勇者之路双人无敌版,小时候玩的FC游戏有哪些无法通关的?
TOP5 七宝奇谋2
是的,就是这么一款看上去相当人畜无害的游戏
诚然如果一款游戏拥有超高的动作难度同时还有僵硬的操作手感,那么它一定会非常令人头疼到无法通关比如说《恶魔城》。但是如果因为语言不通或者游戏要素过于繁杂主线冗长而导致卡关那也理所应当,比如《嘉蒂外传》。很显然,这款《七宝奇谋2》是属于后者。
一个悠悠球,就算拿枪的怪叔叔都是两下轰趴
游戏讲述的是主角迈奇拯救被坏蛋抓走的六个小基友的故事。游戏的场景明亮角色动作打击感相当不错,音乐是科乐美一贯高水准。
最重要的是别看咱主角迈奇身板小装备差(一个悠悠球),打起架来那叫一个板扎,上能揍打着手枪的绅士大叔,下能秒活蹦乱跳的牛鬼蛇神,最关键的,还有血条设置!比起某两个看起装备精良实则一碰就挂的肌肉壮汉那可不知道强多少!
比尔兰斯:MMP你说谁
总之游戏的前期体验相当的亲民!就小编我这种中老年反应的手残党,照样一命不死就各种打打打。诶,直到我试探着进去了游戏中的第一扇门开始,我才发现自己陷入了深坑。
伪3D的室内场景是本作的特色,也是迷茫的开始
说是说室内场景,其实更直白将应该是迷宫,这款游戏的探索要素比起《嘉蒂外传》有过之而无不及!各种错综复杂的迷宫,隐藏门,隐藏道具,不收集到道具永远无法继续游戏的设定,还有通关核心的人质,这都是这款游戏的核心元素也是特色所在。
但是很明显我一个人质都没找到过,更别说非要找到六个人质才能通关,因为我玩的是日语版......
我一个都没见到过
有人说,诶这种游戏不会就去查资料上百度啊!乖乖,我00年左右玩的这游戏你让我上哪儿百度啊!所以整个游戏只剩下了在重复迷宫之内不断的徘徊,然后碰运气用手巧,用锤子砸,用透视眼镜看,哦差点儿忘了我压根儿就没找到透视眼镜,直到今天我终于买了一台能上网的电脑用来看攻略了。
之所以我对于这款游戏的执念非常深,就在于这是一款看上去那么简单那么有趣那么好的游戏,而它的解谜要素又在狠狠地还击童年的我,告诉我我不配通关这款游戏。如今即使我已攻略在手,却再怎么也找不回彼时那份无暇的好奇心了,通关?就当个念想吧。
难度类型:吃了文化的亏
难以通关程度:★★★★
TOP4:人间兵器(hard)
被老E称为“爆菊凶器”
闪亮登场的是本期评测的殿军宝座,人间兵器!是的,就是这款被B站著名UP主老E怒喷为“爆菊凶器”的人间兵器!故事讲述的是你扮演一个绿色衣服没穿裤子的帅哥在南美丛林里缉毒逮捕罪犯还顺带解救人质的故事,俗套但是并不意外,毕竟横版动作射击类型的游戏向来就不需要什么剧情可言。
开场就给你下马威,即使是EASY
与其他游戏循序渐进的“抖S”过程不同,这游戏开场你就会感受到游戏制作人的无比恶意,首先游戏高大帅气的男主角竟然只有两格血的同时,还拥有像恶魔城以及忍龙一样的受伤击退的判定,无敌时间非常短还有硬直!看看楼上的迈奇......这就会导致我们在受伤之后还没来得及反应我就第二次受伤,得,挂了就重来呗,没什么事情不是背板完成不了的嘛!
真想一枪毙了这货
最关键的是这该死的游戏还有一个隐藏主线就是你每一关需要寻找一个带着炸弹的人质,这个人质需要你一个个翻开门去寻找然后才能炸开通道结束关卡。得,找就找呗,我找还不行吗。然后你在经过无数的尝试之后,你过了前几关,你惊喜的发现,有续关密码!很棒棒!
噩梦的跳台关卡
但是之后的几关难度居然还要再上一层楼!敌人从一开始的背后突袭已经演变成主动跳跃突进,还用说吗,只要碰到就是掉血!令人蛋疼的FC游戏系统!
然后当你历尽千辛万苦,搓坏几只手柄,牺牲自己的耳朵不去吃饭的代价打通这款游戏之后,你才猛然发现,我玩的竟然是EASY的难度!然后呢?然后就滚犊子吧。
难度类型:比恶魔城还要糟糕的判定以及超低的血量设置
难以通关程度:★★★★☆
TOP3 外星战将
如此出色,如此蛋疼
又双叒叕是科乐美!又是一款极其出色却又难到令人发指的游戏!
游戏的场景和角色建模很漂亮
游戏刚开始选择的小星球难度并不大因为血量还算充足,所以稳稳还是能过的,但是接下来的几个星球,你就会发现游戏制作人的恶意又开始显露。
比如这陨石关卡,跳台判定非常恶心!
再比如这个类似洛克人2代激光的追杀火焰,麻蛋在这儿死了无数次!
大哥你至于吗我就是一只兔子!
很多朋友看到这里觉得,额还好啊,哪有这么变态!这游戏可是能够无限续关的啊!这难度根本不至于排第三啊!但是我再告诉大家一个惊人的事实那就是,我以上列举的这些内容是来自模拟器版的外星战将也就是原版外星战将的ROM,而我们小时候玩的则是国内厂商山寨的游戏卡带!不知道是科乐美在游戏为了防止山寨,还是国内的山寨厂商实在已经不给力了,国内的《外星战将》在保留原作原汁原味的游戏体验的同时,出现了一个逆天无敌变态恶心的BUG,那就是——
一碰就死!
这就是我当时玩这款游戏时的表情
是的,血条成了摆设,本来看上去很刚猛的兔子小姐瞬间成为了比人间兵器主角还要脆弱的存在,神作,也就变成了噩梦。
难度原因:本身就不低的难度加上山寨卡带的恶意BUG
难以通关程度:★★★★★
TOP2 魔界村
万恶无比臭名昭著的魔界村
FC的游戏知名度高的大多数都是因为游戏性好创意佳而得以成为经典,是的,我们之前盘点的各位当中不乏难度超高的游戏,但是即使难度大我们也能从中获得极大的乐趣,因为,挑战之后的收获才最让人满足。所以我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。
一下掉甲两下脱皮
但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。
1. 一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影
2. 翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧
3. 游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!
4. 极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物
5. 音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...
成了,就让他抬走吧,我真的不想再回味这一坨雪特!
连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
难度类型:糟糕的游戏手感和历史级别的变态难度
难以通关程度:★★★★★
来吧最后公布最终的冠军宝座的时候来一波回顾吧!
第十名至第二名分别是
热血硬派
初代洛克人
嘉蒂外传
最终任务
恶魔城初代
七宝奇谋2
人间兵器
外星战将
魔界村
,相信能看到这里的读者们冠军的归属早就已经呼之欲出了!那么,接下来公布小虫盘点童年十大难以通关的FC游戏的冠军归属究竟是哪一款呢?哈哈,相信很多朋友已经猜到了,就是它——
TOP1 忍者蛙
大名鼎鼎 忍者蛙
当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。
第一,这款游戏是给人玩的吗?
第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?
第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?
没玩过的朋友会觉得我再吹牛,好,我慢慢解释给你看。
视角体验很新鲜
首先开场这个游戏给了你非常好的上手体验,出色的打击感以及欢快的配乐让你短时间就成功上手,第一关的BOSS站更是一个经验的伪FPS视角,砸掉机器的瞬间极其爽快!
然后是下滑关卡
第二关很新颖,绳索下落给人很刺激的感觉,但是看似波澜不惊实则危机四伏,看见黑色的乌鸦了吗?你只要一不留神,就会被他咬断绳索,直接秒杀!很恐怖吧?嘿嘿,要是把这款游戏当作一桌饭,那这一部分连开胃菜都算不上,充其量只能算一碟瓜子儿。
噩梦来了
然后就是第一道正菜,第三关!这一关是绝大部分玩家对于这款游戏的最后印象也包括小编我本人,因为它真的太太太太太太太太难了!超快的速度以及FC本身机能限制导致你有时候即使反应过来也会因为映射的些许偏差直接死亡,而且基本上从这一关开始,你的血条基本上就没有什么意义了。
一路溜冰
如果你侥幸蒙过了第三关,那好,咱再来看看冰窟关卡,这关一路溜冰基本停不下来,红色的刺球和洛克人中的地刺如出一辙,直接秒杀,真的和这个比,洛克人瞬间就太亲民了。
然后贪吃蛇关卡
再幸运点你能看到上面这图的关卡,恭喜你已经进入到了大神的行列,这一关没有怪物,但是变态程度.......自己看视频去吧,我真的无法形容。
不要问我在哪儿,刚登场就被秒杀了
然后再给大家展示下极其有创意的一关,蛙鼠赛跑关卡,这一关........卧槽我图都没截好怎么就挂了!
总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!时间不多就用一句话来描述这款游戏吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。
还有友情提示,忍者蛙这款游戏有双人模式,可以去尝试下,相信我,你将会重新审视你们的友情。
难度类型:死变态
难以通关程度:★★★★★
如果克莱和杜兰特都缺席G3?
57喵友情提示:真是一波未平,一波又起。
在刚刚结束的NBA总决赛G2的比赛中,勇士球员卢尼和汤普森分别因为锁骨关节扭伤和大腿拉伤而返回更衣室,据勇士队官方宣布,他们将会接受核磁共振检查,进一步确认受伤的程度。杜兰特归期未定,卢尼、汤普森又相继因伤退场,勇士今年的卫冕之路真是不容易。更关键的是,面对即将到来的G3,如果杜兰特和汤普森都不能登场,库里能否独自带队战胜猛龙?
如果杜兰特和汤普森同时缺席G3,库里想要带领勇士战胜猛龙将变得十分困难。
理由1:最直观的一点:谁来得分?
当初杜兰特受伤时,有人提出疑问,他的上场时间和季后赛场均34.2的得分勇士该如何安排和弥补?结果科尔用卢尼、麦金尼、库克等替补球员的出色表现作出回答,而且“水花兄弟”的表现也很给力。现在同样的问题摆在勇士的面前,甚至比之前更加严峻:汤普森缺席后,他的场均20分谁来得?更何况在杜兰特缺席比赛后,发挥最出色的奇兵卢尼也有可能会缺席比赛。你说勇士还有体系还有其他球员,好吧,剩下这些人中除了库里,其他人的得分加起来也没有杜兰特和汤普森高……
理由2:勇士的防守实力会受到影响。
汤普森在进攻端的表现掩盖了他在防守端的出色,他的防守能力是数据无法体现的,勇士在防守对手重点球员时通常会用汤普森和伊戈达拉,这证明了汤普森的防守实力。如果汤普森缺席比赛,猛龙的小卡谁来防?西卡谁来防?猛龙的强点偏偏就是锋线,此消彼长,勇士的防守恐怕会出现问题。
理由3:勇士的体系会受到影响。
相信大家在总决赛G2中已经看出来,缺少杜兰特,勇士已经摆不出真正意义上的“死亡五小”阵容,整体实力已经受到影响。如今汤普森再缺席比赛的话,勇士的“水花兄弟”体系也没有了,只剩下库里一个强点,彻底变成单核球队。
竞技体育没有绝对,勇士G3并不是没有赢的希望。
被大家看好的雷霆队连首轮都没有过,让人担心的猛龙队一路杀进了总决赛,这说明竞技体育并没有绝对的事情。勇士不是没有赢下总决赛G3的可能性,他们需要做好以下几点:
1、库里需要表现的更加出色,除了得分以外,他还要利用自身的牵制力为队友创造更多机会。
2、勇士其他的球员要把握住机会,该进的球要投进,同时减少犯错。
3、保持防守专注度,增加猛龙的得分难度。
4、提速,打出自己的风格,利用好主场优势。
5、考辛斯、伊戈达拉、格林这几位明星球员要打的更有侵略者,分担库里身上的压力。
哦,差点忘了最关键的一点,勇士想要赢下总决赛G3,裁判保持“公正”十分关键!
文章头条原创,图片来源于网络。你觉得典韦能打过颜良吗?
典韦是曹营第一猛将,号称古之恶来;颜良是河北第一猛将,号称勇冠三军;典韦VS颜良,典韦打得过颜良吗?
有一些伪三国迷,最喜欢拿三国“二十四名将”说事,典韦排名第3,而颜良排在第22,所以典韦比颜良强太多了,。这些伪三国迷大多都是电视迷,或者是评书迷,对三国演义原著一知半解,甚至从来没有细致地读过。
01.依据“二十四名将”来讨论典韦、颜良的武力高低,大错特错。我们先看一下被伪三国迷推崇的“二十四名将”,引用一下:
一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,黄许孙太两夏侯,二张徐庞甘周魏。
神枪张绣和文颜,虽勇无奈命太悲,三国二十四名将,打末邓艾和姜维。
这个说法,与历史无关,与演义无关,与评书沾点关系,其实就是一个流传于民间的顺口溜。其中的的武力排名顺序,它到底靠不靠谱呢?我们只看下面两句。
先看第一句,“一吕二赵三典韦”。
吕布第一,无可争议;赵云第二,较有争议,本文不讨论;典韦第三,凭什么呢?
葛坡大战,典韦VS许褚,打到天昏地暗,三五百回合,不分胜负,为什么典韦第三、许褚第八?考虑许褚的感受了吗?许褚血拼马超的战绩,典韦拿什么比?
排在典韦后面的三位狠人,关羽斩杀了最多的猛将,三刀把文丑砍到心怯而逃;马超二十合速败张郃,把许褚逼到卸甲弃刀;张飞是唯一单挑吕布百余合之人,还能够冲破曹营八虎将的围攻;典韦拿什么战绩排在他们前面?他们三个服气吗?
再看这一句,“神枪张绣和文颜”。
首先就是被称为宛城绿灯侠的张绣。笔者写过一篇三国演义“36枪将”的盘点总结,有太多人不看内容、只看序列号,就纷纷留言说,“张绣呢”,“没有张绣,不用看了”,这些人都是评书迷,根本不懂演义。在演义中,张绣只是说了句“操贼辱我太甚”,但他有任何武力表现吗?
其次就是颜良、文丑。白马之战,颜良二十合速败徐晃;延津之战,文丑射翻张辽之后再杀退徐晃;但是徐晃排在了第15,颜良却排在第22,颜良已哭晕在厕所!
有人可能会强行解释一波,说“二十四名将”是指军事能力排名,那就更让人笑话了!如果论军事能力,典韦何德何能,能够排在张辽、张郃、魏延等等一众名将的前面?邓艾、姜维又该多么不堪,竟然排在张绣、颜良之后?
总之,“二十四名将”的说法没有任何依据,完全经不起推敲,就是个极不靠谱的顺口溜,但凡读过演义,就不会拿这个顺口溜讨论武力。
典韦真的排名第三吗?颜良真的那么菜吗?这两个问题,我们分别讨论一下。
02.典韦的武力如何定位?大致排名第几?在曹操面前,夏侯惇介绍典韦,主要说了两点:
1.“提头出闹市,百人无敢近”。典韦为朋友杀了一个人,提着人头过闹市,大家争相躲闪,是惧怕他的勇猛吗?并不是,主要是不敢招惹行凶罪犯,害怕摊上事,人人避之不及。关羽杀了当地豪族一大家子,徐庶这种文人都可以为友杀人,而夏侯惇14岁就为师杀人了,因此,典韦杀人之事,并非多么神勇无敌。
2.“逐虎过涧”。这件事如果放在梁山群,能够把武二哥比下去,但是在三国群,就没什么可吹的了。曹彰,“喜搏猛虎”,这个搏,不是刺或砍,大概是徒手相搏,把胖揍老虎当成家常便饭;孙礼,后期出场的武将,武力值大概三流偏强,但是有猛虎欲扑曹睿,孙立“下马拔剑斩之”;孙权,逍遥津怒送十万人头,他清闲起来还能打猎射虎呢!所以,典韦抡动双戟追逐老虎,在三国演义这个猛人如云的世界观里,大概就是打小怪刷经验的行为。
在曹操面前,典韦展示才艺,主要有两点:
1.展示兵器,一对八十斤的大铁戟,“挟之上马,运使如飞,往来驰骋”,获取纷纷点赞。
2.展示力量,众军士挟持不住岌岌欲倒的大旗,典韦赶过来,“一手执定旗杆,立于风中,巍然不动”,迎来纷纷喝彩,曹操盛赞为“此古之恶来也!”
这两处展示,堪称豪壮,但主要是力量展示,武艺的实用性暂时看不出来。
我们看一下典韦的实际作战表现,附带分析其武力特点。
1.濮阳夺寨之争,曹操被吕布麾下的骑兵追杀,典韦冲过来,取出十余支短戟,当敌兵冲到五步之内时,以小飞戟刺之,“并无虚发,立杀十数人”。此后,郝萌、曹性、成廉、宋宪四将拦住去路,典韦抡开双戟,奋力向前冲杀,四将抵挡不住,“各自逃去”。
从这一战可知,典韦虽然靠暗器在较近距离内刺死了敌兵,但是斩杀将领的能力比较差。郝萌,后来被张飞一合生擒;曹性,后来被拔矢啖睛的夏侯惇一枪刺死;成廉,被吕虔追杀时惨遭射死;宋宪,最厉害的一个,在颜良手下走不了三个回合;但是典韦遇到这些超级菜鸟,本可以铁戟斩乱麻,但竟然一个人头都拿不到。反观赵云,凤鸣山遭遇围攻,刺死韩家五口;反观马超,历城遭遇围攻,刺死杨阜的七位族弟;再看许褚,秒杀李暹、李别,双挽人头归阵!
2.濮阳城混战,曹操中计被伏,仓皇逃至城门口,被高顺、侯成截住。典韦再次及时冲出,把这二人杀到“倒走出城”。
3.火烧濮阳城之前,列阵单挑,高顺谴侯成出马,典韦出场,“战不三合,侯成抵敌不过,回马便走”,被典韦赶到了吊桥边,退入城中去了。
上述两次战绩,再次印证了典韦的斩杀能力太差,单挑侯成这种三流角色,竟然让他跑路了,而且没能完成追杀。
4.曹操征讨汝、颍地区的黄巾余党,双方会战于羊山。何仪派副帅出场搦战,典韦拍马而出,三合之后,将对方刺死。
这是典韦唯一的一次单挑斩杀,对方是一位无名氏。
5.葛坡大战,典韦追杀何仪,许褚(刚出道)一合生擒了何仪,典韦与许褚展开单挑,共分为三场,两人完全战平,而许褚每次都是主动搦战,丝毫不惧。
有人说,因为曹操要收降许褚,因此典韦没下死手。真的如此吗?当然不是!两人基本打完了,曹操才得到消息,根本不存在典韦放水的情况,与许褚单挑徐晃、庞德,完全不是一码事!典韦要抢夺战利品(何仪),能不卖命厮杀吗?
有人说,典韦是单挑副帅、追杀何仪才遇到许褚的,有体力损耗,似乎有点道理,其实不然。文丑斩杀严纲、杀散四骁将、冲破敌阵、追杀公孙瓒,然后与赵云战平;赵云单挑许褚、又被李典于禁夹击、连夜奔波、刺死高览,又三十合杀退张郃;马超速败于禁张郃、刺死李通、冲散曹军、追杀曹操,最后被曹洪拼命抵抗;这三人属于确凿的连续作战后体损明显,但典韦这个,实在可以忽略不计!
其实,真正有所保留的,是许褚!许褚一直率领宗族与本地的黄巾余党作斗争,他肯定知道曹操在此处作战,他要为宗族谋一个出路,因此生擒了何仪,准备做进身之礼献给曹操,当曹操问他“肯降否”,他立即答道“固所愿也!”这种情况,他怎么可能与典韦拼命呢?你看他开战前怎么对典韦说的,“你若赢得这口宝刀,我便献出”,许褚根本不是在拼命,更像是在比武。
此外,典韦三合杀死了何仪的副帅,而许褚一合生擒了何仪,以此来看,似乎许褚的敏捷属性要高很多!
再说一点。之前吕布率领八健将亮相单挑时,亡命之徒夏侯惇、先登死士乐进积极表现,与对方捉对单挑,吕布冲出来,这两人立即逃回,但典韦并没有冲上去拦住吕布,导致曹军败退四十余里。许褚呢,刚一投降,就第一个冲出来单挑吕布, 绝对比典韦更有血性!
总之,典韦的实力,与早期的许褚完全相等,不可能更强。许褚在后期通过与诸多猛将交手多次,成长明显,绝对超过了典韦。
6.典韦的谢幕之战。这场厮杀大家都很熟悉,不再描述细节,只说两点。
其一,典韦的腰刀砍出缺口后,并没有充分发挥武艺,也没有更换兵器(比如地上的刀枪随处可捡),只能依赖于力量,抓住两个人当武器,“击死八九人”。反观关羽,在镇国寺仅凭一把剑,就可以杀散二百余刀斧手。
其二,典韦的防御能力较差,刚一开打,就被射了数箭,后来背后还被刺中一枪,直接倒地吐血而死,这种遭遇群殴时的表现,对比于赵云、马超动不动就被一群猛将带兵围攻,亦或是许褚在仓亭之战中“立杀数十将”,似乎都相形见绌许多!
小结:通过上述分析,我们大致得出,典韦的武力值,等于早期许褚,低于中后期的许褚。如果论排名,应该排在吕布、关张赵马之后,不高于黄忠,略低于许褚,而且还没考虑颜良,大概就是第八九名的样子。典韦只是一副蛮力,因此过度依赖于力量,武艺并不灵活,斩杀能力太差,防守能力较差。
03.颜良的武艺如何定位?大致排名第几?讨董之战,十八路诸侯被华雄吓破胆,袁绍曾经说,颜良若在,必斩华雄,这句话,应该不是吹牛!
徐州风云,吕布听说袁绍派兵前来征讨,而主将是颜良,竟然“闻之色变”。此前,吕布投靠袁绍,傲慢将士,为袁绍账下诸将所不容,只好去投奔张杨,看来他对颜良也非常忌惮!
白马之战,曹营听说颜良来犯,很多人认为颜良“勇冠三军,不可当也”,纷纷恐惧,不少人主张求和。
颜良速败徐晃后,“曹营诸将栗然”,夏侯惇、许褚都没有强出头。曹操问,谁能敌住颜良?程昱并没有举荐自己人,而是说了句“非关公不可”!
以上述种种来看,颜良的名声及震慑力,比典韦大多了!
我们再看颜良的武艺表现。
1.冀州城门,耿武、关纯想要行刺袁绍,刚一行动,颜良、文丑冲出,分别将这二人秒杀。
2.白马坡,宋宪单挑颜良,战不三合,手起刀落”,宋宪身首异处。
3.宋宪惨死,魏续上前报仇,被颜良照头一刀,劈于马下。
4.徐晃第三个出场,“与颜良战二十合,败归本阵”!颜良这种恐怖的攻击力,直接把曹营诸将镇住了,“诸将栗然”!
什么叫“栗然”呢?打个比方,萧远山、慕容博与乔峰的实力相差不大,但明显强于鸠摩智,远强于慕容复,结果扫地僧一出来,两个回合就秒杀了萧远山、慕容博,试问鸠摩智、慕容复会不会被吓到打哆嗦?夏侯惇,敢于单挑吕布;许褚,敢于单挑吕布;但是在颜良面前,他们都怂了,浑身筛糠!就是这种效果。
再看潼关之战。马超二十合速败张郃,曹操也亲口称赞说“马超不减吕布之勇”,可是曹营诸将根本不怕马超,李通都敢往前上,曹洪也敢咬牙死顶,当曹操说了句“马儿不死、如何如何”,夏侯渊直接冲出去与马超单挑了!
对比之下,颜良的恐怖武力所带来的威慑力,绝对强于马超。
5.颜良之死。这场单挑,大家都很熟悉,不再赘述细节,只说四点。
第一,关羽“倒提青龙刀”,没有做出挥舞、抡动的动作,颜良会错了意,没有任何防备;
第二,颜良“方欲问时”,他到底要问什么?这个前因后果,在当今市面上通行的毛本演义中,已经删掉了,如果翻阅更早的嘉靖壬午本,就会明白其中原委,因为刘备曾经嘱咐颜良,在阵前打听关羽的消息;
第三,颜良“措手不及”,他根本没有做出任何反抗,就被关羽一刀砍了!
第四,关羽的赤兔马速度太快了,如果是一般马匹,未必能够一击必杀。
总之,这不是一场有效单挑。类似的情况,还有如下两处。
高览,能够与许褚展开激烈厮杀,但是在穰山之战时,因为将注意力集中在面前的刘备身上,被赵云从后军冲过来,一枪刺死,稀里糊涂地就挂了!
夏侯渊,能够与马超展开拼命模式,但是在定军山之战时,因为来不及上马,被黄忠俯冲而下,措手不及,被赶到麾盖之下一刀劈死。
高览、夏侯渊之死,与颜良之死雷铜,都不是公平公正的单挑,不能作为评定武艺的直接依据!其实,如果公平单挑,关羽绝对杀不死颜良,如果没有赤兔马,关羽未必都够战胜颜良!
再说一下徐晃。徐晃的武力值,与张郃、张辽、夏侯渊等人基本在一个水准线上,差别微乎其微,能够单挑许褚五十合,基本战平。徐晃善使大斧,也是力量型武将,但是在颜良的力量以及爆发力面前,简直不堪一击!对比徐晃来看,许褚内心有自知之明,他与颜良的差距,非常明显!
颜良二十合速败徐晃,这种恐怖战绩,隐隐直追吕布,五虎将未必能够打的出来。
小结:颜良可以冠盖曹营诸将,让最敢于出头、最善于拼命的许褚直接认怂了!颜良的武力值,似乎能够与吕布相提并论,丝毫不亚于巅峰期的五虎将;而超一流中排名靠后的许褚、典韦,是肯定不如颜良的!
结语:典韦的武力值、合理排名,不如颜良;韦的名声、威慑力,不如颜良。典韦只是过渡依赖于力量,但颜良的力量丝毫不差,甚至可能略强;典韦的斩杀能力太差,与颜良有明显差距。综合上述几点,典韦在颜良面前,不具备任何优势,他是打不过颜良的!如果二人单挑,典韦大概能够顶住五六十回合,就会败阵;如果死战不退,典韦有性命之忧。
全华班广东艰难战胜浙江?
大家好!我是爱看球的路人甲,很高兴分享我的观点。
【观点】狭路相逢勇者胜!面对浙江队全华班豪取6连胜来势汹汹,广东队证明了这个联赛里谁才是真正的勇者。同样以全华班应对,广东队彰显了阵容的深度与厚度,杜峰对于年轻队员的培养在这场比赛中得到了反哺,广东胜在经验,浙江队输在关键时刻无人一锤定音,却赢得了尊重。
那么本场比赛广东队制胜法宝有哪些?浙江第四节为何突然断电?裁判究竟该不该成为比赛的焦点?
依葫芦画瓢,包夹后场指挥官,成为广东最成功的战术广东队连续面对浙江双雄广厦与稠州银行,许多人并不看好广东能一鼓作气都拿下,而显然杜峰指导赛前都有过严密的战术部署,面对广厦,开局就对孙铭徽进行中线附近夹击迫使其出球,无球的孙铭徽威力大大减弱,而广厦似乎被掐住了命门,全场比赛打得异常艰难,失误频频,关键时刻无人得分,浪费空位良机而输掉比赛。孙铭徽全场“仅仅”得到19分7助攻外加5次失误。在这种级别的比赛里显然是不够的。而本场比赛,广东队又采取了哪些战术变化?
《一》坚决夹击吴前,放空其他外线
同样的战术也用在了吴前身上,显然吴前对于这种防守方式已有所预见,针对性地做出改变,前9分钟吴前0出手,不强攻,却送出4次助攻而盘活球队,这是克里斯保罗这种老炮惯用的见招拆招,而浙江队首节应对得相当不错,单节领先广东1分,而广东队向来主张开局攻势凶猛而在气势上压倒对手,在浙江队防守下仅仅得到28分,开局首节浙江14中9,三分球6中4;广东17中8,三分球7中4。广东失误7次,浙江失误9次。甚至是前三节结束,广东罕见地落后8分。
看似广东队包夹后场核心这一战术未能奏效。全场比赛外线其他球员赖俊豪、程帅澎、陆文博合计命中6记三分赖以续命,而关键时刻无人得分,末节仅仅入账16分,杜峰包夹战术的坚持最终还是起到了效果,吴前整场比赛贡献18分7助攻7失误。兵行险招,战术的执行体现了广东整体素养,一旦战术执行不彻底,吴前回到自己的节奏中来,比赛可能完全是另一种结果。
《二》果断变阵,徐杰胡明轩互换首发避免错位被针对
徐杰身高不足180cm,替补阶段遭到浙江重点错位进攻,以身型优势追击取分,王奕博身高不算高大,190cm,但是在徐杰面前已是错位优势,单节攻下11分3抢断,令广东队措手不及,而杜峰下半场果断变阵,使用徐杰首发避免遭到替补轮番冲击,全场比赛徐杰正负值只有-14,是全队最低,而这一变阵使得下半场徐杰正负值变回-2,并且在第四节命中率关键的一记三分,有效地弥补球队阵容短板。
《三》赵睿+易建联的双核驱动,最简单的招式往往最有效
关键第四节,广东队使用最常见的赵睿易建联挡拆战术,阿联第四节4投2中,5罚全中独砍9分,关键时刻更是独取7分以一己之力带走比赛。而最要劲的关头是赵睿发起的挡拆战术连续得手,越是简单越是有效。
纵观全场比赛,广东队展现出了更为从容的表现,多点开花,三人得分20+,关键时刻更有经验,浙江队找到了徐杰防守弱点进行针对,吴前放弃强攻而专注于无球,吸引火力,双方斗智斗勇,是一组精彩的对决。
单节16:33,浙江是否可以甩锅裁判?第四节浙江队单节输掉17分,手握8分优势突然断电,其中吴前2投1中3分,程帅澎6中1得5分,赖俊豪0分,张大宇6犯离场0分,陆文博4中1拿2分,首发合计13投3中得到10分,在广东队2-3联防下,浙江始终无法找到突破口,外线集体失准,如果甩锅裁判恐怕有失公允。
有以下几个原因导致浙江队崩盘:
广东防守针对性强,给外线施加足够压力,浙江进攻陷入停滞;周鹏天然错位优势显现,第四节7中5独砍13分,正负值高达+17;胡明轩+徐杰及时苏醒,三分合计3中3,一波流反超比分;内线张大宇犯满离场,内线空虚,阿联最后时刻统治禁区;黑色三分钟,连续前场篮板未能把握机会得分丧失最后良机;最后时刻的判罚存在争议。正所谓自助者天助也,浙江队本场比赛非常有机会终结广东连胜纪录,无奈幸运女神没能站在这一边,想起季后赛马赛克对阵勇士的连续27记3分投丢,是命运的不眷顾还是自身实力不允许呢?这场比赛失利对于浙江队来说,交学费也好,扼腕叹息也罢,终归还是成为了广东队创纪录的27连胜最光辉的注脚。
逃不开的话题,裁判还是成为了批判的漩涡中心浙江队总经理方俊赛后估计会收到联赛的罚单,一句“中国篮球就被你们(指裁判)吹掉的”道出了多少人的心里话,但又包含了多少无奈,满头白发的将兴权指导还在旁边进行劝导,就像上文提到的,浙江队本有机会的,而几个争议的判罚看似对广东有利,然而是浙江队自己挖的坑太大,给了裁判吹罚的余地,判罚永远是比赛的一部分,这世界没有绝对的公平。
就像利拉德超远距离绝杀雷霆后的赛后采访说的那样,我希望用自己的方式终结比赛而不是裁判,所以他选择三分线外2米开外直接投篮,进不进自己说了算,和裁判无关,而不是突破后去寻找裁判的可有可无的哨子,这种态度是球员所需要的。
个人观点:
阿联的疑似干扰球裁判需要看回放,毕竟影响2分,而且关键时刻,而且确实是干扰球。阿联5犯之后自己确实在控制防守动作,很多都是收着,胡明轩那次犯规值得商榷,毕竟如果阿联犯满离场对于广东队将是很大的打击。明星哨哪里都有。一节就2个犯规确实比较罕见。裁判也是人,犯错了接受处罚就行,没必要上纲上线。总之一句话,广东队本场比赛从战术设计到球员发挥,都体现了全华班的最高水准,赢球绝不是靠裁判,有更多的内容值得分享,不要因为一些判罚而导致一叶障目 不见泰山。
文章小结这是一场全华班的斗智斗勇,广东队战术的执行与关键时刻的发挥保证了他们立于不败之地,而浙江队则见招拆招,整体发挥,无奈关键球没有把握住导致整场的努力付诸东流,另外,裁判的不适宜抢戏令本来无比精彩的对决失去了原有的色彩,愿即将到来的季后赛少出一些争议,多一些精彩。
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凯尔特人队的体系真的没有短板吗?
凯子最大牌的两个球星在场下做着,这就是凯子现在最大的短板。
可以参考半决赛76人的比赛,凯子最怕什么?这套阵容,最怕有强壮内线的球队,要不是西蒙斯的投篮短板和整个球队最后的一些经验性失误,凯子估计难过76人这关。
凯子现在的阵容,虽然塔图姆,洛奇儿能相对填满两大巨星的空缺,整个队的防守也非常有体系和压迫力,但是缺少了两大巨星,原本第二整容的顶上,导致,替补阵容的得分,防守就很吃力,虽说,赢了雄鹿,76人,现在领先骑士,但是,仔细分析,赢的场次,每次都很艰难,都是最后一两个回合,抓住对手失误,才获得胜利,这里面,大部分功劳是属于教练的,所以,今年应该不是他们最强的时候。
凯子目前的阵容,最怕的是像雄鹿,76人,鹈鹕这种,拥有运动能力超强的内线球队,内线不断呃呃呃消耗霍福德,锋线注重防守,死掐塔图姆和布朗,自己外线投篮准一点,就可以解决问题。当然,像火箭,勇士这种进攻强队,凯子目前的阵容,是防不住这些天赋球员的,只有把节奏降下来,让这些球队陪你打阵地战,否则,进入他们的节奏,分分钟被投死。
所以,骑士不改变,过不了凯子这关。凯子就算过关,进入总决赛,只要两大巨星不复出,很难跟西部对抗。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。
《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。
《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。
《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。
《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。
《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。
《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。
《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。
《约瑟传说》
《卡布西游》
《闪客快打系列》
《西普大陆》
《功夫派》
《弹弹堂》
《美食大战老鼠》
《摩尔勇士》
《多克多比》
《奥雅之光》
《小花仙》
《皮卡堂》
《龙斗士》
《少年精灵王》
《艾迪王国》
《坦克堂》
《库库马力》
《爆枪英雄》
《机甲旋风》
《奥义联盟》《特战英雄》
《热血精灵派》
《卡布仙踪》
《神将世界》
《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
曾经试着加好友,但是没有一个对我有过反应,可能他们确实是系统陪练吧。
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