“Red Dead”系列,或者说中文的“荒野大镖客”系列,命名其实都有些凌乱。
《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2,以下简称《救赎2》)听起来仿佛是一个系列的第二部作品,其实它是这个系列的第三作。在经常被省略掉副标题的《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption,以下简称《救赎》)之前,还有一个《Red Dead Revolver》,有时被译作《红色死亡左轮》(以下简称《左轮》),国内也把这个游戏叫做《荒野大镖客》…….
《左轮》其实是一个偏向街机风格的线性打枪游戏,剧情上也和后边的《救赎》毫无关联,《左轮》的主角在《救赎》里只作为路人对话中的彩蛋出现,因为《左轮》不是Rockstar Games亲生的,只能算中途过继,所以就不展开讲了,有兴趣的朋友可以去玩PS2或Xbox的原版,以及PS4的原味移植版。毕竟是一个PS2时代的游戏,现在来看关卡设计和系统都显得有些老旧。
扯远了,本文的主角是《救赎2》,我想先从《救赎》开始,以一家之言谈谈这个前作大概是个什么感觉,以及我们能在《救赎2》里期待些什么。
Take you back to the past:与天斗与地斗
有传闻说,为了在“GTA”里还原出一个电视上的美国,R星的制作人在小黑屋里看了一礼拜的电视。这大概是有所本的,反正制作《救赎》的时候,R星的确带着员工集体去美国国会图书馆翻阅各种文献和资料,还看了不少西部片。最终,他们成功还原了一个既不乏历史准确性,又不失西部片浪漫与情怀的世界。你可以一人一马,在New Austin、West Elizabeth和Nuevo Paraíso这些地方冒险。
荒凉地带New Austin
发达地区West Elizabeth
游戏里位于墨西哥的Nuevo Paraíso,实际上西部片里也经常会有墨西哥人的身影
《救赎2》的地图在New Austin和West Elizabeth的基础上又新添了好几个差不多大的区域。开放世界的大小一直是这类游戏的卖点,而且我们的确没有必要担心R星不会在地图的细节和个性上下功夫。
嫌地图太大也没关系,篝火就是拿来瞬移用的
比如说在《救赎》里,游戏世界有着自己的生态,野生动物各自有自己的作息和分布地区,支线中也不乏一些任务,考验玩家对游戏世界生态环境的掌握程度。玩过《救赎》的朋友应该还记得单挑棕熊和四处找白马以及河狸的日子。
从R星对《救赎2》的宣传来看,《救赎2》里有200多种动物,这些动物之间会有生动写实的食物链,甚至当玩家把打猎的战利品放在马背上的时候都会引来其他捕食者。我现在唯一的期望就是,R星千万别加个野生动物图鉴之类的,不然我怕是自肝难保……
《救赎》的世界
游戏里也有不少和动植物交互的内容。狼和熊之类的猛兽会主动攻击玩家,当然将其打死也可以剥皮卖掉,不少支线也要求玩家去采花。另一个非常重要的活动是套马。玩家看到顺眼的马就可以用绳索套住并驯服,拴好之后马匹就和西部片里一样,主角只要吹个口哨就会赶到——当然,现在是个开放世界游戏都这么干了。
《救赎2》里马的地位又有了很大的提升,玩家拿不下的武器和装备道具都要给马驮着,马甚至还设计有对玩家的好感度,这还挺值得期待一下的。
“套马的汉子,你威武雄壮”
小伙计,想不到你也是个恶人 :与人斗
毕竟舞台不在大都市,舞台位于美国西部的《救赎》地图显得很空荡,但这不代表可互动的内容少。游戏准备了大量的随机遭遇内容来填充地图,它们大多还原了当年西部的自由与野性,玩家有可能遇到一场追捕、被人打劫,或者要和人比试狩猎技巧,当然还有提起西部都会想到的牛仔决斗。
决斗和神射手系统在《左轮》中就已经出现,也是《救赎》为数不多直接从《左轮》沿袭的内容
《救赎》的一个核心系统就是“名气”和“声誉”。
名气决定了玩家在这个世界中的存在感,名气越大,路边的NPC与主角的互动也会越多。刚开始的时候没有NPC知道主角是谁,随着主线的推进,主角搞出的大事件越来越多,名气也会跟着一路上涨。到后边,NPC会叫出玩家的名字,甚至会和主角聊起刚刚结束的任务剧情。当然这只是一些增加代入感的细节,名气对于游戏性也有直接的影响,比如名气大到一定程度的时候偷个马就不会有人管你。
声誉系统的影响更加简单粗暴:声誉好的时候各种打工都会给双倍的价钱,声名狼藉到一定程度,恶人聚集地Thieves’ Landing的商店会给主角打折。因为两个数值都受到玩家在主线和支线活动的影响,这些实打实的好处又给了玩家去玩主线和支线的动力。
徒手战斗!
从《救赎2》的已公开信息来看,主角与NPC的互动更为丰富,既可以走好好先生的路线,也可以一言不合就掏枪,在人物属性的培养上比起《救赎》要更自由些。
《救赎》里的NPC本身AI并不算多么出彩,从一些访谈中我们得知,《救赎2》的NPC会在AI上大幅进化。
比如说,当玩家把枪装进枪袋和拿在手上的时候,NPC的反应是不同的。就算是要抢劫一个路人,路人的表现也不尽相同,有人会乖乖掏钱,也有立刻行使美国宪法第二修正案权利的暴躁老哥,还有人则根本不会搭理玩家的威胁扬长而去。R星希望NPC的表现足够随机,仿佛他们都是活人一样。
你甚至可以和执法者狡辩说,事情不是你干的
好人、坏人与丑角
正如其他R星游戏一样,荒诞的剧情和人物一直是不可或缺的。
我Jenny就是渴死,被秃鹫吃了,也要等主来救我!
比如图里这位虔诚的基督徒,坚信玩家给她药是上帝的旨意,但又拒绝玩家把她从野外带回镇子的好意,因为她相信“上帝会来救她的”。
再比如,在一个教堂里,主角会遇到一名因怀孕被男主人逐出家门的女佣,为了替她夺回应得的抚养费,主角就去与主人对峙,随后在一场决斗中击毙了对方。然而拿到抚养费的女佣却伤心欲绝,还急忙准备要去参加主人的葬礼。你若以为这是讲述爱情中的斯德哥尔摩综合征就错了,等过几天主角到墓地的时候会遇到男主人的遗孀,这时候才知道他们家根本没有过这个女佣,那个所谓的女佣只是想利用主角去抢钱……
实际上,“Red Dead”系列在营造一种“通心粉西部片”,也就是意式西部片的氛围。
因为成本比较低,意式西部片大多把故事背景放在美国与墨西哥的交界处,这样就能在西班牙取景,然后用西班牙人来演。1967年的经典西部片《荒野大镖客》(A Fistful of Dollars),整个剧组都找不到几个会说英文的人。意式西部片的剧情也往往是更为压抑的“西部之死”,而非畅快的“西部传说”。另一点就是,片中的主角往往不是什么高大全的正面形象,他们的道德准则也成问题。
就像是“镖客”三部曲中的主角无名氏——第一部中表现得老奸巨猾,两边效力,直到结尾舍命救下一家人才显出一点正面气质。到了第二部就变成了只为钱卖命的主,等到第三部已经和通缉犯玩起双簧骗赏金了。
《荒野大镖客》是“镖客”三部曲电影的第一部,其实这个才是真的《荒野大镖客》
《救赎》的故事也不那么畅快:匪徒John Marston已经金盆洗手,政府特工Ross软禁了他的妻儿,以此为要挟,让他去追杀自己往日的同伙Bill Williamson。在追杀的这一路上,他也不像是美式西部片里行侠仗义的牛仔。
图里这位老头为攻入Bill Williamson的堡垒立下了不少功劳,作为交易的一环,John做“托儿”帮他贩卖假药
Bill在John攻入堡垒的前一天就逃到了正在内战中的墨西哥,游戏剧情进入第二章。在这里,John在政府军和革命军间两边效力的剧情可以称得上是对“镖客”三部曲第一部《荒野大镖客》的致敬。
因为Bill处于墨西哥政府的保护下,John后来不得不一度为政府效力。政府军的领导Agustin Allende是个残暴的恶棍,游戏中他几乎每一次出场都伴随着好几个哭泣的女人。John在为他效力的途中,也亲眼见证了政府军强抢民女的暴行——他也只能选择视而不见。
另一边的革命领袖Abraham Reyes倒也能帮John找到Bill的下落。毕竟还没有当政, Reyes比起Agustin来并没有那么不堪,但故事也在处处暗示,表明他也不过是个满脑子性欲的种族主义者。不出意外地,Reyes在夺权后也变成了一个暴君。
于是John就这样作为一个局外人游走在两方势力当中,在击毙了Bill和另一个目标Javier之后离开了这片是非之地。
返回美国后,Ross却出尔反尔,又要求John追捕自己昔日的导师Dutch van der Linde,游戏的剧情到此进入了更为压抑的第三章。
Dutch原先是一个理想主义者,像罗宾汉一样劫富济贫,希望让世界回到原始社会般的自由,然而随着科技进步和政府权力的扩张,这样的理想不可能再实现,他却不肯承认自己的错误,逐渐走向癫狂,滥杀无辜。
在游戏的时间线里,Dutch领导着同样在拓荒进程中受到伤害的印第安人。Dutch在跳崖自尽前的台词点明了本作的主题:“我们的时代过去了。”——那个属于拓荒者、匪徒、侠盗和义警的,不受管制的,强者为王的西部已经死了。
最终,完成全部任务的John回到家中农场,见到老婆孩子,等待他的却是Ross的追兵。在送走了妻儿后,John独自一人留下,被Ross带来的士兵乱枪打死。
很少有游戏的主角是这种结局
John的儿子Jack因为父亲的死而性情大变,尽管Jack的父母无比期望他能过上正常人的生活,他还是杀死了Ross,子承父业变成了一个法外之徒。故事在这里形成了一个悲伤的闭环。
《GTA5》里的老麦同样是金盆洗手、老婆孩子热炕头,又被政府胁迫,最后却能得到一个好的归宿,和两个朋友一块手刃各个仇人,过上安静的日子。有时候,我怀疑这大概算是R星对《救赎》玩家的安慰……
《救赎2》作为《救赎》的前传,把时间移到了《救赎》故事的12年前,从当年John Marston所在匪帮的另一名成员Arthur Morgan的视角讲述那群人的故事。毫无疑问,前作里John追杀的几个反派自然悉数登场,虽然以R星的风格,没玩过《救赎》应该不影响游戏体验,不过,玩过的朋友应该会看到不少彩蛋,或者能对《救赎》的剧情有更多的感受。
John的儿子Jack也出现在了预告片里
结语和一些冷水
虽然《救赎》是一个R星式的开放世界游戏,但并不代表它玩起来像是“GTA”。它更注重玩家与世界、与NPC之间的互动,并把它带到了更为细节的等级上。意式西部片的剧情也不太像是最新(其实也好几年了)的《GTA5》,这种隐约的“美国梦破碎”式的剧情更像是《GTA4》。
总的来说,如果你喜欢“GTA”系列,那么《救赎2》当然是要立刻购买;如果你不喜欢“GTA”的题材,却有个牛仔梦,那么《救赎2》也可以购买;如果你喜欢《救赎》的话,我估计你已经预购了《救赎2》。
那么,让我来泼点冷水:R星开放世界游戏虽然本身细节很多,仿佛这个世界是活的,在核心玩法上其实很单调。一般来说,先从地图上找个人接任务,然后再一边聊天一边骑马、开车到另一个地方,打上几枪甩掉追兵,再跑到下一个地方。如果没有什么西部情结,又不爱玩R星的游戏,那《救赎2》我建议你先持币观望……或者去玩多人模式。
说到多人,因为我本人并不是个多人游戏玩家,所以对《救赎》的多人模式没有深究。可是多人模式一直是R星游戏的新趋势。继《GTA5》的多人模式之后,《救赎2》不仅有多人模式,还有一个独立的多人游戏《Red Dead Online》免费附送,很快就会开始测试。有“GTA”的例子在前,最后要是发生了以下的情形也别惊讶——比如,什么单人主线对地图的利用率极低,仿佛地图是给多人模式设计的;R星一心运营多人模式,对单人内容彻底撒手不管;甚至是从此之后再也没提过要出续作……
好了,我打住。以上这些不过是我自己根据《救赎》的体验和看了R星宣传之后,对《救赎2》的一些前期分析,要是最后游戏发售了,发现其实R星做了个JRPG也别找我,我上一个买首发的游戏是《蜘蛛侠》,现在肠子已经是紫色的了。
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