小型5v5单机游戏,什么手游好玩?
看了楼下推荐的游戏,国外的居多,我来说几个国内的补充补充吧,国内其实也有不少好玩的手游啦!
青璃网易继妙笔千山以后出的新的独立向唯美风的游戏,解谜向。
说实话这个游戏完成度不高,还有许多问题,包括优化上的,都有待解决,但耐不住这游戏画面极美。
真的,很多场景做壁纸都超有意境,给你们看看,冲这点,也值得体验。
明日方舟这个游戏是最近二次元项目的宠儿,喜欢二次元的朋友,多半也已经听说了,不过油鸡还是想说说。
游戏玩法本身不讨巧,就是塔防类的玩法,你想象成保卫萝卜或者职务大战僵尸,其实也没差。
就是融入了角色成长进去,但偏偏就是这个角色成长+二次元画风+剧情,瞬间感觉就不一样了。
游戏里老婆很多,本身游戏也有一定的策略要求,画风则有些类似少女前线,毕竟是同一个主美。
总体而言,这款手游还算是比较优质的,能看出来用了心的。
我非常喜欢睁眼看见阿米驴的感觉:
牌师玩法中规中矩,和《月圆之夜》是一个师傅,也就是《DreamQuest》出来的,玩法反正大概是这么个玩法,结合了一些roguelike的元素,总体来说不怎么氪金,有一定挑战,做的也还将就。
但是,画面我超喜欢的。
玩这个游戏,就感觉指尖在古籍上跳舞一样(虽然这游戏其实美术细节不经看),所以我还是给你们推荐一下,
隐形守护者神作称不上,但市面上这种情景交互的,这个算的上一个佳作,喜欢这类型的,玩了不亏,剧情很赞,但不好多说,本来这个就是玩剧情的。
反正一句话,这游戏玩了不亏。
五行师喜欢玩《炉石传说》的,这个,玩!画面有点页游风格,但是实际游戏本质不是。
国产游戏,背景也是国风,不是说国产就要支持,是这个游戏本身底子就很棒。
换下口味不亏的,良心推荐!
弈剑好游戏是需要打磨的,这款游戏也是。
游戏其实是联网游戏,但是目前官方把战斗部分单独打包做成了一个单机包的体验版。
为什么要说他呢?
因为这游戏武侠风超浓郁,使用招式并不是在屏幕上按技能,而是需要手势来搓招,搓招的顺序不同招式也不同。
听上去有些难,实际也是,但这样很有趣不是吗?
上面这些游戏,都是油鸡亲测过的,在不氪金也可以玩的前提下,都有着自己的特色。
如果喜欢,可以关注我哦!
电竞手游有哪些?
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。穿越火线:枪战王者
穿越火线:枪战王者是CF正版fps手机游戏。游戏完美传承了PC端的品质,当然了,针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化。在玩法上,游戏完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。
王者荣耀。王者荣耀游戏就不用多介绍了,玩游戏的人基本都认识。王者荣耀是一款5v5MOBA竞技游戏,王者荣耀手游秉承公平为原则。抛却英雄养成,体力限制,打造全新全优得战斗手游。在这里需要得是你极致的操作,大神的意识,以及与队友默契的配合。王者荣耀规格最高,最有热度的比赛是王者荣耀职业联赛,也叫作KPL,其余的比赛还有KCC冠军杯、城市杯和高校联赛等比赛。
第五人格。第五人格算是一个比较新的游戏,去年才公测,但拼接非对称对抗玩法,吸引人的哥特画风和恐怖解谜元素吸引了大批玩家。算是十分热门的游戏,说起非对称,国内大多数玩家第一反应都是第五人格,再加上现在的猫和老鼠。第五人格官方也称热打铁,开启了第五人格的电竞赛事,19年除深渊的呼唤2赛事,到现在正在火热进行中的IVC夏季精英赛等,都十分有热度。
炉石传说。提起炉石很多玩家可能的反应肯定是,这不是一款休闲卡牌游戏吗?休闲卡牌游戏也能电竞。炉石传说曾作为电竞项目,在亚运会上进行过表演。并且炉石传说的赛事非常之多,比如黄金公开赛系列,暴雪也在19年出透露过炉石传说今年的电竞计划,开启了新的电竞体系,奖金超400w美元。
QQ飞车QQ飞车手游是腾讯公司出品的首款精品竞速赛车手机游戏。由QQ飞车端游原班人马精心打造,更真实的建模,更炫酷的飘逸效果,更平稳的赛道,更多样的玩法。只用三分钟,你就可以享受到最真实的赛车竞速,让你的指尖在屏幕上灵活跳动,手感体验完美。参与道具赛,挑战惊心动魄的随机道具,在加速和翻车中进退两难。参与竞速赛,实时竞技,挑战王者赛道。随时随地,跟朋友来一盘QQ飞车。
电子竞技对游戏玩法还是有一定的限制,比如5v5竞技玩法或者FPS竞技玩法等,相比其他的游戏,比如MMORPG类,都有着得天独厚的电竞优势,不过改变和发展无时无刻不在发生,说不定未来的mmorpg类或者更多的游戏类型也能找到适合的电竞方式。看炉石作为一款卡牌类电竞也非常成功,同样类型的还有皇室战争等,电竞化都非常不错,未来一定也能看到更多的,类型玩法更有特色的手游电竞化,让我们拭目以待吧。
哪一款单机游戏可以称为神作?
不请自来!
说到单机游戏,其实我玩过很多,但大多都是在新手教程结束后就弃游了,正真能留下我的游戏并不多,不是很喜欢枪类的游戏,因为反应太慢,看见僵尸什么的刚准备开枪,我就已经死了。所以我玩的单机游戏都是节奏在自己手里,没有那么多需要反应的特殊事件。
具体就介绍五个吧!这些游戏玩也是追着玩了几代。部分与其他朋友的回答一致,可能就是因为好玩所以都是一个胃口吧~
口袋妖怪说到口袋妖怪,很多人听都没听说过。但说到神奇宝贝,好的就是皮卡丘嘛~对的,口袋妖怪就是跟赛尔号一样的捕捉类游戏。但是赛尔号是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇宝贝可以说是口袋妖怪系列游戏的宣传片。
口袋妖怪并不是一个电脑游戏,它的运作要在掌机上进行。从98年到如今18年,二十年的发展,七代作品,代代作品都有不同。
也可以在电脑上玩,要下模拟器(GBA NDS)而且因为3DS的模拟器还没有,所以只能玩一至五代的作品。
佛系游戏,打斗什么的全靠等级压制,基本遇不见卡关的情况,如果玩的是正版,可以体会联机的快乐。
要玩的话建议从第三代开始玩,之前发行时间太早,画质现在看来并不行。但也是经典,如果之后的版本玩通关了,就可以去回味一下一二代。
至于具体怎么入门,我之前有一篇文章是关于口袋妖怪入门的,关注我,就可以去翻了,2月27号写的。
上古卷轴5其实这款游戏是我高一时无意间接触的,是一款屠龙类型的角色扮演游戏。
之前的版本我并没有玩,我在网上找不到资源是真的。
一款2011年发行的游戏,七年时间依然有大把大把的粉丝,原因除了任务繁多、剧情合理外还有就是它可以打各种各样的mod,mod增加了游戏的可玩性。
我玩这游戏首先就是它自由度特别高,去什么地方全自己决定,就在地图上给你一个任务点,然后自己找路过去,有时候在路上就会遇见盗贼啊,狼啊什么的,不会出现特别厉害的boss,那种厉害的都在地洞里,有时候做任务半路进入一个洞穴,然后就碰到一堆厉害的怪,也是很迷。没有等级限制,你在一级就可以去任何地方。也可以随意终止任务。
NPC大部分都是可以杀死的,少部分有重要任务的,就杀不掉。NPC的任务各种各样,赋予了很多人性,比方说那个三角恋的任务,就是看你是帮谁。
因为太随意,有时候你杀了啥人,后期就会卡bug,就是如果后期你接到任务要你跟你以前杀过的这个人说话,但是你以前就已经把他杀了,那么这个任务就中断了,任务还删不掉,很难受。
还有就是他自带无敌模式,过不起的时候我都会开一下,虽然是减少了游戏可玩性,但是真的很方便啊,可以随时关也可以随时开,甚至还可以复活那些被杀死的人。叫控制台。
没有什么事是tgm解决不了的,如果有就tcl
要不就play.additem 0000000f 999999
我都把代码记下来了emmmm
真·三国无双玩这个游戏还是在初中学校电脑上,以前和朋友在计算机课坐角落里玩这个游戏。
可以单人也可以双人,是一款珍贵的割草游戏。所谓割草就是打敌人更本就不掉血的,动不动就是,XXX击败800人!!
很爽的一款游戏,当时我玩的是5,记忆最深刻的就是虎牢关那一战和司马懿反叛曹操的那一把,可以说你可以改变本来的历史,分角色的厮杀可以根据每一个武将的性格而设定不同于历史的结局。比方说玩司马懿的线,最后他就杀了曹操。玩关羽这个线,他也不会败走麦城。
渐渐的都出到8了,我就搞不懂日本的三国类游戏怎么这么多,本来还说玩了这么多年买个真版,然后看了一下steam,我的妈呀!可怕的价格!
放弃!正版不存在的~
三国志看见其他小伙伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟着最短的游戏了,就玩了10和11,12的设定并不好玩,现在出来了13可玩性又回来了。
其实我也不记得我最先玩的是哪个版本,反正那个版本是你扮演一个武将,可以到各个城市去拉人,“朋友!加入我的阵营吧!”招募到那些鼎鼎有名的武将文臣是一件很开心的事。
然后到了13,又加强了这一方面,可以跟这些又名的文臣武将刷好感,刷的高了还可以拜把子,也可以结婚,现在好像还没有生孩子的系统,13的威力加强版好像有,但是,我是真的找不到资源。
说来也好笑,13发行的前一天,网上说要坚决打击盗版,然后发行那天,当天我就把13下了下来emmmm
当然我也是玩自创角色,什么武力智商刷满的。打的很舒服……
以撒的结合其实我接触它也是在掌机上,但确确实实是电脑游戏。
看起来恶心荒谬的剧情,但是却又着思考。道具什么的也是随机给你,看起来是一个即时战略游戏,但是却可以在关卡里找到线索,把以撒的故事描绘出来。
很多的boss各种不同的组合,还有角色不同也又着不同的能力。
主人翁很可怜,故事是真的压抑。
以上就是全部类容了!
喜欢我文章的朋友点下关注,以后优质文章会不定时奉上哦~
对还是说一下跟上古卷轴一个公司出的游戏,也是自由度超级高,所谓的“一人一狗”开局
辐射4因为是枪战类游戏,所以就我就是稍微玩了一下,喜欢枪战的朋友,可以玩下。
还有就是我的世界吧!刚刚突然想起来这个游戏,神作也是肯定的emmmm
就这几个游戏我是一直在玩,其他的也有很多经典吧,以后慢慢尝试。
过年刚买了巫师3和刺客信条
等清明五一再玩~
真结束了
王者荣耀不是推塔游戏吗?
不请自来,朋友这是你对游戏认知的一个误解
王者荣耀定位并非属于绝对的推塔游戏方式很多人以为王者荣耀是一个主要以推取防御塔,从而进攻水晶这么一个过程,只是获取胜利的一个游戏的推动过程,而并非属于王者荣耀的核心玩法王者荣耀自上线以来,仿造端游出的MOBA手游,也一直保存着端游的核心王法——5V5公平竞技(公不公平我们先不讨论)
作为游戏的核心,能使玩家感到游戏快乐的存在感,那么才算的上是一个合格的游戏。而游戏中设置的防御塔也仅仅只是MOBA游戏的分支推进
而玩家主要的游戏目的是获取胜利(这就是推取敌方水晶)说着很简单,但是王者荣耀作为真人竞技,并非单机游戏,对面5人也是真正的玩家,不是游戏中的npc来给你暴揍的。双方5人的观点都是推取水晶,来获得胜利。
游戏模式多种多样,其中还包括了不需要推水晶也可以获取胜利的其他模式,如火焰山大乱斗,五军对决,王者快跑,抢鲲大作战,边境突围,以及新出的下棋模式都是不需要推防御塔的。
而游戏的核心目的却始终保持着让玩家拥有游戏参与感,共同进退的游戏模式。最经典的5V5匹配(排位,深渊,无限,赏金等)以靠推取水晶获得胜利,而游戏的主要内容就是靠玩家的竞争性,资源争夺,玩家的配合,意识,操作等才是推取防御塔的手段而已,但是这些一系列的作用,大部分以团队之间的配合而存在的。
推取防御塔的目的只是为了扩大自己的兵线,视野和安全地带的优势而已,这样才可以跟进一步的攻击敌方水晶。
当然是对于游戏胜利的前提下,一般情况下会在排位赛或者巅峰赛才会绝对的认真,如果是平常模式下,喜欢秀操作的玩家反而还不是很喜欢推塔,转向更加刺激的团战中,来获得游戏的体验快乐总之,推防御塔,是正常获取胜利的手段之一,但是想更好更轻松的推取防御塔,自然而然的要从敌方的“尸体”上踏过去,毕竟你不想别人推你的防御塔,别人也不想让你推掉他的防御塔,所以一场(或者多场)团战是免不了的。
大后期后游戏更加以倾向团队之间的配合,只要水晶在,防御塔丢光了,也能在一波团战的结束改变局面
有团有聚有荣耀,上分上星上王者
团战才是《王者荣耀》的核心,推防御塔只是获取胜利的手段之一
以上便是我对于游戏的理解,如果你要是认同的话就请点个赞吧
点赞的人早日上王者
安卓有哪些好玩的大型可以联机的游戏推荐?
说道手机上的大型联机游戏,那么大家应该会想到《王者荣耀》《明日之后》《和平精英》等主流手游,但这是这些游戏几乎都是人人皆知,根本不需要介绍。下面小编介绍一些好玩,但是有比较偏的大型可联机手游把。
《方舟:生存进化》一款大型的生存手游,你可以在游戏中养恐龙、找材料、建房子,也可以和队友一起联机去偷恐龙蛋、猎杀大型生物,总之一款这是一款比较原始的生存类游戏,画质还很好,优化也不错,不过它非常的吃手机配置,玩久了手机也非常的烫手。
《狂野飙车9:竞速传奇》手机中少有的高画质赛车类游戏,关键是游戏手感还非常的好,而且游戏中的绝大部分赛车都是更具现实中的跑车1比1还原的,数量多达50多种,而且这些赛车你还以改装和喷漆。游戏除了多人联机以外, 还支持单人竞速,但是电脑AI也是非常厉害的。
《虚荣》堪称手机版的《DOTA》,画质更加的写实,是一款有点偏为硬核的MOBA手游,它虽然没有《王者荣耀》的英雄多,但是它却有更多的主动装备,而且职业也更加平衡,推塔的难度也更高。游戏唯一不足的地方可能就是每局持续时间太长了。
《战争艺术:赤潮》手机中最优秀的几款自走棋游戏之一,游戏偏向休闲,每局大概在10分钟左右,有DOTA自走棋玩法的同时,也有着自己的特色。游戏中有人、神、妖三个种族,以及9类职业、13类种族、几十种单位可供选择,模式支持1v1、2V2、3v3三种。
《战舰联盟》最后给大家推荐一款科幻3D的战舰类游戏,游戏非常的硬核,就和电脑版本的《战舰世界》一样。游戏包含航空母舰、巡航舰、驱逐舰、战列舰4种战舰,并且还有不同的型号,玩家需要在不同选择的配合下完成一局游戏。画质和优化也做的比较好,不是吃手机配置。
以上游戏《方舟:生存进化》和《狂野飚车9》需要谷歌构架,以及联机可能需要加速器的辅助,大家在下载游戏时,请看清说明。
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如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于玩游戏。这极大地刺激了单人家庭游戏的成长,交流或炫耀力量好象不是问题。随着时间的流逝,游戏能够为玩家提供乐趣,尽管他们每次玩的游戏不同,但他们可以集中精神,而这与印刷品、电影或者其他艺术形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏促使玩家主动思考解决问题的不同方案,设法理解游戏机制。
当一个人面对挑战并且战胜挑战的时候,便已学好了很多东西。而挑战是存在与数学课本当中还是在电脑游戏中并不重要。所以,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,例如如何过通过第8关….在最好的游戏中,玩家可以从游戏中吸取经验教训,并应用于生活的其他方面,而他们自己却没有意识到这一点。这也许意味着他们能够把问题解决方法应用到工作中,使用他们已经提高了的空间技巧更好地布置家具,或者也许通过游戏中角色的扮演来学习更好的表达感情。许多玩家热衷或渴望游戏提供的挑战,并且通过挑战来充实自己。
2.玩家需要交流
我也个朋友坚持说“游戏是反社会的”。这当然是很荒唐的,因为如果要发挥某种作用,几乎所有非电脑游戏都需要一个社会团体。几万年前,出于朋友家人可以参加的挑战活动的渴求,游戏作为一个社会活动出现。电脑游戏者应该记住,游戏的根源及其吸引力的重要部分是它的社会性。
对大多数人来说,他们玩游戏的根本原因是与朋友或家人进行交流。在这里,我指的不是电脑游戏,而是棋盘类游戏和纸牌类游戏,比如说象棋,Monopoly(一种富翁棋牌游戏)、桥牌、Scrabble Diplomacy或是The Settlers of Cstsn。人们喜欢玩这些游戏,是因为他们喜欢和朋友一起玩,这样的集体活动比看电影或看电视更受欢迎。事实上,虽然不少人喜欢玩单人纸牌游戏,但更多人喜欢的是多人游戏而不是单人游戏。这是因为人们喜欢群体游戏时的感受。
但如何在电脑游戏上实现交流呢?考虑到所有已经存在的游戏,其中大多数是单人游戏。当然也有很多多人游戏,从Doom的“死亡模式”和与之类似的游戏,到经典的不择手段的M.U.L.E.游戏,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或与它们具有类似商业价值的网上游戏。
几乎所有“死亡类型”的多人游戏都是由单人游戏改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)以外,这些游戏也提供了单人游戏(Single-Player,SP)。单人和多人游戏有着几乎相同的规则和机制。但即便是玩“由单人转成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戏,玩家还是希望能够在玩游戏的过程中与其他局域游戏的环境中充斥着玩家彼此呼来喊去的对话,夸耀他们最近的“战果”,或是告知他们已被杀。而对象Quake之类可以通过Internet来玩的游戏,交流的机会就没那么多了。玩家可能相距甚远,只能用计算机交流。由于这些游戏强度高、动作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本没时间将消息发送给对手。但这类游戏仍然提供了聊天功能,在游戏中处于比较安全的角落时、死后或是在游戏中间,他们都可以给彼此发消息。在游戏进行到比较激烈的时候,飞快打出来的消息都很短,可能只有几个字母。玩家在高强度的游戏中仍试着彼此发消息,是玩家想要表现其“高超技艺”。
另一种多人游戏叫做Persistent Universe(不灭宇宙)或是“大容量多人游戏”。这些游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界里游荡,与代表其他人的角色进行交往。这些游戏在Internet这样的超级网络上运行,而不是通过局域网。所以,玩家只能通过他们输入到电脑里面的东西来实现交流。这类游戏比死亡模式的游戏在节奏上慢得多,因而玩家在游戏当中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中第一个流行起来的,它从20世纪80年代末期在大学生中开始流行。那时大学生是长时间泡在Internet上的主流人群。这些纯文本的游戏要求玩家完成很多有趣的设置。然而玩家们需要花费大量的时间互相聊天、交流和扮演角色,解谜和完成任务已经不再占据首要的位置了。许多人玩网络游戏的时候就像和朋友交流一样,尽管这些朋友可能是根本没有见过面的网友。的确,在永恒的世界中,MUD把众多不喜欢玩单人游戏的朋友集中到了一起。这些人玩游戏的目的就是和别人聊天。游戏是他们进行交流的一种方式。
目前出现的多人游戏越来越多,许多游戏开发者都迅速指出他们的游戏在AI方面具有竞争力的优势。如果以人为对手的话,游戏就更加不可预知,并且比大多数游戏中的AI更具挑战性。这也就是人们为什么喜欢多人游戏的原因。但这些多人游戏最大的优点在于,他们将电脑游戏转换为实际可用的社会经验,这也是玩家玩游戏时最具推动力的因素。
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