猩红主宰,截至目前所有A车抽奖的概率都是多少?
今天大麦来给各位说点QQ飞车手游中的硬货!
根据2017年5月1日起文化部所执行的《网络游戏管理暂行办法》中规定“网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏显著位置公布参与用户的随机抽取结果”
腾讯在对于规避法律风险方面还是做的很不错的,因此QQ飞车手游其实官方有明确向玩家提供所有抽奖概率分布!不仅是A车,所有的时装,道具等等都是有明确向玩家公布的。
那么大家为何会不清楚呢?因为这个数据公布的位置一般玩家很难察觉到,那么大麦就来给大家说说QQ飞车手游中那些需要靠宝箱开的A车他们的概率一般是多少吧。
寻宝补给紫晶能量:A车银河战舰概率8%
寻宝补给金晶能量:A车黑夜传说,A车黑色闪电概率7%
璀璨之星礼盒:A车璀璨之星概率6%
风驰天启宝箱:A车天启概率6%
狱火啸天礼盒:A车狱火啸天概率6%
荣耀之光礼盒:A车荣耀之光概率6%
寻宝许愿池,星辰许愿池:A车飞跃概率9%
寻宝许愿池,水晶许愿池:A车骇客,A车蓝影主宰概率8%
风之痕特惠宝箱:A车风之痕概率6%
风之痕优选宝箱:A车风之痕概率5%
非凡恒星宝箱:A车恒星概率6%
紫玉箱子:A车猩红公爵概率2%
宠物充能:第一格5%-50%;第二格5%-10%;第三格5%-10%;第四格3%8%;第五格3%-8%;第六个2%-5%;第七格2%-5%;第八格1%-5%(顺便也说说宠物的充能把)
工坊:A车圣殿骑士,A车魔王,A车S破晓者概率:第一格40%-60;第二格20%-40%;第三格10%-20%;第四格10%-15%;第五格5%-10%;第六格5%-10%;第七格2%-5%;第八格2%-5%;第九格1%-5%;第十格:1%-5%;
好啦,大致的概率都和大家整理完了。还不赶快把这篇文章收藏起来给作者点个关注!其实从这个概率上来看大家平时抽奖所获得的A车分布算是比较合理的区间,一般来说大家抽宝箱的话也是100多个左右就能出永久A车。平时大家所说的抽到800到1300就必能出A车,这个只是玄学罢了,毕竟根据概率分布几乎也正好是这个价格。
不过现在腾讯算是比较良心了,如今改成买断制宝箱,每抽一次宝箱,宝箱中的物品就会少一件,到最后也是必出A车的。
X战警里欧米伽级别的变种人有哪些?
大群
大群的能力为人格吞噬,他通过想象和吸收而获得不同能力,这些能力在大群的思想中以独立人格存在,需要某种能力时,就通过调用该人格进行使用,但是不能同时使用多个人格,类似电视机换台的原理。在早年,大群应能力觉醒杀死了杀害他养父的凶手,吸收了其人格,十几岁时,大群发现自己的能力越来越难以控制,结果他产生了人格分裂,产生出许多不同的人格,每个都控制独特的超能力.因此他得到了称号:大群,意为被群鬼附身之人。另外,大群还可以通过心灵造物如制造心灵之刃(同灵蝶)或使用精神爆炸来攻击目标。他还可以通过把自己变成精神形态来进行星际旅行。他也可以进行时间旅行。在某些特殊时期,如大群可以完全自由控制自己的心灵能力时以及被影王控制时,他可以随意调用自己的各种能力甚至同时使用2个或2个以上的能力。
琴 格雷能力:琴格蕾拥有读取他人意识的精神感应力量,按照自己的意识进行控制,也可以同时读取很多种意识,同时在另一种人格中可以利用精神控制能力使对手失去意识。她拥有心灵遥感,能使各种物体轻轻浮起并进行操纵,能预知未来,并能抗拒其他人的精神攻击,能创造力量结界,可以飞行,也可以刺激热分子产生而制造出急速的冲击波,也能形成念力场封锁他人(可以阻止瞬间移动)。
当她进入凤凰模式时,其力量近乎无限上升。琴能够操纵物质和能源的分子结构,以此达到原子移动、重组、分解,从而达到移动和摧毁一切物体,在这状态下的琴甚至可以修改时间轴,让死者复生。
Mister M真名Absolom Zebardyn Mercator
能力是自由控制物体和能量的分子结构,表现出超级力量,治疗伤病,修复机械,虚无化,意念,消除或增强别人的变种能力,创造低等生命甚至使其进化,操纵能量,产生电,火,爆炸,力场。
比利时人,发现自身能力后移居美国。长期居住在纽约的变种人镇(那里有复制人带头的X-Factor组织,Rahne离校后也在那里待过)。他其貌不扬,衣着邋遢,性格平和但似乎不谙世事。经常出于好意管别人的闲事,但却总是遭人怨。他为了救一个被关小孩,杀死了一个守卫,直接把手伸进对付体内抓心脏…发现自己被当成毁灭者后,Mr. M反思了,认为帮助变种人镇的途径是消灭一切疾病和腐蚀。他差点造成城市的瘫痪,但其他变种人合力阻止了他。此后Mr. M一直做着正常的好事。他曾遭一个敌人三枪爆头,但平安无事。 House of M后,剩下的大部分变种人被军方集中到X学校。他们自封为“198”组织。Mr.M在变种人镇目睹熟人Lorelei(女,可以用头发抓物)被拔光头发。他轻易突破哨卫机器人的防线进入在学校的营地,治好了Lorelei,后者以身相许。Mr.M和Leech(电影3解药男孩的原型)成了朋友。一些出身草莽的变种人难以忍受拘禁的生活,与军方发生冲突时,他也用自己的技艺化解了纠纷。
火神
拥有操控能量的能力,除传统意义上的电磁波谱能量外,火神也能像自己的大哥镭射眼,二哥浩劫一样发射镭射冲击一样操控外在的能量,他可以使用自己的能力制造光、热、力场、电磁,并且任意扭曲或者抹除外在的能量来源,利用或是抑制其他变种人的能量。他能在真空中生存和飞行,在大气层外的飞行速度可以接近或者达到光速。能将能量转换为营养生存相当长的时间。他也可以通过操控他人大脑内的能源以此使用他人的能力。
冰人
潜力巨大,已经超越了简单控制冰的范畴,他甚至可以和宇宙级存在的遗忘对抗,在理论上可以凭空制造冰,意味着有能力冻结一切,也就是减慢以及停止一切运动,直到夸克级 因此可以禁锢时空 ,可以破碎时间和空间等等。当然这些仅仅只是理论,在漫画中冰人的表现差强人意,常态下甚至连二线英雄铁拳都打不过,我们只能期待这位万年潜力股在将来有欧米茄变种人应有的表现
昆汀 苦艾尔
能力是心电感应和念力 (真心觉得能力不强)这货除了有潜力成为烧鸡宿主外没啥特别的,念力一般,心电感应跟爱玛差不多,实战的话不怎么强
白皇后
Emma众所周知的能力之一就是心灵感应,她能够读取他人的思维与记忆,也能将强制修改对方的记忆,控制其思维,进行精神屏蔽,联接多人思维,利用心灵感应术使受害者处于无意识的沉睡状态。同时她也能够使用Cerebro。总得来说,Emma的心灵感应能力是不逊于X教授的。将Emma带入X-Men的作者Grant Morrison给予了她第二种能力:钻石形态,正是因为这才使之从Genosha的惨剧中幸存下来。钻石形态的Emma的身体可以几近无懈可击,可承受巨大力量的打击,并且不会感到疲劳也不需水分与食物,对其他心灵感应者的精神攻击也免疫。但同时,她自己也无法运用自身的感应能力,身体毫无知觉,逐渐变得冷酷而豪无情感。。。钻石形态的副作用(不能使用心电感应,会渐渐失去情感)
她的钻石形态能轻易承受镭射眼的激光
Cable 锁链
Cable来自未来的Earth-4935世界,是辐射眼和Madelyne Pryor之子。在一次天启的袭击中,Cable被侵入了一种半科技半生物的病毒,Cyclops唯一可做的就是将他送到未来世界去接受医治。具有精神感应和心灵传输能力。
锁链的养女 霍普-萨默斯
猩红女巫旺达的一句"不再有变种人",让世界仅存198个变种人,而hope是M-day后第一个出生的变种人出现了, Cable在Mister Sinister,Purifiers等手下成功保护了这个婴儿,为了纪念逝去的妻子,也将变种人的希望寄托在这个女孩身上,链锁给她取名为希望——Hope Summers
hope的能力为复制周围人的能力(不局限于变种人,但是有上限)
Nate grey
是天启时代的sinister用斯科特·萨默斯和jean grey的遗传物质创造出来用以对抗天启。他从sinister的实验室逃脱后,师从于forge。 Nate被分流到地球616,他走遍世界各地,遇见了很多人。一些人想成为他的盟友或朋友,其他人则和他战斗。能力为念力与心电感应,但是现在很弱,只有有限的念力与心电感应
Elixir(金丹)
真名Josh Foley,原本是一个反变种人组织的成员,但后来发现自己就是变种人,能治愈别人的伤病。他进了X学校,父母把监护权交给了他的老师DaniMoonstar(月星,能影响别人的精神,使他们看到害怕的事物)Josh偶遇月星的同事Rahne Sinclair( Wolfsbane,狼毒,能变成狼),当时她的能力丧失了,Josh使她恢复,两人开始了一段秘密恋情(Rahne比他大3岁)。Josh被狼毒误伤,进了急救室,Beast(野兽)发现他的能力本质是对身体进行基因层面的操纵,要自我治疗必须保持头脑清醒,此时另一个女学生Laurie Collins帮助了他。正好有治愈能力的天使不在学校,Josh成为重要的医疗人才。他的皮肤呈现为金色。
Marvel Girl (Rachel Summers)Rachel是辐射眼和Jean Grey在平行世界未来所生的女儿,她继承了母亲的能力,持有部分凤凰之力
富兰克林·理查兹
迄今为止已知的唯一一个宇宙级力量的地球人。能力有时间旅行、因果操纵、现实修正、创造平行宇宙.....,拥有成为创世神。能量等级与吞星、永恒、无限等宇宙级人物差不多,被人誉为漫威世界的铅笔与橡皮,目前的能力被自我封印
王者荣耀经济机制干货详解?
在游戏之中,经济的主要获取来源大体来说有4种,分别为:1.击杀敌方英雄;2.野怪;3.兵线;4.辅助装/英雄被动。
一、野怪
野怪经济在游戏里同样是主要经济来源,在玩打野英雄时,一定要了解野怪的经济成长机制。
1.野怪经济成长与刷新次数无关,与时间成正比:
●这里拿双方蓝BUFF举例:若敌方蓝BUFF在5分钟内被击杀两次,在第三次击杀时,获得的经济为93;若我方蓝BUFF在5分钟之内未被击杀,然后在5分钟后第一次击杀时,同样可以获得93金币。这就说明野怪经济成长只和时间有关!
2.野怪经济成长时间为30秒一次:
●这其实很好理解,简单来说,就是你在30-59秒之间击杀的野怪经济,和你60秒之后击杀的野怪经济是不一样的。野怪经济收益,会随时间的增长而增长。
◆所以,这里有个小技巧,如果你可以在59秒的时候击杀野怪,不妨再等几秒击杀,会获得额外的成长经济。
3.各野怪经济成长汇总
1)开局30秒-1分钟(不算打野到增益)
①蔚蓝石像/猩红石像(蓝BUFF/红BUFF):72
②魔种蜥蜴:12(小)+41(大)
③魔种猎豹:27+27
④魔种熊:12(小)+12(小)+28(大)
⑤魔种红鹰:55
⑥中路河道之灵/边路河道之灵:111/55
◆因此,中路河道之灵一定要拿!
2)5分钟野怪经济成长值
经过花猫在训练场测试来看(BUFF举例),5分钟BUFF的经济增益如上表格,从这里我们可以得知,BUFF的每30秒增益为:
(74-72)/72≈2%;(79-76)/76≈3%
◆从以上推测也可以大致得出其它野怪的经济增益,所以说野怪的经济增益大致在1%-3%之间!
3)远古野怪(不算打野刀)
2分钟暴君:全队70,补刀额外增加50%;
2分钟主宰:全队20,补刀额外增加50%。
◆从上面数据就可以得出,要想获得经济优势,首选暴君;要想获得兵线优势,首选主宰!
二、兵线
兵线的经济获得其实很复杂,一些装备以及英雄被动对其都有一定的影响。下面我就拿最常规的经济模式给大家讲解讲解!
增加发育路之后,三路的兵线经济大不相同。前期对抗路加额外经验,中路原始经济,发育路增加额外经济。
1)首波兵线:
①近战小兵:42
②远程小兵:42
③远程法术小兵:28
④发育路远程法师小兵:58
⑤4分钟炮车:76
对于兵线,我们一定要学会补刀!因为补刀会额外增加50%的经济收益:
举例发育路(首波兵线):
不补刀情况下:42+42+58=142
全部补刀情况下: 63+63+87=213
◆由上可见,这种悬殊还是非常大的,因此,要想获得一定的经济优势,光靠击杀是不行的,补刀同样很重要!
小兵的经济成长同样和时间有关,成长率大约在2%-3%之间,这里由于时间原因,就不详细去测试了!只要掌握补刀技巧即可!
2)小兵经济获取范围
小兵经济的获取范围大约只有两个闪现的距离。以自身为圆心,两个闪现的距离为半径,围成的这个圆就是经济获取的范围!
因此,玩辅助的玩家,要注意靠近队友才会有经济收益哦!
3)多人线上经济平分
1人获得100%经济;
2人各获得80%经济;
3人各获得55%经济。
◆这里的经济分配只是基础经济,不算加成以及补刀增益,所以,在打野来蹭线的时候,只要补到刀了,一般不会拉扯多少经济!
三、击杀经济
击杀经济的计算相对来说是最为复杂的一种了,因为他的收益是和击杀次数、死亡次数、等级、一血等方面有关,在这里一时半会,其实小编也说不清楚。下面我就简单来介绍一下,最常见的几种收益吧!
对于击杀英雄来说,一血的收益为300左右,这和敌方等级也有一定的关系:
在一级拿到一血时,收益为225,之后再连续击杀,从第二次开始就逐渐递减:
(175-150)/175≈15%;(30-15)/30=50%
到达第8次之后,会到达极点,收益仅为15,若此时被击杀,收益则会被重置,从第一次的175,重新开始递减。
这里值得注意的是,英雄超神被终结的最高经济收益为:550;超“鬼”最低收益为:15。
◆因此,被击杀多次的英雄其实真的没有兵线值钱!
*四、推搭经济
外塔:推塔者75金币
内塔:推塔者97金币
高地塔:推塔者120金币
◆推塔的经济收益是全队收益哦!
王者游戏安全知识答题正确答案?
1.红蓝/ buff持续时间为多久?答案:70秒。
2.炮车在游戏开始几分钟后出发?答案:4分钟。
3.一个四级铭文可以被分解为多少碎片? 答案:320碎片。
4.超级兵出击条件?答案:推掉对方一条路的高地。
5.防御塔和水晶无兵线时减免伤害多少? 答案:防御塔减免伤害U,水晶减免伤害。
6.贵族等级5需要多少积分?答案:5000积分。
7.女娲英雄的特长? 答案:远程消耗/团控。
8.贵族体系一共多少个等级? 答案:18个等级。
9.如果发现自己的法力值经常不够用,可以买哪件装备来缓解这一情况? 答案:圣杯。
10.一般情况下,开局第一个蓝buff谁拿最合理? 答案:打野英雄。
11.防御塔持续攻击英雄的伤害特点是? 答案:越来越高。
12.炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波加入战斗? 答案:第7波。
13.装备唯一效果是指什么?答案:不能叠加触发.
14.目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少? 答案:资深。
15.野区内的红蓝BUFF怪的出生时间是开局后多少秒? 答案:30秒。
16.武道大会每日免费挑战次数是几次? 答案:5次。
17.赠送金币给好友可以增加几点亲密度? 答案:20点。
18.通过装备升级的召唤师技能“惩击”可以对敌方英雄产生什么效果?答案:对敌方英雄产生伤害和减速效果。
19.王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍? 答案:2倍。
20.与好友开黑一局可以增加几点亲密度? 答案:30点。
21.王者荣耀钻石段位勇者积分多少加一颗星? 答案:350积分。.
22.王者荣耀里“老子天下无敌啦”是谁的台词? 答案:宫本武藏。
23.玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能? 答案:闪现。
24.主宰的刷新时间间隔是? 答案:5分钟。
25.第一条暴君的刷新时间开局多少分钟? 答案:3分钟。
26.王者荣耀几级会获得升级大招的机会? 答案:4级。
27.冷却缩减属性的上限是多少? 答案:0.4 。
28.暴君的刷新时间间隔是? 答案:3分钟。
29.第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟? 答案:8分钟。
30.使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断? 答案:受到攻击。
31.最适合赵云的打野装备是? 答案:巨人之握。
32.超神是指连续杀死多少人且中途未阵亡? 答案:7人。
33.击飞是指什么效果? 答案:控制技能效果。
34.最适合李元芳的打野装备是? 答案:贪恋之噬。
35.最适合露娜的打野装备是? 答案:符文大剑。
36.兵线的移动速度和各项属性有什么变化? 答案:会随着游戏时间加长而增长。
37.王者荣耀中红/蓝BUFF的刷新时间间隔是多少? 答案:90秒。
38.射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是? 答案: 小兵。
39.购买宗师之力的孙悟空在2秒时间内连续打出3次强化普攻,强击效果一共触发了几次? 答案:1次。
40.游戏里所说的"普攻",有一种通俗的说法是? 答案:平A。
41.王者荣耀比赛中为什么要购买装备? 答案:变强。
42.游戏胜利的条件是? 答案:摧毁敌方水晶。
43.游戏单局内的金币可以用来做什么? 答案:购买装备。
44.游戏单局内的经验的作用是? 答案:提升等级。
45.游戏中不能通过什么途径获取英雄? 答案:经验购买。
46.王者峡谷中的河我们把它叫做什么? 答案:河道。
47.蔚蓝石像之力俗称蓝buff的作用是? 答案:回蓝、减CD。
48.腥红石像之力俗称红BUFF的作用是? 答案:减速、提升攻击。
49.铭文的作用是? 答案:提供属性加成。
50.同一路的二塔和高地塔20秒内被连续推掉时水晶会有什么变化? 答案:增加护盾。
51.兑换上分大吉头像框需要多少个令牌? 答案:19个。
52.王者荣耀伽罗什么时候出? 答案:S11赛季。
53.累计充值多少钱送冰冠公主 ? 答案:588元。
54.五军对决杀一次人和死一次有多少颗星? 答案:0.5颗。
王者荣耀有哪些专用术语?
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
“位移、霸体状态、顺风、逆风、兵线、控线”
位移,包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态,即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风,敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线,水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
王者荣耀杀一条小龙多少金币?
你好,我是小小样,很高兴回答你的问题。
王者荣耀里的龙是大家熟知的,但很少有人去注意一条小龙到底给多少钱,今天我们就谈一谈这个问题。
我们现在这个版本的野怪的经验和钱,都是随着时间的成长等级变化的,野怪也是有等级的,他会随着时间推移升级,金币也会有变化。
在王者荣耀里,打野应该很能体会到这点,尤其是两分钟的龙,都是大家争抢的对象,但大龙和小龙那只收益才是最高的呢?今天小编也是去测试了一下。
两分钟小龙(暴君),击杀后得到108的金币还会增加全队50金币,还有经验。
两分钟大龙(主宰),击杀后得到30金币,但我方下一波兵线会变成主宰先锋一只。
我想从这里我们可以看出,前期经验和金币才是最重要的,队友主宰先锋前期还是不起什么作用。所以前期我们还是击杀小龙优势会更明显些。
下一波刷新的小龙和大龙我也是做了同样的对比。
击杀小龙后得到162金币。
击杀大龙得到36金币。
我想从这里我们更可以清楚的看明白,只要是10分钟之前,拿小龙优势更大,但10分钟后就不同了,10分钟后,需要根据情况拿龙,如果我方顺风可以拿暴君,强开团一波,如果我方是逆风,那就要去拿主宰了。
小伙伴对于小编的看法如何呢?欢迎评论区留言。
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