经典三国志单机游戏,单机游戏三国志中周泰的设定是什么?
楼主你好,你问的三国志有很1到11代,12代快发行了,听说是最后一代,至于你问的周泰的设定,1~8代周泰都是智力没超过60,武力在85~89之间,统帅为75到80之间,到了9代,武力被调整到90左右,智力和统帅不变,而10代~11代,是吴国调整最大的一代,周泰武力被调整到95,还有徐盛,丁奉等,武力都大幅度调整
如何评价单机游戏幻想三国志5?
我的游戏过程:历经大约20个小时左右完成整个一周目,完成所有成就以及所有地图支线任务以及镖局全部支线任务。走的是神医妹子的好感线。其间仅仅修改过金钱(买云游商人的装备)和使用变速齿轮(5代开了4倍速简直是另一个游戏,好玩多了)。
所以基于本作65元的售价,再加上幻三1-4外整个系列的情怀。
评分7/10
画面如果是和《幻想三国志》系列所有前作对比,那本作的画面简直是翻天覆地的变化,完整的3D建模,实现了宇峻奥丁一直以来的3D梦,只不过受限于引擎的老旧程度,折中选择了固定视角,也就是说游戏还是3D游戏,不过只有制作人给你的那些镜头。这样的好处是起码省去了一大堆自由视角会引发的优化问题,整个游戏的过程中几乎没有卡顿表现,即便是在开着变速齿轮4-8倍依然流畅。
但是如果和2018年整个游戏界的画面比,确实不足太多了,不过先看看这款游戏的售价,68元而已。在起点上就没必要和国外大作做对比了,和近几年的国产“大作”对比的话。那也就是和《侠客风云传》《仙剑奇侠传6》《神舞幻想》这几款做比较,其实我觉得都差不多,半斤八两的程度。但是在流畅性上来说,幻三5还是可以胜过其他的游戏一筹。毕竟这款作品连XP都能流畅运行啊。
其实说了这么多,3D建模,Q版人物的幻三5其实还可以,在百元档以下的游戏里还算是一股清流,这漫画风格如果能移植到手机上说不定就能爆火了。
故事从整个游戏流程来看,故事很老套,又牵涉到了神魔之间的恋情,游戏进程过半就能大致猜出剩下的剧情,虽然大方向的剧情毕竟单薄,但是宇峻奥丁却在细节和彩蛋方面做了不少工作,和前代有不少联系。比如说梦境中的长坂坡之战,让人回忆起一代中的一些剧情。二代的小狐狸百玥的女儿作为配角之一出场。四代的南宫毓还有苏袖作为剧情相关人物出场。龙王幼子计蒙的老大是三代的玄溟。以及前作中出现的三龙宝器和代代被轮的司马懿,没错,他又客串了一把小boss被主角干死了。
可以说宇峻奥丁即便是在炒冷饭,卖情怀,也是把这碗冷饭做到了色香味俱全,幻三老玩家吃了之后绝对会赞叹一声:真香!如果你是幻三的情怀党,这些散落在游戏各处的前作彩蛋真的会让你十分感动。但是,如果你是对幻三系列一无所知的萌新玩家,这款作品太多的前作暗示和彩蛋都是会让人觉得不知所云。
战斗系统本作最令人诟病的地方就是战斗系统,最神奇的就是如果你难度选的是一般难度,全程游戏无需任何操作,点上自动可以一直打到最终boss。至于装备,技能,精魄系统,这些有则有,没有也不强求,开宝箱和商店已经够你使用了,至于三大都城镖局连环任务的最终神器也就那样,老老实实多做任务得技能点,把技能点上去已经接近无敌。
再加上后期的阵型技,一套6人合击毁天灭地的打过去,各种神魔乱舞的特效打起来也是非常爽快。这种互飙大招的方式很适合5代这种无间断回合制,比起传统的你一刀我一刀的回合制更为爽快。
听说本作的战斗系统是直接移植手游的战斗系统,那做成这样全自动的模式也是情有可原了,无间断的回合制其实挺好,我个人还是比较喜欢这种模式的,如果不是本作过于容易,这种回合制+即时策略的战斗模式其实挺受硬核玩家喜欢的。在战斗系统上我觉得比侠客和仙剑还有神舞都做的好。
所以说不是5代战斗系统不好,而是太容易了,剧情上情怀卖多了反而战斗系统不做的更精细一些?
实际游玩中的游戏体验就像我文中开头说的,我是开着2-4倍的变速齿轮玩这个游戏的,因为我做了全部的支线任务已经全成就,大部分都是跑来跑去的跑腿任务,最让我这个成就党头疼的地方一是成就第一条,与999个路人对话,当我打最终boss的时候才刚刚做完,整个游戏的能对话的NPC我估计就比999多几个。这还是在我打了全支线,每个城市的路人一个不漏的走访下的结果。再加上三大城市的连环镖局任务,最后在大槐树那做最终任务,可以每人得一把武器神器。这个镖局任务跑的是真的吐血,有的在本城做就行,有的需要遍访三大城市。
然而,以上的一切感受在变速齿轮面前都使得游戏体验变得非常好,而且也让我知道了5代令人恐怖的优化,开8倍速没有一处是卡顿或者掉帧,人物对话快的像在玩galgame,战斗中各种技能特效丝般顺滑,就连地图切换都能加速了。而且音乐和音效都不会因为变速而变形,5代没有配音的缺点就被变速遮盖掉了。
如果没有变速齿轮,慢悠悠的战斗,拖沓的读图条都会毁掉你满溢而出的幻三情怀,为了你的情怀,请使用变速齿轮。
总体评价虽然说是卖情怀,但这个情怀卖的有诚意,用了心,不要忘记宇峻奥丁虽然听起来很牛逼,但也只不过是个台湾二线厂商罢了,很多年没有出令人印象深刻的游戏了。68元的价格在如今这个手游动不动就要花费近千上万的时代,是真的挺便宜了,他还带给了我20小时的感受情怀的游戏体验。虽然有这样那样的不足之处,也算诚意之作。
自从2010年的幻三4外之后已经过了8年才出续作,其实对于我们这群当年玩着这些游戏长大的人来说,能出续作就已足够感恩,希望国产单机游戏越来越好。
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三国志是单机游戏吗?
《三国志13》1、基本介绍:《三国志13》是日本KOEI公司(现KOEI TECMO)开发制作的一款战争策略类游戏,是《三国志》系列的第13部正作也是三国志系列中最强的作品。2、PC版配置需求:操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 日语版处理器:Pentium4 1.6GHz以上推荐处理器:Core2 Duo 2.0GHz以上内存:1GB以上硬盘空间:7GB以上显示器:1024×768 分辨率以上 或 1280×720分辨率以上DX版本:DirectX9.0c像素着色器3.0/VRAM 256以上其他需求:网络连接
三国单机游戏里人物有个相性这是什么意思啊?
相性是三国志系列用来控制武将亲近程度的一个属性,相性相同或相近的武将一般关系都不错,比如说刘关张赵的相性都是75,黄忠与马超也是在75左右!
刘备的相性为75,那么相性为75或75左右的武将在历史或演义中一般都是刘备手下,所以在三国志游戏中刘备去登庸这些人也比较容易!同时君主想性相近的话,一些外交行动也变得容易些!大概也就是这么个意思了!
单机游戏三国志系列越做越精美?
《三国志》游戏的画面,立绘是越来越好的,但是12,13跟前几代比无论是玩家评价还是媒体评分都不高,很多玩家都找不到当初的感觉了,有些玩家评价12,13有种页游既视感。
其实去掉画面,游戏玩法上后面两代也算是中规中矩,但无可避免要拿来和前几代比,虽说前几代也有缺点,但是作品太多每作有每作的优点后面出的都要和前面的拿来比一下比如自由度要和10代比战术要和9代比等等。
当然更重要的是《三国志》12之前质量都是不错的使玩家对后作的期待很高,而12,13总体质量却让玩家大失所望。
类似于三国志曹操传的单机游戏?
1、《三国志群英传》
这是一款非常纯正的三国策略类游戏,游戏中的打架方式采用了即时战斗类型,考验小伙伴们随机应变的能力,玩家可以在这款游戏中体验到最纯正的玩法乐趣。
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