战争机器1攻略,二战时期的大日本帝国鼎盛时期的综合国力怎么样?
领土
如图所示,该图除了日占区以外,该版图还包括了傀儡政权的所辖地域,比如:溥仪的满洲国、汪兆铭的中华民国南京国民政府等等。
人口在1949年日本战败之后,人口仍有8197万人,所以通过这个数据可以粗略估计出:在日本鼎盛时期,人口总数应当是8500万左右。
经济总量一个国家的工业水平能够反映出他的经济水平,日本当时的经济水平如图所示
看到了吧,这个工业水平大部分比德国弱很多,可想而知,他的经济水平是怎样的。
城市当时日本有多少城市这个具体数字估计没人知道,但是可以举例说明一下,比如:东京,大阪,汉城,北平,上海,南京,平壤,名古屋等等,也可以通过日占区的领土大概分析出他的城市数量。
求英雄无敌5圣堂战役之国王的陨落任务攻略?
开始沿路向上走,攻下圣堂的招兵站(H)之后,再攻打邓木尔城堡(T)。
伊莎贝尔被关在城堡右上的监狱(P)里,看守的是一些深渊领主。
打深渊领主的时候,布阵时可以只让皇家狮鹫和几组数量为1的杂兵上阵,利用杂兵吸引深渊领主的魔法,狮鹫全力俯冲,运气好的话一个狮鹫也不用死。
在地图下方和右边各有一个单向传送门的出口,每周都会有带着大量兵的敌人英雄出现(前期主要从下方出),来攻打邓木尔城堡。
守卫战还是交给伊莎贝尔,毕竟她能力比较强。
抽空访问地图上的三个方尖碑(分布在右上(O1)、左下(O3),中下(O2)),挖出亚莎之泪(有三种可能,位置一,位置二,位置三,),在城堡内造出奇迹建筑。
经济强盛之后,要打退敌人进攻就易如反掌了。
其实,本关一开始的时候亚莎之泪的位置已经定好,可以先存进度,拜访方尖碑获知其埋藏大致地点后,取进度再打。
其中一个可能的埋藏地点在招兵站上方不远处,在攻打城堡之前就可以顺路挖出来。
虽然初始兵力足够强大,但仍感觉有些困难的话可以在攻下主城后尽快造出修道院或者马术竞技场,将自带的护卫训练成牧师或者骑士就可补充大批兵力对付敌人的攻击。
在击退敌人3次进攻之后(不算从敌人主城走出来的那些英雄),派遣哥德里克前去联络尼科莱的任务就会出现。
之后打过地图最右下方的要塞(G),让哥德里克走过去,尼科莱便会现身。
此时伊莎贝尔所站的位置需要注意一下,不要被从上方要塞中出来的敌人英雄打到。
过一回合后,尼科莱会走上去触发剧情,即可过关。
要过关是不难的,但为了后续战役着想,还是要好好练一练伊莎贝尔和哥德里克。
在兵力强盛之后,可以换由哥德里克守城,经验值会来得比较快。
不过要注意:如果兵力太强,敌人会直接逃跑,若在野外黑市买到了手铐就好了。
修炼哥德里克时,除了自带的领导、光明魔法技能之外,幸运是比较需要学习的,剩下的技能可以在进攻、防御、战争机器、启迪和召唤魔法之间作选择。
你觉得哪一款可玩性最高?
本人玩过所有刺客信条主系列游戏,个人也非常喜欢这个大IP,按照推荐顺序简单排列一下吧:
1,刺客信条2、兄弟会、启示录
首先推荐的就是二代三部曲,这三款游戏放到一起,是因为同一个主角艾吉奥,以史上仅次于阿泰尔的刺客大师艾吉奥为主线,从二代意大利文艺复兴时期主角年轻气盛复仇之路,到中年去解放罗马,到老年追寻阿泰尔的真理深入君士坦丁堡,育碧用三部曲的时间完全讲述了一个刺客大师的成长,如果这个三部曲玩家不喜欢的话,我看也没必要玩之后的推荐了。
2,刺客信条黑旗
黑旗的主角是三代主角康纳的爷爷爱德华,也是本人最喜欢的一款续作,甚至让它排在了第二位,那是因为黑旗无论是剧情还是主角心里成长,融入了主打新的海战元素到收集攻略,都是让人有玩下去的欲望,而且黑旗的打斗可能是除了起源之外最畅快的,爱德华的打斗行云流水,杀敌狠辣不拖沓,每场战斗都是一次杀戮盛宴,而且作为半吊子出家的刺客,暗杀能力出众,爱德华的个人能力在所有主角中绝对能排的上号的人物。
3,刺客信条叛变
叛变的推出让玩家耳目一新,它颠覆了刺客信条整个世界观,从之前刺客绝对正义到叛变中主角谢依看透了本质选择加入圣殿骑士,育碧用了一款游戏告诉玩家世间本没有对错,有的只是信条的取舍。叛变继承了黑旗的经典玩法,也存在海战元素,唯一美中不足的是剧情比较短,让人意犹未尽。
4,刺客信条起源
起源一改之前所有前作的设定,讲述了兄弟会成立之前的故事,整个游戏完全颠覆刺客一贯的操作,转而以巫师3为样本,战斗系统完全革新,让人体验完全不一样的刺客游戏。
5,刺客信条枭雄
枭雄实际上可以与起源并排推荐,但因为起源比较新而且起源的变化实在太大,所以枭雄排在这个位置。枭雄故事非常新颖,采用双主角的形式进行,潜行和战斗回归到了刺客原有的畅快感(为什么这么说,因为毒瘤大革命)。以维多利亚时期的伦敦为蓝本,整个游戏充满了弄弄的工业风格,而且提升了攀爬系统,让玩家想爬就爬不想爬就一步登天,游戏玩起来也没这么费劲了,是一款很休闲的好游戏。
6,刺客信条1、3、奥德赛
一代不多说了,如果玩家想真的体验刺客的完整剧情,一代可以放第一个玩,因为一代开始就引入了古代和现代双线剧情,一代的古代剧情和启示录有联系,而现代剧情和后面三部曲以及三代都有联系,所以真正的刺客粉是不会错过的。
三代狂战士康纳,在自由度上提升了一个等级,而且战斗系统强化许多,让人一度感觉狂战信条。可惜前期铺垫太多,知道第六章后才能真正体会主角康纳,感觉来的太晚,体会太少的遗憾。
奥德赛是今年最新作,故事线比起源还早400年,放在这里是因为起源先改革,如果不想深入了解刺客历史,那么可以直接第一个玩奥德赛。
7,毒瘤大革命
大革命真的是一个生不逢时的游戏,画质可能是刺客历史上除了起源、奥德赛之外最强画质了,法国大革命时期的巴黎,景色超级美,街上人流涌动,实在太逼真,人物动作很有质感。但育碧工作不到位,bug实在太多,哪怕最新版本依然卡动作,人物战斗系统实在糟糕,主角亚诺拿着刺客游戏中最强武器-苏杰之鹰,依然逃不过战5渣的命。剧情短,bug多,战斗能力低下,主角甚至没有刺客的招牌技能,玩大革命就一个字,累!
但反过来说,大革命也是刺客粉必玩的一款好游戏,只是它变动太多,主打线上合作,育碧招架不住它的潜力,而且就育碧的土豆服务器,刺客系列也不适合线上多人模式。
8,刺客信条解放、其他支系
图就不放了,解放相对以上几作,推荐程度真的低很多,可以看做是一款支线游戏,或者是3代的补充,玩过很多作刺客的玩家可以游玩一下,但感觉就没有以上几款来的大。
其他支线基本都是“小”游戏系列,主要有中国、印度和俄罗斯,还有一些主机掌机独占的支线游戏,这里就不赘述了。
总的来说,本次回答也是按照零刺客入门玩家推荐的刺客系列排名,事实上对刺客接触不同层次的玩家推荐列表会有变动,也会根据喜好有很大差别,本人也是从10年开始从1代玩到起源,奥德赛还没入正,去年开始也是将历代作品重新玩了一遍,也算是真爱粉一枚了吧 :) 。
白起没坦度怎么办?
白起这个英雄重做之后,很多人都非常的不适应,特别是很多白起的老玩家也是纷纷抱怨,但是抱怨是没有用的,总不能让官方再重新把白起改回来吧,既然重做了,我们吐槽一番,还是要继续练习,毕竟新版白起的强度并不算很弱,而且拥有了极强的战斗能力,增加了操作难度,不过白起这个英雄,很多人最近都在讨论他带什么召唤师技能比较好。
像是之前的白起带闪现可以实现超远距离开团,以前的白起大招是没有前摇的,是可以实现秒放的,但是现在不行了,如果在S19赛季,你的白起还闪现+大招,这么明显,基本上手速再慢的人也有反应的时间了,所以白起带闪现可以直接抛弃了,而且很多人玩白起都迷信斩杀这个召唤师技能,但是现在你可以放弃了,因为白起的1技能前期蓄力释放后,伤害可以达到1000,而且2技能自带破军被动,收割残血本来就已经非常容易了所以没必要带斩杀了。
那么还剩下眩晕和弱化,都是用来打团的,但是我觉得并不是多么好,我认为S19赛季有一个更适合白起的召唤师技能,那就是治疗,白起在团战开大之后,几乎可以达到满能量的状态,而白起满能量的情况下,是可以提升80%的治疗效果的,而且本赛季白起必出不死鸟之眼,不死鸟之眼每损失10%的生命值,就会提升6%的治疗效果,加入白起还剩下10%的血量,那么就可以提升54%的治疗效果,配合自身的被动,如果白起在团战中残血,使用治疗这个召唤师技能,可以达到原来收益的2.3倍还要多,也就是说,可以达到瞬间回血的效果,而且白起是坦克,本来就肉,治疗还是按照百分比来回血的,团战白起残血瞬间就变满血了,而且白起自身也有强大的回血能力,这瞬间回血能力都要强过泉水了。
这赛季白起带治疗的召唤师技能,团战能够瞬间回“一管血”,因为白起这赛季大家也知道,坦度被削弱了,不向之前那样,可以随意的抗伤害了,稍有不注意,可能会瞬间集火秒掉,而治疗就是可以提升白起坦度的,纵观王者荣耀的所有英雄,白起可能是使用治疗回血最多的英雄吧,不知道大家本赛季白起喜欢带什么技能呢?
战国七雄分裂还能维持局面多久?
个人看法:这个问题的关键在于秦朝多年的积累
这个问题的关键点不是秦始皇,如果没有他统一六国,战国七雄其实也不会存在多久,因为秦国统一六国的局面不是秦始皇时期奠定的,战国七雄真正的转折点是商鞅变法。秦孝公时期,秦国实力并不强,甚至被其他六国舍弃,不认为秦国可以和他们并列。这时候,秦孝公任用商鞅开始变法,这次变法就是七国命运的转折点。
商鞅通过变法,使得秦国的实力一下子就增强了,打仗靠的是什么,就是钱,就是粮食。商鞅变法的内容有很多和钱粮有关,解决了钱粮问题,就是解决了统一的问题。商鞅虽然改变了秦国所面临的局面,但这种改变不是一朝一夕的,而是几十上百年的事情。从秦孝公到秦始皇,还经历了好几十年,这几十年就是秦国养精蓄锐的时间,也是其余六国衰落的时间。
祖辈为秦始皇打下了强大基础到了秦始皇时期,秦国统一六国其实已经是注定的了,就国力来说,秦国的国力超过其他六国,军事实力也是如此,唯一能够和秦国对抗的赵国,经过长平之战后,国力也迅速衰落了。赵国的失败,几乎就是秦国统一的号角,秦国统一,真的不是靠一个君主的力量,而是好几代君主的力量。
所以,即使没有秦始皇,还会有其他皇帝,借助前几代积累下的财富与国力,进行统一战争。而且,哪怕出现的是昏君,秦国只要不灭,都可以继续进行统一战争。秦国的基础不是君主,而是先进的制度,只要制度不变,秦国就有统一六国的优势。
而如果,秦国被提前灭了,那么整个六国也就统一了,因为秦国灭亡,意味着其他国家出现了更为先进的制度,出现了另一个商鞅。但这可能性很小,当年商鞅变法,所用的制度已经是当时最为先进的制度了,想要再改革,根本不是短时间可以做到的。秦国统一是大势,也是必然。
时代造就秦朝的统一最后,秦国出现昏君的可能性很小,甚至说其他六国出现昏君的可能性都很小,当时七国并立,危机不允许哪个国家出现昏君,一旦出现,就意味着灭亡。当时的人才也不一定要在一个国家死吊着,屈原这样的人是有,但也有不少想要建功立业的人,一个国家的君主不能辅佐,定然要去另一个国家。如果君主是昏君,国家就是内忧外患的局面,所以当时的昏君很少。
只要秦国不出现昏君,秦国统一的大势就不会改变,最多是时间变迟一点儿。
战争机器5通关时长?
是根据游戏玩家的个人技术水平以及是否选择多人联机等情况而定的,因此无固定时长可言。通关难度不同,游戏玩家的游戏经验水平也不同,很可能会导致通关时长差距比较大。此外,选择单人或多人联机模式也会对通关时长产生影响。如果是一个熟练的玩家,并且经过了充分的练习和阅读攻略等,通关时间可能会缩短。但是对于新手或者不太熟悉这种类型游戏的玩家来说,通关时间可能会较长。因此,通关时长并不确定,需要根据玩家的情况来决定。
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