sd敢达online,可以推荐一部你喜欢的日剧吗?
日站modelpress发表了由观众票选出的「2018最好看的电视剧」TOP10,来看看你都追了几部吧!
第10位:《Good Doctor》390票
第9位:《大恋爱:与将我忘记的你》415票
第8位:《Unnatural》481票
第7位:《黑色止血钳》514票
第6位:《我与尾巴与神乐坂》1212票
第5位:《99.9:刑事专业律师 二》1272票
第4位:《小偷刑警》1290票
第3位:《花过天晴》1709票
第2位:《中学圣日记》2209票
第1位:《大叔的爱》3218票
以上就是2018最好看的日剧,你都看过了吗?
关于日本,我们专业,赴日工作留学,加weixin:monsterxinzi超27亿资金被割韭菜?
看外媒对薇娅的报道,学英语热词!
双十一活动马上就要接近尾声了,今天我们就一起看看外媒关于当红炸子鸡→薇娅的报道,顺便学习下相关英语表达吧!
1、Wei ya has been a familiar face in China's live-streaming sales circle. 薇娅是中国带货直播圈的老熟人。a. Circle 圈子 ●fashionable circle 时尚圈 ●academic circle 学术圈b. live-streaming saleroom 带货直播间 ●sales anchor 带货主播我们都知道,最近薇娅老火了,各大明星都争相上她的直播间,带货直播间呢可以叫做 live-streaming saleroom,带货主播可以叫做sales anchor.
2、her followers call her “Queen of goods”,whose 1 April sale of a $6m rocket launch on Taobao amazed the nation and attracted international publicity.So much so that Taobao had to issue a statement confirming the sale was real and not an April Fools' joke.她的粉丝叫她“带货女王”,4月1日她在淘宝卖出了价值六百万美元的火箭,震惊全国,还引来了国际的关注。实在是太夸张了,淘宝还得发个通告,告诉大家薇娅卖火箭是真的,并不是一个愚人节玩笑。a. Follower 粉丝Follower衍生自follow,除了加上-er这个后缀,还可以加上后缀-ing,following则是你关注的人。b. Publicity 报道;关注●attract publicity吸引报道
3、More than 620,000 Weibo user have used the hashtag #WeiyaSellsARocket and over two million online viewers tuned in to watch the sale.超过62万的微博用户用了#薇娅卖火箭这个标签,并且超过两百万观众在线上看了这场直播。a. Hashtag #号标签 ● trend 热搜 ●sth. Is trending 上热搜玩微博的小伙伴应该都用过hashtag,这样可以把一个话题捧上热搜。国外的社交媒体也有类似的功能,但热搜对应的英文是什么呢?就是trend,如果说某个词上了热搜,可以说sth. Is trendingb. Tune(in) 收音机调频;换电视频道Tune或者tune in 都是给收音机调频;换电视频道的意思,所以就衍生了一个表达:stay tuned for就是别换台。
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征服OL0级到2转有什么攻略吗?
感谢邀请!其实网游的套路是一样的,大同小异,首先要1转120级,一转我在这就不啰嗦了,我重点说一下二转,一共3个阶段。
第一阶段:你先从小怪身上打到蔓金苔、怀梦草及返魂香,找到土灵魔晶封印,杀死召出来的山童后接着找到水灵魔晶封印,杀死飞缘魔后再找火灵魔晶封印,杀死焚书妖妃后找飞头蛮将合成污浊元气,杀死净珏魔后你才能拿到一个纯净元气。最后得到三个纯净元气后,交给飞头蛮,他就会把你推荐给红叶狩。
第二阶段:红叶狩会要求你斩妖除魔以消除幻虚镜中高达四万丈的怨气之山。完成任务后找红叶狩,在他确定怨气之山已经被移为平地之后,才能找烟夕罗继续下一步的任务。
第三阶段:烟夕罗要你去解救她的伙伴,放掉所有的魔神之血。魔神之血流失殆尽,禁锢之咒却还没有完全被破除。还得杀死躲藏在封印中的蚩尤。能打开封印的钥匙:龙鳞串珠,已经落入妖魔的小头目千年蛇精、冥车首领、邪鬼王和角鬼等怪物手中。只有找到串珠,然后消灭具有三种战斗形态的亘古恶魔蚩尤,禁锢之咒才会完全被解除。
最后完成以上所有的任务,回到天机道长那里,他就会助你转世重生,助你达到超凡入圣之境界。
二转成功后你的等级将会回到15级,并获得各种奖励。
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
作为曾经的网吧业主,我来说说大型RPG网游为什么会走向末路吧,这里原谅我用末路这个词,因为我曾经见证它的成长的过程,从一文不名到爬上泰山绝顶,一览众山小,而现在又看着它正走向衰亡。
2020年,网络大事记,曾经的魔兽世界,征途,现在已经成了养老游戏。要说为什么会这样,我只能说,从大型网游出生开始,其实就已经注定会是这个结局,社交终归不会和游戏融合在一起,成为大型网游,尽管这听起来很美好。
最早的社交概念是聊天室,那时候还没有QQ,大家在聊天室里分享自己的生活和兴趣,如曾经爆火的网文,轻舞飞扬,就是讲述男女主角,从在聊天室心生爱慕,到变为现实的故事。
这时候的网民以文学青年居多,氛围也比较亲切,很少互相质疑,或者人身攻击。
原生态聊天室,就是网游最早的形式,跟原始部落一样,人少,矛盾少,彼此互相珍惜。
后来网民越来越多,哪里有人,哪里就有江湖。开始出现矛盾,聊天室满足不了需求,于是催生出论坛。
在论坛中,大家互相谩骂,互相攻击,互相攀比,看谁支持者多,那就要孤立谁,打倒谁,氛围开始变得暴力。
这时候的论坛还是社会交际功能,天南海北的人,通过一根网线,聚于一堂,打造人间江湖百态。也开始出现一个问题,很多矛盾,光凭动嘴,解决不了,或者说不痛快。
于是随着科技技术越来越发达,借助原本就火热的单机游戏,再结合论坛的社交功能,网游开始出现。
社交加单机游戏进化成网游。
动嘴解决不了的矛盾,那就动手解决呗。
从此网游开始爆火,如传奇,奇迹MU,石器时代。
人与人,构成社会。在社会中天生就会有的矛盾,在网游里得到很好的释放,讲道理不行,就动手,看谁更厉害,不服就打到你换新区。
从论坛,单机游戏,进化到网游。也可以理解为,网民已经从原始部落,进步到封建社会,无论是传奇,还是奇迹MU,都逃脱不了,强者为尊,一家独大,弱者恒弱,丧失话语权的本质。但这就又催生出新的矛盾。
那个年代正是网民爆发式增长的年代,很多网友进入网络世界的初衷都是社交需求,这种需求其实也好简单,就是想找个朋友,或者来一场轻松愉悦的网恋。
但是进入网游世界后,却惨遭人生第一次毒打,无故被人杀,被人谩骂为垃圾。
于是又催生出两个极端,或者在游戏里刻苦打怪练级,获得装备和等级,提高自己的地位,来获得话语权。再或者进游戏,啥也不干,就是聊天扯淡,不改初衷,就是找朋友,谈恋爱。
这个矛盾进化到现在,分为两个方式,来最终解决。
一,想要称王称霸的,进化到现在的氪金游戏,砸钱让你强大,不墨迹。或者LOL,靠技术流,来打败对手赢得人生的光环,吃鸡也是LOL的翻版,奖励都是一样的,就是打败对手,达成自我成就的快感,简称虐菜。
虐菜网游在本质上和单机游戏的追求,也没太大区别,只不过对手从数据变成了真人,更具有征服的快感。
二,想要找朋友的社交人群,进化到QQ,微博,再到微信,可以聊的加好友,不能聊的直接拉黑,我的世界我做主。
这里我们可以看到,一和二,就跟两口子过不下去一样,男女双方,就愉快得分家过吧,谁也别耽误谁,而最终两个人也都找到自己的幸福。
但是大型网游,在当年誓要改变这一切,要硬拉不合的两口子一起过日子,于是催生出几个概念,又因国籍不同,各具特色。征途是最具中国特色的大网游,解决两口子矛盾的方式也最有中国特色。
要称王称霸的,直接给予氪金这一强有力手段,征途也是国内氪金的鼻祖,当年做得那是风生水起。
同时征途还想要,找朋友的跟称王称霸的一起接着过日子。于是征途采取了几个措施让两口子能凑合着一起过。
第一个措施,采取宏大的世界观,分为宋国,唐国,齐国,魏国,汉国,等等大概12个国家。
找朋友的在新区第一阶段并不会受到称王称霸的骚扰,可以安心游戏,随着升级,聊天频道从朋友频道,到家族频道,再到帮会频道,再再到国家频道,最终到世界频道。
这里也可以说,套子一开始就给找朋友的下好了。
很快新区进入第二阶段,12个国家互相攻击对抗,找朋友的和称王称霸的加入家族,构成联盟,再组建帮派,打王城有了国王。现在,找朋友的需要称王称霸的保护国运拉车,保卫边境,出国做任务,等等,而称王称霸的需要找朋友的一起建设国家。
这个措施,类似于我们现在很多合不来的家庭还能过下去的原因,男方或女方,一方比较强势,有权或者有钱,另一方为了应对个人家庭,和其他家庭之间的竞争,也就结成依附关系,爱情谈不上,但都是一根绳上的蚂蚱,祸福相依。
第二个措施,画面人物的国风国韵,征途也算是在普及汉服唐装,等传统文化,这方面有点功劳吧。
这个措施,就是讲故事,用中国的传统文化大背景,影响称王称霸的和找朋友的,放下成见,接着过日子,就算没爱情,也要讲仁义啊。
第三个措施,就是史玉柱擅长的营销手段,例如在游戏里开展很多贴近人心的活动,国运拉车,自行车比赛,一起洗澡涨经验,结婚,建设豪宅,养宠物,等等等。这些都是和征途的历史大背景,战国争霸。相互违背的,但是历史算什么,消费者的需求,才是历史。
这个措施,类似于强势的男方,弄条狗给女方作伴,买豪宅买豪车买包,虽然三观不合,但是可以用物资生活的富足,来填补。
不过,征途的整个套路,最终并不能解决称王称霸和找朋友之间的矛盾。特别是一个新区变成老区后,强者越强,弱者越弱。12个国家也开始一个个灭亡,最终变成一个强大的楚国,或强大的宋国,独霸天下,统治了整个服务器。
这时候,称王称霸的独家掌握话语权,不再需要找朋友的建设国家,于是找朋友的,就悲哀得演变成被称王称霸,找快感的对象。
征途就有了第四个措施。
第四个措施,开新区,从头再来。老区死了再合,合了再死再合,反正新区天天开。
这个措施就类似于,给两口子重生的机会,让我们重新再来一次,看能不能找回初恋的感觉。当然,初恋的感觉总是能找到的,但是随着新区又开始变成老区,过去的矛盾依然再次出现。
这就有了一个怪现象。
称王称霸的不停跑区,跑到最后都是孤家寡人一个。而找朋友的忙着追逐新区,重复刷初恋的感觉。
总结:征途的模式并不能让称王称霸的和找朋友的白头到老,最多只能找回点初恋的感觉,但是,这里要批评一下这个模式,也就是在这个模式的过程中,让很多找朋友的,或者真是为了陪伴,游戏里找到的好朋友,或者已经很不耐烦无限刷新区,最终也转变成称王称霸的人。
于是,我们终归也活成了,曾经我们最讨厌的人。
再说下魔兽世界,这个是外国人解决两口子矛盾的方式,我们看看有什么不同。第一个措施 信仰为王
联盟和部落,虽然没有征途的十几个国家那么复杂。但联盟又分为,人类族,矮人族,侏儒族,暗夜精灵族。部落分为兽人族,巨魔族,牛头人族,亡灵族。
每个种族出生在不同的地点,并且有自己独特的出生环境,和独特的新手任务,都会有不一样的出生故事。
这个措施,从出生就界定称王称霸和找朋友的,一个概念,我们都出身于一个种族,同属于一个信仰,这个身份无法改变,我们注定要对抗另一个联盟或者部落。
这也就让,很多年后,魔兽爱好者依然会喊出那句话,为了联盟,或者为了部落。
但是,我们就很少听到征途的爱好者,会喊出为了唐国,或者为了楚国。
为什么?因为征途的故事没讲好,急功近利,乱七八糟,都是营销手段,难于深入人心。
而魔兽世界,讲了一手好故事,并且构建了一个庞大的魔兽世界观。传递出一个东西,信仰。
信仰这个东西,也是解决现在很多两口子矛盾的主要方式,并且效果很好,例如戴面纱的民族,也就不谈什么没有爱情,闹矛盾等等,反正信仰一致两口子就得过下去呗。
你,不属于你。你,属于神。你,要服从于信仰。当然,最终服从的人,都会有个大奖励,例如进入天堂怎么享受无尽的果蜜等等。
魔兽世界传递出的这个信仰,也就让找朋友的,和称王称霸的,意识到,既然注定要一起过下去,那就尝试着互相之间找共同点呗。
于是,称王称霸的开始主动帮助找朋友的,例如很多魔兽世界的新人之所以会沉迷进去,其实起因好简单,就是某一个时刻,在他遇到困难,最需要帮助的时候,或者被怪物追杀,或者迷路,或者任务卡壳,等等。
这时候,称王称霸的及时出现,帮你打怪,帮你带路,帮你一起做任务。这种举动,是无私的帮助,并且往往要耗费别人一个下午的时间,你说你能不感动?
而人与人之间,互相帮助的感动,也正是魔兽世界爆火那个年代,我们现实社会比较缺乏的东西。因此,也就是这种感动,带动更多人去帮助更多人,最后带动了整个魔兽世界的火爆。
但是现在,随着社会在进步,人人越来越文明,守则守序,互相帮助,大道理不讲太多了,例如这次疫情,全民总动员,为了国家战胜疫情群策群力,等等。
对比这些我认为,当年魔兽世界传递出的观念是属于正能量的,团结,爱,和友善。
只不过时过境迁,当这些观念已经在社会普及后。再在游戏中的新手,找朋友的,也就不会再因此,收获到那种,突如其来的感动。
第二个措施 团队精神
魔兽世界最大的特色就是副本,从五人队伍副本,到十人副本,再到最大规模的几十人团队副本。
这个过程也可以说是个套路,就是要让找朋友的,一步一步和称王称霸的,建立深厚感情。
这也就是类似,现在不合的两口子,给他们来场忽如其来的灾难,或者世界末日,让他们共同逃出生天,或者找到解决办法,总之要让他们,尽管没有爱情,但是也要建立下深厚的革命友谊,接着过日子呗。
与此同时,魔兽世界还主动设置下一个门褴,拒绝掉一部分难于转变的纯交需求人群。
例如魔兽世界刚开始运行的时候,联盟和部落,两大难度奇高的新手五人副本,死亡矿井和哀嚎洞穴。
后来再玩魔兽世界的可能会没什么感觉,但是在公测的时候,这两个副本让无数人死去活来,也让不少人直接删掉游戏。
不过,能跨过这个阶段的找朋友众,和称王称霸的单机倾向众,也就都能找到各自,在游戏里的位置。
称王称霸的,不用多说,在网上找攻略苦读。
擅长找朋友的社交人群,尽管是路痴,尽管技术不好,但是会社交啊,哥哥,姐姐,满世界找人帮忙,找人带。
因此也不见得,称王称霸的,过副本,会比找朋友的,更有优势。
这种平衡一直持续到60级年代40人大型团队副本。
这个副本对找朋友的社交众来说,是个灾难!
苛刻严厉的副本过程,一人出错,四十人团灭。
找朋友的,战战兢兢,度日如年。
社交不再轻松有趣,变成日日严苛的固定工作,指挥开场就是一句话,除了我,其他人谁也别说话,轻者罚款,重者踢出团队。
笨手笨脚的找朋友,为了能玩下去,不得不使出更多手段,例如我以前网吧就有个男大学生,在某次出错,造成四十人团灭后,战战兢兢在屏幕上打出一行字,对不起,我是妹子,请大家原谅我吧。
其后,为了接受团长和其他人的不定期验证,男大学生还要经常拜托我的女收银员替他出镜,视频。
当然,在游戏里,也免不了长期受到其他人的调戏,或者表白,等等。反正,我是经常看着挺难受的,都担心他的取向会不会因此改变,但是他却乐此不彼,让我大跌眼镜。
还有两个原来工作不错,也有漂亮女朋友的医药代表,都是在60人团队时期,丢掉工作,丢掉女朋友,无一例外。
我们要引以为戒。
这也是为什么现在大型网游消失的最大原因,耽误现实生活。
社交就是社交,游戏就是游戏,两者要区分开来,大型网游野心勃勃,试图构建一个世界融合进这两样,目前看是失败的。
最后说一句,游戏就是游戏,生活就是生活,不可否认网络中的社交,会对我们生活具有推进作用,但是游戏呢?
因此我的建议是,网络上应该保持社交,有游戏欲望的可以玩单机,或者其他。但切莫要把游戏和社交混为一谈。
我觉得是毒药。
steam上有什么好玩的战争或太空战斗游戏?
1、《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)
《坎巴拉太空计划》是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。
如同班主任喜欢把自己装扮成Kanye一样,《坎巴拉太空计划》更像一款教育游戏。虽然它的游戏角色有些具备兔子般萌萌的特性,但是当你探索星系时,《坎巴拉太空计划》就像是一个硬核物理模拟器,甚至还可以从地面发射火箭飞船(但是我从来没有成功过)。
在游戏中,你必须用NASA所提供的部件去建造火箭飞船,并且在飞向太空的过程中压力很大,必须保持Kerbals不熄火。不过,即便是失败也没关系,因为你可以进行多次的尝试。
一旦在轨道上启动之后,你需要考虑重力、其他障碍物以及速度问题。如果你想让这些可爱的Kerbals安全地回到地球或者降落到Mun,就更要慎重考虑了。
2、 《星战前夜》(Eve Online)
我还记得MMO Eve公开测试版在2003年发布之后,我第一次进入其中的感觉。我记得,我跳过了教程环节,因此迷失在星际之中,花费了三天的时间在一艘首发飞船中寻找同样迷失在星际中的朋友。即便如此,MMO Eve公开测试版给我的印象仍然很美好,既复杂又不可思议。
如今,它改变了很多。Eve的空间布局已经经过了高压演变,开发商CCP勉强只能算是名义上的持有者,因为有聪明的人在经营其强大的派系:征服空间,背叛对方,并定期引发战争摧毁游戏中价值数千美元的飞船。
尽管已经发布很久,但是Eve看起来仍然很惊人。CCP定期对其发布升级,每天的注册玩家数量都保持在2.5万到3.5万之间。如果你在寻找一款社交、智能游戏,并且打算在未来十年将自己90%的业余时间都用来打游戏,那么《星战前夜》将是你的不二选择。
对了,如果你有VR头盔,那么你应该体验一下《Eve:瓦尔基里》(Eve:Valkyrie),这是一款VR星战游戏。
3、 《断裂空间》(Fractured Space)
在Born Ready的太空游戏之间真的很难作出抉择,《强袭装甲零号》(Strike Suit Zero)作为一款立体空间的动作冒险游戏被广泛接受,而玩多人联机在线竞技游戏《断裂空间》就像与你的队友玩《太空堡垒:卡拉狄加》(Battlestar: Galactica)。
在《断裂空间》中,你控制一艘主力舰,在一个布满小行星的3D空间中战斗。除了3D背景之外,就5V5团队和基于客观的战斗方面而言,它更像是《坦克世界》(World of Tanks)或者是《战舰世界》(World of Warships)。开出一艘专门的船到小规模DOTA中战斗,结果却是激烈的射击风格的战斗。
不过,我们这里推荐《断裂空间》,还因为它的游戏界面非常地华丽。在恒星之间飞跃的时候,你还可以看到绚丽漂浮的星云和巨大的空间站,这也是所有太空游戏原本就应该呈现的样子。
4、 《家园重制版》(Homeworld Remastered)
毋庸置疑,已经发布15年的《家园》系列是最棒的实时战略太空类游戏,(下面介绍的《哥特舰队:阿玛达》(Battlefleet Gothic: Armada)是现代的2D配置),Gearbox Software去年买下它的版权并且重新发布,这是一件令人高兴的事情。
母舰Pride of Higara不仅拥有建立其他船舰的能力,也是你几乎灭绝的种族的幸存者。在漫长的旅途中,它的主要作用就是帮助你挖掘资源,建造船舰以保卫母舰。在行进过程中,你可以在旗舰舰队周围收获舰队。
最棒的一点是真正的3D战斗,它允许你利用轰炸机舰队去攻击护卫舰顶部形同虚设的装甲,还可以将自己隐藏到气体云的背后。精湛的音乐,无与伦比的视觉效果以及改组后的UI,使得《家园重制版》可以带来令人愉快的体验。
5、《使命召唤13:无限战争》《Call of duty 13 Infinite War》
是由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward所制作的,游戏中玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,你将驾驶地球上最后一个仅存的战舰“惩罚者”号。在游戏中Reyes将领导联盟部队的残余兵力对抗一个残酷无情的敌人。
6 《狙击手:幽灵战士3》《Sniper: Ghost Warrior 3》
以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。你是置身于格鲁吉亚的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界。选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。成为狙击手:与目标在远距离之外交火。影响因素包括地形高低、风速风向,呼吸控制与站位,以及武器与子弹的选择。
机动战士敢达ol怎么换武器?
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