赛尔号该洛西斯,赛尔号里有哪些在主线只出现过一次的精灵?
赛尔号从发展之后,有时候会出一些瞬间登场又销声匿迹的精灵,而这类精灵可以这样定位:
纯造势,主线强势登场,但是就跟蜻蜓点水一样点完就走,在后面没什么帮助。假如有一天,赛尔号策划更不上了,就开始挖这些曾经的老坑,然后再给它来一波超进化或者完全体来完成本周精灵任务。现在看来,完全就是员工给老板做事,而老板看到成果出来了,也不管出的好不好,只要你除了,就给你钱。而同样的,它出来了,我们也要给他们钱是一个道理。你不买不代表别的赛尔不买,钻石/米币精灵从不缺卖家。
就像曾经有一种精灵,是本回合死了之后给下回合精灵附加加强效果(阿葵丽亚:献身大海,消耗自身全部体力(体力下降到0)使下一只出战精灵特功物功+1),后来这类精灵被直接引爆的浪潮给顶替了。结果在那之后精灵继续发展,就出了一个叫做【帝天战佛】的精灵,结果这只米币精灵就成为了2017年巅峰最强辅助之一。这是精灵方面的发展,再次被拿上来的时候就说明它们极有可能咸鱼翻身。
单纯的造势大家都很清楚,尤其是在赛尔号那个堪称最黑暗的时代,米币精灵纵横。就有不少米币精灵被造势,我记得很清楚的就是在缪斯主线上,光造势出来的米币精灵就有好几个。第一个是熊猫战将昆仑,就是那个功夫熊猫,天蛇七魔将中最厉害的一位,本想着超进化的时代的话可能会把七魔将送齐,没想到的是它竟然是个米币精灵,然后就再次登上了巅峰。
第二个好像是【破空神箭 伊泽尔】当时玩LOL感觉赛尔号抄袭了EZ,名字上是这样。而这个伊泽尔是后羿,它买的时候有成套的后羿套装,在主线中的设定是杰洛里的师傅,需要米币。后来超进化直接叫“射日者”,名字完善,叫伊泽“雷”尔。这就是为什么当时赛尔号黑暗的原因了,精灵根本不走心。
第三个是那个雪龙泰古拉,这个精灵在主线中出现,然后被缪斯收服并成为坐骑。主线中介绍的这个很强、很炫,但是需要米币,瞭望舱尝试征服雪龙,一共差不多花下来就是40米币左右(入手后,会获得1个泰古拉的精元和龙骑士套装)。但是在主线中被缪斯收服之后就再没有露出过一次面,至少它多少也在打库贝萨的时候现一下身吧,但是没有,这就是米币精灵的定位。这场战斗你有可能有用,但是下一场就没戏分了。
然后中间出了又出了一条精灵主线,冰与火之歌。劳伦斯和贝克特的主线,火拳劳伦斯、冰雪贝克特,两只精灵主线很感人,大地之母的两个儿子,天生因为属性的原因就不能在一起,最后贝克特被丢下。差不多就是一个很悲剧的故事,两只精灵优先米币获取,打也可以,但是很难。如果想获得这两兄弟,一共需要40米币。可怕的主线精灵,再出一次绝对还是钻石优先,甚至只能购买(阿萨斯一开始免费,但是突破归来的阿萨斯却是只能钻石买)。
从那一周差不多我记得出了很多米币精灵,最典型的就是火车侠——勇气号。大乱斗也陆续加入了三只来自《龙珠》的三大煞星(弗利萨、魔人布欧、沙鲁),启明兽这个精灵感觉当时很帅,但是翻牌一次3米币直接望而却步。主线还是支线又来了一只蝙蝠侠的精灵——布鲁斯,当然也少不了它的蝙蝠战车。
然后说得上免费的就是当时主线中还在试炼中的短尾妖狐,它后来可以进化好几种形态,基础形态是短尾妖狐——巨尾灵狐——巨尾妖狐,分支进化大地灵狐和火之妖狐。以为它会登场与库贝萨的最终决战,可惜并没有。
在阻止途中,战联全员包括一些外援对抗耶里梅斯和库贝萨,蛰伏已久的杰洛里瞬间反叛告诉缪斯等人还有机会,唤出了岩浆深处的焰皇一族的布雷兹。也是唯一当时能和库贝萨正面强刚的精灵,入手需要40米币。可是给这精灵面子够大了,能单干库贝萨。
然后库贝萨复苏之后,来七星殿吸取了星灵王的力量(把上周的布雷兹推翻,当时的库贝萨实力并没有达到全盛)。哈迪斯现身(包年续费精灵)救走了经脉全断的星灵王,精灵都要钱,不管是哈迪斯还是斯塔克(星灵王的游戏名)。库贝萨自然不必多说,大电影的精灵。
结果就是,最终决战上了那么多精灵(缪斯、五大神兽、X战队、邪恶四灵、天蛇残党)都没有打得过一个库贝萨,一个库贝萨就和五神兽打了三天三夜然后上下不分(神兽劣势),超进化的哈莫雷特(哈克萨斯)断后撤退。
第二次卷土重来,被经典的套路打败。什么米币精灵、什么逆天超进化,一个都没派上用场,只是不断的刷存在感、骗米币。
现在说它们再次出现的目的是什么,那就是再赚一波。提升一下水平,就拿鲁伊斯来说。王者之剑,这是它给它自己安上的吗?以前不管你再怎么厉害,只要不突破,就是现在随便的一个小赛尔都能刷爆你。
赛尔号混地属性现在都出了哪些精灵?
混沌地面系精灵汇总
混沌地面系最早是由地王莱因哈特混沌化后开创的,但是这个属性并非太过于冷门,秩序之战剧情中还相继诞生了三只混沌地面精灵,从17年诞生到20年,每年都有一只新的混沌地面系精灵诞生,目前最新的是20年年末诞生的旅团团长·佩特菲德。
混沌地王莱因哈特混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬。魂印每回合都能给自身大概附加300-400的护盾,处于能力提升300盾,不处于能力提升就吸血并附加等量护盾,这给了混地不错的抗红伤能力以及与技能组的联动能力;
而破盾粉伤则算是一种补偿粉,毕竟混地主要粉伤来源还是靠消耗自身护盾的。而技能组上,核心技能在于强化和第五,强化加400盾和魂印叠加能为混地迅速叠上高盾,第五消耗全部护盾附加等量固伤是核心粉伤输出,配合强化叠盾来输出。
当然仅靠耗盾带来的固伤还是不够的,第五消耗盾高于300就额外附加自身体力1/3的固伤,配合这个效果理论上粉伤输出很高,但是像索,孙权这类清盾类精灵以及年费都是混地的天敌,可见其环境并不是很好,但是作为粉伤精灵还是有一定强度的。
该洛西斯该隐这波进阶虽说依旧没啥用,但是怎么说也是童年回忆了,该隐的魂印很贴心的保留了老该隐的暗影护盾机制以及超进化的幽冥护盾机制,可以说这个设计纯粹是怀旧大于强度了。
正如我所说的该隐虽然保留了两个护盾效果,能闪避对应的物理和特殊攻击,但是一方面当前必中技能非常多,另一方面这两个护盾是分开触发的,不像是混布的无条件闪避有更广的收益;
技能组的强度也是不尽人意,看得出来是想模仿混沌地王的机制,给第五加上一个消盾带固伤的效果,但是该隐根本没有对应的给自己大量加盾的机制,唯一加盾的就是弹控绑定的400盾,就算第五和弹控联动也带不来太多收益,更何况破盾的石化是概率效果。
德莱斯顿问题很大的一只精灵,最初设计的定位就有大毛病,从魂印和技能机制不难看出这个家伙定位是红伤输出,机制就没什么粉伤,但是混沌地面这个属性明显就不是为了打红伤设计的,糟烂的打击面导致红伤严重匮乏,仅仅靠一个暴击机制是带不动这个属性的。
因此说这个蜈蚣机制本身就很糟烂,如果魂印的暴击绑定的清PP绑在不暴击上面倒是能当个干扰玩玩,现在的状态是没有常驻先制和强力混伤,导致能用的部分技能的联动无法迅速展开,没有速度压制的主红精灵基本就是死路一条。
混沌·洛拉菲德这精灵倒是继承了混沌地面系经典的粉伤机制,属性打击面差就干脆放弃红伤走粉伤,但是这个精灵的粉伤机制非常不伦不类,魂印比起粉伤更偏向于续航,粉伤是续航附带的效果,先手吃月亮后手加护盾的纯续航效果对输出几乎没有太多加成,而技能上也能看出这个精灵续航才是核心效果。
比如断回合回血和强化回复1/2体力都是很明显的续航效果,红伤不用多说就知道没多少,粉伤全靠吃月亮但是却没有燃魂巨兽那种极限的体力,因此这个精灵基本就有续航而没多少输出,但是续航又没有对应的减伤机制匹配导致扛伤实际上也不是多出色。
极岳魔兽基本上没有任何输出的精灵了,毫无输出能力,全身是所有机制都是为了扛伤和续航准备的,魂印绑定被控加盾,清PP和受到攻击续航的能力,但是虽然是扛伤精灵但是实际上本身魂印没有太多减伤能力,魂印带来的基本都是续航。
扛伤全靠技能,强化绑定的收攻击回满体力和弹控的反馈伤害都是其强力的扛伤机制,但是输出能力几近为零着实难受,而且主动能力太差,面对极高的输出基本就是只能等死,不过比起前三个混沌精灵这个魔兽还算勉强有用吧。
逆魂·佩特菲德20年年末的压轴反派精灵,团长的强度差不多也就是标准大R的强度,虽然给人感觉强度不是很足,但是说实话比同年的邪影和疾风强太多了,机制回归了混地的纯粉机制,团长的粉伤机制和混地不同;
采用了根据强化层数叠粉伤的机制,虽然看着不太行,实际上配合魂印的被消强石化来用还是很不错的,第五的强度很不错,双倍吸强赚到先制减3,只要赚到4层全属性强化就能开始非常暴力的粉伤推队模式;
而先三断回合也能很好的帮助团长断掉对手弹控限制对手消强,而且由于团长的强化和弹控合并在一个技能里面,团长的操作甚至非常很简单,完全可以强化和第五轮着用,对手身上有弹控注意先三断掉就可以。
赛尔号双表姐双六界为什么会适合打PVE?
不知大家喜欢玩赛尔号什么呢?许多人都在苦苦追寻游戏体验,有了游戏体验才会有着双倍的快乐,然而针对于现在这游戏一般都是打PVE的多一些,来收集这些强大的精灵王者,往往比打巅峰赛有意思些,毕竟打巅峰赛要想有好名次,你就需要是大佬!不过拥有表姐跟六界才是满足我游戏体验的基本要求

但是即使打PVE也有最基本的限制条件了,拥有表姐跟六界往往能让你获得几倍的欢乐,至少一半的种族值700以上的精灵都拥有了!不知大家是否拥有类似的同感,至少小编我完全是认同了,我想要的游戏体验感就是来自于打PVE了!

在赛尔号中的巅峰赛追求名次那都是年龄段小的所追求的,至于等这些小学生长大了就不会在这种游戏中追名逐利了,往往更喜欢收藏以及对战PVE,再或者就是直接弃船。想想当初的混沌地面系精灵总感觉比圣灵地面有牌面,不过混沌地面系的精灵都是深得我的喜欢,技能的强悍往往是纳入我仓库的目的,暴击流的德莱斯顿、肉盾级的莱因哈特,还有洛拉菲德以及该洛西斯!

感觉莱因哈特与该洛西斯才是混沌地面中的王牌,至于圣灵地面只有两位,一个圣卡,一个圣钢·拉乌托,对于圣卡我只想说当时是我认为战神联盟中最优秀的,至于圣钢·拉乌托,我只想说:我不要第五条魂印,便宜一百钻吧!

圣钢·拉乌托如果没有BOSS无效的限制应该是PVE阵营的得力战将,六界跟表姐可能会有新朋友了,毕竟我感觉如果没有这一条的限制应该比王哈还要强大的。不过大家觉得是不是六界跟表姐才是游戏体验的基本要求呢?欢迎大家参与留言讨论,我们下期再见!
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