战国无双5攻略,和无双大蛇哪个打击感和画面好?
魔王再临中的武将是最全的,包括了三国无双的战国无双中的 但是没有一种攻城的感觉 真三国无双5就不一样了,给人一中身临其境,攻城之感,但是它还不够完善,无双大蛇和魔王再临差不多,魔王再临是无双大蛇的续版,魔王再临中新增了 援护攻击和合体技 画面很不错 武器能自己合 游戏也挺好 至于具体玩哪个 看自己喜好了 我比较喜欢真三国无双5和魔王再临
太阁立志传那一部最好玩?
《太阁立志传5》可以说是整个系列的巅峰之作,它的优秀体现在很多方面。
《太阁立志传5》被设定在了日本的战国时期。战国时期在日本的历史中也能够称得上是一个十分精彩的时代了。这个时代中出现了很多现在的玩家耳熟能详的名人,织田信长、武田信玄、上杉谦信等等都是十分有特色的人物。这个时代也被很多的游戏所引用,比如《战国无双》、《信长之野望》等等。
在这款游戏中,玩家能够扮演战国时期的任意一个历史人物,也能够自己创建一个人物,让他慢慢地融入到这个大时代中,一步步的成长起来。
真三国无双哪个版本最好玩?
个人觉得光荣的战国无双系列以及三国无双系列都是很不错的游戏。
记得第一次在PS2上玩到带有汉语配音的真三国无双2,我就在暗想:这什么公司这么牛逼,居然能制作出这么高水平的三国游戏。
但是很快,我就在PS2上玩到了真三国无双3。这次的3代可以说从大程度上光荣公司完成了对于三国无双系列游戏的布局。即:以不同阵营、不同的三国人物、游走于《三国演义》的内外来创造全新的游戏内容。
这种全新的无双模式,它既吸收了光荣公司制作历史战略类游戏的大局优势,也第一次将三国类游戏通过PS2这一全新平台来给玩家带来了全新的动作游戏体验。
在真三国无双2和3里,已经包含了很多独特的战略动作游戏要素,玩家与敌方武将的叫阵和单挑、远距离的弓箭使用、包含了山谷,河流等3D场景的战争地图、具有战略布局的地图据点争夺、敌我双方士兵所拥有的箭塔,投石车等战争器具还有可以收集养成的各种武器道具等等。这些全新的游戏要素将我们带进了一个较为真实的热血战争场景。在其中,我们可以一骑当千,无双乱舞,只要你有足够的毅力和想法就可以千人敌甚至万人敌。再想想《真三国无双3》里的虎牢关之战,随着BGM的响起,我们来到了虎牢关下,远远望去,城楼上的吕布纵马跳下,单挑叫阵的动画已经切入,我们有理由拒绝吕布的叫阵吗?没有!
玩家阵亡。
之后的真三国无双4也算是中规中矩,随着游戏技术以及内容的成熟,4代的游戏品质已经达到了三国无双系列游戏前所未有的高度,也是公认的最经典三国无双版本。
再来说说战国无双系列。很明显,战国无双才是光荣公司的亲儿子。从《战国无双1》,我们就可以看出,虽然当时可挖掘的日本战国人物十分有限。但是战国无双却选择了和同时期真三国无双3不太一样的无双模式。
如果说三国无双追求的是一骑当千,运筹帷幄的战略大局和热血沸腾兼顾;那么战国无双选择的就是玩家个人的提升以及游戏人物传记的演绎。
给我印象最深的就是1代里的无限城模式还有战国无双里独有的城内激斗。
为什么这么多家长反对孩子玩游戏?
笔者想从下面三个方面分析,希望大家都能够耐下心来理性地看待这个问题
游戏的本质孩子为何沉迷游戏如何防止孩子沉迷游戏的本质游戏它只是一种信息载体,这点跟音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体本质上是相同的。游戏设计的目标群体并不仅仅是孩子,成年人一样可以享受游戏带来的快乐。就好比刀具厂制作出了菜刀,但刀具厂无法没有办法监管使用者。成年人使用菜刀切菜做饭是理所应当,但是孩子使用菜刀玩耍出了事故,能将责任推给菜刀么?游戏的目的是使人快乐,至于快乐的对象,不是由游戏来决定的。能否获得快乐,获得多少快乐,都是玩游戏的人自身问题。
孩子为何沉迷游戏
笔者认为电子游戏在两个方面最吸引人,其一是具有很强的即时交互性,即所作所为带来的反馈非常即时,做了什么操作,点了什么按钮,结果马上就会看到,所见即所得。其二是游戏很容易带来成就感,即达成目标后会看到响应的奖励。无论奖励的是虚拟道具也好,称号地位也罢,成就感都会促使人继续努力,从而获得更多地满足自己。这两点无论是对于孩子来讲,还是对于成年人来说,都是无法避免的。这也是音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体所不具备的。
具体到孩子身上,为什么有的孩子觉得学习枯燥无味?试想一下,今天学会了一道1+1=2的数学题,考试是在几个月之后的期中(期末),而且还不一定会出现之前学习的一模一样的原题。如果考试考了80分,很多家长都会责备为什么只拿了80分?为什么答错了20分?有几位家长能做到因为这80分而给予孩子成就感?
学习能给孩子带来即时交互性与成就感么?能,但是是少数。在班级的“头部”学生往往能感受得到,我们常常将他们称之为“学霸”。部分教师都施行“两头抓”的原则,即最好的学生要特别培养,最差的学生要特别注意,中等成绩的学生往往会因教师的精力不足而被忽视。这部分学生可能会认为,“我努力学也比不过学霸们”、“老师也不会表扬我”、“家长也只关心我考了多少名次”,如果努力不被发现,付出得不到期望的回报,所做的事不会带来任何成就感,那还能有多少继续做的动力?真以为“好好学习,考上一个好大学,将来有个好工作”这样的口号就能让一个孩子苦读十余年?
保送、奖学金、表彰大会、老师的表扬、同学的羡慕(特别是有心仪的对象)这些不仅仅带来的是表面上的直观利益,还有只有当事人才能感受到的成就感,可惜这些只有极少数的学生才能获得。奥运会上8个赛道上的选手,最终只有冠军被人铭记,即便其他7位同样是世界级的选手,但现实往往就是这样残酷。心智不成熟孩子之间比较成绩,又何尝不是这个道理呢?身为成年人,工作压力大,看不到升职加薪的希望,又不是那么喜欢当前的工作,又有多少人能坚持十年?
(笔者并不是胡言乱语,笔者学生时期一方面是因为好奇书本中的知识,一方面是因为成绩好可能获得他人的表扬和羡慕,这两者是学习的主要动力。但是笔者同样是玩了二十余年游戏的老玩家,未曾“沉迷”)
如何防止孩子沉迷孩子对于国家的重要性不言而喻,社会早就做出过相对的政策试图防止孩子沉迷游戏。
2000年5月,《光明日报》刊登了一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:“整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。”这一报道获得了极大的社会反响。中国这片土地上的电子游戏,从此被彻底打上“电子海洛因”的标签,被视为“精神鸦片”。同年6月,被称为“游戏机禁令”的文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产与销售。这一纸禁令,一禁就是十年。
那么结果呢?电脑游戏,手机游戏,甚至非电子类的游戏诸如斗地主、麻将、台球等依然吸引孩子的眼球。这种方式不仅没有任何用途,反而影响了国内的游戏产业(不在这里多提及了)
2007年我国开始施行网络游戏防沉迷系统,想要通过限制玩家的年龄与游玩时间来解决未成年人沉迷游戏的问题。但是未成年人还是可以通过各种方式(使用家长或者他人的身份信息)来绕过系统检测。防沉迷系统有用么?的确有用,这是游戏开发者所能做“极限”了,但依然不能解决根本问题。
孩子不能指望由社会和学校来教育,更多的还是需要家庭的正确引导。好好与孩子沟通,该玩的时候玩,该学习的时候学习,不会存在任何问题。但是思考一个问题,允许孩子玩游戏的家长,是不是绝大多数家长都是“撒手不管”类型的?有多少家长知道自己孩子玩的是什么游戏?有多少家长能做到引导孩子玩合适的游戏?有多少家长能做到陪孩子一起玩游戏?少,非常少,笔者接触的人中,真的没有多少家庭能做到这一点。
游戏是有ESRB分级标签的,它是提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。游戏封面上有标注该游戏适合游玩的对象年龄区间,家长可以完全放心。这一点又有多少家长了解?
陪孩子玩一些诸如《真三国无双》、《战国无双》等历史题材的游戏,可以激发孩子对历史的兴趣;陪孩子玩《大航海时代》、《文明》等游戏可以激发孩子对地理的兴趣;陪孩子玩《小小大星球》、《拆线红偶》这类益智解谜类游戏可以增强孩子思维能力,增强解决问题的能力。
笔者小时候还在玩小霸王学习机的时候,就使用自带的学习卡里的“游戏”练习五笔指法,玩一些《金刚算术》等学习类的游戏。
只要控制好游戏的内容,控制好游戏的时长,加号正确地引导,沉迷?不存在的。
结论一味的禁止与防范只是无能的家长想要推卸责任的手段,想要将问题丢给社会与学校解决。现在互联网信息太发达,想要屏蔽一些信息是不可能的,遮遮掩掩反而会让青少年更加好奇,更想去尝试,无论是好的方面还是坏的方面(特别是国内的某些方面的教育普及,大家都懂)。合理的引导往往比屏蔽更行之有效,授人以鱼不如授人以渔。让孩子尽早建立一个对游戏的正确认识才是最正确的。
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steam上你认为最好玩的游戏是什么?
1.《命运2》
它是一款采用太空科幻题材的第一人称开放性世界,RPG动作射击游戏。这些作品最早在暴雪平台上独占,在2019年登陆steam平台,并且还是以免费的方式开放给玩家体验,游戏中的玩法非常丰富,并且在后期加入了一款规模庞大的独立dlc,增加了更多的新内容、新玩法等,当前这款游戏的玩家在线人数很高,体验性很让人满足。
2.《巫师3》
《巫师3》是有史以来最好的游戏之一,它有着令人沉醉的超高代入感,就连游戏中打昆特牌都能令无数玩家着迷。只是这款游戏的节奏比较慢,有时候需要玩家细细品味才能玩得出来。
3.《方舟:生存进化》
作为一款多玩法的Steam生存沙盒游戏,在《方舟:生存进化》中几乎每一个玩家都能获得自己应有的游戏体验,喜欢探险的玩家可以遍寻《方舟:生存进化》的不同场景,体验从恐龙口中逃生的惊险经历,喜欢休闲玩法的玩家则可以在《方舟:生存进化》的世界里耕耕地、钓钓鱼,这些玩法是如此的出色,以至于《方舟:生存进化》长久以来都能有不错的口碑与销量,现在已经是Steam生存沙盒游戏领域内的龙头作品。
4.《文明6》
在游戏中玩家需要建立起一个帝国,并通过时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。如果你喜欢玩策略养成类游戏,这款游戏足够你肝很久,让你完全停不下来。
战国无双5怎么双人?
1.直接进入设置,然后就可以选择联机游玩。2.直接在主界面,然后选择联机游玩。。3.选择网络双人和本地双人,网络双人目前可能会比较卡,而本地双人的话,是显示上下分屏。
4.新建一个用户,然后在按一下PS键,就可以添加2P手柄,随后就可以来一起体验了。
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