竞技网游,什么游戏比较好玩一些?
一、主机游戏:推荐switch游戏:
1、《集合啦!动物森友会》
该游戏于2020年3月20日全球同步发行,玩家将在无人岛开始新生活。与现实同时进行的世界里,每天随性自在地过日子。
从垂钓、捕捉虫子、园艺等户外活动,到房间制作、服饰等各式各样的乐趣,透过一年时间享受愉快生活。
这次,“Nook Inc.”策划了“无人岛移居套餐计划”,玩家将移居无人岛从零开始新生活。话虽如此,就算是苦恼着不知何从开始,“Nook Inc.”也会提供支持,所以不用担心。
玩家亦可以透过岛上生活,有机会结交一班一同参加了移居计划的动物们。日常生活中所需要的工具和家俱,可以从岛屿上获取的树枝和石头等作为材料,DIY自己动手手工制作。家具可放置在屋内和室外。玩家可以自由调整,改变家居风格,尽情体验安排自己的理想生活。玩家在365日展露出不同风貌的岛屿上,可以悠闲自在地生活,也可以野性奔放地生活。
2、《健身环大冒险》
该游戏于2019年10月18日发售,套装设备中包含游戏本体、一个「Ring-Con」和一个「腿部固定带」,将Joy-Con控制器分别插入其中,手持前者、大腿上绑紧后者可开始游戏,游戏中不需要按按钮。
(1)冒险模式:在冒险模式中,玩家只要开始踏步,腿部固定带便会感应到动作,游戏内的主角便会前进。(如果觉得踏步吵,可开峮启静音模式避免产生震动和噪音膝盖的伸展运动将取代踏步前进)。 战斗中,玩家可运用Ring-Con和腿部固定带,配合身体的动作出招,各样的运动会化为攻击技术"健身技能"对抗敌人。 在战斗中获胜、完成关卡后会获得相应的锻炼点数来提升等级,主角的能力提或是学习新的健身技能。健身技能共计40种以上。
(2)节奏游戏模式:配合节奏使出浑身解数,以获得高分为目标。除本作的乐曲外,内含《超级马力欧:奥德赛》《Splatoon 2》和《塞尔达传说:旷野之息》等乐曲,共收录17首曲目。
电子竞技的概念和基本特征?
电子竞技(英语:eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不断壮大,电子竞技正式成为运动竞技的一种。
电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行的、但是操作上强调人与人之间的智力与反应对抗运动。
2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
电子竞技主要可分为两大类:
1、比胜负的对战类(FPS类、即时战略类、运动类、卡牌对战类),例如: CSGO、英雄联盟、皇室战争、Dota 2、星际争霸2、魔兽争霸、实况足球、NBA 2K系列、守望先锋、彩虹六号:围攻行动、炉石传说、绝地求生等。
2、比分数的休闲类(竞速类、音乐类、益智类),例如: 极品飞车、节奏街机、俄罗斯方块等。
电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备(电脑、游戏主机、街机、手机)作为运动器械进行的、但是操作上强调人与人之间的智力与反应对抗运动。
2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
电子竞技主特征:
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。
我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。
需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
扩展资料:
电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。
尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
从本质上讲,电子竞技和传统竞技没有多大区别。电子竞技带给我们的,不过是一种新形式的竞技项目。如今,电竞无疑已经成为现代年轻人关注的焦点。
英雄联盟 、王者荣耀 等游戏的火爆也带动了电竞的发展。然而,由于电竞与网络游戏不可分割的关系,电竞往往被和网络游戏画上等号。其实电竞不仅仅是打游戏那么简单,它是一个职业。现在的电竞俱乐部 对队员有非常正规的职业规划和管理体系。其实,电竞行业也并不仅仅是职业选手,它也包含了各式各样的工作岗位,包括俱乐部运营、品牌策划、内容制作、游戏团队的领队和经理等职能性岗位。
是否触动了传统单机游戏的蛋糕?
谢邀。答案是不会。《堡垒之夜》的成功是相对而言的,如果说成功,它在中国连LOL都没有战胜,那它怎么会去触动传统单机游戏的蛋糕呢?另外,作为一款沙盒类吃鸡产品,《堡垒之夜》是联机性质的产品,它的玩家群体和单机用户,可以说根本不是同一类人。
媒体的报道,往往是主观贴靠甲方需求的,所以他们说一款游戏前途无量的时候,几乎都是从甲方优势的立场去谈。实际情况是,一个游戏能否影响一个格局,要看它自身的定位,《堡垒之夜》虽然也推出了主机版,但在很多玩家心目中,它就是个手游。手游和单机目前不论是载体和表现力,都没有可比性,甚至不在一个量级。
换个方法来证明,就是《堡垒之夜》可以有很多玩家,但并不能像单机游戏那样卖很多钱。像动视暴雪、EA、R星这类单机大厂,一款游戏盒装可以卖几十亿的规模,《堡垒之夜》是远远达不到的。简而言之,《堡垒之夜》免费上线玩家可能都会去尝试下,或者给充点钱。但《堡垒之夜》起步卖300人就会立马少很多。因为从画风来看,你会第一时间感觉这游戏不值300,这是它和单机的最大区别。
正经来说,玩家有休闲玩家,体验玩家两种。前者比较随意,后者比较认真。而体验玩家有时候也会因为放松去玩休闲作品,但休闲玩家很难快速融入体验者行列,不仅因为单机游戏贵一些,还因为单机游戏节奏慢,体验时间长,剧情多等等。有玩家说,吃鸡游戏风靡,就是因为节奏快,一局完了可以立刻进入第二局,这样的玩家群体为什么多数是学生?因为他们时间紧,能玩的时间内多玩一局是一局,要换单机,家长给1小时游戏时间估计连个新手村都没出去。
所以,堡垒之夜的成功,如果说撼动单机领域的蛋糕,那可能就是EPIC借此打造自己的游戏平台了。但我觉得目前有厂商愿意和EPIC合作,多数是出于面子。EPIC目前因堡垒之夜注册玩家群体所获得的红利,实际并不多。2亿手游玩家和每天9000万steam活跃用户不是一个量级,毕竟二者消费理念完全不同,EPIC要威胁steam还要通过时间来验证。
电子竞技相关的法律规定?
电子竞技运动作为一门新兴的运动与传统竞技体育运动有所不同,因此,国家体育总局信息中心制定颁布了《电子竞技赛事管理暂行规定》。同时,中华全国体育总会还颁布了一系列试行法规,比如《全国电子竞技运动员积分制度实施办法(试行)》《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法(试行)》《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》《全国电子竞技裁判员管理办法(试行)》以及《全国电子竞技竞赛规则》,上述规范性法律文件初步构建了我国电子竞技赛事的法律法规体系。
而广义来看,如果我们将眼光放至电子竞技产业,向上至电竞游戏研发商、电竞游戏运营商,主要是以《网络游戏管理暂行办法》《关于移动游戏出版服务管理的通知》为核心的“网络游戏法律规范体系”;向下至电竞直播、电竞视听节目制作与推广,则是以《互联网信息服务管理办法》《互联网文化管理暂行规定》《互联网直播服务管理规定》《互联网视听节目管理规定》等为核心组成的“互联网信息传播法律规范体系”;
除此之外,电竞产业与现代互联网技术相伴相生,产业中更底层、基础的交易行为、经营行为还受到《电信条例》《电信业务经营许可管理办法》等电信法规,甚至《著作权法》《专利法》《商标法》《计算机软件保护条例》等知识产权法规的规范与约束。
LOL连续10年称霸榜首?
PC游戏端影响力发布!LOL连续10年称霸榜首,绝地求生却仅列第4
作为如今已经成为了绝大多数网友消遣方式的电子游戏,早已深入到了人们的方方面面之中。可以说日常生活里,游戏已经成为了必不可少的一分子。这也直接导致了,在后续关于游戏的话题的热度持续上升,相关的行业以及经济价值,直线增长。不过要说在游戏的电竞项目中,举办最成功人气最高的,就属火爆全球的英雄联盟了。
作为在当初一经推出,就瞬间火爆了网络游戏圈的英雄联盟,直至今日,已经有了10个年头。而他从诞生至今,一直都是那一年度中,最热门以及最具影响力的游戏。这也让他,成为了如今电竞历史上,不可复制的游戏神话。而这段时间外媒正式公布了,在PC端上各类网游的影响力榜单,作为游戏的龙头行业,英雄联盟当之无愧成为了第一。
当然值得一提的是,作为一个诞生了十年的游戏,虽然它在国内的影响力以及热度,一直都非常的高。是在全球范围内,其实还有许多同样热门的游戏一同竞争着,当然这并不影响英雄联盟,在这一个榜单中,常年蝉联第一的霸主地位。没有听错,英雄联盟从诞生至今,在这个网络游戏的影响力,一直都是史无前例的第1名。
当然在这个榜单紧随其后的,同样是许多老玩家的一段回忆,CS的续作CS GO。和后者相差并没有多少的,则是英雄联盟的前辈DOTA2,最后才是影响力断崖式下跌的绝地求生。很难以想象,在当年绝地求生刚刚推出的时候,这款游戏对于英雄联盟来说,可是最大的竞争者,甚至被联盟视为头号强敌。却没想到仅仅两年时间的变化,如今就已经变成了这般模样。
在对一个外媒公布的季度榜单中,影响力排名前5的游戏分别是英雄联盟,CS GO、DOTA2、PUBG以及堡垒之夜。而这一个榜单是根据了该游戏的玩家数量、赛事奖金、赛事热度还有观赛人数,以及直播的观看时长和直播数量来决定的。
不得不感慨,作为一个火爆了接近10年的游戏,能够有如此的成就,也是诸多玩家贡献出的一份力量铸就的。相信没有诸多召唤师的努力,也不会让这一款游戏,在如今变得如此成功和具有话题性。当然也不排除这款游戏的发行商,拳头的用心良苦和不错的游戏质量,相信在未来的十年,这款游戏还将继续的火爆下去。
看来英雄联盟的霸主地位,不是一个热门游戏都能随意挑战的。反正我个人认为英雄联盟,已经成为了现象级的游戏,基本不会被后起之秀超越。对此你们怎么看的?
一般电脑能带的动的?
为了符合题主的要求,魔柠在此整理了几款游戏供参考,因为不是腾讯的好满足,不竞技这个要求也很明确,但是这个电脑一般就不好猜了,一般到什么程度真说不来。所以魔柠只能凭感觉了,闲言少续下面我们直入主题,Ps游戏排名不分先后
第一,梦幻西游
做为回合制网游的第一梯队,目前为止依然活力十足,经过网易多年的经营,有着相当成熟的市场体系。游戏内容丰富多样,到底要怎么玩给了玩家很大的自由空间。如果你有敏锐的头脑,边玩游戏边赚钱都不在话下。
第二,大话西游
同样是网易出品,总体游戏玩法和梦幻西游类似,但更偏向于年龄大一些的玩家。因为相较于梦幻的q版,他们更喜欢写实的画风。这款游戏也是一款经久不衰的网游,如果鸡驴大神眷顾你,你会感觉原来赚钱好像很简单的样子。
第三,传奇
传奇做为一款角色扮演类游戏,大家都不陌生,现在也依然有着相当大的忠实玩家。因为这也是一款属于玩不腻的经典游戏。看到这,肯定很多朋友要说怎么全是些许多年的游戏,因为条件它不允许啊,这些游戏虽然老,但是绝对能让一般的电脑玩的动,况且这些都是属于老当益壮的ip。
说的不全面,毕竟经历有限,但是推荐的绝对是符合条件的。如果有不同意见,欢迎大家的指正!
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