坐骑,顾名思义,便是供人骑行的兽类,在游戏中,坐骑在游戏设计上有快速移动、装饰等作用,但在玩家心中,坐骑不但是日常陪伴的宠物,也是战斗的好伙伴。下面小编就将盘点下在玩过的游戏中有哪些坐骑让人印象深刻。一起来看看吧~
1.《怪物猎人崛起》
发售已经超过一年的《怪物猎人崛起》,作为登陆switch上的全新一代怪猎作品,除了日式画面精致可爱外,还添加了翔虫使得战斗玩法变得更加多样,此外游戏新添加的御龙系统也相当有趣,玩家终于可以不再仅仅是跳到怪物背上乱打一通了事,还能够操控着怪物去攻击其他怪物。
*怪猎XX中,每次吃药就摆出这个动作
但要说最让小编感到舒服的改变莫过于添加了坐骑牙猎犬,以往的怪猎作品中,玩家不论是吃药还是磨刀,大都要停在原地傻傻地耗上几秒钟(在《怪物猎人世界》中改为了缓慢移动),虽说是为了提高游戏的真实性,但对于战斗体验来说耗上几秒钟实在是有点不友好。
而《怪物猎人崛起》中史无前例地加入了坐骑系统,玩家可以坐在牙猎犬身上,一边高速移动一边完成吃药、磨刀等操作,而且,牙猎犬本身也有着不俗的攻击输出能力,能为玩家减轻一定的负担。可以说,坐骑系统的引入,让《怪物猎人》系列一举进入了“高速狩猎”阶段,玩家不用在战斗中途突然收刀找个地方吃药或者磨刀,而是直接召唤牙猎犬,然后一边围绕着怪物调整方位,一边磨刀吃药,将影响战斗连贯性体验的因素降到了最低。
2.《荒野大镖客2》
由R星花费8年多时间开发完成的《荒野大镖客2》因其超高自由度和真实性受到无数玩家的疯狂吹捧,其真实性仅从游戏的坐骑系统便能看出来R星的用功。
在《荒野大镖客2》中,角色常用的坐骑是马,玩家最多可以拥有五匹马,但日常骑行的马匹只能设置一个,也就是主马位只有一个,主马位的设置只需要将马鞍安置上马背即可,除了马厩和营地外,不能切换主马位。
游戏中的马除了需要日常吃喝和定时洗澡刷毛外,还有着与主人的默契度设定,默契度越高,可解锁的功能就越多,如在等级1,时,可解锁召唤功能,玩家可以吹口哨让马来到自己身边,而到了最高的4级,马不但可以急停、急转弯,还能横向移动,玩家可以让马像螃蟹一样横着走。
此外,最真实的设定便是马一旦生命值空了,而玩家又没有复苏剂,便会永远失去自己辛辛苦苦培养的爱马。小编当初在游戏时,因为不了解马也有永久死亡机制,导致默契度好不容易到4的一匹马永远地离开了。
同类机制在《塞尔达荒野之息》也存在。
3.《最终幻想》系列
在《最终幻想》系列中,陆行鸟作为FF系列的招牌吉祥物,自其在《最终幻想2》登场后,便在后续的系列作品中不断出现,甚至还有了自己的衍生作,《陆行鸟》。
陆行鸟是一种不能飞行的鸟类,它有着黄色的羽毛和两条细长的腿,常作为骑行用,成年陆行鸟可以乘坐数人,其叫声“kweh!”十分可爱。
在系列正作中,陆行鸟通常是作为骑行宠物,不会参加战斗。而在衍生作《最终幻想战略版》中,有着陆行鸟骑士的职业,陆行鸟依据颜色不同,其专属能力也有所差别。
小编玩过的《梦想世界3》中有一个坐骑与陆行鸟很是相似,那便是“要塞陆战鸟”,不过因为“要塞陆战鸟”有着自己的技能系统,因此在功能性上相对更强些。
结语
坐骑往往与玩家相互绑定,在玩家的游戏过程中,坐骑或许不起眼,但一直都扮演着相当重要的角色,让玩家的游戏体验更加完美,你还知道有哪些可爱而强大的坐骑么?请在评论区写下你的答案吧~
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