漫威超级战争下载,蜘蛛侠和蚁人谁更厉害?
个人站队蜘蛛侠这边。
对于漫威这两位“动物系”的超级英雄,在设定上蜘蛛侠属于变异类的佼佼者,战斗力或许现阶段在漫威影版宇宙中表现的不多,但是也开始崭露头角。
典型的就是此前《美队3:内战》中单手掰开冬兵机械手臂,肩抗登机通道毫无压力,而在敏捷度上与力量相匹配的程度更是现阶段漫威影版中少有的存在。
而对于蚁人来说,其实就本体而言就是普通人一枚,但是在皮姆博士研发的蚁人战甲和皮姆粒子的加持下,基本上也是可以制造出出其不意的攻击效果,甚至可以借助战甲进入量子维度。
基本上属于科技类的超级英雄。
但是从个人角度来说,之所以认为蜘蛛侠强于蚁人,有3点理由——
1、单兵战斗力,蜘蛛侠碾压蚁人;其实漫威对于蚁人的战斗力设定,更多的则是偏向于功能性的,典型的就是利用蚁人放大缩小的能力执行特殊战斗任务,甚至本身蚁人在和蜘蛛侠同等体型的情况下,是基本上没有可能性打赢蜘蛛侠的。
当然了,你要说蚁人对蜘蛛侠使用“缩小”类功能的皮姆粒子科技除外,毕竟在漫画《宇宙恶灵骑士》中,电索就曾经利用皮姆科技将吞叔变小。
因此,在一对一单挑的情况下,抛开蚁人使用皮姆科技,蜘蛛侠完胜,毕竟蚁人战甲对于使用者是没有额外的力量加成的。
所有的战斗力体现的都是使用者本身具备的能力。
2、蚁人战甲使用者斯考特本体能力差;对于蜘蛛侠来说,本身虽然无法做到像蚁人那样极致的放大缩小敏捷度,但是另一边对于蚁人来说,本身也存在一定的缺点或者说是风险。
典型的就是:放的过大会存在缺氧的情况,放的过小基本上蚁人没办法靠自己的能力复原回来,这一点参考影版《蚁人》系列。
同时,就算是蚁人放大的情况,在面对蜘蛛侠来说,本身相对的蜘蛛侠敏捷度就相对提升了,蚁人不一定抓的着蜘蛛侠,而缩小后,其实蚁人的攻击力也不一定能对蜘蛛侠造成伤害。
这也是蚁人和蜘蛛侠相比比较尴尬的地方。
3、论科技,蜘蛛侠背后有斯塔克科技;尽管皮姆博士对于钢铁侠的斯塔克工业一直看不起,但是对于钢铁侠来说保不准哪天就研制出了反蚁人战甲呢?
而对于蜘蛛侠和钢铁侠的关系,更是不用多说,所以蜘蛛侠的科技能力还真不一定比蚁人差。
当然了,我们说过蚁人如果依靠皮姆科技也是可以实现将蜘蛛侠缩小的这种致胜机会的,但面对蜘蛛侠的蛛网攻击,也不一定就是100%可以怼的到蜘蛛侠。
不过,最靠谱的就是看看编剧导演的意思了,毕竟这一点看标题赋予的主角光环在谁那里,谁就强悍。
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考虑到这次疫情期间不能出门,题主有了充足得时间消遣,我就不来推荐碎片时间得游戏了,而是推荐几个可以不知不觉之间吃掉大量时间得游戏吧,两个手游,两个端游。
《崩坏3》
现在各种类型得手游可谓层出不穷,但如果要问国内有那些不得不玩得手游大作,那我想《崩坏3》应该是一个绕不过去得话题,无论是画面质量、人物设计还是在剧情玩法上,这款游戏都做到了"极致",以至于到了2019年年末都没有任何ACT手游能够超越它。
游戏设定在被"崩坏"侵蚀的世界,而携带有"崩坏抗体"的女武神则是唯一一群刻意对抗崩坏的部队。游戏拥有庞大的世界观,天命与逆商两个组织的明争暗斗,各种上古传承的开启,以及崩坏律者的降临,绝对不会让你在游戏感到无聊。同时游戏还有大量的同人小说以及官方漫画,游戏玩累了看看漫画也不失乐趣。
《崩坏三》在游戏性方面可以说是网罗了ACT游戏中的各种主流玩法,除了基本的主线关卡外还有编年史、开放世界、无尽深渊一直到记忆战场等一系列副本可供玩家选择。其中最为出色的便是开放世界的玩法,目前开放了"八重村"以及"天命总部"两个开放世界。两个开放世界就共性而言都可以在地图内自由移动,并可以收集散落在各处的材料以及完成游戏中的任务来兑换商店中的素材、武器以及稀有圣痕,收集素材,兑换装备,肝起来也是元气满满啊。
《重装上阵》
如果不喜欢特别肝的游戏,那或许可以尝试一下网易在今年年出公测的《重装上阵》。这是一个一款自由度极高的沙盒游戏,背景被置于架空的星际科幻之下,玩家扮演的工程师,飞船坠毁于不知名的太空星球之中。在遍布残骸的星球之上搜寻资源,组装战车,并于其他流落至此的工程师战斗,夺取更多的生存资源努力存活下去。而游戏的核心玩法就是拼装。
拼装可以说是《重装上阵》里最亮眼的系统了,玩家可以通过不同的模块组件在一个核心上面假造自己的机甲。作为一大卖点,网易也在拼装系统里花费了大功夫,种类繁多的行动模块让人眼花缭乱,动力上有各种轮子、机械腿,武器模块不仅有枪有炮,还有钻头、电锯等等,此外更有隐形、护盾、雷达、推进器等辅助装置......多种多样的模块带来的是超乎寻常的自由度,即使不喜欢战斗,单单在里拼积木都能玩的不亦乐乎。
拼装结束之后就可以加入对战了。对战的模式分为四种,分别是“模块试炼”、“无限擂台”、“乱斗模式”、“风暴模式”、“占点模式”。但是我这里并不是很想介绍它得对战,因为就对战来说这种游戏可能大部分人都已经玩腻了。而《重装上阵》最吃时间的地方,还是它的拼装系统,尤其是在个人奇观里999负载的情况下,拼拼拆拆改改的,很快一下午就过去了。
《巫师3》
《巫师3》是一款PC平台的开放世界的动作角色扮演类游戏,玩家扮演猎魔人杰洛特,在中世纪风格浓郁的东欧大地上展开一场奇幻的冒险。
《巫师3》拥有广袤的开放世界,但当玩家漫步在这个世界的时候又一点也不会感到无聊,因为制作组用丰富的地图内容来对简单的赶路进行了补充。如果地图只是单纯的大,那么它只是一-个空壳,没有灵魂。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。《巫师3》的世界充满了惊喜,说不定你在路上遇到的充满烟火气的农民,曾经也是一名威震八方的骑士那。
《命运2》
如果是喜欢射击游戏的话,那么我想2019年10月登录PC的《命运2》你一定不能错过,
这可能是本时代最好的射击游戏之一。《命运2》以恢弘宇宙为背景,将射击与MMO玩法结合在一起,给玩家带来了一场宛如太空歌剧般的享受。
有一说一,《命运2》可能是我目前见过的最完美的FPS和MMO结合体了。游戏主打PVE,组团下本自是不必多说,副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物担当着不同的角色,狙击手、坦克、刺客、精英怪,分工比玩家还细。而更有趣的是,怪物们都还有着不同的阵营,在某些副本中这些怪物还会互相攻击。这时候玩家可以选择加入混战,或者趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但极大增强了趣味性和代入感。
除了传统的射击突突突,《命运2》的副本中还包含了大量的解谜、跑酷、潜入要素。而游戏中的BOSS设计也是别具匠心,他们都有着自己独特的技能,而当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。甚至部分BOSS还有自己的专属机制,如果无脑突突突的话是无法造成伤害的。这就需要玩家具有独特的洞察力,探索出关卡的打法。游戏不乏一些很有深度的副本,比如大型副本失落花园,绝对可以让你与好基友在欢声笑语中度过一个充实的下午。
希望我的回答能对题主有帮助,祝题主游戏愉快,也希望疫情快点过去吧。
漫威中复联打敌时破坏公物?
有意思的问题,不过这个问题有些歧义。
毕竟到底题主想问的是实际拍电影中“破坏”造成的损失还是基于电影剧情里复仇者大战引发的“损失”,这其实是两个问题。
先来说说实际拍摄电影造成的“破坏”:
在一些灾难、科幻题材领域的电影大片中,很多时候我们在观影的过程中会看到很多非常惊艳的“破坏”镜头,这些镜头很多时候以极其逼真的既视感,能够瞬间让影迷“陷入”到观影刺激中。
而这些极具视觉冲击的镜头画面,在电影的制作过程中,都要归结于一种东西叫“绿幕”东西,很多时候这些我们看起来“大肆破坏”的镜头都是通过绿幕特效制作的,除了一部分真实“硬刚”实拍镜头以外,很多都是特效后期的功劳,对于漫威电影宇宙的作品尤其是如此。
典型的:《复联1》中的纽约大战!作为漫威“复联”系列的开山之作,“复联1”中齐塔瑞人对地球展开入侵引发的“纽约大战”因为其异常逼真的特效的,使得不少影迷觉得这就是实景拍摄甚至是实景爆破。
但事实真的如此吗?
在实际中,其实很多我们看到的所谓“纽约街头”景色都“不是真的”,很多都是采用后期特效进行制作,这一点在此前的《复联3》中就曾经有过一段电影前后特效镜头的解析,在这段解析中,我们能够非常清楚的看到:
乌木喉和黑矮星降临地球时的飞船所引发的地面建筑破坏和扬起的灰尘,是如何在特效镜头下生成的。
效果图:
建模图:
甚至在钢铁侠等人发觉“纽约至圣所”外不对劲时,走出大门时看到的“纽约街景”。
在实际拍摄的时候也并不是真实的接头景色,而是靠着绿幕(蓝幕)配合后期特效制作出来的,在现有的技术上,极其逼真,但只能说这是假的!
甚至,这个所谓的“纽约至圣所”也不是在纽约拍摄的,而是在一个工厂搭建的“道具”棚子里进行的。
同理,在此前的《复联1》中的“纽约大战”也是靠着这种“部分实体道具”摆位+“绿幕后期特效”加持的手段拍摄出来的,而在漫威电影中很多时候我们看到的一些爆破场景也是如此生成。
可能现场有些实体火焰、损毁的建筑,但也仅仅只是部分“道具”,真正的飞沙走石、炮火连天都是处于后期的特效制作才实现的,这在一定程度上其实也是在考验演员的现场模拟表演能力了。
效果图:
拍摄图:
比如《复联2》中的绯红女巫,据说拍摄现场“奥妹”在各种“发大招”的表演时,就像个“精神病”一样,emmmmm~所以,基于这点来说,也就但不上所谓的“破坏公物”一说了,因为很多时候我们看到的在如今的特效技术下也不一定就是真的,不然,单单是《X战警:背水一战》中的金门大桥、《蜘蛛侠:英雄远征》中的水城威尼斯、伦敦大桥等场景的“破坏”,就足够漫威吃一辈子的官司了。
而且还得被世人唾弃的那种,毕竟这里面很多都是有“历史”文化底蕴在里面的建筑,同时也更不用说所谓的“纽约大战”就真的在纽约进行拍摄。
毕竟漫威还没有面子大到让整个纽约停止运作让其拍电影的程度,更不用说是进行一些爆破炸毁建筑的戏份了,充其量只是在纽约部分场景进行取景拍摄而已。
当然,你要说是不是真的有一种电影会砸钱“实景拍摄”?其实是有的!
而且这部电影很多人应该都非常的熟悉,或者即便没看过但基本上也听过电影名字或者是看过电影镜头——
《黑客帝国》系列。
作为科幻电影系列中非常、非常经典的一个系列的作品,《黑客帝国2:重装上阵》就曾经干出了一件让当时其他科幻电影制作都懵圈的事情:为了拍摄电影中女主非常经典的公路追逐镜头,当时的“黑客帝国”制作团队愣是直接“翻新”了一段废弃高速公路,来进行实景的拍摄!
换句话说:
“黑客帝国2”中这段公路戏,很多看起来很“科幻”的追车、翻车、炸车镜头都是实际真实拍摄的,这在当时,甚至是现如今也是属于相当“壕”的操作了。
但对于漫威电影来说,如果真的采取“黑客帝国”这类的实景拍摄,估计纽约市长得找凯文·费吉拍桌子了。再来说说基于剧情中的“破坏”:
如果说是基于电影剧情中的“公物破坏”后的赔偿,其实这在漫威电影宇宙中完全不用复仇者这些人操心。
继续以《复联1》中的“纽约大战”为例,在这部电影中的大战后期“恢复”工作其实在剧情上是有在《蜘蛛侠:英雄归来》中有承接的,典型的就是面对齐塔瑞人和复仇者的“破坏”,其实在电影中衍生出了一种全新的“回收机制”。
电影“英雄归来”中反派秃鹫,原本就是一个负责承包清理纽约大战部分战场的负责人,别以为这是一个单纯的建筑垃圾回收,更多的在这场大战得“垃圾”回收中,还有着相当大的财富,比如齐塔瑞的外星科技。
通过回收这些科技,电影中类似秃鹫这样的人可以快速获得一大批财富,毕竟外星科技谁不想要,而这也是后来秃鹫的承包队被强行制止后,秃鹫黑化的一部分因素所在。
因此,这就得出了第一个结论:
尽管类似“纽约大战”这样的破坏程度,整个城市损失很大,但是对于电影中的纽约财团、政客来说能够在这堆废墟中找到“美钞”,而这些“回收”的垃圾中所暗藏的财富,相对比整个损失来说,要高出N多倍,甚至是不能够用金钱来衡量。
所以,一旦有这些事情发生,根本就不用复仇者来赔偿,会有人赶着趟来毛遂自荐处理这些损失。
同样的,还有另外一种情况:
因为类似齐塔瑞人这类的外星入侵,其实已经远远不是某些个体能够负责的事情了,而是整个人类,整个城市来面对的威胁,而这种堪比“天灾”的情况,其实电影中的城市是不会归结到某个人或者是某个组织的头上的。
更别说,这个组织还是“自己人”。所以,也同样谈不上所谓的“赔偿问题”,因为某种程度上这就和“海啸”、“地震”后的重建是一个道理。
当然,也有一些特殊的情况,比如“复仇者”内部的互怼引发的“公物”损失,面对这种情况,其实也很容易搞定,毕竟依照影版“内战”的设定——
美队等人直接跑路了,就算逮着也没钱,而身下的估计也就是钢铁侠这类有钱人出钱来进行赔偿了,或者是直接在战斗中“当场买楼”!
没办法,留下的都是不差钱的主儿~
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漫威的狂攻onslaught跟DC的毁灭日doomsday比?
漫威的狂攻和DC的毁灭日哪一个强?
又是一个跨界的比较,二人在漫画中没有过联动无法直接比较二人强弱。小祸就来说一说这二人在漫画中的表现吧。
毁灭日毁灭日是氪星科学家伯特伦制造的生物目的是追求最终的生命形式。伯特伦不断的将制造的试验品送到恶劣的环境中,每次试验品死亡后都会反馈,下一个试验品就会利用反馈进化克服上一个实验品的弱点比前一个试验品更强、更好。就这样经过无数次试验之后毁灭日诞生了。毁灭日的特点是无法被消灭,并且能吸收上一次失败的弱点是自己更加强大。
在DC漫画中毁灭日有过很多高光表现,最强的时候杀死过超人,引起大事件“超人之死”以及之后的“超人王朝”等事件。
在漫画中毁灭日还曾经与绿灯军团战斗过团灭了整个绿灯军团,最后一名宇宙守护者自爆才打败了毁灭日。
在漫画中毁灭日还曾打败过天启星君主达克赛德,但是DC编辑部曾说过所有在漫画中被打败的达克赛德都是分身、投影,达克赛德的真身从来没有出现过。即便是分身看看新52《正义联盟:起源》和《达克赛德战争》就知道达克赛德有多强。
除了以上三次,毁灭日还有很多跟强者的战斗,这里就不多讲了。毁灭日可以说是DC中最强的超级反派之一了,当然不能算上布莱尼亚克、密特龙、反监视者这样的宇宙级别的反派。
狂攻漫威中狂攻是一个能量体,他来自于X教授和万磁王,最初是X教授用思维连接万磁王的意识,受到万磁王长期以来受到的压迫产生的愤怒、悲伤和复仇的欲望等负面因素影响产生的另一个人格。而后这一人格被独立并在控制了X教授的尸体,之后“主教”抢回了教授的尸体,而狂攻就成为了一个独立的能量体逃走了。
在漫威大事件“狂攻”中狂攻还曾制造过一个小孩一样的心灵投影以获得神奇先生和隐形女的儿子富兰克林的信任,之后狂攻控制了富兰克林,而后狂攻修改了哨兵机器人的程序,是哨兵机器人成为他的手下。在X战警、神奇四侠和复仇者的联手之下才打败了狂攻。参与这次事件的很多英雄都死亡,进入了富兰克林制造的袖珍宇宙。在漫威大事件“英雄重生”中重新复活回到主宇宙。值得一提的是在这次事件中琴葛蕾封闭了浩克的部分意识使浩克成为野蛮浩克依靠本能发挥了超强的实力,撕裂了狂攻的哨兵战甲。
两相对比实力还是毁灭日更强。狂攻更多是依靠心灵控制和战甲。最后说一句这种不在一个统一宇宙也从没有过联动的比较都是扯淡,所以我说的这些也是扯淡。有联动的话还能按剧情分析一下。
有哪些你看过三遍以上还舍不得删的好电影?
1、 活埋
影片讲述了一名美国建筑承包商,在伊拉克工作的过程中遭遇一群伊拉克人袭击,醒来后发现自己身处一个棺材里惨遭活埋,他必须要在随身只携带手机和一只手电筒的情况下分秒必争的逃出生天。影片在2010年第25届西班牙戈雅奖上获得10项提名,并最终获得最佳音效、最佳剪辑、最佳原创剧本三项大奖。
2、 亡灵
影片讲述了Bart必须要定期饮血才能活下去。他们相信没人会对那些把洛杉矶变成暴力横行污秽不堪的毒贩和杀人犯有怜悯之心,因此这两个朋友决定替天行道,开始大开杀戒,同时还能满足Bart的嗜血需求。
3、嗜血破晓
该影片讲述了爱德华·道尔顿在一次意外结识了人类奥德丽·班尼特,通过她认识了在一次意外中由吸血鬼奇迹般变成人类的艾维斯,在三人的共同努力下,找到了由吸血鬼变成人类的方法。
4、 足球尤物
电影讲述高中生薇欧拉有个特殊身份──女子足球校队主力健将。为了继续踢足球,她趁着双胞胎哥哥塞巴斯蒂安出国,女扮男装冒充塞巴斯蒂安,前往他的新寄宿学校,加入足球校队。在男生宿舍居住的薇欧拉,渐渐地爱上室友杜克,但杜克暗恋着头号校花奥莉维亚,而奥莉维亚却意外喜欢上了薇欧拉,求爱事件越闹越复杂。
5、蜘蛛侠系列
该片取材自漫威漫画,是漫威电影宇宙的第十六部电影。讲述了彼得·帕克在超级英雄身份与高中生活之间面临的抉择。
以上五部就是本人最最最难忘和不舍得删除的电影
漫威超级战争里面的上官婉儿是谁?
历史原型是拥有“巾帼宰相”之名的上官婉儿。
上官婉儿因聪慧善文而得到武则天重用,掌管宫中制诰多年,群臣奏章多由其参与决断,有“巾帼宰相”之名。唐中宗时,封为昭容,在政坛、文坛有着显要地位。曾建议扩大书馆,增设学士。
上官婉儿曾主持风雅,代朝廷品评天下诗文,一时词臣多集其门,《全唐诗》收其遗诗三十二首。
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