dota卡尔,DOTA中卡尔的所有技能?
dota卡尔技能一览
急速冷却 (QQQ)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施放此技能会对对方造成打断效果。不会被有自残效果的技能触发。
寒冰之墙 (QQE)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。
幽灵漫步 (QQW)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
灵动迅捷 (WWE)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高90点伤害,持续9秒。
强袭飓风 (WWQ)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成[70+(雷+冰)*20]点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
电磁脉冲 (WWW)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。
阳炎冲击 (EEE)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 英雄攻击 魔法伤害
熔炉精灵 (EEQ)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护
dota2卡尔陨石怎么使用?
卡尔这英雄我基本不玩,但这个问题很好回答,因为像卡尔陨石这种释放蛋疼的技能实在太多了。
dota的技能设计是只要给了你强的地方,就绝对有弱的地方,如果这个技能很屌,那恭喜你,英雄的某方面属性绝对是弱逼。好了偏题了。
言归正传,就以题目而言,高火的卡尔陨石属于高伤Aoe,就落点范围一般般,而且落地慢,滚动慢,容易躲,有时候不躲,都会空。
不要说路人,职业比赛陨石空都很常见。
好吧,吐槽了这么多,回答题主吧。
要想陨石不空,注意两点就行:预判与技能配合。
先说预判。你的朝向,对方随后几秒的走位,陨石几秒下落,落点,滚动方向,落点范围,滚动距离这些都要算。
要想打出最佳效果,团战时对方在哪聚堆,砸哪里都要知道。
其实这些都是基本功。
说一个吧。你明砸陨石都会躲,但你可以偷着砸啊。
比如河道或台子上的高坡地,你在高处,对方正闷头向你这走,玩的稍长的都能根据对方反应知道对方是否能看到你,就是对方是否有眼,这种方法是对方无眼时用的。
高坡打低坡,高坡有对方视野,而低坡没有高坡的。所以,想下对方大约一到两秒后能跑到哪?然后冲着对方对着那扔个陨石就行了。
陨石从召唤到落地大约是一到两秒间,你心里算1.5秒的时间就行,因为陨石本身就有个伤害范围,靠前点,靠后点都有伤害。
效果就是对方正在上坡,然后头上突然砸下来个火蛋,立刻就日了狗了,后退,陨石一直跟着,伤害吃全,冲进去,血少打血多。
一般情况下,陨石落地后都根个波,对方会被打后退,然后吃落陨石伤害。这就涉及技能配合了。
预判是玩dota最常用的一个技巧。很多的技能都需要预判。
以前有个集锦,一红血卡尔跑路,后面人追,然后卡尔对自己脑袋前方砸了个陨石,而且是向着自己跑的方向结果就是,自己跑出去的时候,陨石正好砸在追兵身上,而且跟着追兵滚了一路,然后追兵都挂了。
dota中,放技能是靠手,但怎么放好技能不是看手,更多是看脑子。主要就是预判与心算。算位置,延迟,CD,耗蓝,对方位置,对方动向之类的。
接着说另一点,技能配合。
这个分两个方面,一是自身技能配合,二是队友甚至是敌方的技能的配合。
陨石不是好躲吗?来个虚空,一个大,谁都别想动,照着人多的地方砸过去,绝对空不了。管他虚空是自己人还是对面的。
先说自身的技能配合,一般情况下,没有无解先手砸中靠预判。然后只要砸中了,接个波,基本陨石伤害吃全。
但是,不会预判怎么办?民工三连!有时也说是四连,之所以说是民工三连就是因为好操作,廉价,人人都行。
方法就是出个风杖。看到对方,先躲好,切陨石,天火两个技能,然后切成波的前置,但波不切出来,然后冲上去,一个吹风,然后风下面放个天火砸个陨石,然后按合成技能键,波切出,对方落地时正好天火,陨石一起出来,然后波出去。
这个也有点失误率。就是可能对方没下来,天火就出来了,没伤害。多玩几次就大体知道了,风杖是固定的2.5秒后落地,只要对方落地后陨石天火到了就行,波最好对方落地在空中出,需要点预判,心算秒数就行。
基本人机玩上几次就熟了,火卡最无解伤害最高,而且最容易掌握的一个小套路。碰到带B(跳或跳刀)的可能容易打不到,一般的英雄,见一个秒一个。
其他的配合羊刀也行。
然后就是与其他人的技能配合了。
主要是控制技能,队友晕上,就照脑袋砸就行,陨石出来接着跟个波就行。
像各种晕,网,睡之类的都行,但是别在对方BKB魔免或小娜迦睡对方无敌时砸天火。像军团大上人了,你家的军团就砸对方,对方家的军团就砸军团,像控制时间长的这种,天火陨石都对着脚底放就行,绝对空不了。要是碰上虚空,谜团开大控住一群人的时候,哪人多砸哪。
陨石空属于正常,想把把不空可能性不大,但做到大部分时候或没意外情况空不了就行。
主要就是靠预判和技能配合。其实说这么多也没多少用,玩多了就有手感了,就不容易空。
别看我说的头头是道,我玩也空,因为我不玩卡尔,没手感。手感这东西就是常玩,常练就有了,就会了。
dota?
dota2卡尔技能包括极速冷却qqq、冰墙qqe、隐身qqw、吹风wwq、磁爆www、wwe灵动迅捷、eew陨石、qwe推波、eee天火、eeq火人。这些技能按顺序释放就是卡尔的全部技能。
dota2卡尔技能表
详细答案:
一.极速冷却qqq(远距离,单体,控制类,短cd)
单体功能:瞬间打断tp,打
断持续施法和抬手,前期塔下反杀,控制团战集火目标,连招起手破林肯
常见搭配:
1.wwe灵动迅捷,eeq火人平a连续触发留人(常用团战侧翼站撸和收尾追人)
2.eew陨石滚动连续触发(前期对线击杀的套路,算好对面补刀的机会,自己的蓝,高地和夜晚的视野差。团战也可以用这个套路省一个推波)
3.eee天火(前期对线击杀套路,就是为了定位)
4.www磁爆(中后期常见单爪酱油的套路,挂三雷平a快,顺手切出来炸蓝补伤害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)
5.qqe冰墙连续触发(强留人,持续打断。不常用,因为控制类技能重叠)
6.队友高攻速或者持续性伤害类技能
小总结:优秀的单体控制,技能释放时机插入在每个技能前后都很合适,普适性强。缺点是需要连续触发。
冰墙qqe(中距离,群体,控制类,中cd)
单体常用:大范围强减速,逼迫对方交出推推,bkb等位移类和保命类技能。
根据冰墙释放位置可以分3类,进攻型,防守型,团战型
1.进攻型冰墙:留住追击目标,搭配跳刀和推推侧身放很重要,也可以利用地图的高地差和树林模型体积,把人堵角落里。
2.防守型冰墙:断后跑路,守高地断兵。尽可能封住一个窄路口,类似小牛的封路板。
3.团战型冰墙:分割战场,干扰阵型,保护后排,类似于发条的框。针对亚巴顿,摩托车这种闷头冲,还有骷髅王原地复活的非常有效。
常见搭配:
1.eew陨石(团战对面冲阵被留在冰墙里下饺子的时候一发入魂)
2.www磁爆(释放时机同理陨石,配刷新十字冰墙双磁爆群体控制消耗,打米波猴子摩托车多单位的好用)
3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更适合在战斗尾声炸单个英雄)
4.qwe推波(把出来的人再推进去)
小总结:冰墙的本质就是大面积的持续强减速,减速更多的人,利用减速让技能打到更多的人。
三、隐身qqw(控制类,切入切出)
单体功能:隐身跑路是最基本的用法。更高级的是隐身单爪。开视野,破5。野外团战绕后切后排。
常见搭配:
1.qqq极速冷却(冰雷卡基本套路)
2 .wwq吹风(吹风起手,接天火推波跳走很帅,接磁爆冰墙留住也是可以的)
3.qqe冰墙(一般是优势我方组队找人,卡尔隐身在前。用冰墙把人留住配合队友搞)
4.单杀,隐身靠近后,羊刀推波陨石,刷新陨石推波天火
小总结:这是一个跑路技能,更是一个切入的技能。隐刀一般出来是用来抓人不是为了逃命的,这个技能同理。另外注意蓝耗,前期200+60的蓝量消耗是很大的。
四.吹风wwq(超远距离,群体,控制类,中cd)
单体功能:超远距离的作用,连招起手,消耗,打乱对方阵型,救被集火的队友,驱散对面的buff(神符效果,火猫的火盾等)
常见搭配:
1.eee天火(开团前远距离消耗,团战后的远距离收割。对象优先对面的酱油,非死即残,非常好用。)
2www磁爆,qqe冰墙(放在一起说,冰雷卡前期磁爆是伤害。到后期接这两个技能目的是逼对面开出对面的bkb,推推棒等道具。确保之后的天火陨石推波的主要伤害类技能命中。)
3.连招起手式(吹风天火推波,吹风天火qqq,吹风天火陨石推波,吹风磁爆陨石推波,吹风磁爆陨石冰墙,以及刷新双陨石推波,十字冰墙双磁爆等)各种连,配合跳刀位置好可以吹3个,冰墙更好放。
小总结:吹风功能性和技能搭配是最多的,释放的要点只有两个。
第一点,吹风在打架的时候一般只在团战先手和收尾放,救死扶伤这种事还是让对面奶妈来做吧。
第二点,不要被连招套住,得了一种不是吹风起手不会连技能的病。吹风起手是为了定位,让卡尔的延迟类技能命中。队友帮你控一手,效果是一样的,直接给伤害类技能。吹风可以留着吹起来天火k头,或者配冰墙撤退。
五、磁爆www(远距离,群体,伤害类,中cd)
单体功能:消蓝,补蓝,aoe,逼走位,逼迫对方交出推推和位移类技能。
常见搭配:
1.wwq吹风(都会的套路,冰等级低的时候有条件的可以先放磁爆)
2.qqe冰墙qqq极速冷却(前面讲过了,利用大范围减速和单体控制确保磁爆命中)
小总结:这是一个很好的aoe消耗加续航技能,尤其是在a杖跳刀刚出那会儿,真的是缺蓝。这也是一个逼迫走位的技能。虽然伤害没有陨石高,但是震慑效果一绝。因为大部分人看到磁爆第一反应就是退开。另外刷新磁爆是可以炸干大部分非智力英雄蓝的。
六、wwe灵动迅捷(伤害类,短cd)
单体功能:前期对线抢刀,打野刷钱的技能,后期用来弥补法术输出不够的情况。上了(๑ºั╰╯ºั๑)buff的卡尔平a有400多的攻击力和100多的附加攻速。很疼的!
常见搭配:
1.eeq火人(带线模塔的好东西)
2.我方靠谱大哥,大哥不靠谱就给自己。
小总结:这是一个很容易被入门卡尔忽略的,但是很重要的技能。我们可以看大m的操作,一场比赛下来使用次数最多的技能就是灵动迅捷。除非是攒刷新一套连招带走对面,否则,一个好的卡尔,团战一定是在技能的衔接中调整自己的走位,不停的平a,而不是远远的站在后面搓技能,用大量的aoe伤害数据来掩盖拙劣的团战表现。
七.eew陨石(中距离,群体,伤害类,长cd)
单体功能:爆发的aoe伤害,逼迫走位
常见搭配:
1.qqq极速冷却,qqe冰墙(在前面讲过了)
2.qwe推波(卡尔最高的爆发连招,下面总结会讲)
小总结:陨石的伤害是十个技能里最高的,但是输出环境也极其苛刻,除了少数开刃甲的逐日者没人会追着跑。
陨石的伤害机制,就像一个圆向前移动,每经过0.5s判定一次,给圆内单位上一个火盘buff。
陨石要打出伤害必须让对方吃到更多的火盘。高等级冰的推波,可以让对方多吃到3-4个火盘。
满火的正常二连吃到6个火盘,6*180+6*36*3+320=2048的税前魔法伤害。想想是不是就很恐怖。
上面的伤害是理论上的。实战中,往往没有那么好的输出环境。推推微光吹风bkb,对面5个人只要有一个道具拦截成功,秒人爆发就打不出来。所以上文中说过,用吹风,磁爆,冰墙,极速冷却,不停的消耗和干扰,就是为了让对面保命的道具和技能进入冷却,确保这波2000多的aoe爆发能打出来。当然你要是有一个好的谜团和猛犸就当我没说过。
如果说从灵动迅捷的平a能看出卡尔玩家对于走位的理解,那么从陨石的释放时机,可以看出卡尔玩家对自身技能释放把握的理解。
八.qwe推波(远距离,群体,伤害类,控制类,长cd)
单体功能:强制位移,缴械,爆发伤害
常见搭配:
1.eew陨石(前面讲过的爆发二连)
2.qqe冰墙(前面讲过,退回去)
2.eee天火(这个比较考验熟练度,满级冰2s的强制位移和1.7s的延迟天火是可以接的,何况推波还有弹道速度)
小总结:推波本来是一个非常完美的技能,伤害和控制都有还是aoe,现在改了真的很心痛,让卡尔真正意义的硬控少了一个。推波分2个讲,一种是刀片,一种是神罗天征
首先,说说刀片推波和神罗天征的共同点,释放时机。一般分防守型和进攻型。
防守型的推波是救人用的,在我方队友被物理核锤的时候,果断推波救人而不是留着配陨石(强迫症害死人)一个有技能的队友在战场的作用,价值高远于一个推波。
这里提一下吹风救人和推波救人的区别。
吹风救人的条件
1.你要救的人很远,只能吹风天火
2.对方人多,赶来支援的队友中,你是第一个能救到他的人,吹风可以确保对面不会打出平a和技能。
推波救人的条件
1.你要救的人离你很近,差不多1000码左右。
2.支援的队友有多个,为了防止技能重叠,比如猛犸空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。
继续前面的推波总结,我们来看进攻型推波的释放。
推波技能的搭配前面讲过了,就谈谈刀片推波和神罗天征的差距,主要体现在3点。
1.刷新的差别。
选择xcdbdcb的套路,两次强制位移的效果可以把对面五个人的阵型打散。如果你玩过火枪这种需要人保护的玻璃大炮就明白这套的威力。
2.后期开5野外遭遇团战,双方站位都不如塔下攻防战那么完美。卡尔bkb跳刀过去,神罗天征加冰墙分割战场,创造一个人多打人少的局面。
3.在面对摩托车队,米波这种一群人,神罗天征比较好。还有面对蓝猫蚂蚁这种飞来飞去的,刀片很容易打空,神罗天征就不会。
九.eee天火(全图,aoe,伤害类,中cd)
单体功能:远程k头,纯粹伤害可以炸魔免的
常见搭配:
1.wwq吹风(接的好确保k头,而且吹风3600天火全图放,自身安全)
2.qqq极速冷却qqe冰墙(定位,前面讲过)
3.qwe推波(推送定位,预判要求比较高)
小总结:一个好的天火背后都有一个勤勤恳恳的血魔好吧,说正事。天火准不准说白就是心理预判。今天不说怎么预判,说几点别的,帮助大家加深天火这个技能的释放理解。
天火的特点有哪些?全图释放,纯粹高额伤害,会被分摊,高空视野。那么要点来了。
1.全图释放,不是教你cd好了就炸远程兵的!可选的地方有很多,炸肉山坑看有没有人偷,炸野区野点看有没有野怪或者野怪尸体,判断对面的人位置。
2.灵动迅捷qqq需要连续平a对面和你绕树林,天火直接炸树林开视野,只要视野不要伤害。
3.灵动迅捷加天火,炸死那个在我方娜迦大里面,转圈tp的沙雕剑圣。
4.猴子上树了,吹风吹一个方向(吹到了猴子会掉下来晕),天火炸另外一边开高空视野。a一下猴子就跳不走了。
5.有血魔视野对面人突然不动了,不是对面傻,他身边可能有队友,小兵,野怪分摊,故意让你炸他一下好回泉水。
6.带宝石,用天火炸高台获得高空视野排眼。
十.火人(多单位类)
单体功能:前期辅助补刀,打钱,a符排眼,开视野,拉野,挡勾子档箭,被痛苦睡了a一下醒来,反补自己。
常用搭配:
1.qqq极速冷却,qqe冰墙(很好用,让对面酱油极度痛苦)
2.wwe灵动迅捷(带线拆塔居家旅行必备)
3.eee天火(总有人爱打我的火儿子,被点半血还不走,超远吹风天火教你做人,够不着的话,如果脆皮一个天火也死了。)
4.qwe推波(前面讲过了)
小总结:火人是一个非常有想象力的技能,就好比给你两个支配的野怪你能怎么用。就实战经验而言,我的心得大概几点
1.前期对线用火人持续时间快到了,控制它直接a上去就好了。
2.火人不仅可以拉野,还可以在你带线过河的时候侦查,等你走了拉回来和小兵继续推。
3.火人不仅可以侦查,还可以╮( ̄▽ ̄)╭肉体封对面的野怪。
4.火人的肉体不仅可以封野,还可以在陪小兵推塔的时候引诱对方来a。这时候你只要猫在树林里,准备出手连招。
5.火人的肉体不足以吸引对面来a,那么你就主动一点,拉火人打他们脸。除非他们愿意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回来继续点。来回几次,你是不是生气了,生气的过来砍火人,甚至走上来用技能打。那我们重复第4步就好了。
6.如果你人不在火人旁边怎么办?拉一个进树林,飞鞋过去。另一个去点塔下收兵的人。重复第5步骤,再重复第4步骤。
7.在我们守高地的时候,对面总喜欢在下边的侧面树林里射箭或者勾人(就像我们玩白虎和屠夫的时候一样)我们需要把火人并排放在高台边来保护我们的人。
8.还是守高地,为什么很多卡尔拖不住,因为技能分配不合理。正确的打开方式,第一波兵用冰墙挡住,第二波兵用吹风的火人,第三波兵再用冰墙。如果觉得自己站不上去放冰墙,就要提前用火人从旁边高地下去,绕后,去河道把对面的兵线拉走。
dota2冰雷卡尔怎么玩?
前期出装:大魔棒+战鼓+假腿(或者相位鞋)。中期装:推推棒+A杖。A杖可以让卡尔在团战中更快的切换技能,所以适合冰雷卡出装。
后期出装:飞鞋、希瓦、BKB、大炮、A杖、羊刀。飞鞋是一人牵制五人的神器,大炮在对面有人做蝴蝶的时候可以换位金箍棒。后期的卡尔,不再是仅能靠技能输出的英雄了。
dota中卡尔kael可以在lol的机制中实现吗?
技术上肯定没问题,但是经营策略上没有那个必要。腾讯经营策略无非就是抄来,简化,美化,可以很好地扩大受众,用在他庞大的用户基数上。单从这个复杂的技能以及操作上来讲,违背了整体方针,所以觉得会没必要。
Dota中卡尔的技能怎样连接最霸气?
我是一个有着十多年DOTA经验的业余游戏爱好者,作为老家手残党玩家,为了在朋友面前证明自己的手速没问题,操作还在线,我也刻意的练习了很久卡尔这个英雄。我不敢说操作多么犀利,连招多么行云流水,但是我毕竟在DOTA和DOTA2中总共差不多玩了200多盘卡尔,对卡尔的套路打法还是知之甚详的。
DOTA中游几个英雄天生就是手残党的克星,卡尔、地卜师、陈。他们三个对玩家的多线操作要求都很高,但是其中卡尔是最有特色的,也是DOTA创新玩法的典范。下面结合自己的经验来谈谈卡尔的玩法,还有题主所说的怎么连招最霸气。
出装思路装备是前提,只有装备到位的情况下才能切出绚丽霸气的连招。吃树无用挂件出门,然后草鞋和点金。点金是关键,基本必出,有了点金刷钱补等级都很快。尽量在20分钟前出神杖,然后补跳刀。有了跳刀就可以带TP配合队友推塔,拿人头。看情况出BKB(林肯法球),刷新球和玲珑心。有了这些装备,卡尔才算完全体,能打出烟花缭乱的连招。
连招技巧卡尔的技能是有三种不同的属性球来合成的,不同的加点方式对应不同的流派,有冰雷卡、冰火卡、雷火卡这三种。题主问怎么连招最霸气?我把霸气理解成连招衔接恰到好处,伤害或者控制打得足。当卡尔到了25级时,每个技能都点满了,完全体卡尔有哪些好用的连招?且看我接下来的分享。
一、冰雷卡
冰雷卡介绍: 冰雷卡主累副冰,是一控制为主的打法。主要技能是急速冷却、强袭飓风和磁暴。普通玩家可能就一吹风起手接磁暴,然后走近给急速冷却加普攻。这是卡尔最长用的连招,控制有余,霸气不足,伤害不充分。
对线细节:当然这套连招也是能单杀的,就是要对细节把握好。细节把握得好坏的差别就在于是否能够多点几下普攻?怎样让输出最大化呢?首先普攻对面英雄,等弹道飘到敌方英雄后,施加急速冷却,这样不仅可以打断敌方的走位和技能抬手,而且可以让自己的普攻多出2到3下。在给出急速冷却后立马释放磁暴,消耗敌方魔法,同时补充伤害,逼迫对方走位。如果急速冷却和磁暴都命中了,敌方英雄救不敢和你对线了。这是后吹风留人,走位靠近,接普攻,直接普攻带走。
小结:冰雷卡连招对操作和细节的要求很高,需要大量的练习,掌握普攻和走位的节奏。如果你能经常用冰雷卡单吃对方英雄,那么你的操作肯定是没问题了。你的连招也将行云流水,霸气十足了。
二、冰火卡
冰火卡介绍:冰火卡是冰和火互点,尽早点出双火人。靠双火人来对线消耗。这种打法的优点是线上恢复能力族,对线强势,防gank能力强。冰火卡常备技能是火人、急速冷却、天火,冰墙用来打团和反杀。
对线细节:前期靠火人和火球附加的高攻击力来补刀,有了双火人后和四级的急速冷却后,抓住机会,操作双火人和卡尔平A敌方英雄,在弹道接近敌方英雄时释放急速冷却,在三个单位的平A下,对方英雄基本不能走动,在敌方逃离的方向释放天火,稳稳地击杀。如果有人来gank你,切出冰墙,利用急速冷却和天火很好反杀。
小结:冰火卡兼具打架和推塔。还可以出三级死灵书推线,这种打法的卡尔可以做到不露头,依靠召唤物打伤害,就能打出巨大的伤害。同时节奏又快,比较适合有一定卡尔操作基础的人来玩。
三、雷火卡
雷火卡介绍:雷火卡追求的是极致的输出和爆发,主加火球附加雷球,火球的超高攻击力,天火的全屏支援,陨石的恐怖伤害和灵动迅捷附加的超高攻速和攻击力,不管是对线还是推塔、点人,都是神级。但是这么极致的输出对应着很弱的逃生和持续能力,回血不够快,蓝量缺乏。所以当有了双火人后,很多人选择钻野区,钻野区的补经济能力也是很强的。
对线细节:前期靠天火收人头,快速出到六神装,依靠超高的普攻伤害和吹风接陨石B刀的一套,可以单杀掉任意的地方单位。雷火卡的难点在于连招衔接的准确度,完美无瑕的技能衔接可以打出毁天灭地的伤害。
小结:雷火卡的难点在于预判天火和吹风陨石B刀的三连的准确性,多加练习,打出霸气的COBO。
四:全系卡
等卡尔到了25级,六神在手时,可以打出随心所欲的连招,这个就需要玩家的联系。首先的掌握单系卡尔,熟悉各种套路,在能切出最关键,最实用的技能。最终达到,废话摘叶皆可伤人,无招胜有招的大成境界。
总结:卡尔是一个上限和下限都很高的英雄,需要玩家不断的练习,多多去钻研,将的经验转化为自己的水平和实力,那时卡尔才能称之为创始者卡尔。
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