qq仙剑,你有哪些舍不得删的电脑游戏?
最让我不能忘记的游戏就是辐射4
(此文含有大量剧透内容,慎入。)
当核弹落下,和家人一起进入了111号避难所。然而,120个避难所真实的目的都是一场不为人知的社会实验,以至于很多避难所居民没有活到战争之后。
在111号避难所,一家三口,被冷冻了200年,爱人被谋杀,儿子被人绑架,而主角也就是“我”带着强烈的愤怒走出了冷冻仓,避难所其他人早就因为反叛而无人生还。
回到庇护山庄,所有人都已经变成皑皑白骨,只有战前的家用机器人巧手先生“嘎抓”
我穿过变异生物横行的波士顿,干掉了早就变成尸鬼的国民警卫队士兵,在重建联邦义勇兵的同时寻找着自己的儿子,最终,在义勇兵的帮助之下成功找到了绑架儿子的“学院”
而在这时,来自首都废土的强大军事组织“钢铁兄弟会”乘坐着军用飞艇“普利德温号”进入联邦地区,他们源于首都废土,拥有大量高科技武器以及动力装甲步兵,想要和他们合作的同时,要先注意自己和他们的理念是否共存。
对于那场毁灭世界的核战争,废土人民表现得愤怒可又无可奈何,无处不在的辐射使得所有介于人类和怪物之间的“超级变种人”出现的越来越多,在黑根堡军事基地,和我一起行动的废土雇佣兵麦奎迪就非常生气的说“看来他们永远不会知道,按下这个按钮是多么愚蠢的一件事”
学院是一个过于崇尚科学而不在乎道德以及伦理的极端科研机构,他们以我的儿子DNA为基础,制造出了成百上千的“合成人类”面对这些拥有独立思考能力的合成人类,学院却把他们当做奴隶以及士兵,妄图“重新定义人类”数十年前,联邦地区所有聚落打算一起建设“联邦零时政府”各大聚落首脑却被学院派出的合成人士兵屠杀得一干二净,他们必须被阻止!
而我的儿子,已经成为了学院的代理指挥者,没有对废土人民的同情心,坐拥大量资源却研究致命的变异FEV生物病毒,长达几十年的地下生活早就让他失去了废土的思考能力,任何牺牲,悲剧在他的眼里仅仅只是一场研究-实验。
最终,我亲手爆破了学院,而我的儿子在我的注视下,和学院变成了碎片。“I see you in the hell”这便是一个父亲和儿子之间的最后一句话。
“我希望找到自己的亲人,躲过时间,希望能够再次团聚。而如今我明白我不能再回到过去,前方路漫漫,但这次我准备好了,因为。”
战争永不改变
War never changes
哪款游戏让你回忆起了童年?
如果说到我们童年的游戏,从80后开始说一直说到现在的00后恐怕说个三天三夜也说不完,那么我就以各个年龄段的经典代表游戏说一下,看看是否能勾起你的童年回忆。
80后最经典的游戏应该属于拳皇系列的吧!那个时候的游戏厅里到处传着“哦多哦多哦多哦多”、“吾霍!”、“俺地!”……那个时候一般都是摇把的游戏机,游戏中的八神庵、不知火舞、陈国汉、蔡宝健等等经典角色是那一代人的经典回忆。如今在看到有人在玩拳皇的80后都迫不及待的想要玩两把吧!
80后到90后的过程当中,出现了“小霸王”插卡游戏机,占据一时的游戏市场,当时的魂斗罗系列绝对是经典的游戏之一,很多人当时都不知道“上上下下左左右右BABA”这一30条命的外挂。同样在当时的经典游戏还有超级玛丽系列、冒险岛系列、热血系列和坦克大战等等的插卡游戏,现在还记得当时的4合一是最好的游戏卡,在当时买一张游戏卡可能要消费掉一个月的零花钱,但是当时的游戏还是记忆犹新。
90后开始的电脑游戏就比较多了,已经开始出现网吧了。这个时候的经典游戏是跑跑卡丁车、反恐精英系列的游戏,还有梦幻西游等等接连不断出现,后来出现了腾讯旗下的穿越火线、地下城与勇士、英雄联盟。很多90后的玩家没经历过也看过不少玩家正玩的火热被家长连踢带踹的带走的吧。虽然那个时候上网吧上网很危险,但是我们依然每周都去,没有什么能够阻止我们去网吧上网。
00后的童年手游玩的应该是最多的了,王者荣耀、和平精英、部落冲突、阴阳师等各种各样的游戏或多或少00后都玩过不少种游戏,而现在的手机游戏也成为了00后的童年不可缺少的元素之一。
相信以上的各种游戏一定会有一款能勾起你童年的回忆吧!那对于童年的游戏你又有什么想说的呢?欢迎留言评论!
有什么好玩的游戏可推荐?
七麦数据为你解答!
春节时期,字节跳动和百度一系列撒钱行为,掀起了大波人群的集卡兑红包浪潮。而字节跳动和百度撒出来的这些钱,也成功为旗下产品吸收了大量的用户量和下载量,以至于头条系和百度系的 App 相继霸榜一周。
除开这种人为干涉,导致 App 的排名和下载量激增外,不少开发者也趁机推出一些休闲游戏,试图在春节期间捕获用户量,“梦境侦探”App 就是在这个时候脱颖而出。
“梦境侦探”App 于 2 月 1 日正式上线 App Store,榜单排名在第十天时,就达到游戏(免费榜)第 5,总榜(免费榜)排名 13,目前该游戏下载量已超过 47w(iOS 端),可以说是春节期间的小爆款游戏了。而且该游戏在上线当天,就获得 App Store 精品推荐,截止至今天(2 月 12 日),已经被推荐 2 次。
游戏画风呆萌,细节之处博人心
“梦境侦探”这款 App 之所以会选择在春节期间上线,最主要的原因就是看中春节期间用户市场大、需求量多,这一点从它的产品设计风格当中,就可以窥探一二。
打开“梦境侦探”App 后,会发现这款游戏的主题十分贴近春节过年场景,不论是【候车大厅】的人声鼎沸、在【捡鞭炮】中捡哑炮、还是【年夜饭】上找菜肴、【新春灯会】中看花灯等等,可以说这款游戏就是专门为春节而设置的。
游戏画风也是十分呆萌有趣,在主题关卡中,每个小人物都有自己专属的姿态和故事。如在【候车大厅】中,除了指定物品被用户点击后,会闪现金黄色的星星外。当用户点击到其他不相关的人物角色时,该人物角色都会说出一句脑洞大开的话,或幽默风趣,或直白吐槽。
有些用户在玩游戏的过程当中点着点着,就被这些小人物的话吸引,甚至都要忘了自己是来解谜玩游戏的。通过小人物道出人情冷暖,这种游戏设定也是比较少见的。
故事类解谜游戏,覆盖范围广
“梦境侦探”App 与曾经席卷各大应用商店的“找你妹”App 游戏玩法很相似,都是让用户寻找游戏关卡的指定物品。不过“梦境侦探”这款游戏更加的垂直细分,属于故事类解谜游戏。
这款游戏主要分为【大侦探之家】、【候车大厅】、【明日孵化塔】、【美食大赛】、【大师模式】五大游戏部分,游戏难度依次增加。用户只有将前面的游戏环节解开后,才可开启下一个主要部分。
值得注意的是,在以上提到的五个主要游戏关卡中,并没有时间限制;而且用户只需找出一部分指定物件,游戏就会提示用户可以进入下一关解谜。
这五大部分又会根据主题的不同,衍生出一些【特殊挑战】,其中涉及口红、年夜饭、兵马俑、鞭炮等等,覆盖范围较广,难度同样依次增加。在【特殊挑战】中,用户需要在规定时间内( 60 s)找出指定的物品,否则就会被宣布挑战失败。
玩这种限时解谜游戏时,时常会有用户出现只差一个指定物品就能完成游戏的场景,但规定时间结束,游戏又得重新再来,久而久之就很容易就挫伤用户积极性。
游戏广告设定合理,注重用户体验
“梦境侦探”App 在每一关【特殊挑战】中,都会提供一个道具,或直接帮用户找到一个物品,或帮用户排除一些错误答案。而得到工具帮助的条件就是,用户在过关之后,需要观看不到 30 秒的广告。将广告安排在用户闯关成功后,也减少了用户对于广告的反感度。
【特殊挑战】中广告的另外一个作用就是增加时长。当用户时间仅剩 20 秒时,游戏将会跳出一个小广告,在不影响用户继续找指定物品的同时,提醒用户可以通过观看广告来增加游戏时长。
用户在观看广告后,并不是直接就可得知指定物品的所在位置,只是增加 60 秒游戏的时间,用户还是需要通过自己的努力来完成任务。可以说这是一款很注重用户体验的产品了。
当然如果用户不想借助工具和增长时间,被宣布游戏失败后,再重新进入游戏时,游戏指定物件也会同步更新,保证了良好的用户体验。
而在那五个主题关卡当中,虽然没有广告的设定,也没有时间限制,但游戏给每个物品的提示也各有不同的,有些会明确在哪个物件的旁边,而有些只是说出这个物品的属性。
如【美食大赛】当中的老鼠,游戏的提示是“晚上经常有人看到老鼠”,但就算是用户通过时光水晶逆转时空后,还是很难找到老鼠。
总结
其实,想在过节期间为自己产品捕获用户量的开发者并不在少数,虽然不能像大厂那样大量撒钱到达获量,但中小企业的开发者也可以像这款游戏一样,开发出一款针对某一时期的产品,用户们还是很愿意埋单的。
而且在如今各大应用市场当中,面对那些逐渐同质化的 App,用户更愿意看到并尝试的,是那些更加垂直细分的产品,产品有了新意和亮点自然而然也会吸引到用户。
小伙伴们还记得玩3个月以上的游戏有几个吗?
劲舞团,王者荣耀,穿越火线,魔兽世界,LOL,传奇。
你们第一次申请的QQ网名叫什么?
谢谢你长得这么好看还关注了我~
我的QQ是我一个姐给我的,8位数,那时候大概还是初一吧,不过直到初三才开始用QQ,说实话有点晚。
那时候放暑假电视里在播《仙剑奇侠传3》,所以后来我就一腔热血把网名改成了“仙剑奇侠”,用了一年,头像是大英雄景天~
后来,喜欢上了一首歌,是这么唱的:就让往事随风,都随风,都随风~ So,我把网名改成了“往事随风”,当时觉得很有飘逸的感觉,也很有深度,嗯…头像用的是第四排左数第二个。现在想想当时也是够傻,一个小屁孩哪来的什么往事…
上了高中,好像是有点膨胀的样子,逐渐留起了长发。当时的样子也确实很清秀,皮肤也比大多数女生要好~~当然后来变糙就不说了
当时可能也感觉出来“往事随风”有点智障了,所以一直想换,知道有一天看小说。看到一处说:你儿子可是男神…
嗯…不错不错,于是我义无反顾的把网名改成了:我娘他儿子是男神。虽然有点臭不要脸但是自我感觉还不错~~我还记得当时班主任有次把我手机收走后看我的眼神…幽幽的说了一句:现在的小孩儿…
不过,话说我还没用过什么很非主流的头像呢~有点小遗憾哈哈你们有没有为了一款游戏把自己玩到丧心病狂日夜颠倒废寝忘食?
这要说起来就太多了,毕竟本人也是时长混迹在各大游戏海洋里,体验感极其的丰富。
1.元气骑士,一款roglike回合制,地牢风格的游戏,只要你接触过roglike就一定知道这种游戏有多么的上头,只要你掌握了游戏的一些基本打法和技巧,熟悉了一款roglike游戏,相信我你一定会为之疯狂的。
我现在还记得上初中时刚开始接触元气骑士,那是每天晚上在被窝里熬着夜,爆肝刷金框,刷锻造的获取次数,甚至是一整晚都有。那时候真实一闭眼就是飞龙,一睁眼就是祖兰,在一闭眼就是魔法石啊!
其实如果论起roglike游戏,还是要数霓虹深渊和死亡细胞最为著名和完善,这里也是推荐大家去尝试一下,不过这两款游戏都是要花钱的。
2.空洞骑士
一款Steam上的单人剧情极限游戏,虽然是付费的,但是我却极力的推荐大家去玩,但是不建议大家去玩盗版的,虽然盗版的是免费的的,不过毕竟玩一个游戏就要对一个游戏负责,为自己的支持的游戏开发者负责。
空洞骑士,这款巨作背后还有一段令人震惊的创作故事。
最初,只有四个人的樱桃公司为了参加一个比赛而创作出了饥饿骑士,这个比赛要求每位参赛者都要在72小时内创作出自己的游戏。饥饿骑士是一款单机的极限生存游戏,主角是一个小骑士,戴着一个白色的面具,这个骑士需要无时无刻的去通过吃一些场内的东西来维持生命,就是这样一个简单的游戏机制,所以显然这个游戏在当年的那场比赛落榜了。
不过樱桃四人组自己却很喜欢自己设计的这款游戏,于是便反复的改进这款游戏,大量的吸收了地下城的设计元素。以主人公是在一个虫子王国感染了来自福光的瘟疫即将要灭亡为背景,以一个完善的故事剧情,虐心的主线为游戏的主要元素创作出的的一个打击效果超棒、背景音乐超动人、画质超唯美的游戏。
这是一款能让你欲罢不能的游戏,虽然他拥有着极高的超做难度,但是他总会让你在一次又一次被虐的之后更加的上瘾,总是想被虐,根本停不下来。
我最喜欢的两个游戏就是元气骑士和空洞骑士,但是实际上还有其他的几个游戏也是深深的吸引着我的,比如说忍者必须死3、星际争霸、LOL、弓箭手大作战、杀戮尖塔、月圆之夜、纪念碑谷、刺客信条、只狼·影逝二度、超级玛丽奥德赛、索尼克狂欢、黑暗之魂等等。
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