像素成人游戏,f1支持多少像素摄像头?
400万像素。
DS-7104N-F1/4P(B),这个型号最大支持400万像素摄像机,支持H265压缩,POE录像机,不用使用交换机也不需要电源线和电源适配器了,从摄像头到录像机只需要一条网线,告别反锁安装,后期故障率很低。
像素h和小米k40比哪个好?
红米K40采用了“4800万像素(主摄,IMX582)+800万像素(超广角)+500万像素(长焦微距)”后置三摄组合,除了长焦微距有些看点外,其它方面就有些差强人意,特别是主摄,是两年前的阉割版。不过,在这个价位,自然是有所取舍的。
相比之下,iQOO Neo5的相机模组稍好一些,主摄是vivo定制款IMX598 4800万像素主摄,支持OIS光学防抖,此外还配了1300万像素超广角镜头和200万像素黑白镜头两枚副摄。有什么难度很高的单机游戏推荐吗?
提起难度高,必然要说到《黑暗之魂》系列。
传火吗?兄弟。
这游戏的名字都成了高难度游戏的代名词了。
《仁王》
落命
不过这个游戏后期熟悉了之后,应该还算好。
PS4独占游戏《血源诅咒》
街上碰到十个人,十个人都杀过我。
三月份会免了,萌新就被劝退了……
独立游戏区
《celeste》
中文名蔚蓝山。
2D平台跳跃游戏,2018年第一个满分游戏。
别小看像素游戏,这游戏难度不比上面几个低。
《空洞骑士》
类银河魔城系游戏,难度比较高。真正高难的地方是后期隐藏地区:苦难之路。
这游戏本身内容还是很多的,想完美通关也需要很长时间。
《铲子骑士》
本身是中规中矩的老式平台动作游戏难度偏上,但是DLC的瘟疫骑士和幽灵骑士的难度是大幅度提高的。尤其是瘟疫骑士本身操作手感就不舒服,而幽灵骑士要求操作更加细腻
《以撒的结合》
以撒是一个roguelike游戏,所以难度……你们也懂的。
而且本身游戏内容比一般的roguelike游戏更加丰富,难度更高。
《超级肉肉哥》
这个游戏不太适合年纪小和心理承受差的玩家,你懂我的意思吧。
远古游戏高难度代表《魔界村》
号称游戏界最难的游戏,一名通关者少之又少,大部分都是tas。
像素格式的全部格式?
不会用到全部像素,主要和这几个原因有关:
摄像头的长宽比例一般是4:3或者3:2,而通常的宽屏视频比如全高清FHD格式都是16:9格式的,于是必须要做出剪裁,就像下图,拍摄视频时只用白色部分(全部用起来图像就变形了)。理论上当然可以直接把上述白色部分按实际像素数压缩为视频,但是这种视频格式可能在一般的播放器上都无法正常播放,因为主流的视频格式不仅有固定比例,还规定了固定的像素数要求,比如全高清FHD一定是1920x1080,高清HD一定是1280x720,于是还需要进一步压缩。(规定成这样的规范是因为视频处理需要的计算能力太高,制订标准时芯片技术还达不到更高的处理能力,目前已经有4K标准的产品出来了。)图像传感器有几种策略可以把上述第一幅图的白色部分进一步压缩,通常是用专门的电路做快速插值算法,这很好理解。但是这麽做通常会损失一些图像的锐利程度。于是另外有一些传感器采用的不一样的策略,比如像素合并(binning),简单来讲就是把2x2或者4x4的像素块合并成1个像素),这对于传感器的像素数有些要求,如果传感器的横向正好3840个像素,那么压缩成1080p就是2x2做合并。如果像素数不凑巧,比如横向有4000个像素,那么还会涉及到一个剪裁,这时拍摄视频时横向视角会略窄一些。索尼NEX系列的相机就用这个策略。另外有一些传感器也能拍4:3比例的视频,有可能会用起来全部的像素,但是有时候为了和16:9看起来视场差不多,也会考虑这样一种策略:或者这样一种奇怪的策略(松下Lumix LX3):像素好内存大适合打游戏的手机有哪些?
喜欢打游戏那就是性能优先,学生的预算一般都非常有限,小叶推荐3款经济又实惠的手机供你选择。
黑鲨手机采用骁龙845处理器,最高主频2.8GHz,Adreno 630图形处理器,最高主频710MHz。屏幕尺寸5.99英寸,分辨率2160*1080,屏幕像素密度(ppi)403,屏幕材质类型IPS。
相机部分使用前置2000万像素,前摄光圈f/2.2,后置1200万像素+2000万像素,摄像头光圈f/1.8+f/1.8,数码变焦;自动对焦。电池容量4000mAh。充电器9V/2A,支持QC3.0。
作为一款主打游戏的手机,黑鲨首次使用了独立图像处理芯片,游戏场景方面拥有MEMC智能运动补偿技术,让游戏表现力大幅度提升,加上多级直触一体式液冷系统,让性能有更大发挥空间。6+64G当前售价2999,8+128G当前售价3499,价格比较高但是性能非常好。
红魔手机屏幕大小6英寸,分辨率2160x1080 FHD+,色彩饱和度85%,PPI403,材质LTPS TFT。采用高通骁龙835处理器,单核最高主频 2.45GHz,Quad cores 2.36GHz,Quad cores 1.9 GHz。Adreno 540 图形处理器,最高频率653MHz。
电池容量3800mAh相机:后置2400万像素,F1.7光圈,前置800万像素,F2.0光圈,采用新的冷却系统,将材质学、结构学、物理学等多学科技术运用到这款产品中,四大散热黑科技,专属游戏竞技按键,一键开启,瞬间进化,热血升级,限制后台网络的同时还可选择屏蔽来电、短信、通知等信息。这个价格也比较实惠,6+64G当前售价2499,8+128G当前售价2999。
努比亚z17采用5.5英寸,16:9屏幕,屏幕分辨率1920×1080像素(FHD),像素密度403ppi,屏幕材质IPS。高通骁龙835,最高频率2.45GHz,GPU Adreno 540。
电池容量3200mAh,USB Type C接口,采用后置1200万像素摄像头+2300万像素摄像头,光圈F1.8+f2.0支持双核对焦,前置1600万像素摄像头,F2.0光圈。
努比亚去年的旗舰机,性价比非常高,兼顾相机能力,缺点就是屏幕比较小只有5.5寸,还有电池对于游戏玩家来说就比较小,但是在2499(8+64G)的价格面前还是不值一提的。
如果你是游戏控,你会选择哪款手机?欢迎评论~
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。
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