网游排名榜,有什么好玩的单机游戏推荐?
上些干货,这些单机游戏,你或许玩过或者听说过,都是经典耐玩的。
1、仙剑系列,拿来镇楼,这可以说是经典中的经典,剧情,配乐,画面都是上乘之作。本人喜欢第四部,大结局的时候玩的想哭。
2、红警系列,美国艺电公司发行的老牌经典游戏,通吃各个年龄段,多种地图,多个兵种,各种战术,很耐玩。
3、魔兽争霸系列,暴雪娱乐公司的精品力作,多少玩家的初恋之作,一直很火爆。
4、星际争霸,暴雪出品必是经典,这是另一款即时战略游戏,操作上要比魔兽难,能入门的都是高手。
5、反恐精英,枪战游戏,当年传说中的半条命,由Valve于1998年开发的第一人称射击游戏,很刺激的。
6、使命召唤系列,动视公司开发的经典第一人称射击游戏,现在已经14部了,场面壮观景象逼真,很有带入感。
7、刺客信条系列,这是育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏,游戏拥有超高的自由度和精美的画面,带入感很强。
8、实况足球系列,这是KONAMI制作的足球游戏,一经推出备受广大足球爱好者的喜爱,画面的效果逼真,操作也比较简单,各路巨星随你掌控。如果你是篮球爱好者可以玩一下2K系列。
9、虐杀原型,由Activision公司在2009年发布的一款开放式科幻类动作游戏。感染病毒的主角拥有各种酷炫超能力,你要帮助主角拯救自己。好莱坞式剧情,注意游戏很血腥。
10、极品飞车系列,由EA Canada开发的一款竞速类游戏。游戏以警车追捕超速车手为主要内容,游戏融入了流行元素,其中的最高通缉系列是比较经典的。
心动网络游戏排行?
第一cf
第二王者
第三吃鸡
什么手游比较火?
如果按照所有品类来算,《王者荣耀》属于当之无愧的第一。
但这么算没什么意思,还是需要按照细分品类来对比。
MOBA类手游现在比较知名的除了《王者荣耀》,还有《决战!平安京》、《英魂之刃》、《非人学院》这些有一定热度的,也有一些小众的如《闹闹天空》、《小米超神》、《300大作战》等。这些大多都是在《王者荣耀》之后推出的,都难以撼动其地位。在MOBA领域,《王者荣耀》属于当之无愧的第一。
ARPG手游这个分类下有《崩坏3》、《永远的七日之都》,《神都夜行录》也算。后两者其实品质上都算不错,网易出品至少在美术和操作体验上有保障,但热度已然难以超过《崩坏3》。
APRG这个品类下,《崩坏3》过去了好几年已然具有统治级的地位,可以说是最强了。
吃鸡手游这几年异军突起的游戏类型之一-吃鸡,端游的吃鸡可以说是被绝地求生垄断了,手游的产品有《和平精英》、《荒野行动》、《孤岛先锋》等。这个品类的游戏市场基本就是腾讯和网易在抢夺,其他厂商的作品只是陪衬。现在应该是《和平精英》胜券在握了,主要还是依赖腾讯强大的发行能力。
回合制手游卡牌回合制卡牌也有不少,从游戏周期+质量+热度来看,《阴阳师》当属近年来最成功的卡牌。游戏已经进化到了IP化的程度,也就是《决战!平安京》的起源。
换装游戏手游的换装游戏,暖暖系列一直占据霸主地位,其次是后来的《云裳羽衣》和《螺旋圆舞曲》。从知名度上暖暖还是最高,目前系列最新的作品为《闪耀暖暖》。
女性向游戏女性向游戏这品类这两年才定下来。如果要笼统的说,暖暖有很多女性玩家,也应该算女性向游戏,这里把这个品类摘出来有一些其他原因。在以往的手游中,收集类角色很多为女性,再有就是人气非常高的IP男性。在女性向游戏中,收集物往往为男性(包括但不限于卡牌),比较有名的作品就是《恋与制作人》和《食物语》。现在《恋与制作人》的热度已过,《食物语》应该是第一。
竞速手游竞速手游不多见,因为这种游戏注重两方面,一方面是操作手感,另一方面是地图设计,小公司做不来。这两年比较知名的竞速游戏有《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》。其中《跑跑卡丁车》的游戏品质不如《QQ飞车》,虽然有情怀加持,热度还是不如前者。
独立游戏这是国内正在崛起的一个游戏品类,虽然游戏普遍轻度,但游戏质量也算过关,大多都有很强的创新性。
这个品类下知名度最高的应该是《纪念碑谷》,这款作品的画风比较清新,解谜也不算复杂,剧情也还算不错,是一款优秀的独立游戏。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这里面包含很多细分,比如回合制MMO,MMOARPG等。MMO类型在国内一直有极高的热度,重度社交是它的核心,很多人也认为这个游戏群体不是在玩游戏,而是在玩社交。
MMO最火的还属经典游戏《梦幻西游》,它的手游版本也在手游排行榜上名列前茅。腾讯一直想从网易手中虎口夺食,然而出了一票新作还是败下阵来,《梦幻西游》MMO霸主地位名副其实。
当然还有一些其他品类,如非对称竞技游戏、开放世界游戏、模拟经营游戏等等,这里不一一赘述。还是那句话,王者荣耀在MOBA领域确实最火,而且其他游戏极难超越,但也不能掩盖其他游戏的热度。
以上。
感谢观看。
你认为的好玩的网游有哪些?
我个人觉得逆水寒算一个吧,因为我平时玩古风网游比较多,所以能推荐的也就只有这一类型的网游了。
我玩过的古风网游挺多的,剑三、逆水寒、天刀、古剑这些都玩过,但个人感觉逆水寒更好玩一些,不论从画质还游戏内容方面来说逆水寒都算是比较好的一个。首先逆水寒的画质肯定是没得说的,网易游戏在画质方面都做得很好,像这类古风网游画质自然是要做得很精致,逆水寒的画质和同类游戏相比确实好很多,游戏里的很多场景都特别美,像仙居原、镜湖、云樱岛、白鹿原等这些景点都是玩家最爱的网红景点,这些景点每天都有很多人,不是情侣约会就是亲友组队拍照,有时候一天狗粮都能吃好几回。
除了画质之外逆水寒的游戏玩法也挺多的,pvp和pve玩法和其他同类型的网游没多大差别,但是逆水寒的休闲玩法做得很不错,游戏里面不仅有吃鸡、自走棋、打麻将、斗地主等各种休闲玩法,而且还有一些社交性很强的另类玩法。像风雅颂就是一个社交性特别强的新鲜玩法,玩家之间可以自由交友,还可以点歌,自由度比较高,玩家之间的交互性比较强,这一点我很喜欢,比较适合爱交友的玩家。
逆水寒有些玩法特别有趣,在游戏里不仅能够结婚,还能出家当和尚,如果你不想找情缘就可以出家当和尚,但是如果你反悔的话也是可以还俗的,还能跟和尚谈恋爱,这个我喜欢!我觉得这个设定就特别人性化,这样玩家的选择也比较多,趣味性很强,比较有意思。
总体来说逆水寒的玩法还是挺多样化的,如果对古风网游比较感兴趣的话可以试试。
电脑端大型游戏有哪些推荐?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分必玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
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很喜欢这个问题,大家好,我是大咖读书会倪国宏。
我现在每天都看书和听书,也对一些读书的感悟和文章感兴趣。
腹有诗书气自华,书中自有黄金屋,书中自有颜如玉,读万卷书,行万里路。这些名句告诉我们读书极其重要。
说一个故事吧,我以前开过实体公司,因为不会管理,导致团队混乱,业绩不高,每天焦头烂额,后来我买了一本书,是一本企业管理的书,我在书里学了一招,让我瞬间轻松了很多,公司业绩也直线上升了,怎么做的呢?
就是书上的奖罚理念,末尾淘汰理念。我把公司的销售团队,分成了八个小组,每个小组三个人,自己选组长,进行业绩PK,每个月评比一次,业绩前三名按照营业额的百分之十,百分之六,百分之三进行分配奖励,排名最后的小组,通报批评。
如果一个小组连续三个月都在最后一名,那么就淘汰,三个人都被解雇,就是这样的管理办法,我基本不用管理大家,每个组的组长都很积极的集结自己的组员,拼命的销售,都想拿到百分之十的奖励,都怕排名最后怕被淘汰。
所以我管理起来,特别的轻松,可以说是无为而治,如果不读书我就不会知道这个理念,就不会管理好这个公司,这就是读书的好处。
还有生活方面我也受益匪浅,我以前吸烟,十几年的烟龄了,一直想戒掉,但是几次都失败了,多得坚持一个月,少的时候才三两天,明明知道吸烟不好,但是就是控制不住。
后来一本书上也给了方法,而且非常简单易操作。
第一:在墙上贴几张肺炎,肺癌的海报,很恶心的那种,明天看到就害怕,就提醒自己不要吸烟,不然就会把肺虐待成这个样子。
第二:在墙上写上一句话:抽烟臭不要脸,每天看,每天念。
人就是环境的产物,你要么进入一个环境,要么创造一个环境,我给自己造了一个这样的环境,于是就把烟戒了,后来开始锻炼身体,每天锻炼,也是用这个方法,非常有效。
还有很多我在书上学习的好东西,如果大家感兴趣,可以关注我,大家一起读书,一起进步。我是大咖读书会倪国宏。
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