帝战:以排队枪毙的火枪兵为主体,重骑兵为重要的近战突击力量,轻骑兵为机动袭扰兵种,各种炮兵成为军队重要远程火力输出。海战为各种风帆船队。
幕府2:除了新登场的火枪兵与火炮,还有传统的枪兵,佩刀兵,弓箭手,骑兵依旧是活跃在战场上。
当然,面对玩家组建的满编近代化部队,在平原上作战,他们的结局往往只有一个(参考电影《最后的武士》)。海战除了传统的风帆船,还有蒸汽战舰,水雷舰等。
2:画质:幕府2>拿破仑=帝战。画质都不错,个人觉得幕府2更好一点。
3:丰富度:都有海战,以拿破仑全战的海战代入感最强,风帆巨舰在暴风雨中的战斗,就像电影一样(脑补(。>∀<。))
4:代入感:拿破仑=幕府>帝战(个人)
对美国独立战争了解较少。
四.魔幻时代
战锤全面战争
对战锤的时代背景完全不了解就不做评论。
图片分别为:
罗马1(选择派系界面)
罗马2(外界界面)
中世纪2(条顿骑士团开始界面)
拿破仑全战(接弦战)
幕府2(选择派系)
帝战(二人决斗界面)
三国全面战争(骑兵冲锋)
饥荒战争机器怎么用?
一.操作都有教学提示的 有几个我是查了才知道 1.狙击枪打开瞄准镜要 按下右摇杆的 是按 不是摇 我也是那次才知道360手柄摇杆可以按 - - 2.快跑时要按住A键才行 很多动作都是按A的 3.B键一般用来近身攻击 4.换武器使用十字键(不是摇杆)的 非常方便 其他键都比较简单 摸摸就知道了 二.攻略其实没什么好说的啦 战争机器两款作品都是单线程的,一条路走到底 完全没有解谜之类的玩意儿 只要一路杀到底就行,而且子弹也是非常的丰富,不会像生化危机一样逃命,就是要注意 利用掩体,不然挂的很快. 当然完美主义者可以多绕绕 有东西捡的 而且这款游戏汉化过 相信你一定可以轻松上手的 射击感太爽快了!!
你手机里有哪些堪称神器的App?
1.日程管理:时光序
支持根据“艾宾浩斯遗忘曲线”设置日程,被家长、学生誉为辅助学习超级功能。
学习某个知识点后,可自动按照1天、2天、4天、7天、15天的规律生成日程,然后再桌面日期界面显示。
科学学习=科学理论+高效工具+实践
桌面的日期插件支持透明化及颜色设置,支持显示文字提醒(不同颜色)
桌面插件支持经典重要/紧急四象限(深色配置,高级感):
而这几个,只是众多黑科技中的一小部分:
读书、记账、日记、课程表、生理期、事项、打开、专注.......
你要的它都有,没有都是精品。
而且,它还在进化。。。。。
2.免费的语音转文字:笛云听写语音转文字免费的软件并不多,笛云听写算一个,得到了众多大神推荐的超级小众软件:
每天十个小时免费转写时长:
支持多端同步:
深得网友喜爱:
而且,效果也很好:
(免费的不支持实时语音转写,拉轰目前选择:考拉语音转文字)
3.图片文字识别:全能宝扫描君好不好用,实践是最好的测试(这是一张打印的表格,并非规整)
识别效果,几乎完美还原:
一键导出到excel:
而这仅仅是它的一部分功能:
最关键的推荐理由:
和它同样级别的软件,需要的RM远远超过它。
4,超级文科软件:全世界这可能会成为你手机上最酷炫的软件,没有之一。推荐给任何一位朋友,都不会掉价。
时空柱,妥妥的科技感
关系图:一目了然
时空地图:历史+地理
而这,只是冰山一角。
5.有没有一款软件公认为神器:一个木函真的有一个超级app各种工具功能都有:
其他:免费看NBA等体育赛事:河豚直播、蓝鲸体育
超级软件,拉轰推荐
拉轰出品,必属精品
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