暗黑破环神2,为什么暗黑破坏神2是游戏界的鼻祖?
暗黑第一部与第二部在整个中韩地区具备相当大的影响力,从早些时候借鉴暗黑一的传奇网游风靡全亚;到后来流放之路,暗黑三对于暗黑二的“正统续作”噱头之争;直到现在暴雪暗黑四“全面回归”暗黑二的宣传标语,足以看出这个已经有十几年历史的IP的生命力,甚至于一度被玩家捧作ARPG游戏的鼻祖。
暗黑破坏神2中的沉沦魔为什么要不停喊拉卡尼休?
我想不少玩过暗黑2的玩家都对其中一个细节记忆犹新,当我们的角色靠近一群沉沦魔的时候,总是会听到它们的怪叫中夹杂着一声“拉卡尼休”。那么这个拉卡尼休是什么意思呢?
拉卡尼休就是守在封印了崔斯特姆的五根石柱旁的那只蓝色沉沦魔,它固定具有闪电强化属性,早期很容易被它身上放出的充能弹秒杀。很明显,他是沉沦魔的首领 。
根据泰瑞尔之书的记载,沉沦魔是一种喜欢群居且性情狂暴的怪物,很少单独行动。因此,每个沉沦魔团体都有一个指定的首领,而拉卡尼休就是首领中最有名的一个。他性情残暴,连生性野蛮的其它沉沦魔也对他敬畏三分。由此分析,在战场上大喊出拉卡尼休的名字大概是小魔们给自己壮胆或是鼓舞士气的行为,也可能是沉沦魔内部的特有口号,类似魔兽世界中的那句“为了部落”。
其实沉沦魔除了会喊拉卡尼休,还会喊“毕须博须”。它是一只徘徊在冰冷之原中的精英沉沦巫师,可以复活所有比他低级的沉沦魔,想必在沉沦巫师的团体内享有盛誉。
偶尔,破坏者“卡兰索”的名字也会出现在叫喊声中:
比起同一难度下的其它同类,卡兰索的等级应该是最高的。因为我们要玩到第五幕,进入毁灭王座的时候,它才会被巴尔作为第一批怪物召唤出来。不过奇怪的是,它的名字被沉沦魔提及的频率并不高。
从游戏中的实际情况看来,拉卡尼休是这三者中最弱的一只,有时候还不如一些随机生成的沉沦魔精英难打,实在是徒有虚名。
暗黑破坏神2最高级?
最好等级99级,如果想练个99级的号最好8开,8开经验最高,而且物品掉率也最高。等级越高越要保证不死,一死经验就掉当前等级的百分之十,得花不少时间才能补回来。
为什么有的玩家觉得暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2好玩?
暗黑3一直被很多玩家诟病的最主要原因就是打装系统太单调、太快餐,让人有种食之无味,弃之可惜的鸡肋感。如果抛开画面这些外在因素,光说核心的刷装体验,暗黑3做得甚至不如一些独立游戏优秀,更不用说和经典的暗黑2相提并论了。
相比暗黑2我觉得暗黑3的打装系统有下面这些硬伤:
装备属性太少、限制太多暗黑3的装备掉落时最多只能有7条属性,而实用的属性就只有暴击、暴伤、主属性、全抗、凹槽等寥寥几种,它们的组合还特别固定,满数值和低数值差别也不大,武器还固定只能有一个镶嵌槽……
这些限制使得暗黑3的装备需求变得非常单一。满级后,白、蓝、黄装只有被分解成打造材料的宿命,传奇装备也只有少数几个比较有用。一个新人物开荒十小时左右就能拿齐大部分想要的装备组合,然后就是痛苦的刷远古和太古的过程,但这两者仅仅是数值上的放大,玩法上并没有升华。
看看暗黑2里面这种属性一长串,效果千奇百怪的装备,有时候仅仅因为多了一个加技能等级的属性就变得很有价值。这种惊喜是暗黑3难以提供的。
过度IMBA的套装暗黑3的套装太强力了,已经把游戏变成了“套装破坏神”。凑齐一套套装后,角色的攻防值会呈指数级上升,远超其它装备。这使得玩家自动放弃零散配装,只用套装。然而,除开套装部位之后,可以自由组合的装备栏就少了近一半,因此配装的乐趣也就少了很多。
虽然也有散套打法,但并不普遍。实际上在大多数赛季中,散套仅仅是没有凑齐套装前的短暂过渡阶段。
无用的武器元素伤害暗黑3的武器上虽然都有各种元素伤害的词条,像火焰伤害、冰霜伤害等等。但实际输出的元素属性和效果完全取决于技能和符文。这就使得元素属性词条完全被架空,进一步减少了刷装的玩点。
毫无存在感的BOSS战暗黑3的大BOSS战设计很有趣,他们都有单独的出场动画和台词,但打完剧情之后就没有了存在价值。因为打大BOSS出神装的几率和精英怪比起来并没有优势,打装效率远不如随便刷几把秘境。这使得BOSS战的乐趣直接被剥夺了,玩家被迫不停反复刷单调的随机秘境。
数值过度膨胀数值膨胀实际上就是黔驴技穷的表现。暗黑3一次次通过补丁增强伤害数值,现在游戏中期就可以轻松打出上亿的伤害,后期甚至可以上千亿……
与此同时,游戏的难度也增加到了折磨十六,秘境层数都已经突破150层。听上去玩家是变强了,但其实只不过是简单的放大了数值,并没有提供新鲜的玩法,即使以后伤害值再增加成千上万倍也没有任何实质改变。
说完了暗黑3的缺点,我们反观暗黑2,虽然在画面、游戏规模、场景数量、怪物种类等“硬件”上弱于暗黑3,但因为有了赫拉迪姆方块和符文之语等等深度游戏系统,刷装变化无穷。至少在很长的流程中都可以持续带给玩家新鲜感和成就感。所以这样一个已经快二十年的老游戏依然可以傲视群雄,让玩家乐此不疲。这是暗黑3很难做到的。
很明显,暗黑3的设计师没有真正理解到暗黑式RPG的设计理念。像“满级才开始”、“终局比拼秘境层数”这些玩法使得角色在提升属性的过程中非常枯燥,一切的努力都只是为了去后期打排名。而RPG的乐趣很大程度上是来自升级配装的取舍过程,暗黑3却直接跳过了最有趣的部分,使得在爽快的打斗之外一切都索然无味。
当然,暗黑3虽然在前作面前黯然失色,却也不可否认它的综合素质依然超过大多数同类游戏,几千万的销量也证明了喜欢它的玩家有很多。但这不能改变暗黑3的游戏性已经非常快餐化的事实,它做到了易于上手的爽快感,却没有提供难于精通的深度游戏体验。因此,不难理解为什么很多玩家,特别是核心玩家认为暗黑3不如暗黑2好玩。
暗黑2为什么经典?
想必大家都说过“暴雪出品必属精品”这句话,作为游戏界的质量代表暴雪一直都是玩家心目中的信仰。1999年,一款暗黑破坏神2席卷了大地,为无数人留下了许多美好的回忆。多年之后暴雪又推出了暗黑3,但是从反响来看,并不能和往日相比。那么到底暗黑2的玩法经典在哪?让人觉得这是一座不可逾越的大山呢?
第一,符文,宝石的出现
如果说暗黑2哪个地方最经典,应该要算他独特的符文宝石镶嵌系统。多种符文宝石组合,强化装备,能给你提供无限的可能性。
第二,药剂的多样性
部分玩家称在暗黑3中药剂属性被大大弱化,在暗黑2中除了传统的回复药剂之外,还有溶解药剂来解除冰冻效果,解毒药剂用来解除中毒效果。如果认为单纯的法力药水或是生命药水不能满足你,还能合成活力药剂。
第三,九大职业给了玩家们开发玩法的可能性
有偏向召唤流的死灵法师,有偏向操作的刺客,也有选择在证面硬碰硬的野蛮人,还有AOE伤害非常充足的法师,玩家们可以根据自己的喜好来选择自己的角色所属的职业。
第四,剧情的完整性
虽然不知道多少玩家跟笔者一样在通关过程中还会关注游戏剧情的,至少个人认为暗黑2的故事剧情叙述得非常完整,将三大魔王之间的关系都理清了。如果喜欢看剧情的同学,还能通过语音系统来了解完整的故事剧情。
第五,各种关卡,三种难度下给了玩家们“肝”的可能
也许有部分玩家称,玩暗黑2并没有玩网游那种“肝”的痛快感。但是如果你是一位老玩家,你一定能体会到其中的快乐。伴随着游戏进程的深入,你会在游戏中获得各种各样的装备,而此时搜寻套装则是忠实粉丝们所必须做的事情。时至今日,也许你还会和一些朋友炫耀,在当年的游戏中你搜寻到了什么样的套装,这些装备在哪些地方的掉率最高
上述说了那么多,这也许就是这款游戏经典的地方了。不得不说大部分玩家还是非常怀恋暗黑2的,总感觉暗黑3与之前相比差点了味道,不知道各位玩家们你们怎么看呢
暗黑破坏神2有什么好玩的?
第一个人物推荐你法师或者死灵,法师是打装备最厉害的职业,死灵是过任务最厉害的职业,我说下每个职业相对的优点,每个职业都有很多练法,亚马逊推荐标枪练法是杀牛和清怪都很厉害的职业,亚马逊弓箭不适合新手玩,需要顶级装备才能练,如果没好装备练完肯定垃圾,刺客推荐练闪电陷阱+影子大师,影子大师顶怪,陷阱杀一个怪后,在尸体爆炸非常快。
死灵过关最厉害的职业,推荐纯召唤(骷髅)或者毒召(毒素新型+骷髅),纯骨是PK练的,如果单机游戏不考虑这种练法,为什么一定要与召唤死灵有关的练法,因为死灵之所以能过关最厉害,就是因为死灵的召唤是所有职业中,召唤怪物最强的职业,一定要发挥这个特点,而且有骷髅帮你顶怪,不容易死,这无疑是个减少死亡的好方法。
野蛮人新手最不推荐的职业,对装备要求非常之高,可能是因为受传奇影响,大多数人都喜欢练野蛮人,熟不知这个职业是有装备才能练的,因为属于近战职业所以对装备要求非常高,但是等到有装备后可以尝试,也是不错的选择。
圣骑士非常厉害的职业,也是众多玩家非常喜欢的职业,练法多样,白热+狂热,复仇+信念,祝福之锤+专注,白热+神圣冲击,还有很多练法,众多练法种祝福之锤练法比较突出。
法师打装备最厉害的职业,因为有传送技能,别的职业跑倒BOSS处需要几分钟,法师不到一分钟就能传送倒BOSS处,这就是为什么法师是所有直接中打装备最厉害的,就因为速度快,有效率,而且法师的众多装备都有MF属性,打装备又是暗黑最精华的东西,所以法师无疑是众多暗黑想厉害的必经之路,无人能比,法师练法众多,1.10以后暴风雪练法突出,深受众多人喜欢。
德鲁伊也是非常多人喜欢的职业,三系技能分别是召唤系,元素系,变身系,无疑是召唤物理魔法的全能手,但是不要全加,暗黑就是这样,加点必须要专,不专不会全能,只会全垃圾,但是这也并没影响众多人喜欢德鲁伊的热情,喜欢德鲁伊的人还是特别多。
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