世界战争中文版,军人都吃什么食物?
我们看看抗美援朝战争时期,美军都吃什么食物。作为世界公认最“出手阔绰”的美军,在抗美援朝战场上遇到了前所未有的强劲对手:中国人民志愿军。起初美军是带着轻视散步一样打到鸭绿江边的,随即被志愿军平推到三八线。志愿军之所以能打退美军,甚至在二次战役创造了几乎全歼两路联合国军的战役局面,靠的就是强烈的爱国主义精神,至高无上的军人荣誉感,钢铁一样坚定的战斗意志,以及炉火纯青、至臻化境的步兵战术。假如,志愿军的武器和后勤补给能够再强一点,美军没准就被撵下海了。
美军的野战伙食一直是世界军队里最顶尖的。在伙食补给十分匮乏的志愿军来看,美军的战场伙食简直是钟鸣鼎食的奢华。然而美军并不满意,二战后的美国大裁军导致极为严重的部队缺编和未就绪状态,在战争爆发之际,美军并没有考虑过这会是一场什么样的战争。“财大气粗”的美军也第一次体会到补给不足的痛苦。
在战争初期,美军大量配发的战场食品主要分为A、B、C、K四种食品。这一分类并非创新,早在二战开始前就已经投入使用。美军通常将野战厨房使用新鲜食材制作的食品称为A型食品。一般来说,美军会在较为安全稳定的部署地点采购当地新鲜食材并制作成热食,配发给部队。然而,由于美军在战争初期的快速推进,极为恶劣的道路状况,异常寒冷的天气,裁军导致的运力缺乏,美军前线部队在早期没有机会部署大型固定式的食堂,士兵很难得到A型食品。
作为A型食品的补充,B型食品则由经过一定加工的罐头组成。这些罐头往往是半成品,例如汤料、果酱、碎牛肉、肉饼等等。虽然经过一定的烹调,但往往没有足够的调味,风味较差,没有自己妈妈做的晚饭可口。美军往往会在野战厨房中将这些食材进行快速的二次加工(就是大锅煮),而后配发给部队。而在战争初期,由于当地民众对美军并不十分欢迎,半岛的农业水平也没有进入机械化时代,很难供应足够美军需求安全可靠并且数量充足的面粉、肉类、新鲜蔬菜。美军不得不从日本的后勤基地大量采购蔬菜和肉类,进行简单加工后,封装为B型食品送到战场。在整个战争中,半成品的B型食品是美军二线部队和后方最主要的食品来源。
而C型食品则是日后MCI口粮的前身。C型食品在二战前就已经完成开发,当时主要分为不含肉类的B餐和含有肉类的M餐。C型食品的种类是比较丰富的,包括饼干、午餐肉、煮豌豆、脱水蔬菜、水果硬糖、咖啡粉和果汁。此外在大包装里面还有口香糖,5支香烟,火柴,针线盒和剃须刀片!对于美军中数量颇多的各种宗教信徒,美军使用素食口粮统一处理对于某些肉类由于宗教信仰无法食用的人群。然而,C型食品的主食设计很差劲,主要热量来源仅仅是巧克力和饼干,偶尔吃一次还凑合,天天吃显然无法满足一线士兵的需求,往往需要为士兵配发另外的口粮作为补充。
这是艾森豪威尔在视察前线,与美军第三步兵师第15步兵营B连的官兵在一起用餐,新闻报道说吃的是普通野战食品,实际上吃的是用新鲜食材由大食堂厨房加工成的热餐,也就是A型食品。实际上,在运动战期间,前线的士兵是吃不到A型食品的。
由于运力的缺乏和二战库存品过量,美军在战争初期往往都是使用二战期间生产的口粮。这些C型口粮生产日期较早,也没有补充后来多样的食物。餐谱较为单一,味道并不十分理想。为此,在大量一线美军的要求下,美国陆军军需部开始为所有一线部队配发X口粮。X口粮并非某种特殊的口粮,而是直接用来购买食品的资金,类似于现在美军自行采购部分装备。相比于标准化的口粮,自行采购的X口粮往往风味更好,也更加符合士兵的需求。但是在食品安全等问题上有着较大的缺陷。
美军第八集团军在面对补给不足的情况下,曾经广泛的采取X口粮配发方案,而在补给能力逐渐恢复后,依然采用了常见的标准化口粮。
随着战争的长期化,美军对于口粮的需求也在持续变化。由于半岛战场上交火烈度较高,双方冲突极为惨烈,美军常常得不到足够的饮用水。为此,在战争中后期,美军陆军军需部改变了配发速溶咖啡和果珍粉的传统,为一线部队配发了相当数量的饮料罐头。相比于常见的果珍粉,饮料罐头不需要冲泡就能够饮用,但是运输成本提高了20倍以上。从1950年12月开始,陆军军需部要求每运输100份C型口粮就必须包含12份的水果饮料罐头,用来解决无法寻找水源时解渴的需求。虽然饮料罐头并不能作为日常消耗完全满足部队需求,但是往往士兵和连队会积攒大量的饮料罐头,用来应对不时之需。
抗美援朝战争期间,美军还为前线供应了大量的可口可乐等饮料。1952年的夏天,在战场上,美军士兵们甚至还能到虎牌啤酒。这时候美军一度还为士兵供应免费的啤酒,后来因为美国国内舆论的反对而取消,此外还有诸多奢侈品的享受,飞机运送香烟和口香糖,每周可以享用冰淇淋等等。 而我们的志愿军的伙食供应则比较艰苦,有很多人知道志愿军最著名的食品是炒面,其实在战争初期,长津湖战役,那时候炒面还没大面积应用,战士们没法生火,就是直接吃生米。后来,志愿军进行入大范围的机动作战,需要解决吃饭问题。由于中国人日常饮食的主食,以米饭为主,面食以馒头类为主,缺点是含水量太高,不适合储存,而且需要挖灶生火,在美军掌握制空权的战场,志愿军做一顿热食很不容易。于是炒面诞生了。 炒面的成分为70%的小麦粉,30%的大豆粉,或者高梁面,玉米面等杂粮为原料。加一点食用油,炒熟,然后加食盐。
那时候全体志愿军官兵吃的都是炒面,每次作战在身上背着几个炒面袋子,能够维持大约一周的伙食,由于饮食太单调,志愿军患有夜盲症的比例很高,增加维生素的供应,甚至要靠煮松枝水。到了1952年转入坑道作战后,战线比较固定,志愿军的后期条件才大为改善。直到停战前,在1953年夏季攻势时,我们志愿军甚至把前线阵地吃上肉馅饺子,都当做后勤伙食保障的伟大胜利。
中国遭受了那些屈辱?
甲午中日战争(日本方面称“日清战争”),时间是1894年7月25日到1895年4月17日。
战争以日军取胜,清军海陆都惨败,被迫签订不平等条约结束。这是中华民族永远的伤痛!
我们看看战争结束后,日本方面强迫中国清政府签订的《马关条约》。
《马关条约》其主要内容为:
1、清政府承认朝鲜独立。
2、清政府割让辽东半岛、台湾岛及其附属各岛屿、澎湖列岛给日本。
3、赔偿日本军费2亿两白银。
4、中国还增开沙市、重庆、苏州、杭州为通商口岸,日船可以沿内河驶入以上各口。
5、允许日本在中国的通商口岸投资办厂。
(李鸿章一行人和日本人的谈判现场)
(日本首相伊藤博文,日本人眼中的“英雄”,中华民族不共戴天的死敌。)
《马关条约》的签署标志着甲午中日战争的结束,日本获得巨大利益,刺激其侵略野心;而中国民族危机空前严重,大大加深了中国半殖民地半封建化的程度。更要命的是,此后帝国主义国家蜂拥而至,开始毫无忌惮地瓜分中国。中华民族面临亡国灭种的危机!
简而言之,甲午战争的结果:1、腐败无能的大清帝国一败涂地,陆军溃败、舰队被消灭或者被俘。不少无辜的中国平民丧命于日本军队的枪弹下。
2、割地赔款,不仅被迫承认朝鲜独立,自己的主权也进一步丧失。
3、宣告“洋务运动破产”,国家颜面尽失。
4、西方列强掀起了瓜分中国的又一轮高潮,认定清政府是“软柿子”了。中华民族面临亡国灭种的危机!
(帝国主义列强意图瓜分中国)
感谢您对小编我的支持。
小编语:甲午战争已经过去了上百年,但是我们要牢记历史,勿忘国耻、振兴中华。今天也要警惕日本军国主义死灰复燃。
装甲战争与坦克世界各有什么优缺点?
《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。
坦克世界壁纸
装甲战争壁纸
坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。
首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。
虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。
同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。
其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。
坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。
坦克世界中系科技树
坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。
坦克世界里的虎式坦克
坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。
插件与效率值
坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。
代入感很强的坦克世界
再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。
装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。
现代战车99A2
现代战车豹2AX
装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。
装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。
装甲科技树
装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。
装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?
pve模式
装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。
坦克世界技能
装甲技能
装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。
装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。
试驾模式
对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。
第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。
最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。
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有哪些好玩的战争策略类单机手机游戏值得推荐?
战争策略游戏呢也分好几种,小编之前的文章也介绍过很多,今天小编在介绍几种不同的这种类型的游戏把。
《兴盛帝国》类型:战略、策略、单机、高自由度
简介:最受欢迎的带兵打仗游戏可能就属《骑马与砍杀》,而这款游戏就是砍骑的手机版本,带兵打仗、高自由度、贸易、多样化兵种、攻城、野战,这些砍骑有的玩法在这款手游中都有相印的体现,你完全可以把它当成手机版砍骑。另外,相比于砍骑这款游征兵无限制,兵种便宜。
《先发制人》类型:策略、战争、单机、创意
简介:一款以核战争为主的游戏,玩法独特、创新、简单,开局选择一个国家,研发科技、建造导弹、布设防御、获得更多的核弹头,然后在保全自己的同时扩展并统治世界。
《火柴人战争》类型:策略、休闲、单机
简介:一款简单的攻守兼备游戏,游戏共有3个模式经典闯关、锦标赛、无尽防御,而游戏的方法也很简单,就是挖矿造兵攻陷对方雕像,兵种方面虽然不多,但是每一种都可通过技能点升级,而主角方面可以学习多种技能来进行战场辅助。
《军队战争模拟器》类型:模拟、策略、单机
简介:以陆军为主角的模拟游戏,游戏中有各种各样的兵种,步兵、坦克、大炮、飞机、汽艇等,而你就需要用有限的空间,编制最强的阵法,来面对各种战役,而游戏除了单人闯关以外,还支持真人对战。
推荐一下有什么好玩的游戏?
如果你不想下载app打吃鸡游戏的,可以去微信的小程序搜索一个名字叫做“火线部队”的小游戏。玩起来很简单很顺手,当然也考验你手机的运行内存如何。
一共只有2个战场,一个海岛战场(开放时间为周一到周日),一个沙漠战场(开放时间为周六到周日)看图1
这款小游戏的皮肤还挺好看的,我用金币买了有4套这样子,一分现金也没花(图2是我的,图3456是这款游戏的皮肤)。
图7是这个游戏的设置,可以调节枪支的灵敏度,图8是每周的一个比赛,赢了在每周六晚上10点后排名第一第二第三都可以领奖金,当然要赢,你的装备操作等都要足够优秀……看图9,像我这样的菜鸡参加了3次最优秀的记录是只排名到过12名……只好唱首凉凉来安慰一下自己
(此回答没有特意宣传这个小游戏,只是把最近在家无聊玩的小游戏给大家分享一下罢了,闲人勿喷)[祈祷][思考]
你看过哪些非常经典的谍战特工类美剧?
和电影不同,特工题材美剧,往往有着更庞大的背景、支线剧情以及更多的角色。
剧中会同时出现两个甚至多个反派,故事翻转的更惊艳,也更刺激。
电影中的特工题材更多主打动作而非剧情。但在美剧中,故事和动作,却可以面面俱到。
1.《24小时》(首季打分 豆瓣:8.7 / IMDb:8.4)作为反恐谍战题材的鼻祖,《24小时》应该是中国观众的接触到的第一批当代美剧。
主人公杰克·鲍尔也被称之为“鲍小强”。是一名资历颇深的反恐特工。
他供职的反恐小组简称CTU,是美国最强大的反恐执法机构。虽为虚构,但在剧中却异常真实。
每季中,鲍尔都要在24小时之内,找到并将恐怖分子绳之以法。
这些恐怖分子或想杀掉美国总统,或想将美国夷为平地。
剧集故事严格按照真实时间发展,一季为24集,每集1小时。
写实感极强的手持摄像,让这部原本就紧凑的剧集,显得更为紧张、刺激。
而时长出现的指针牌和极为个性的分屏画面,也成为了该剧的标志。
如此多的噱头之下,《24小时》的故事更为引人入胜。
既会在关键时刻结束,也会在每集结尾上演大逆转。总之,哪种噱头越大,这剧就怎么拍。
对于刚刚接触美剧的中国观众而言,《24小时》几乎已经成为了经典,豆瓣评分高达8.7。
而对于美国观众而言,长达8季的超长播出时间,以及金球奖最佳剧集、最佳男主演的傲人成绩,足矣证明它的地位。
2.《国土安全》(首季打分 豆瓣:8.3 / IMDb:8.3)《24小时》风靡十年后,《国土安全》接了它的班。
故事仍然以反恐为主,但主角却由男性变为了女性,CIA女特工卡丽。
虽然身为CIA特工,但卡丽却与常人无异。
她并没有出色的身手,也没有战绩辉煌的履历,甚至还患有精神病。
而就是这样的一名毫不起眼的特工,竟然发现了一个惊天秘密。
一名战争英雄其实是一名叛变的间谍,并计划在美国本土发动恐怖袭击。
在被所有人否定后,孤身一人的卡丽决定孤身奋战,自己找到真相。
但在过程中,她竟然爱上了这名叛变军官,布洛迪。
于是,原本看似普通的谍战戏,加上了相爱相杀的戏码后,瞬间变得极为吸睛。
传统间谍剧中比重极高的动作戏,在片中基本沦为了陪衬,但却对剧情起到了重要作用。
同类题材惯用的剧情翻转、结尾留下噱头的玩儿法,到了《国土安全》中被玩儿的更溜。
新颖的题材,加上反英雄套路的女主,每季《国土安全》几乎均获得了艾美奖的提名。
而从男主、女主到男配的三座表演类艾美奖,也保证了剧集质量。
遗憾的是,将于2019年与观众见面的第八季也是该剧的最后一季,作为死忠粉,的确有些惋惜。
但凭借过去八年来给观众带来的观剧体验,《国土安全》绝对可进入经典之列。
3.《杰克·莱恩》首季打分 (豆瓣:8.1 / IMDb:8.2)仍然是反恐,但《杰克·莱恩》主打的是短、平、快。
45分钟的故事,基本都在以制造危机、分析危机、解决危机的方式进行。
结尾精彩的动作戏,既能把当集的故事画上句号,同时又引出了新的线索。
主人公杰克·莱恩,并非动作型特工。
虽然是美国大兵出身,但因旧伤,和过人天赋,他选择成为了一名分析师。
但异于常人的敏锐直觉,让他不得不处于第一线,既要斗智也要斗勇。
相比《国土安全》等同类剧集放入的政治元素,《杰克·莱恩》的故事更直接明了。
作为一名美国公民,我要尽我所能,保护国家领土不收威胁。
本剧的故事,出自美国著名作家汤姆·克兰西的同名小说。
他写的《彩虹六号》、《分裂细胞》、《惊天核网》以极为专业的军事背景和商业化元素著称。
其多作品多次改编为电影、游戏、美剧,俨然成为了一个间谍片宇宙。
但此次《杰克·莱恩》并不是完全基于小说改编,而是根据这个角色进行重新创作,以更加符合当今观众的口味。
虽然该剧并未获得任何奖项的提名,担其流畅的故事和动作场面,仍然吸引了众多观众。
显然,它已经具备了一部热门美剧的所有潜质。
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