“没有了钓鱼的JRPG根本就没有灵魂!”
我这里说的不是网络广泛意义上的那个“钓鱼”,而是现实中真正的钓鱼。
在众多的日本RPG游戏中,钓鱼是绝对不能缺少的要素,有的游戏里面钓鱼甚至能够单独独立再出一个游戏来。最关键的是,很多的RPG游戏钓鱼系统做的可谓是精良完善,已经完全超越了游戏内置小游戏的程度。
这种现象在日本的游戏中非常常见,似乎在日本人看来一个游戏中如果没有钓鱼的元素就缺少了灵魂。而由于日本游戏的在全世界范围内的流行,钓鱼这个元素也逐渐传染到了欧美游戏之中。他们也开始钓鱼了。
那么为什么游戏中总有钓鱼呢?
1.
钓鱼这个元素最广泛出现于日本的RPG游戏之中。在你听过的那些游戏里面,基本都有着钓鱼的元素。
《最终幻想》系列就是把钓鱼元素做到了极致的典范,《最终幻想15》中王子沉迷钓鱼忘记复国的梗自不用多提,那钓鱼游戏单独出个VR版本已经证明了这个小游戏有多么成功。而在《最终幻想14》中,钓鱼这项看起来只是娱乐的采集技能更是做到了极致。
在MMORPG《最终幻想14》中根据饵种钓不同的鱼是基础中的基础,游戏中小到鱼竿抖动的大小,拍击水面的声音,大到天气的变化,钓鱼的时间,挥杆的时长,钓鱼的地点,这些都会影响到钓到的鱼。《最终幻想14》中几乎每个渔场都有一个鱼王,只有用特定的钓鱼方法才能够钓上这个鱼王。
钓到所有的鱼王是每一个钓鱼的《最终幻想14》玩家的夙愿。钓鱼需要的不仅是耐心,更是运气。在《最终幻想14》里面,如果你能钓到原初世界的所有鱼王,那么就会获得一个“烟波钓徒”的称号。
烟波钓徒是一个成语,读指隐居江湖者, 是来自《新唐书》的卷一百九十六中《隐逸列传·张志和》的故事。在唐代,张志和这个官员辞官之后,隐居在江湖间,钓鱼的时候不带鱼饵,只是放下去鱼漂,自娱自乐,所以他自称“烟波钓徒”。
在5.2的版本之中,《最终幻想14》甚至增添了一个海钓系统,玩家还能够坐船去海上钓鱼,更增加了游戏中钓鱼的便利性和深度。
不只是《最终幻想14》这样的MMO网游,在单机游戏中,钓鱼这个元素的比重也是越来越重了。《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《传说系列》,《轨迹系列》,这些RPG游戏的钓鱼元素已经成为了传统。近些年来,就像是《怪物猎人》,《真三国无双》,《尼尔》这样的游戏中都加入了意味不明的钓鱼系统。
如果你在和巨大的雄火龙什么的战斗的时候,总有一个队友不见踪影,那么他很有可能就是去钓鱼了。
2.
为什么日系的游戏中这么喜欢加入钓鱼的系统呢?有一种说法是,和欧美的CRPG脱胎于桌游不同,早期的日式RPG是纯粹的一本道游戏。如果说欧美的RPG游戏更像是一个世界给你去探索,那么日本的RPG游戏就是给你一本书让你去看。
所以,在日式的RPG之中你能看到很多的用于填充游戏时长的小内容,比如说料理,钓鱼这些纯粹的生活桥段。因为本身故事的一本道,这些生活的小内容填充进入游戏之后,更让整个游戏变得饱满了。而且,这些小游戏的另一个重要用途就是能够增加玩家的游戏时间,扩充游戏内容。
从本质上来说,早期日本RPG中的钓鱼,料理和很多日式游戏中形同鸡肋的支线任务一样,是一种日本商家增加游戏内容的方法。通过钓鱼这种极其耗费时间,耐心并且充满了收集元素的内容,让这些RPG游戏变得饱满了。
但是,为什么是钓鱼呢?
我个人认为这个和日本这个国家的性质是有一定的关系的。中国人喜欢种田,什么牧场物语,星露谷物语,模拟农场,中国人特别喜欢在游戏里面种菜种田。日本人对于钓鱼也是情有独钟的,在日本的文化中,钓鱼本身就是一种文化符号。
就像中国这种大陆型国家主要是农耕文明一样,日本浓厚的渔民文化导致对于钓鱼这件事情非常的情有独钟。这不难理解,如果你每天吃饭基本上都会有鱼,小伙伴们隔三岔五就去钓鱼,你也会觉得钓鱼这件事情实在是太过于平常了。
就跟中国现在李子柒这种田园牧歌式的视频火起来一样,本质上,对于这种“自己得不到,但是看起来很纯粹”的生活,世界上任何国家的人都会有所期待。也许真的去让你种地,你反而会觉得又累又苦,只有在视频里面看到的才是最美的。
同样,在现实中如果当一个渔民,每天面对鱼腥味,海浪,海风,以及昼夜温差极大的生活,同样大部分也是无法忍受的。好在钓鱼和种地终究是不一样的,至少可以选择在周末找个能钓鱼的小湖去钓鱼去。
钓鱼在游戏中的另一个受人欢迎的元素就是“不确定性”。换句话说,钓鱼其实可以理解为一种抽卡游戏。你在上钩之前永远不知道钓鱼钓到的是什么。将这种元素做到游戏里面是再合适不过的了。
而且,游戏中的钓鱼还有一个好处,就是它还是一种“收集”游戏。就以最近超级火的动森为例吧,前几天,多少人为了一个“远东哲罗鱼”和“鲟鱼”而不眠不休,就期待能钓到这个鱼。又有多少人在求着南半球的好友,期待能够钓到鲨鱼。其实你说这个鱼有多好看吗?有多大的价值吗?那也没有,但是钓鱼这个活动能够非常好的满足了你的收集欲望。
当你钓到的一个个鱼逐渐填满了博物馆的时候,心中那种满足感是什么都换不来的。
3.
传说,男人在35岁之后早晚会爱上钓鱼。
就跟都市传说中,男人最爽的时候是在下班之后,停好车,在车里孤独的默默点一根烟,等待着歌曲放完,才下车回家一样。在结婚,有孩子之后,最舒适的时光反而是一个人享受的时间,即使是在发呆。除了钓鱼之外,还有什么时候能有这么正大光明的发呆的时候呢。
想象一下,在周末的早上,把妻子孩子都安顿好了,自己开车两小时到了近郊的湖区渔场,准备好啤酒,弄好鱼饵,放下钓竿。感受山间的风,新鲜的空气,看着水天一色,等待着鱼上钩,这是一种多么舒适惬意的体验啊。
在这个时刻,你不用去想工作应酬,也不用去想什么孩子上学,银行贷款;你不用虚情假意的说着客套话,也不用板着脸作出来扑克脸。钓鱼的人很多,但是往往每个钓鱼的人之间都很少说话,这是难得的独处时间。
正如钓鱼的大多数都是男人一样,你很难看到女人去钓鱼。从生理的角度来看,男人的处理事情是单线程的。我小时候经常看我爸在那儿看电视广告,我去换台问他看电视广告干嘛,他就会和我说,我没在看,而是在想事情。这种单线程的思考结构,让男人习惯于沉默的发呆,这是男人和世界沟通,也是放松休息的一种方式。
在钓鱼的时候,就只有你和世界。
就算除去了心流的说法,钓鱼的乐趣还在于,它的上限和下限都是极高的。新手拿了一个钓竿就可以去试着钓鱼,而老手为了研究钓鱼,从鱼饵,鱼钩的选择,到季节,天气,水域都要有所研究,才能够有可能钓上鱼。而为了钓到不同的鱼,可能要经过几年,甚至几十年的研究。老手看到了这片水域,就能知道可能有什么鱼。
而且,钓鱼的过程也是一种类似于“斯纳金箱”的过程,在我们每一次鱼漂晃动的时候,都不知道最终能不能钓到鱼,钓到的是什么鱼,这个过程本身就是一种游戏了。从看到鱼漂晃动的欣喜若狂,到真的鱼上钩,拿到鱼,那个刺激和爽快是很难被任何事情替代的,大概只有手游氪金抽卡能够与之相提并论吧,只不过钓鱼的成本可比手游氪金要低多了。
在一次次的钓鱼之中,新手也会逐渐成长为老手。在及时反馈的钓鱼中,新人是很容易成长的,尤其在有老手带着一起玩的情况下,用不了多久,新人就能逐渐学会钓鱼的各种注意事项,于是就可以继续去挑战更加有难度的,比如海钓,比如野钓,比如路亚,这就跟RPG游戏中解锁一个个技能点一样,通过不断的学习和挑战,自然会很好玩。
路亚是一种神奇的钓鱼方法
新人开始钓鱼一定会遇到什么鱼都钓不到的情况,这种事情太常见了。有的人可能就此选择放弃,有的人可能会坚持下去。你会遇到失落,愤怒,也会有狂喜,开心,愉悦,这就钓鱼的过程。而到最后每一个钓鱼的人都会发现在这个钓鱼的过程之中,是最开心的,得不得到鱼,那都是其次了。
钓鱼真的是为了得到鱼吗?很多的人甚至在钓到鱼之后,会把鱼再放回去,然后换地方继续钓鱼。世界上很多事情都是过程大于结果的,你得到的这个鱼,你钓鱼的时间,这些事情如果你用来干别的可能能赚更多的钱,你花钱买的这些钓鱼的用具,可能你钓几十年才能把成本收回来。
但是在等待鱼上钩的过程,那就是钓鱼的乐趣。如果你和一个人说,你给我几十块钱,我把鱼全都给你,你不用钓了,他肯定觉得你的脑子有问题。世界上有些东西重要的在于过程,而有些东西重要的在于结果,钓鱼这个事情就和很多的游戏一样,最重要的不是你通关了,白金了,而是你在游戏的旅程中收获的那些感动和快乐。
如此看来,《最终幻想14》中的“烟波钓徒”这个称号真的是非常的恰当。在游戏中你钓到最后,你得到什么了吗?其实除了一个称号之外,什么也没有,你能拿出来装逼吗?其实也并不能,比起来那些大同高难,拿着漂亮的坐骑的人来说,钓鱼的这个称号其实什么都不算,只有都玩钓鱼的人,懂得人看到得时候才会会心一笑。
正如烟波钓徒的故事一样:钓鱼不为了得到鱼,只是自娱自乐。也许钓鱼就是这么一种自娱自乐的手段吧,枯燥且快乐。
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