全面战争三国多少钱,全面战争三国貂蝉怎么得?
要获得全面战争三国中的貂蝉领主,我们需要完成一系列任务这些任务包括收集特定的资源、建造特定的建筑、完成特定的任务、装备特定的道具等等,这需要花费一定的时间和精力去完成因此,如果想要得到全面战争三国中的貂蝉领主,玩家需要耐心地完成这些任务,提高自己的游戏技能水平,并付出一定的时间和精力
玩全面战争三国?
你好,i3处理器的话只能玩最低的画质,高一点的话都会卡,亲测有效
三国全面战争19增加人口快乐?
孟的文官太少,而且都是小城市,想要人口快速增加,有招募农民,然后移动到需要增加的城市旁边,让他解散,解散的人归当地人口,其次就是移民大法。玩孟获,要先打刘璋,在刘备之前占据蜀都,然后才有发展势头。不然等刘备军灭掉刘璋就会出满编兵打孟。
造象兵除了在南中城地图外边的大象标志附近招募,其次就是造可以产象的塔。
三国完整客户端有多大?
差不多将近30,游戏本体好像13多,加上13多的安装包,还有dlc啥的一共将近30,我自己在玩的
仅预购就登顶steam却是英国人做的?
谢邀。这几天枫叔看到了很多这个问题,说白了就是因为全战第一次上三国题材,很多人蹭热点罢了。诸如三国为什么英国人开发出来这类问题也是屡见不鲜,实际说起CA,这家英国公司早就被世嘉收购了,世嘉是日本公司,那日本公司开发个三国题材来吸引亚洲玩家,这不难理解了吧?
《全面战争:三国》这一代,从游戏提供抢先试玩,到媒体邀请测试,枫叔一次没有拉下。但关注我的朋友也发现了,我在游戏上市前夕,甚至连一个测评都没有写过。而靠这个热度去拿青云的人已经不少了。不随便写,不是枫叔体会不够深,而是作为一款受关注的大作,我不希望写出来的东西让玩家真正玩到后,发现和你说的根本不是一回事。所以,想看枫叔测评的,你锁定6月1日之后,我觉得这游戏不好好收集一周素材,我都不好意思给大家放出来测评。
我就给大家放些我的截图,你们体会下什么是真的玩过,什么是看图写话。为什么我玩了这么多还不敢写测评,因为开发商提供的试玩都是片面性的,某一个功能,某一个战役,我要的是整体感,而这个整体感起码玩个一周目才好说,所以我对目前大家对各个三国势力的YY也好,分析也罢,都持观望态度。
至于为什么英国开发三国游戏,还是我那句话,是世嘉幕后操作,毕竟CA的全战系列,在亚洲玩家心目中能吸引人的就一个幕府,一个三国,幕府都开发两代了,世嘉做推手做一下三国本就情有可原。实际说白了还是日本开发商对中国文化有一定的执着心态,你肯定会问为什么我国不开发三国游戏,我觉得答案很简单,没那个习惯而已。如果国内开发商有习惯研究历史题材好好研发的话,早就做去了,多数是懒得做。你说我做这么多武将,设计这么复杂的产品,最终日活可能没个消消乐人多,不是让老板笑话吗?
全面战争三国不打仗时部队要解散省钱吗?
谢邀。全战这个游戏,经济系统的维持很简单,但盲目扩军也会导致出现士兵饿死的局面。解决方法实际十分简单,那就是后方城池不要驻扎太多的军队,甚至不要将军。但是有条件的话,后方城市一定要建造城墙,拥有城墙的城池防守能力更好,并且可以临时组织民兵,提供一定的防御。在前期,如果不是全方面的战争,没有必要拥有那么多满编军队,早期拥有三只满编已经很厉害了,毕竟以前全战系列有过限制军队数量的设定,比如罗马2,只能6个满编。
另外,节省军队开支的另一个方法,就是减少你的精英兵员。普通士兵的价格相对便宜,并且招募数量有限。主力部队有一个满编就够,其他队伍完全可以用最便宜的士兵来组成。
最后,每次战斗结束后,有选项让你处理战俘。如果是直接斩首太浪费了,可以直接吸纳来补充自己的兵员,这样你的队伍在城市驻扎时,需要补充的新兵就少,相应费用也会降低。当然,任何关于战争的游戏,靠省钱是得不到胜利的,最终你还得依靠庞大的经济优势去压倒对方,多研究技能,研究技能升级和建筑物对城池加成的关系,可以让你在国力上有更大的优势。
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