古剑奇谭星蕴最强加点,可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?
刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。
刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正
隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。
游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。
作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。
相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。
独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。
说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。
后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。
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在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,
靠谱!
无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。
这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。
主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。
刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。
其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,
可谓,真武侠迷也。
笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。
刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。
怎么说?
端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。
而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。
如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。
但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。
好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪下载。
如果看官们也有其他的武侠手游值得推荐,欢迎在评论区留言。
古剑奇谭人物星蕴加点咋样加最合理最实用?
可以改。在星蕴界面点击星魄归元就行了。不过每次要消耗一个归星砂
古剑奇谭网络版天罡DPS怎么加点?
建议你先玩游戏,古剑奇谭升级属性自动增加,星蕴挨着点, 造影都能加满
跟别的技能有什么不一样吗?
我杀狼时是18级,就学会了毁殇。要学会这个技能,不仅仅要星蕴数足够,加点时也要加对。加点要注意尽量让所加的每个蕴池都相连,这样就能更快的学会技能。
不过毁殇杀狼不好用。我第一次用毁殇打掉了狼好多血,好像是800还是600,后来一次比一次少。打第二形态的时候攻击力一直很低,还不如普攻暴击掉血多,不仅如此,还要掉自己的血。。。。
为什么现在的动作游戏越来越注重画面和剧情?
我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了,破解会吃官司= =^ 由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。 1、剧情。 一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。 要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。 2、画面。 我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。 3、可玩性。 现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。 下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。 其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。 接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。 再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。 最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。 战斗系统也值得称赞,加入了QTE,当然场景中的QTE是最帅的了。简直可以和战神媲美了,绝对是见者较好,极度推荐!! 4、其他。 烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。 还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。 然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有四个,已解决不少问题,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。
古剑奇谭3星蕴怎么加点?
01
星蕴每个角色都不一样,每个角色都有自己特殊的星蕴,和角色设定的类型有关,有些适合辅助有些偏向攻击速度,同个人物的大致加点方向都是一样的
02
星蕴有三类被动、控制、攻击还有就是辅助外加协助技能,但辅助和协助技能在启动界面只能选一个主角推荐优先点击被动然后再是攻击,队友也是先点被动再是控制,最后攻击
03
云无月星蕴大致有三种,敛风被动线、卧雪辅助线、和流风控制线但不管怎么点都应该先点敛风和流风的被动
04
之后才是在卧雪线和流风里选个喜欢的控制和协作技能,由于只能用一个辅助或协作前中期建议只点一个
05
岑樱星蕴优先点满福禄被动可以增加经验和物品金钱的掉落然后再选个自己喜欢的的控制和协作
06
北洛的星蕴就比较多了 分截风、扫霆、斩阙、灵怒和刺鸿五线,大招焰解还有单独一条
07
截风的吸血必点,扫霆是控制实用性差耗怒气多不建议点扫霆、挂风和崩鸣建议不点
08
斩阙和分水,主要点振影和精剑,一个加怒气一个加攻击,分水会多六道剑气都是招牌技能
09
灵怒有圣章加防御和勇锋加属性,两个都很重要尤其是圣章减伤在打晋云和赤呃阳一定要点,弭耳有控有伤害也要点
10
此外观潮和纳川回复大招和精元都很不错,敛翼减伤也可以惙冬可以配合云无月的冰冻点不点看自己喜好吧
11
总之,其它的看自己喜好吧都是强化,可以看角色定位选择下面推荐三个加点图分别是19级、20级、32级的
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