新魔兽世界第二章,魔兽世界集市天街boss攻略?
困难与普通的区别
鉴于很多人只打困难没见过普通,说一下困难视角下和普通的区别。
老一,普通要先清小怪再开boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁边的大怪,也就是boss位置单独大怪不是boss,找个大怪是疯狂放激光的那个,boss本身不会放激光,大怪另一个读条点名应该不痛,但是尽量打断吧。
老二,三个boss是10%血量出下一个,所以没有什么rush第三个的说法,你不可能10%血都打不掉吧。困难是固定时间出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。
老三,普通可以运球,困难运球时会被定身,所以困难没人去运球,都是rush(困难设计师想怎么打自己看技能说明去)普通运球只要有经验就是流程boss,就是走流程会极大浪费dps
老四绿洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困难不吃,仅此而已。
老五,双重秘术而不是三重,打断两次就行,所以先到的打断就行,断重问题不大。
老六,普通只有两个小怪,困难多一个要打断的大怪,所以普通可以专心打boss和躲技能,转火压力也小。
老七,普通没有减速圈,困难的减速圈是大蓝罩子。
尾王,尾王普通是简单多了,吸圈技能普通模式4层不会给撞圈的易伤,不会吸人,切球时候球不会更换一次位置,别习惯等它换位置。所以困难要坦克去撞圈,因为有易伤,困难要其他人远离避免被吸进去,普通其他人不用管这个技能,撞圈的去撞就行。
一句话攻略:boss部分
老一,点名远离并转火,注意捡回武器。
老二,躲好技能,中小圈去吸球,3号boss分配好加速技能,否则提前远离。
老三,计算好dps是否能够rush,奶妈出本切dps可能是未来主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分担,运好球,第二轮运球尽快,否则会更改篮筐,第三注意会更改篮筐。
老四,打断,躲头。
老五,跟着T躲好光波,25%血开rush,否则难度飙升。
老六,永远躲头,点名一定别贪,运球提前分好。
老七,一个熟练T,头前集合,给好定身和减速,尽量rush。
老(八),小怪一定打断,吃球注意血线,切球提前跑避免重复,P2远离光球。
boss细节攻略
老一
老一点名后,打掉/自己出来以后有一个aoe,这个aoe需要视野,所以可以卡墙角躲这个aoe。比如自己能解的自己去卡墙角避免炸队友,用dot跳死笼子,其他人回去打boss等。自己解的比如法师闪现,dk冰韧,人类自利,带章/量子,圣盾冰箱。
地上的圈坦克注意分配好场地,那个圈特别痛。点名时boss头前会秒人。
武器被缴械时有被丢出去的动画,需要两秒才能捡,所以反应慢点也不会损失更多dps。
老一打完后没有隐身职业可以从门口出去后,广场悬崖边跳上飞船,从飞船边缘上坐骑起跳后使用披风附魔可以跳到对岸(法师缓落,赞达拉巨魔的比较稳,用披风需要上坐骑起跳)
老二
1,别记错了,10%血出下一个boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会非常非常难受。第二个boss打T读条的盾需要驱散后,等零点几秒动画变了才能打断,所以不要驱散和打断一起按。
第三个boss的锁链点名可以自己攻击,解除定身类技能都可以解除。吸人要分配好加速,否则0加速必然会被吸进去。
老三
众所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分钟,非常恶性循环,运球阶段几乎打不了dps,一旦选择运球dps直接就要拦腰砍,而且还有去接水。dps慢了更得面对满地水的软狂暴。设计师完全就是居心险恶。
老四
boss本身就是个弱鸡,但是要续buff是需要技巧的。因为他会在吸人最后两秒给你出音符,你去踩音符等于砰得炸队友。所以我提供两个办法:
1是四个人一起被吸进去不挣扎,最后出音符的时候用乐器吃掉音符远离boss,而坦克在原地点乐器吃音符,这样不会被炸也能吃到。
2是拼命跑,然后三个dps斜着穿过三个音符最外面一个,因为只要吃到其中一个就能续buff,而不用三个全吃,三个全吃必然是从外向内对着boss冲,然后留下两具尸体。
老五
25%血量4分割后会不停歇出光波,躲圈压力非常大,极易去世,如果不修改这个boss那就必须把最后25%血rush掉。还有双重秘术是一个读条,也就是第一次读条和第二次读条加起来时间固定,第一次打断越快,第二次读条越长,所以第一个跑过去打断的立刻打断就行。
PT模式应该两次读条会原地读,但也有可能闪回去读,所以留一个在原地,其他人追boss并立刻打断。卡bug不讨论。
穿墙有法师闪现,温西尔传送,虚精传送。术士提前放的传送门。术士法阵法师时光回溯武僧魂体这些提前放的技能。说到魂体。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很远才能脱战,不脱战只会用光波搞死你。
老六
小怪会给boss上减伤别忘了,可以打断这个钢条rushboss,否则一定转火小怪。点名立刻跑。boss头前一定不要站,除了明显的金色顺劈,还有一个没动画的顺劈,所以一定不要站头前。传球用WA喊话或者手打字都可以。
基本确定是报颜色而不是报人名,也就是先去拿了球等报而不是报完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出报完了去拿球的方法,等你报完球都在水里了拿命去拿球啊?
小怪位置固定顺序,坦克提前过去避免OT
老七
这是随机性难度最大的boss,软狂暴压力最大的boss,毕竟运邮件是流程,后果只是降低dps,而老七场面会越来越乱,最后场上10个以上小怪在追人那是一点不奇怪。卡bug不讨论,大米无意义,而且应该也会修。
尾王
小怪一定要打断,可以rush掉,或者防骑提前飞盾,dht沉默,还有战士格里恩可以提前放来解决这个问题,但是一般会需要去打断。一定别毛伤害,注意打断。转阶段致死bug应该也会修,不说。
切球是不会动的,所以直接找一个球就行,把队友姓名版打开,别看不见队友人在哪里。吸圈需要提前排除队伍里的演员,其他灵性的去吸,三秒内不能连续吸,吸的时候注意血线,同赤红老一就是了。
P2转阶段后第一次吸圈立刻去,否则会被大圈挡住,因为吸圈会立刻接放大圈。躲光波请坦克拉远,不过光波速度比高塔老二慢多了,拉远了随便躲。
切球的球判定点不是地上的圈,只有地上圈的一半直径,别玩骚操作切地上圈的边,你切不到的!老老实实站圈里去穿过圆心,是穿过小圈圆心!别听那些瓜皮说别站圈里卡视角聚怪没什么意义,除非你打的是萌新车不会打断。
小怪部分
仅前五,因为只打了老一。。
老一前小怪主要是在于两个技能:1绿条晕人2读条套盾(盾不可驱散!)。12两个技能都是15秒cd,读条晕人前会读一个飞快的单体dot,可以被驱散,也不要打断。读条套盾不算很大,就40%血左右,但是目标不确定,给血多的怪套上会很损时间。
其他还有物理怪给自己强化buff,平A带法伤,最好驱散,否则坦克可能被傻逼dps骂为什么扛不住,顺便这个技能cd很短,基本猎人术士只能盯着一个怪驱散,因为10秒驱散cd。其他读条纯平A而已不要去打断除非聚怪。
所以一波拉的时候请分配两种怪每人一个近战去盯着那个技能打断。老一前还有需要起手驱散小怪的魔法反伤buff。
然后就是守住老一出口的两只怪有一只同款在前面,那个地上出光点就必须立刻远离,你不会知道那个旋转棒起点在哪里,那个旋转棒棒一旦吃到就需要盾墙级减伤才能刷得起血,可以说触之即死,非常恐怖。
老一后右边怪强度不高,主要是点名(同仙林驱散的小圈),和迷惑地板技。还有一个秒人的绿条一定要打断,同样一波拉要分配人去打断。隐身刺客的技能是点名一个人,路径上都会流血,很痛,所以请分散站位,不要被一穿二。
后面中央大广场上的怪主要是维和者的举盾是反射一切法术伤害,除非菜刀队,否则一定打断或者坦克拉开距离别去碰他,虽然没有像神庙老一谁摸谁死,毕竟你自己秒不了自己,但是你爆发期还是可能打死自己的。
然后法师怪是坦克爸爸,读条闪烁技能会有易伤(10 0%),本身伤害也非常高,但是易伤可以驱散。其他只要坦克注意击飞方向即可,只要打断聚怪没问题可以几波一拉。
老一左边那一路主要是守桥的怪离谱,这玩意强制移动战,读条职业非常吐血。然后野兽区其实强度不大,但是两只地狱犬(大红狗)有头前读条,坦克不对人就行。但是关键是两只红狗要修血,否则会复活另一只。。
复活速度很快!!!大角龙冲锋路上闪开,这个晕人技能躲不了的,隐遁假死不知道。
绿洲游戏
三人小怪就是弱鸡,不用管,大怪吃控,必须控,上的减速可以被驱散。运球小德可以提前旅行形态最快,否则法夜有一次变形机会,或者萨满猎人去。
邮件室内
尽量拉门口卡视野,否则小鸡是真的烦人。开罐子尽量断,毕竟会放小鸡。。元素怪的读条是自己50%减伤。
前五总结:前五小怪坦克魔法压力非常大,进攻驱散压力非常大,必断条多,别只组一个猎人去宁神或者指望术士的狗,防骑奶萨简直MVP。
后三部分
没去打,只能凭记忆说了。
鱼人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力鱼串,所以多拉时一定要武僧浩劫火法战士骑士等分配好秒断活力鱼串,毕竟20只怪堆里去转火活力鱼串有点强人所难。鱼人会逃跑ADD,我的建议是边场去清,然后逃跑了也不会ADD。
不要走中间,否则那是一逃跑就万象天引了。鱼人有激怒,请驱散。海巨人有aoe,伤害会狂暴(每次50%buff),需要爆发杀掉。熟悉技能后,鱼人难度其实不高,但是前提是上面的群体硬控分配好。
老七前
第一波上坡的小怪也请群体硬控掉aoe技能,楼下小怪躲好飞刀技能或者硬控掉。
尾王前大怪
双大怪堪称幻神,转火压力应该略大于赤红老二,转火不掉就是团灭,生死就在你一念间,资源职业记得留资源转火,别两个大怪交几十个人头。然后也别忘了躲头,高层也会秒杀你。
尾王前小怪
小怪有隔壁说的反抗之拳必断,圣疗术必断,请继续分配打断专人专盯。小怪会上100%急速法师可偷。战士怪打T技能两层请奶妈驱散坦克,否则一定暴毙。
后三总结:
控好逃跑鱼人比如冰法减速cjq单减速猎人定身,尾王需要一个大奶,最好有驱散激怒职业,鱼人有点点疼,老七后的激怒也有点疼。或者组好群控职业打断鱼串,武僧浩劫战士火法骑士(术士萨满要延迟,很难断到)单晕技能要盯着鱼串才行,那个怪应该是叫祭司来着。
魔兽领主这本书怎么样?
魔兽领主 是一本类似电子竞技样的穿越文,体裁很新颖,同类作品好的很少。
当初我看的时候很入迷(那时候只写到不到100章),但是更新太慢跟不上我的阅读速度就停看了。
最近在一看完结了,但看了两章突然觉得没什么意思的说,残念··· 建议看的话一次看完,适合当个泡菜用,正餐还是回归正宗吧···
条友们推荐下?
谢谢条友“你也是蘑菇吗”的提问,我想你一定是看过安定医院郝医生的书才取了这个昵称吧!很高兴来回答这个问题,首先要告诉你,我们的阅读喜好可能非常接近,因为《追风筝的人》《牧羊少年奇幻之旅》我都读过,《灿烂千阳》虽然没看过,但是我知道这本书跟《追风筝的人》出自同一个作家。《那不勒斯的萤火》最近正在阅读。
所以,我也比较有信心能推荐一些合你口味的偏故事性的外国文学书籍。为避免剧透过度,我尽量简单点写,给你留点阅读欲望。
1.《查令十字街84号》(海莲·汉芙)关键词:风趣幽默;温情感动
这是我去年读过的最爱的一本书!《查令十字街84号》是一本真实的书信集,是对悠悠二十载中一家书店,一群人,一沓书信,一生情谊的见证。本书作者海莲·汉芙就是通信的一方。一则专卖旧书的书店广告,因缘际会地将美国的海莲·汉芙小姐和英国伦敦查令十字街84号的马克斯与科恩书店的店员们联系在了一起,他们从最开始的买卖关系发展成虽未谋面却亲如家人的关系,往来书信长达20年,简直堪称奇迹。汉芙小姐为人率性,不拘小节,说话俏皮,风趣幽默,古道热肠......她就是我心目中的女神啊!太喜欢她了!
2.《长腿叔叔》(简·韦伯斯特)关键词:少女的成长;书信体;有彩蛋
《长腿叔叔》一书的作者简•韦伯斯特还是马克·吐温的侄孙女,幽默的基因有所遗传哦!这本书与《查令十字街84号》一样也是书信体,不同的是,《长腿叔叔》的通信是单向的,只有女主人公单方的信件,却几乎没有男主人公的回信。起初以为这是本书的败笔,读到最后才发现文末有彩蛋,揭晓了彩蛋,一切就顺理成章。不能剧透了,女孩们,如果你出身不好,如果你见识短浅,如果你缺乏自信,如果你怀疑人生,一定要读这本书,你会找到改变自己、改变未来的钥匙!
3.《岛上书店》(加·泽文)关键词:温情治愈;自带书单
《岛上书店》讲述的是一个关于真正爱书的读书人之间最温情、最治愈的故事。因为书,才有了人生的各种悲欢离合;因为书,人们才能摆脱孤独。作者加·泽文一定是一个爱书之人,所以在小说中提到了很多欧美名家经典,可以作为爱书者搜罗好书的地图。这本书的语言也值得咀嚼,虽然朴素却富含哲理,总在不经意间引人共鸣。另外还读过作者写的《时光倒流的女孩》,也值得推荐。
4.《无声告白》(伍绮诗)关键词:沉郁压抑;种族歧视
《无声告白》的基调是略显压抑沉郁的,因为讲述的故事是一个悲剧,核心思想也比较能体现生命不能承受之重——我们终此一生,就是要摆脱他人的期待,找到真正的自己。这部小说写的是一个跨种族结合的家庭发生的悲剧,反映的却是整个美国社会,乃至世界各国存在的种族歧视、性别偏见等问题。所以说这是一部有社会意义的小说。
5. 《发条橙》(安东尼·伯吉斯)关键词:青少年犯罪;语言风格独特
英国作家安东尼•伯吉斯创作的《发条橙》是关于青少年暴力和犯罪的小说,国际大导演库布里克以此书为蓝本拍摄的同名电影曾轰动一时,但也因其中的暴力、血腥、色情元素遭禁数十年,安东尼·伯吉斯是跟着背锅了。时至今日,关于《发条橙》的争议已基本不存在了,而是作为一部成长的经典给人以启示。小说语言和结构的音乐性非常强,翻译王之光功力深厚。
6.《巨人的陨落》(肯·福莱特)关键词:大气磅礴;历史题材
这本书以一战为背景,波澜壮阔地展现了在那个危机四伏、战火纷飞的年代,上至国家元首下至平民百姓最真实的生活状态。读完厚厚的三大本,我感觉认知被刷新了。原来历史还可以这样写,原来历史的背后如此丰富生动、荡气回肠。正如书的封面所写:“虽然是小说,也可以当正史来读”,更确切点说,正史讲的是干巴无趣的“台前”,而本书则让我们一睹鲜活震撼的历史“幕后”。恢弘的故事背景、紧凑的故事情节、非常独特的多线并行的写作手法,这些都是本书的亮点,值得一读!顺便说一下,肯·福莱特的巨人三部曲之二《世界的凛冬》也很好看。第三部《永恒的边缘》就没读过了。
7.《岛》(维多利亚·希斯洛普)关键词:荡气回肠;希腊风情
《岛》作为小说虽然是虚构的,它的创作背景却是真实的——1903年至1957年间,希腊克里特岛海岸以北的斯皮纳龙格岛是希腊的主要麻风病隔离区。小说讲述的就是以佩特斯基家族为代表的几代麻风病人在斯皮纳龙格岛上与麻风病作斗争、更与内心的绝望、恐惧作斗争的故事,其中的情感纠葛也让这本书看点十足。斯皮纳龙格岛无论是在历史上还是在当下,都是一种精神和力量的体现,它曾是麻风病人的放逐之地,更是后人找回自我、认清自我的寻回之所。
啊,一不小心写了这么多,就此打住吧!更多好书可以私聊!
大家有没有好看的完本免费小说推荐一下?
谢邀 五本不一样的经典神作,让你解开玄幻小说的真面目! 推荐5本不一样的经典,喜欢的友友请点击个关注,谢谢!
1《尘缘》
尘缘是一次全新的尝试,希望大家能够喜欢。至少,偶写的东西,自信还是能有点和别人不一样的。
2《仙逆》
一个平庸的山村少年,几经转折最终踏入修仙门派,他如何以平凡的资质修得仙法,如何一步一步走向巅峰,跻身枭雄、宗师之列,谱下一曲逆天的仙道之路。
3《求魔》
既然世人皆称我为魔,则索性,从此我苏铭,就是魔!
4《仙魔变》
六十年前,一个中年大叔带着一条长得像癞皮狗一样的麒麟和一头长得像鸭子一样的鸳鸯第一次走入了中州皇城。 那一年,这个中年大叔穿过了山海主脉,穿过了四季平原,走进了青鸾学院。 六十年后,林夕坐着一辆破旧的马车,从鹿林镇穿过半个云秦帝国,一路向北,行向青鸾学院…. 这是一个有关帝国和荣耀,有关忠贞和背叛,有关青春和热血,有关一个怀着与众不同目光的少年,有关一个强大的修行学院的故事。 …… 八个完本的人品保证,2012年初夏,无罪安静的为你讲述一个校园的故事,一个有趣的故事。
5《太上章》
遂古之初,谁传道之?世称太上,我为道祖! 人神妖魔共处相争,巫祝仙修万法纷呈的世界。诸帝显圣各创惊天玄通,登天之径殊途无数,芸芸世间根本大道何寻? 一个孩子从蒙昧蛮荒中走来,踏无尽险阻、拨层层迷雾,究天地之源、登造化之巅,成就创道之祖!
关注小海,远离书荒! (
有哪些曾经的经典游戏被大神魔改后变得更好玩了?
说到魔改之后还好玩的游戏,GoGo接触的第一款应该就是《三剑圣》了,一剑就能划掉敌方大半条血,再加原版难度太高,改版之后受到了很多玩家的欢迎。
衡量一款游戏是否经典,看看它有没有改版就知道了。
看看我们早年的经典游戏《暗黑破坏神》《星际争霸》《热血传奇》《三国群英传》《三国曹操传》《刀剑封魔录》《暴力摩托》《盟军敢死队》....几乎都是有魔改版的,有的甚至是官方改版。而FC平台上面,外星科技是这方面的专家。
游戏改版之后,游戏不再那么循规蹈矩,一切资源都来得很快,可以让玩家的激情瞬间达到极致,这就是改版的魅力。
一般说来,游戏的改版和原版几乎是不同的两种体验,几乎可以说是两款游戏。
那么,街机游戏有哪些被魔改之后更好玩的呢?
1.降龙
街头霸王系列应该是我们见到的最初的改版,只是那时候玩家并不知道这是改版。
那时候在游戏厅一直流传着街霸九代,街霸十代的传说,其实说白了就是降龙和屠龙。
这款游戏改版之后的玩法已经和原版没有关系了,通关也就几分钟的事。当年很多玩家最喜欢这个版本,甚至连原版都不想玩了
2.拳皇果体版
这个版本看上去和原版没什么区别,但是玩家进入游戏之后就会发现内有乾坤。
这应该是最良心的改版了吧!拳皇的女性在这款游戏中将魅力展示到了100%。
另外,拳皇十周年也是不错的选择,可以让玩家绝对的过瘾
在游聚平台上也有一些不错的改版,当然了对于玩家来说已经没有太多精力去赏玩了。
3.恐龙快打
恐龙快打的改版应该是最多的,毕竟是最受欢迎的街机游戏之一。
像是什么勇士版、血腥版、加强版....
但是总有那么一些大神可以在满是BOSS的场景中游刃有余,真不知道他们是怎么做到的
4.变身忍者BOSS版
这个版本厉害了,所有的BOSS成为可选人物。
不需要变身直接使用,最终BOSS上场,一拳一个,方便又快捷。
或许在这部游戏中,主角们才是反派吧!
5.惩罚者加强版
对于很多玩家来说,这款游戏是童年的乐趣,如果当年玩这款改版那就是童年的阴影的了。
游戏的难度大到令人发指,刚刚出场就有大型机枪手和机器人招呼你。
或许这款游戏不叫惩罚者,叫被惩罚者
6.三国志
早年在游戏厅时代最经典的改版就是三剑圣和火凤凰。
后期就出现了更多的改版,甚至可以使用BOSS。
游聚之前最好玩的就是《夏侯恩复仇》,将最弱且只出现几秒的夏侯恩打造成为终极BOSS,不得不说这款改版作者的恶趣味
7.天外魔境真传
改版之后可以直接使用四大天王
玩家的能量槽永远不会掉,而且伤害有所变化。
部分人物的攻击方式也有微妙变化,之前连不上的绝招可以连上了
8.《铁钩船长》无双版
原版中很多玩家经常都会说当年这款游戏连续通关几次都可以。
是的,以前可以
现在你在试试在这款游戏中游刃有余试试
能过一关不死命已经算是造化了
9.怒之铁拳
拳张飞何许人也,三国名将能排得上号的。
到了这款游戏,那不就是小菜一碟。
就算是最终BOSS估计也就那么几下就搞定了
其实,要说到魔改,GoGo最佩服的还是老滚5,这款游戏的MOD能让你忘了原来的游戏是什么样的...
祝各位游戏开心~
如何评价Switch游戏异度之刃2?
自从任天堂switch今年连续推出“红绿帽”双神作后,天下第一的宝座依然是老任囊中之物。但这并不足以让任天堂满足,近期代表当下业界顶配JRPG的《异度神剑2》横空出世,又再度掀起游戏界的热潮。
说到《异度神剑》可能大部分人对其都不了解,这部发行于任天堂Wii主机上的游戏,曾被誉为上世代最伟大JRPG,媒体评分普遍过90分。那么,有了一代《异度神剑》珠玉在前,时隔多年的《异度神剑2》究竟素质如何呢?本篇文章应该会给玩家一个参考。
战斗系统:当《魔兽世界》遇见《传说》
如果说《异度神剑2》最优秀的地方,那一定是它的战斗系统。玩过BNEI的《传说》系列,尤其是最新作《狂战传说》的玩家,想必对它的动作系统有个大致的认知。如果把《狂战传说》拿来和《异度神剑2》进行比较的话,《异度神剑2》则是《狂战传说》的终极进化版——动作、策略感十足,内容深度和完成度都极高。
与《传说》系列一样即时制战斗
如果用几个字就概括《异度神剑2》的战斗系统,那就是“三个循环”。没错,本作的战斗就严格意义按照三个循环进行策动的。第一个循环是自动攻击的循环。玩家会在游戏进行到第四章时候,会携带3个异刃(简单说来,就是人形武器),玩家会针对不同的异刃,得到不同的武器。每个武器自身携带一个自动攻击的循环,比如女主“焰”的剑,就是三个挥舞的姿势,攻击力每层递增,玩家在进行自动的普通攻击时,会积攒技能槽,这也牵扯出游戏的第二个循环。第二个循环是技能循环,循环牵扯出了敌方的状态循环。随着技能的使用,可对敌人进行控制,控制本身也是一种循环:“破防-击倒-击飞-猛击”循环,也就是在玩家或者队友打出“破防”的技能后,玩家可以更换自己的异刃释放带“击倒”效果的技能,进而为“击飞”和“猛击”,如此循环实现对地方的控制。第三个循环则是“必杀”的循环。在玩家释放技能的时候,积攒必杀的槽。必杀技的槽分为三个阶段的循环——“lv1-lv2-lv3”。在必杀技槽积攒一格的时候,放出必杀技为lv1,这时在怪物血槽的右上角有技能的计量槽,在计量槽消失之前,玩家需要放出lv2技能,以保证最后达到lv3,实现最大的伤害。但大招也与游戏中的属性息息相关,关于大招的属性,会在屏幕的右上角显示一个树状图,在放出lv1必杀之后,要根据树状图的要求进行lv2必杀的释放。
其实就是把《魔兽世界》网游式的战斗单机化
合理打出连携技更是打出高伤害的保证
说了这么多,可能没接触过系列玩家不明所以,会感觉异常复杂,可是复杂往往代表着系统的深度,一旦熟悉系统之后,会觉得游戏的战斗异常好玩,根本停不下来。本作的战斗系统还包括“取消攻击”的专有名词,但整体上以这三个循环为主。游戏中大量的异刃、多种属性,让游戏的深度也能够得到保证,可以根据不同的需求选择不同的异刃组合、不同的属性组合,来实现不同的战术。
这套战斗系统深度与广度均有之
三把异刃的组合与培养更是多彩有趣
尽管本作的战斗系统和《传说》系列相比,看起来差不多,但就系统深度、广度和可玩性上,简直是云泥之别。单战斗系统来说,《异度神剑2》就已经拿回了票价,只不过玩家的学习周期会比较长。
抽卡模式和剧情:根本停不下来
在游戏中存在着大量的异刃,抽取这些异刃就成为本作最为人津津乐道的部分。类似于市面上卡片手游,这些异刃的人设、立绘都是由诸多画师分别绘制的,特别是部分稀有的SSR级异刃更是由游戏行业内知名画师操笔。而正是这些稀有异刃的存在,让诸多画师有“放飞自我”的机会。游戏主要的人物原案设计斋藤将嗣就是担任《乐园追放》的人物设计,而反派的人设更是史克威尔艾尼克斯旗下大名鼎鼎的野村哲也,其标志性的“洗剪吹”造型在游戏中得以体现。游戏中的稀有异忍也是如此,其中不乏大名鼎鼎的动画师梅津泰臣和《最终幻想战略版》与《碧蓝幻想》的人设皆叶英夫等好手。
当然,最值得一提就是这两位大胸老婆
其他各种异刃就是画师放飞自我的作品了
野村哲也设计的反派造型与其他角色完全不是一个画风
这样抽卡的设计让游戏充满了随机性,让玩家有机会就要抽张卡,并在群里晒“欧气”,这点与市面上大部分日系卡片手游别无二致。这个机制在手游中已经足够证明了对玩家的“黏性”是不容小觑的,游戏就借力打力,在剧情和战斗系统之外,还有一个系统来绑住玩家。同时也没有内购的渠道,这些开异刃的石头,全部是随机掉落或者是在主线中击败boss掉落,这点也去除了手游中被人诟病的一点。
抽卡!
终于抽到SSR
而在剧情上,依旧保持着高水准,十章剧情错落有致、每一章拿出来都极其稳定,没有低于水平线之上的。同时对玩家的情感拿捏也非常准确,游戏的演出模式保证了玩家对剧情的关注程度。具体故事发生了什么不进行剧透了,但游戏的剧情该燃的时候燃,该煽情的时候煽情,这个维度拿捏得恰到好处。单论剧情来说,本作也达到了本世代JRPG最高水准,非常值得体验。
当然,主题还是老套的boy meets girl
剧情中也不乏一些有趣的桥段
问题:细小而繁杂
作为一款JRPG来说,《异度神剑2》在战斗和剧情上,都展现出来超一流的素质。但是在细节上,仍需要打磨,游戏中存在着大量的问题,尤其在我们接受了3A游戏越来越便利化设计的今天,这些问题就显得非常蹩脚。
光是画面这项原罪就够人批评了
首先是支线任务。游戏的支线任务有大量让玩家杀掉某个怪物、拾取某个物品,但是游戏的提示非常有限,在人物描述的文本极其可怜,很多都是提示在大地图上拾取某个物品,而游戏中的地图非常之大,根本没法进行针对性拾取,不得已还要用笔记下道具的拾取位置。在支线的指引上,《异度神剑2》做的一塌糊涂,甚至有不少玩过本作的玩家表示,想要放弃游戏。
地图引导就是一团乱,“迷路神剑”这个外号很贴切
第二是地图也缺乏很强的指引,太大的高低差,让游戏屡次发生迷路的现象,我们经常可以看到在《异度神剑2》的相关论坛社区里会有许多这样的帖子:“第X章XXX怎么去?”“第X章XXX该怎么去啊?”。鼓励玩家探索没问题,但是《异度神剑2》明显做的太过了,整体体验并不是很理想。同时,地图上高级怪物和低级怪物混在一起,经常ADD(指进入怪物仇恨范围而受到怪物攻击)导致团灭,虽然这样的设计不能说有问题,但是还是对玩家的心态有很大的影响。
探索感做的超棒,但迷路的问题真的很严重
第三个问题更为突出,就是教程。上文已经提过,游戏的战斗系统非常复杂,导致游戏的指引教程非常之多,在前期密度也很大,但是在错过教程之后,不能进入游戏的主界面查看,得在故事推进到一定时间段后进行购买,这样的设计就很让人摸不到头脑。是回收玩家的资金?但是游戏中有可以刷钱的良性机制,教程那点钱非常之少。是让玩家仔细看教程?但是这样复杂的设计让玩家看过之后实战演练后,有些许不明白的想要再看一遍的需求,得不到快速的反馈。这是我对这款游戏教程设计最不解的地方。
《异度神剑2》无愧于JRPG的佼佼者,但是诸多恼人的小问题,让玩家对游戏体验整体不是很愉悦。
总结:JRPG的顶峰
《异度神剑2》虽不至于像《塞尔达传说:荒野之息》或是《超级马里奥:奥德赛》这种竞争“今年最佳游戏”的“神作”让玩家有醍醐灌顶的感觉,但终究是这个世代最好的JRPG之一,至少可以与《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》等老牌JRPG分庭抗礼、互为瑜亮——战斗系统深度上无人企及,剧情上扎实稳健,人设业界顶尖,音乐更是百里挑一。但它就像那些PS2时期那些JRPG一样,许多设计异常反主流、让人摸不到头脑,经常让玩家在上一秒还在体验游戏所带来的乐趣之后,下一秒突然感到困惑、甚至是愤怒。
不过整体上,虽然游戏的种种小设计让玩家困扰,但整体上,《异度神剑2》毫无疑问是这个世代最好玩JRPG之一。如果读者朋友对JRPG充满了兴致,《异度神剑2》可千万不要错过。
还没有评论,来说两句吧...