前言:译自Kotaku上面的文章。讲真,《如龙0》是真的好玩
帮我磨练夜店"女王"的技术,好吗?
从小到大,我都很喜欢看日本黑帮主题的影视作品,像《博徒外人部队》,《无仁义之战》,《奏鸣曲》这样的电影,我爱它们更甚于西方那些黑手党电影。而《如龙0》这款游戏,真真切切地勾起了我的"日本黑帮"情结。其实之所以关注这款游戏,是在读了我同事卢克所撰写的评测之后,我跟我自己说,我必须找个时间,好好体验一下这部佳作。虽然隔了好长时间,我才有机会上手游玩,但是游戏的独特魅力让我如获至宝,一玩上就停不下来了。
就像是日式黑帮电影的传承之作,《如龙0》的主线故事跌宕起伏,令人热血澎湃。主角在犯罪生活中落入人生低谷,一而再再而三,他开始与命运相抗争,争取从厄运中逃出生天。尽管在黑帮世界中,主角一向身份低微,受人欺压,但心中的那股荣誉感与自尊心,使其在困境之中仍保持本我,不改初心。
为此,《如龙》系列的世界刻画,可谓是面面俱到,无微不至。特别是游戏中的支线故事,娓娓道来,引人入胜。双主角的设定,深入人心:桐生一马的传奇旅程,从"神室町"开始,这也是neta了日本真实存在着的红灯区"歌舞伎町";真岛吾朗的人生主场,则是在"苍天堀",原型是日本大阪市附近的运河"道顿堀"。
"神室町"人来人往,玩家可参与的活动数不胜数,当然这里不是说那些街头小混混,他们见到主角就上来碰瓷,而实际上只是来给玩家送钱的*。这里是说支线任务的发布者——为温饱而不停奔波,在迷幻中寻找爱情,画地为牢,唯我独尊,人们的生活各不相同。
*玩过游戏就会理解为啥小混混都是来送钱的
毕竟是以红灯区为原型,有些支线任务会让人面红心跳,不能自已。其中有一个任务(见图一),让玩家们记忆深刻,一位SM俱乐部的新人"女王",希望桐生能够伸出援手,让她的"女王"技能更上一层楼。怎么训练呢?俩人来到公园,然后桐生就开始玩尬的。甚至到后来,桐生应邀潜伏在了俱乐部中,观看着新人"女王"疯狂虐待男性客人。估计各位玩家和桐生一样,在那样令人不忍直视的情景下,浑身起满鸡皮疙瘩吧。
另一个支线也是一样的耐人寻味:一对学生情侣,为情所困,女生卷入了某原味内衣销售团伙,男生则向桐生寻求帮助。桐生只好一路追查,最终找到了该神秘组织的带头人,并劝告她,"己所不欲,勿施于人"。
你们玩SM还要让我看着?服了。看就看,谁怕谁啊!
而说到真岛吾朗和他所在的"苍天堀",那儿的支线任务也是千奇百怪。或是假扮人家小姑娘的男朋友,亦或是向宗教狂热团体的受害小姑娘伸出援手,再或是跟某个小姑娘在公厕里面留言传情,最后还差点吃了仙人跳。(译注:这人就离不开小姑娘!)还有一个叫"精力哥"的奇行种,只穿着内裤,跳的舞也是风骚至极。您觉得这些任务令人摸不着头脑?真岛也是这么想的!他时不时也要吐槽一下,制作组究竟是如何想出如此画风清奇的支线剧情的。但就是这样的鲜明对比,才凸显出《如龙》系列的真正魅力。游戏世界里,几乎所有人都不再顾忌所谓道德底线,所谓人性,貌似也失去了存在的意义;而与之相反,桐生一马与真岛吾朗,就像是日本黑帮版本的"罗宾汉",不停奔波,拯救他人,救赎自己。他们的铮铮铁拳,让欺软怕硬的混混们知道,何为正义,何为人生。
求求了,桐生哥!我不知道该用什么开场白比较好…
嘛,就算是游戏的支线多多少少都有些古灵精怪,有些剧情还是挺走心的。桐生线最游戏四的一个支线,是有一哥们,梳了个大大大飞机头,也不知道从哪儿冒出来的,就跟桐生诉苦,"做人这方面,是应该处处谦卑,礼貌至极,还是应该吊儿郎当,放荡不羁呢?您教教我呀!"来到剧院前广场,那儿早就等着了一群狂热粉丝,等着一支"扬基"风格乐队的登场。玩家会看到刚才遇到的小混混"凶",才知道他是这支乐队的一员,乐队的风格一直是扬基风,一开始就是闹着玩儿的,没想到最近突然就爆火了。所以乐队成员也不知道啥是真正的扬基风,于是转而向桐生寻求帮助。
这任务就像是,作为一个真正的黑帮成员,玩家要去言传身教,来给这支小混混乐队增添一丝痞气,让粉丝欢呼雀跃,为之叫好。桐生这离奇的即兴黑帮课堂,着实讽刺了那些将不良之风当做行为准则的"坏小子乐队"们,不过同时,玩家也会发现,所谓小混混,其实也是需要榜样的力量,才能够继续成长。
wdnmd真就有人为了买个游戏而排长队呗?世道变了呀,人心不古啦。
我个人最喜欢的支线任务是这个:有个叫明夫的小正太,在商店的门口排着长队,只为了买一份渴望已久的《勇者斗暴徒3》。(md这游戏名过于生草)别家都已售光,只有唐吉坷德还有存货,所以队伍里面甚至有个翘班来买的上班族。小明夫省下零花钱,就是为了买这部游戏,在对话中他还提到,想要在买到游戏后的回家路上,就打开游戏手册,开始阅读。
我不禁感同身受——这像极了曾经的我,对买到的游戏爱不释手,无论是哪一款游戏,都免不了三番五次阅读游戏手册。然而现在已经回不去了——如今的游戏早已抛弃了"手册"这一"累赘",就算哪款游戏带着个说明书,也不过是空中楼阁而已:简陋的绘图,庸俗的剧情,敷衍的指南,我过去所爱着的事物,如今都逐渐随风而去。
但《如龙0》带着我重返童年,上世纪80年代的空气,是如此的令人沉醉,我就站在那儿,和小明夫一样,读着游戏手册,时光如过眼云烟,而我仍浑然不觉。
《勇斗3》是说《勇者斗暴徒3》啦!我等不及了!游戏到手我就想拆开看手册!
对话结束后,我再次出发,追随着主线剧情,去寻找一家地产公司。(立华不动产?)这是,我又遇到了小明夫。这次不太妙,有个小杂毛高中生,从小明夫手上抢走了《勇斗3》。出于某些个人原因,这一幕让我心如乱麻——游戏背景是在上世纪80年代的日本,对吧?霓虹照亮夜空,街道熙熙攘攘,这一幕幕都让我回忆起我的儿时经历,在那个时候,我人在首尔,居住了两年之久。有那么一次,我也是攒了好久的钱,因为有一家快餐店推出了新品,我就迫不及待想要尝试,于是攒够了钱,我就冲向那家店——路上也是被两个高中生混混拦住了。
A给我肚子上来了一拳,B则是让我把手上的所有钱都交出来。这根本不公平;所以我一开始当然不干——然后他们继续对我施暴。我在愤怒与不甘中,交出了我的零花钱。拿着钱的那小子,记不得是A还是B,拍着我的头:"你没事儿吧?"然后走掉了。几分钟的事儿,或者也不算什么事儿,但这么多年过去了,我对这件事儿一直记忆犹新。
所以看到明夫的遭遇,《如龙0》再次让我时光穿越,曾经的种种滋味,再次浮上我心头。追向那个小青年,小巷中他向我挑衅,三拳两脚,地上多了个受伤的小流氓。不骗你——这感觉就像是大仇已报。很不巧,这货又被一不良少年给劫了,那哥们也想要这游戏(我想起奎刚金*的至理名言:"大鱼吃小鱼,此乃天命所归也。")桐生也很无奈,只好追上混混小哥,整倒他,再问他把游戏揣哪儿了。
*星球大战绝地大师,毕业于绝地圣殿。
就是你小子把我桐生一马引到这儿来的?(朱时茂瞪)
剧情开始越发让人哭笑不得——这哥们告诉我,他刚也被收拾了:有个黑道过来,把游戏抢走了。事情发展到了这一步,小明夫已经放弃了希望,人艰不拆,打算认命——但我不会。桐生亦然。
最后找到了黑道大叔,管他要游戏,他当然不同意——手中多了把M1911,他打算堵上黑道的尊严,来捍卫他所深爱的JRPG。我之前也不知道这任务会越来越难,所以就没带啥武器,所以就中了两枪,所以就只好在撂倒他之前,勉强喝了一瓶体质能量。但是打赢了之后,他还真就川剧变脸,让我饶了他,还有他的JRPG——实际上不是他想玩游戏啦,这游戏是想送给他儿子的。因为他妻子不声不响独自单飞,他和儿子的关系,也变得岌岌可危。
然而我们桐生哪管那么多啊!"给爷爬!"桐生横眉怒喝,"这游戏可说来话长,我尽量长话短说,这张《勇斗3》其实是你从从从最先排队买到游戏的小孩手中抢走游戏的不良高中生手中抢走游戏的不良青年手中抢走的。*所以…"
*我语文不好,你们看这话有没有语病呀?
我还有何颜面去见江东..不对,去见我儿子明夫啊!
等会儿 明夫?
意识到自己的胡作非为,黑道老哥后悔不已,本想给儿子送上心仪已久的游戏,结果却还是在欺凌弱小,混了这么久的黑道,也只不过是个普通组员,他低下头,露出了自己普通人的一面。但《如龙》系列在把控玩家情感上,做的简直一绝,黑道老哥的儿子,就是任务一开始的小明夫,这样突如其来的转折,的确是出乎我的意料。
短短几分钟的一个支线任务,我从一开始的满腔怒火,必报此仇,到最后让一对父子重归于好,亲密无间。我都有点想去玩玩这任务里面的那张游戏了。(哎哪个游戏来着?奥对,《勇者斗暴徒3》)
因为妈妈总是生你的气。不过谁让你天天游手好闲为非作歹吊儿郎当花天酒地醉生梦死..
《如龙》系列的支线任务,花样百出,深入浅出,内容深度与情节多样相得益彰。后面我又做了很多支线:玩了玩街机小游戏"太空哈利";给一群街友买了威士忌和香槟,来换取他们口中的关键情报;去韩来烧肉吃了韩式牛仔骨;帮古怪导演拍了条商业广告,制作人和他闹了别扭,所以我就只好伸出援手。
总之呢,喜欢《如龙0》并不只是像文初所说,游玩本作,就像是在观赏日本黑帮电影的续作,而是我能体验到那种身临其境的感觉。许多角色的故事,最终都以悲剧收场,他们也意识到,自我救赎,早已如海市蜃楼,但他们仍能带着属于自己的荣耀感,坚强地走到最后一刻。
是暴走的欲望,是狂妄的群狼,黑道们身上强烈的自我反差,使这款游戏得到了升华。
后记:
原标题:The Weird But Memorable Sidequests Of Yakuza 0
译者的话:没有接触过主机上的《如龙》,于是0代登陆PC,我便立刻入手通关了。
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