劫打野天赋,lol选英雄劫是什么位置?
lol选英雄劫是:中单位置,现在也可以走打野位置。
影流之主·劫是电子游戏《英雄联盟》中第107个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。
劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。
这游戏还能不能玩啊?
看你怎么看,劫的Q技能在满级增加了20点伤害,而E技能满级削了20点伤害。 所以,对于主Q的劫,加强了,主E的,削弱了。可以直接说的就是,打野劫是削弱了,但是削弱不大,仅仅20点伤害,原来E技能是200点伤害,现在是180。对于劫来说,加成是一切,Q1.0和0.8的AD加成,E是0.8。所以这个改动个人认为不大,而且对于技能预判准确的人来说劫是加强了,因为影子加本尊总共能增加Q30点的伤害。
这个改动,对于手感来说,毫无影响,而且就算你较真,也没什么大碍。只能说是平衡或者叫改动,不是削弱。
LOL里面什么英雄对线能打过中单劫?
鳄鱼,吊锤
打野为什么会在这个模式中被雪藏?
无限火力在春节之前回归到现在已经有一段日子,又因为受到本次春节期间发生的肺炎疫情的影响,相比于往年来说这个春节大多数玩家都是和游戏"相依为命"的。大家也打了这么多把无限火力,相信大多数玩家都发现了一个规律,在无限火力模式中很少玩家会去像普通模式那样刷野,甚至直接忽略了打野的位置,那些在普通模式的打野常青树英雄在无限火力模式中出现的次数和频率少的可怜。
个人认为,之所以这种打野常青树英雄在无限火力模式中没有"资格"登场,最直接的原因就是这个游戏模式完全不需要打野!线上一直在火拼,打野无法顾及到三个边路,并且对局节奏如此之快,受到版本对野区资源经验值调低的影响,若是仅凭刷野发育的话是远远不够的,至少在等级方面就要比线上英雄低了几个档次!此外,特别是针对盲僧、酒桶这种节奏型打野,由于召唤师技能CD的缩短,导致他们GANK效率异常低下。
另外,玩家们也尝试了把他们放在线上加以应用,但对于盲僧酒桶这两个打野常青树英雄来说,他们的输出机制主要是起到补足伤害、留人和控制的效果,但在无限火力模式中的对线期完全是比拼英雄与英雄之间的消耗能力和强度,盲僧若是想要打消耗就只能通过Q贴脸近身搭配W护盾来实现,而酒桶仅凭Q爆炸的AOE伤害完全是不痛不痒,线上打消耗方面绝对是处于劣势的处境。
无限火力模式中,打野是否有存在的必要?
个人认为,针对于这个问题要从普通模式的角度来加以分析,在普通模式的对局中打野是一个阵容节奏运营的"发动机",每个阵容的打野玩家可以说决定了对线期走向和趋势,特别是在双方阵容玩家实力旗鼓相当的情况下,节奏的突破口都是由打野玩家的线上游走GANK完成的,另外打野对于龙Buff的掌控也是非常重要的,在普通模式中盲僧酒桶这种节奏型打野存在的意义,就是辅佐线上的队友拿到对线期的主动权。
反观无限火力模式,有敌我英雄存在的地方就必定有火拼战斗的局面,打野在这个时候影响力和声音是非常小的,不管打野来不来线上GANK都是一个局面,敌我双方队友都一直在相互消耗来寻求击杀机会。另外,无限火力模式对局中可以说完全没有固定的节奏运营规律,哪一方先推完塔哪一方就掌握主动权,并且就算是前期营造了再大的优势,一波团战之后就足以弥补,在这个模式中其实更看先天的阵容和英雄属性。
盲僧酒桶等节奏型打野在无限火力模式中的处境盲僧前段时间还开发出了"贴膜僧"的打法,但"贴膜僧"存在前提是队伍内有一个绝对能够Carry全场的"大腿英雄",比如六级的卡萨丁、六级的蛮王和劫等等,"贴膜僧"打法在这个模式中就相当于一个辅助,但其功效和作用还不如一个猫咪附身来的实在,盲僧只能提供护盾方面的加持,但猫咪却能兼顾血量、护盾、移速和稳定控制的加持,所以这种把节奏型打野转变为混子辅助完全是浪费。
个人认为,酒桶这种全AP输出装有一定输出爆发能力的英雄,在无限火力模式中还有一定的游戏体验。无限制的用E撞晕敌方英雄来保证Q和R输出伤害的拉满,前期还能用远距离的Q来稳定消耗,但在普通模式中酒桶存在的最大意义就是帮线上的队友打出优势,并且是帮助三路的队友,但在这个需要酒桶单线的模式中,其输出强度和常规的AP法师、刺客完全不是一个档次,在正面火拼中必定是吃亏的。
总结
个人认为,盲僧和酒桶等一系列节奏型打野英雄在无限火力模式中强度太低,这是意料之中的事。毕竟在这个对局模式中就没有什么对局节奏可言,这就相当于他们的长处没有发挥的空间和机会,他们的存在并不像是其他英雄看输出连招那样简单,他们的技能机制在很多时候都是为了运营节奏、GANK开团使用,并非是追求正面对抗的输出强度,所以说才会导致盲僧、酒桶在无限火力模式中的尴尬局面。
个人认为,在无限火力模式中野区完全被线上的英雄早早侵占,首先在这一点上就已经没有空间给打野英雄去发育。特别是对于这种以运营节奏为生的打野,他们存在完全失去了原本的意义,可以选但真的没有必要!
钻石局开局选择规则?
在KSCENE中,钻石局是经典玩法之一。开局时,每个玩家都需要做出自己的选择。那么钻石局开局要如何选择呢?以下是一些规则和建议:
首先,了解钻石局的玩法:钻石局分为5000分和10000分两个版本。每个玩家初始分数为1000分,可以选择买入该版本的任意一份,而买入后,就不能立即退出,直到这个版本的局数结束。最后,获得最多分数的玩家获胜。
其次,根据自己的实际情况灵活选择:选择5000分版本,可以节省一些买入费用,但是赢得的分数也会更少。选择10000分版本,赢得的分数相对更多,但是也需要投入更多的费用来买入。所以在选择时,玩家需要根据自身经济承受能力和风险偏好来进行选择。
最后,建议多参加钻石局:参加钻石局可以让玩家更好地认识到游戏规则,判断胜负情况,提高他们的实力和策略思考能力。因此,深度参与钻石局是建议的。通过多玩一些钻石局,可以帮助玩家逐渐提升自己的技巧和策略,最终赢得更多的分数。
总之,选择适合自己的钻石局版本是关键。希望每位玩家在KSCENE中都能找到属于自己的游戏方式和乐趣。
第一次令你落泪的游戏是哪一款?
玩游戏让我落泪?不可能,我高兴还来不及呢,怎么可能会哭!
要知道我每天放学以后就得去拔猪草,再有时间的话还要背土垫圈,或者干其他农活或家务。吃完晚饭以后才是我的自由支配时间,但前提是没有需要晚上干的农活才行。比如摘花生、剥玉米等。
再者说,当时也没有像现在孩子们玩儿的游戏。那会儿孩子们玩儿的游戏还局限在捉迷藏,扔土仗,滚铁环儿,玩三角等等。像现在开发的这些智力游戏都已经到80年代以后了。即便当时有,第一,家里要买得起,第二我要有时间才行。对于当时的农村孩子来说,那无异于痴心妄想。
所以对于我来说,如果当时有一种游戏能让我玩儿,
我会在梦中笑醒。至于落泪也只能是幸福的泪。
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