三国群英传手机版单机官网,可以给我推荐一款游戏吗?
可推荐的游戏很多,就是不知道你喜欢什么类型的,问题有些大了。
这里给你推荐几款我自己喜欢玩的吧,三国类的多一些,不知道会不会喜欢。
1、骁将三国年度极美三国炫技卡牌大作——《骁将三国》!顶级画师两年倾力打造,海量高精原画场景、真实还原三国战场。过关斩将、争夺佩饰、叛乱BOSS、革新式玩法带来沉浸式指尖体验。招神将、夺矿脉、升官职,打造最强军团。魏蜀吴群再争天下,三国乱世我主沉浮!
2、萌军天下Q版三国策略游戏,非常像率土之滨,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。
3、三国名将战《三国名将战》2019战争策略卡牌手游巨献!完美结合三国题材背景,真是还原历史战役,一起见证波澜壮阔历史篇章!匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗,所有单位实时独立运算,毫秒响应打造巅峰微操体验!拒绝数值碾压,5大兵种动态相克,8大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王。
单机游戏三国群英传2有手机版么?
没有的。如果喜欢玩手机策略类的游戏可以玩:世界征服者系统的游戏和欧陆风云。
拓展资料:
《世界征服者2》是以二战为背景的,有别于欧陆系列的一战背景,从游戏的规则上看与欧陆3一样,只是个别卡片有所变换。游戏是全任务模式,无争霸模式,但增加了网络对战。
在《世界征服者2》中你将扮演一位将军去完成二战和冷战的诸多重要历史战役。你会和当年的那些名将并肩战斗或者和他们决一胜负。古德里安,隆美尔,巴顿,朱可夫,尼米兹,麦克阿瑟,山本五十六,蒙哥马利等名将会向你展示他们独特的战术和他们的王牌主力部队。
巴顿和隆美尔的装甲军团,尼米兹和山本五十六的航母编队,戈林和麦克阿瑟空军都是独一无二的。在二战剧本中你可以参加轴心国阵营或者是同盟国阵营,当完成这些剧本后可以开启冷战剧本模式。在游戏中各国的装备也随着战役的深入开始悉数登场。德国的虎式坦克和苏联的喀秋莎火箭炮等武器都是最优秀的装备。
推荐几个比较好玩的三国系列题材的单机游戏?
真三国无双系类 大蛇无双 幻想三国志系类 三国群英转系类 傲视三国 反三国志 三国志系类 富甲天下三国立志传系类
三国群英传9为什么没出?
单机没有网游赚钱,只开发到了7代。
三国群英传目前只更新到了7代,官方没有开发群英8更没有开发群英9,网上流传的群英8代只是部分玩家在群英7代的基础上自己做的修改版。
据说寰宇之星已经解散了三国群英传单机版的开发小组转而倾力打造三国群英传2OL也就是网游。
三国群英传破军阵容搭配?
l阵容一:董卓、华雄、关羽、黄月英、黄忠
这个阵容是属于破军阵营的阵容的,破军阵营是有着眩晕的附加效果的,里面的武将输出能力也是比较好的,搭配眩晕效果是可以很好的输出的。
阵容二:张飞、貂蝉、曹丕、凌统、周瑜
七杀阵营的武将技能都是有一定的燃烧效果的,加上本身阵营的燃烧效果加成是可以很好的造成持续伤害的。
阵容三:吕布、华雄、关羽
天罡阵营的效果是禁锢控制效果的,和破军阵容都是属于控制类型的阵营的,所以搭配的武将也是输出能力比较好的武将,也是可以很好的造成输出的。
三国群英传2有几个版本?
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。
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