盛大剑三,哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
你对你的姓氏家族了解多少?
【传媒姓氏类话题】
谢邀。【人民网2018-11-26 20:54消息:“2018中国最具幸福感城市”发布,你在最幸福的城市吗?有我老家浙江省慈溪市一一1932年竟找不到欧洲信纸】我祖籍慈溪,那里商人多。历史学家吕振羽对我父亲李又然说,慈溪观海卫,不仅有戚家军烽火台、抗倭英雄谱,抗英也堪比广东三元里。慈溪属宁波,因何商人多?是清灭明后,宁波人讲气节,不参加科举考试而避免给朝廷当官,才一代又一代使商人多起来,十足政治经济学。
李又然1928年夏末,与同行者合影李又然在慈溪祖屋/2000年李兰颂照要知道,在1932年10月3日,李又然旅欧归国后致罗曼·罗兰的第六封信(挂号信)寄自:中华民国宁波市慈溪县观海卫镇城隍庙街26号;李又然恰是在这封信里写道:"我感谢你,当我在瑞士的时候,写了一封这么友善的回信。我将写一封长信向你诉说痛苦,然后,敬爱的先生,你给我复信,让我心灵康复!先生,我仍然想做点事!中国仍然是中国!先生,谨奉还200法郎,并致谢忱。在农村找不到欧洲纸张,请原谅以中国纸写信。"资料链接:【其一:一直到2018年某日,我那94周岁的表哥叶琪冠将家族历史作以补充说明一一】叶琪冠:《有关李氏家族的几点说明》一、陇西崇本堂李@陇西是陕、甘一带,唐太祖李渊起兵于西北,可能含有外族的血统,有待考据。二、三北观海卫@“三北”指浙东沿海四明山以北镇海、慈溪、余姚三县的北部,杭州湾喇叭口南边的狭带平原。“观海卫”、“金山卫”、“威海卫”,是明戚继光自南向北的屯兵卫所,系约一公里见方的土城。有三个独特之处:(1)城内过去通独特的“燕话”(似闽南话,说明由戚带来的闽南兵的遗族)。(2)有独特的三北“赤砂豆”(抗战时期日本食品有售)此系从倭寇侵犯所学。(3)北山有报警的“烽火台”。三、李姓近亲及遗族的分布@李姓遗族现分布三处:(1)北京四家;(2)上海三家;(3)余姚一家。观城当地近亲有三家:徐家、范家、张家。以上,有的亡故,下代分散,已无往来。叶琪冠:《李氏家谱(䃼正)》[略]【其二:我由祖籍浙江转为陕西甘肃;找到《朱复戡治“陇西李氏”印存小记》一阅一一】朱复戡(1921~1989)原名义方,字百行,号静龛,40岁后更名起,号复戡,以复戡号行,浙江鄞县梅墟人。幼承庭训,涉猎经史,好习书画,七岁能作擘窠大字,吴昌硕称为“小畏友”。16岁时篆刻作品入选扫叶山房出版的《全国名家印选》,17岁参加海上题襟馆,师事吴昌硕,与冯君木、罗振玉、康有为等过从甚密,获益良多。南洋公学毕业后留学法国,回国后历任上海美专教授、中国画会常委。著有《静龛印集》《复戡印存》《朱复戡大篆》《朱复戡金石书画选》《大篆字帖》等。武侠游戏真的不行了吗?
武侠游戏的困境,其实是也是当代武侠作品的困境,从最近的可以大致窥见武侠游戏没落的种种因果。
01说起逆水寒,最鲜明的标签可能是武侠。
自开服以来,逆水寒吸引了不少国风、武侠游戏爱好者,游民星空曾评测这款游戏光照技术几乎爆了国产所有端游画质,而逆水寒的策划也曾充满自信地说:逆水寒是端游最后一款武侠大作。
然,江湖充满变数,秉持网易系游戏又肝又氪属性的逆水寒哪能即赚吆喝又赚钱。
毕竟,江湖讲的是行侠仗义,快意恩仇。在虚拟世界构建的江湖,也有一套公义标准,当平台选择拿武侠情怀出来消费,却连江湖基本的规矩都不肯遵守时,江湖就不再是江湖,侠客也只能「以武犯禁」。
4月29日,PDD直播逆水寒删号,第一神相三清山告别,全服喊话:从今往后,再无信手斩龙,愿大家各自安好,江湖再见。
此事,源起逆水寒第二届《说英雄谁是英雄》大赛,在两队对战中,系统出现BUG无法识别神相角色信手斩龙,使得其无法进入赛场。之后,工作人员评定选手信手斩龙主观消极比赛,并判负,使得PDD所在队伍无缘四强。
随后,官方的敷衍态度使得舆论再度升级,28号当晚,硬核玩家们在YY语音直播连麦,3W人在线怒喷逆水寒策划,并有相当一部分土豪玩家分解装备,删号退游,其中,以全服第一神相「信手斩龙」的告别最为轰动。
在国产武侠游戏里,逆水寒不过是一个缩影。武侠江湖发展至今算是濒临崩塌,不复90年代单机RPG游戏《》辉煌。
就当前仅有的几款武侠游戏来说,《九阴真经》口碑不错,但玩家多是圈地自萌,新人入坑出坑一气呵成;《太吾绘卷》有心做沙盒游戏,但非大厂出身,后继力不足,只是个半成品;《剑三》成世纪佳缘,无亲友不江湖,狂出lo装;《天涯明月刀》挂出五四青年服外观,做出了既视感。
在9102年的江湖里,要么是缺个CP连刷副本的资格都没有,要么穿着JK、LO裙满场打怪刷BOSS,武侠情怀开服消费一波后,擦边各种元素再收割。
知乎有网友曾评论:「国产游戏都存在通病,最美好的时光只存在于内测,公测后只剩下捞金套现。致敬开发团队,感谢你们在这个污浊的环境里带来了一丝短暂的清凉。」
实际上,当前的国产武侠游戏不仅有着国产游戏通病,还时长走偏,从某种程度上来说,所谓「武侠游戏」更像是「国风游戏」。多数游戏既没有继承武侠精神内核,也没有体现传统意义上的侠客信义,武侠更像是一个幌子,国风才是本质,对于这类游戏来说,武侠就像是点缀在流行文化上连象征意义都不具备的的复古元素。
02武侠游戏发展至今,有过三次高光时刻。第一次在30年前,红白机盛行的年代,单机游戏风靡大街小巷,1990年大宇发布第一款回合制策略游戏《轩辕剑》,而后,《金庸群侠传》紧跟而上,传统RPG游戏(角色扮演)锻造了武侠世界第一个小高潮。
接着,则是PC时代,网络游戏进入大众视野,以《》《剑网三》《诛仙》等为代表,其中,宇峻奥丁死磕三国系列,把《幻想三国志》《三国群英传》出到了系列7,但是始终没有激起大水花。到2010年左右,PC端出现了一批反响较为不错的武侠游戏,以《雨血》《九阴真经》及《天涯明月刀》等为代表。
PC时代的武侠游戏始终无法脱离以RPG玩法为主,走强剧情、强人设为卖点的国产武侠游戏套路。这类游戏大多缺乏自由度,必须按着主线程式化推进,策划们习惯于拿出生地的小动物练级,让玩家给张大爷找斧子,给王大嫂买豆腐,武侠精神被囚禁在零零碎碎的日常任务和升级打怪中,毫无酣畅淋漓、纵马江湖的畅快。
到智能手机出现后的手游时代,《》率先抢占市场,其他PC端武侠游戏也都纷纷酝酿手游,《九阴2》大饼画了多年,《金庸群侠传2》也据传5月上线。但时至今日,大多武侠手游就如六神磊磊吐槽武侠电影一样:特么把我们“武侠”两个字当芥末,都来蹭,都来蘸。
当前的国产武侠游戏,始终缺乏江湖气质与侠客美学,在游戏设计与开发上大多透着一股生硬,而这和国产游戏又肝又氪,边蹭边抄确实脱不了干系。
《阴阳师》高开低走,六星式神榨干剩余时间,在微博喷游戏策划成为政治正确。腾讯系游戏《王者荣耀》则凭借氪金属性使得小马哥充钱表情包遍布社交网络,至于武侠游戏早已有样学样,继承了国产游戏又肝又氪的优良传统,逆水寒、剑三都是重氪重肝的杰出代表。
至于边蹭边抄的国产游戏史,就更加多姿多彩。抄袭海外游戏的现象一度十分平常,《卧龙传说·三国名将传》抄袭《炉石传说》游戏规则,《迷你世界》抄袭《我的世界》游戏代码,吃鸡端游上线不久,国内各种换皮手游层出不穷。
在此类抄袭中,尤其以美术素材和游戏玩法的抄袭最为常见,由于海外厂商跨国维权难度较大,在国内的代理商维权周期较长,使得抄袭海外游戏成为一个低成本且快速变现的办法。
而另一方面,在现存的游戏世界里,西幻、和风题材更为吃香,这种类型有诸多优秀国外作品做参考,无论是在美术还是在游戏设定上都能拿来借鉴,而国产武侠类游戏则要依靠本土自发培育,就算是抄袭,也会因为明显的水土不服而使得游戏略显生硬。种种原因导致国产武侠游戏总是走进一个既不叫好也不叫座的怪圈。
03当国产武侠游戏以一众半成品及换皮行为消耗玩家热情的时候,一衣带水的邻国却拿出了勾起国人武侠梦的作品。
今年3月,一款名为《只狼》的日产ACT游戏迅速走红,这款冷兵作战的和风忍者游戏令许多中国玩家称感受到了武侠气息,甚至有人称,《只狼》满足了其对武侠游戏的所有幻想。
这款游戏由宫崎英高制作,背景设定在日本战国时代,玩家以忍者角色切入,画面恢弘,美术出彩,开篇一把红伞游走于飞雪之间,狼之忍者被唤醒,随后,手持一把忍刀在烛影里、明月下、枫林中进行你来我往地刀剑对决。这种略带格斗游戏气息的对战模式,加深了刀光剑影里的快感,兵刃乒乓,十分还原日式剑戟片与香港武侠片中的对阵节奏。
虽然游戏难度极高,有硬核劝退普通玩家之称,但其浓郁的东方美学气息与江湖风采依然吸引不少玩家。
对于大多数中国玩家来说,侠客精神贯穿整个童年,而如今的武侠文化正在从一种记忆褪色成一种情怀,国产武侠游戏与武侠影视剧在近年来少有出彩表现,翻拍剧武打慢动作跌破眼球,而武侠游戏也沉沦在平滑、精美的秀丽河山与角色外观中。
娱乐至死的年代,连江湖义气都显得过于草莽,所谓的武侠精神时常陷于康德式自由里。从周秦之变起,被定义为「以武犯禁」的侠客文化在主流文化模式里始终是隐性的。
从荆轲刺秦的燕赵悲歌到战国四公子的豪侠故事,中国人的武侠情节有着漫长历史,诸如六朝志怪、唐传奇、明清侠义小说都是侠文化的最直接反映。
侠客文化始于远古氏族时代的英雄崇拜,初显于周秦之变,隐匿于大秦强权之下,绽放于唐宋,自明清以来在边缘文化里繁荣生长,到了近现代市民社会则融合进多种媒介并借以新的形式表现出来,比如武侠小说、电影、游戏等,其中,尤以小说与电影对武侠文化的文本吸纳与美学转换较为成功。
潜藏在民间小说、市井文学中的侠义审美在香港杂志与电影里曾绽放辉煌,金庸、古龙、梁羽生笔下的江湖世界与武侠文学被徐克、李安、张彻等导演搬上荧幕,但随着香港最后一本武侠杂志停刊,东方侠客成为江湖传说,聂隐娘之后,侠客与侠义基因渐消。无论是在影视还是在游戏世界,侠客美学都在解体。
但大众对武侠文化的热爱却没有消弭,《只狼》充满电影感的打斗画面与日式剑戟片如出一辙,而早年的香港武侠片又多有借鉴日式剑戟片叙事风格。
在主角设定上,狼的形象融合了忍者、武士、浪人的特质,而这与中式侠客文化中的游侠、官侠、隐侠等颇有几分接近。
游戏本身的战斗系统设定也十分凸显强弱,技能招式往往是硬碰硬的冷兵器肉搏。故事剧情与传统侠义小说贴合,东方武侠故事中的戡盗乱、护贤臣、报皇恩、保太平等剧情在《只狼》的暗线故事中可以得到投射。
正是以上种种原因,玩家们才能在一款忍者游戏里感受到武侠精神。
04其实,武侠游戏也好,影视也罢,虽然显示出走向式微的苗头,但未必会消弭。当代武侠元素被社会秩序重构,在文明里沉淀,但是精神内核始终不灭。
目前武侠游戏的问题其实还是在于文本吸纳与美学转换上,当代大多数武侠游戏并没有认真从叙事结构、故事原型、话语体系以及价值传达等方面转换武侠文本。
硬性移植显得水土不服,强剧情,弱游戏,单一价值观,都使得游戏立体度不足,人物角色扁平,从一开始就没有构建出一个良好游戏框架,最终使得游戏在后期越玩越没有燃点。
对于中国玩家来说,一款优秀的国产武侠游戏足以唤起热血,民间江湖游侠立传的时代已经过去,但是泛娱乐化的媒介也并非不能承载侠义精神,将武侠文化的式微归功于大环境的说法不过是理中客的伪自洽罢了。
在网游中你见过哪些天价装备?
不多说,直接上图,即使DNF老玩家怕是也没几个见过的!
混过pk场的应该都知道这第6套90SS,但摸过的恐怕没几个。这是PK大佬+肝帝专属,我等只能默默仰望,然后骂他一句沙雕,这垃圾属性值得么?但据说这套装备在PK场不弱于任何一套90SS,也不知道真的假的。
为什么说他是土豪都没有的呢?一是这种PK场大佬的号不会轻易卖的,二是土豪们追求的爆炸伤害这套给不了。
事实上打团时遇到这样的大佬,我等小C伤害在高,也只敢在旁边瑟瑟发抖,称其大佬!因为他可能一个换装,就让团集体掉线。
再来一个 绝版武器还是DNF,这把星云+邪目,红狗拿他上卢克我觉得问题不大,这一套土豪搞不到的原因是武器太稀有了。
一个武器100%白字,慌不慌?
梦幻西游 天龙破城这把武器怎么说呢,说上海一套房有点夸张了,南京一套房问题应该不大。
第一次交易是100w,第二次交易130w,第三次到达200w了,下一次交易怎么也得250w以上了吧。土豪怎么多,极品武器就一把,你们抢吧,我去买点橘子。
热血传奇 屠龙这把武器只能说是在17年前,真的只有武林至尊才能拥有的。
等级:34级
属性:攻击5-35 重量99 持久33
「武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋?」当时有人开价6万人民币,2002年6万什么概念?上海20平的豪华厕所就有了,放在现在少说也上百万了!不过说这么多这把刀对我们来说也只是传说中的了,后来宝刀随着太子丹神秘的消失于江湖。一时也是谣言四起,其实历史早已给了我们真相:
太子丹,姓姬,名丹,燕王喜的儿子,燕国太子,大名鼎鼎的“荆轲刺秦王”便是由他策划,失败后他父亲怕秦国灭燕,竟将他斩首送给秦王。麻痹戒指提到传奇里传说中的宝刀,不得不提大名鼎鼎的麻痹戒指了。
当然,此麻痹戒指非热血传奇里烂过大街的麻痹戒指,而是小编玩了几年的飞扬神途里的超稀有戒指。图片是没有的,因为我没见过,而江湖虽传言四起,但真相却一直不明。
还记得几年前,有人说他在首饰店挖矿挖出了麻痹,还在论坛放出图片,第二天直接导致老区首饰店被挤爆,天天几百号人挤在里面挥锄头。
官方不得不出来辟谣,说图是P的,麻痹不能首饰店从首饰店爆出。玩家们不满意答案,一再追问下,官方也给出了答案。
于是风风火火的挖蛾、挖蛆大赛开始了。至今谣言不断,真相不明,而在论坛里土豪已经开始报价了。全区第一个麻痹,已经开出了上海一套房的价格!
乖乖,不说了,挖蛆去了!
你玩过最坑钱的游戏是什么?
我玩过的大部分游戏当属腾讯游戏最多,例如像什么:CF,DNF,寻仙,英雄联盟,逆战,御龙在天等等。最花钱的还是御龙在天,又称土豪在天,花钱的地方有很多例如:
1.装备砸星像什么6星套,9星套,12星套,15星套,18星套。每达到一个星套都要花不少钱,像我第一次玩这款游戏的时候,因为不知道怎么玩光砸了一个6星套就花了我1000多块钱,就不说其他星套,听说有些土豪花近百万砸18星套,还有升级装备啊做宝石啊,升马庄啊等等,光搞一个装备就要花很多钱,土豪多啊,御龙土豪最多。
2,升级还要花钱的,你等级跟不上的话,你就需要秒任务,秒任务就需要充钱,唉。3就是偶尔有时候出活动就要花钱,它利用你很需要的东西来诱惑你,甚至不惜打折也要你充钱,很会利用人心
就我认为御龙最花钱,还有那些很花钱,我就不知道了。
还有什么氛围好人气高的网游?
就现在的网游环境而言,号称《世纪佳缘3》的《剑网3》游戏环境的确要比很多网游要很多,甚至就连818也让不少吃瓜群众看得津津有味。
那么,现在除了《剑网3》这类游戏,还有没有游戏氛围很好的呢,显然是有的,而且大部分是老游戏,老游戏的玩家大部分都心平气和,不似新游玩家那么浮躁。
例如我想说的《激战2》。
这个游戏在刚开始出来的时候其实火了一阵子,甚至还说要超越魔兽,当然,最后它没有超越魔兽,但却凭着自己独特的气质和游戏玩法成功圈粉,在之后的日子里,《激战2》几经沉浮,热度下降,终于守着自己的一亩三分地偏安一隅。
但这个游戏球球想说的是,不仅氛围好,游戏品质也很高。
说个自己的亲身感受吧,小球球刚入这游戏的时候,那会儿暴民军团还是十分盛行,球球我也是加入进去到处乱逛,什么跳跳乐,什么地区事件,哪儿热闹往哪儿跑。
后来不知道啊怎么的,跑到一个山洞里以为会捡到什么好东西,结果好东西没怎么看到,倒是引了一大堆怪,自以为要挂在这儿了,结果冒出两个玩家刷刷刷帮我给清了。
开始呢我以为或许恰好是他们的任务怪,不过还是说了声谢谢,没想到他们拉我入队全程带我不说,后面还带我去混事件。
要知道那会儿我那破技术如果不是亲友团基本是没人要的,没想到几个偶遇的路人却如此友好,从此也对这个游戏的好感度暴涨。
虽然时至今日,我也早已离开了《激战2》的世界,但每每提及,都会认为这是一款让人怀念的游戏,我想,或许这也是这个游戏的成功之处吧。
在这款浓郁的水彩风格的世界里,你可以和朋友去四处探险,各种随机事件层出不穷,不会感觉到无聊,偶尔玩玩跳跳乐,实在不知道玩什么去狮子拱门聊聊天。
你会发现,这个游戏满满就会有太多的牵挂。
它没有其他游戏各种花里胡哨的装备与职业,大家都是相差不大的,也没有各种骗氪的套路,这游戏有的,只是这个恢弘的世界下各处冒险的玩家,还有凉夜星空下狮子拱门的私语。
球球能明白,《激战2》这款游戏或许只能永远小众,但或许也正是因为它的小众,使得里面的人,懂得了善良。
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