dota 显血,dota里血精石是干什么的?
血精除了增加蓝和血上限之外,就只能在每杀个人之后增加一点回蓝速度。
火枪出这个没什么用,火枪出分身斧,大炮,蝴蝶什么的,要是血不够可以先出一个支配头盔
Dota2723版本剧毒这个英雄怎么样?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
曾今的剧毒令人闻风丧胆,它在路人局中出场率相当高,有AOE,有召唤物,还有无尽的减速,随着7.23的版本更新,剧毒变得更强大了。它能在前哨与防御塔之间利用蛇棒来回牵扯,也能利用回血抑制来克制像哈斯卡这样的令人厌的英雄,它还能在到达30级之后成为一个绝对核心,即使你只是辅助剧毒的身份。我不知道其它否是最强的版本辅助,但若要谈论契合版本,剧毒是当仁不让的猛男。
剧毒与哨塔
一个团队,资源的分配决定了玩家位置分配,而共享型资源会加速全队成员的成长,使其更快速地从忙碌与沉重的辅助工作中脱离出,化身为核心来帮助团队获取最终胜利。在刀塔2中,哨塔的经验加成就属于这样的战略资源,如果不是全线溃败,没有任何一只队伍会放弃这堪比全团经验书的资源,更何况在哨塔的附近还有闪亮的赏金符。
剧毒能在哨塔争夺中做什么?在我看来有2个要点,推进以及防守。剧毒是自带推进能力的英雄,3个小技能都涉及到一定的带线能力,酱油剧毒前期可以利用蛇棒来压制兵线,中后期则可以利用1技能辅助清线。有一个小技巧是,剧毒的2技能被动会被蛇棒继承,且能与本体叠加,所以带线的时候记得操作蛇棒和本体攻击每个小兵一次,然后收刀。
带线的意义在于——在当前版本下,一旦涉及到哨塔的争夺,拥有长且深入的兵线就意味着有哨塔的先手权。将兵线推过哨塔,我方任意成员都能在6秒时间内从容地单人控制哨塔,而提前点亮的哨塔即意味着我们在争夺战中提前掌控了哨塔周边视野,相对的,获得了战术选择的权利,是攻、是守?都由我们说了算。请注意了,因为蛇棒的存在,剧毒术士最好能做到提前30秒到达战场,只需在哨塔周围1000-2000码布置3-5根蛇棒,我们就能给奔袭而来的敌人补上一个生命回复降低的Debuff的同时,掌控敌方动向,这是其他辅助很难达成的。
至于防守,蛇棒阵的作用大家都知道,如果明确的哨塔攻防,一个5根以上的蛇棒阵可太烦人了,经常性的看到了就会让人产生一种无从下手的感觉,并失去进攻欲望。不幸的是哨塔不像高地是一个纯粹的单面防守地形,而是一个被包了个圆的营地,使得剧毒的蛇棒发挥受到了一定的限制,但刀塔毕竟是一个讲究平衡的游戏不是么?即便如此,利用蛇棒配合哨塔视野,剧毒能在守塔守卫战中发挥相当的作用,是一个守塔小能手。附赠一个技巧:蛇棒拥有独立碰撞体积,所以在哨塔防守战中我们是能利用蛇棒来堵住特定地形的路径的,一旦堵住最近的路线,敌方自动寻路进哨塔的时候会直接绕路,而不是走最近的路线(这会让对面很困扰,滑稽),当然我们也能利用蛇棒将冲进阵地的敌人瓮中捉鳖。
毒瘤辅助
由于新版本的特性,全体酱油在经济层面上已经被彻底解放。但我们的辅助工作看似不多,实际上又需要顾及到方方面面,拉野、蹲人、符点、哨塔、真假眼、雾、粉,还有关键的找Gank节奏和带线,这些工作做起来并不容易,这是版本对辅助提出的要求。但不管如何,对于剧毒本身而言,有几点是不可忽视的。
剧毒拥有很稳定的刷钱能力,前期只要有足够的被动和蛇棒等级,不论是几波野怪都能清给你看。所以囤野工作就显得至关重要了,由于自身是远程的特性,其双拉会变得非常简单,只要有6-8波野怪,送给大哥也好,自己清掉也好,经济就能瞬间起飞。因此,在度过对线期之后,剧毒需要在蹲人游走的同时,找机会囤上一定的野怪,这一批经济是我们中期发力的关键,能帮助我们快速出到推推棒、微光、纷争面纱等团队道具,帮助我们加重中期团战的砝码。
带线的方面我们在第一部分说了,甚至在我们此前的剧毒攻略中
Dota2 7.22版本 剧毒术士怎么玩?
也强调了,一旦进入到游戏中期互刷环节,剧毒可以把带线放到第一优先级。注意不要抢团队安全的线,那是给大哥的,我们要找机会深入敌营,利用蛇棒和1技能瘴气一波一波有序的清理兵线,在剧毒拥有高等级之后,一个瘴气+一根蛇帮就能清理一波兵线,也别忘记前文说过的本体与蛇棒被动叠加的操作。
剧毒是一个经济战斗力转化比低,又非常吃经济的英雄,一方面其技能在常规辅助装备的加持下,很难取得输出加深的效果,另一方面,它又需要大量的道具装备来帮助团队做得更多,我个人的思路是,由于当前版本拔裤衩5号位近乎绝迹,包括Doom、斧王、天怒、宙斯都已经彻底适应5号位的角色,在装备选择方面,我们完全可以更加的奔放大胆一点,血精石、双刀、羊刀、玲珑心,这些法系伤害加深以及终极收益的道具,对于剧毒而言完全可以加入到我们的选择项目里。这里不要忽略了一个至关重要的道具,也是剧毒在当前版本中崛起的重头戏——大骨灰(魂之灵瓮),该道具的生命恢复和治疗降低效果的60%与剧毒自身的30%生命回复抑制完美叠加。一旦吃了剧毒被动、被贴上大骨灰,像下图中这种6先锋盾每秒回47+血的斧王回血效果降低到了4.8。换句话说,剧毒的毒刺+大骨灰约等于回血效果移除,就算对方回到了泉水剧毒在附带上技能之后都能形成击杀。
得益于剧毒2技能在新版中的变动,毒刺除了自身的伤害和减速效果外,附加了额外的生命恢复降低效果,在对付特定英雄、特定体系方面,一个大骨灰剧毒,能成为破局的关键性因素,譬如毒瘤中单哈斯卡,它是依靠被动吃饭的,碰上剧毒被动效果废掉后,那就是一个铁憨憨,一个靶子,除了一定的爆发力,完全没有肉度可言。同理还有龙骑刚被这样的肉核,剧毒只需要利用蛇棒就能在一定程度上削减这些英雄的战力。
反制
剧毒并不是无敌的的存在,即便其综合能力再强,也有反制手段。剧毒是一个非常惧怕团队装的英雄,尤其是笛子,对付有剧毒术士存在的法系阵容,我个人极其推荐双笛子的团队装出法,近乎可以直接在战略层面上达成巨优。只要游戏没有进入到大后期,一个笛子就能将剧毒的输出降到最低,如果还有莲花这样的道具就最合适了,由于剧毒的1技能瘴气、2技能毒刺被动在如今版本下都是能被驱散的,所以有一个莲花这样的道具或者神谕者这样的英雄,就能保证我们的单体英雄能在剧毒手上存活下来。
另一方面,剧毒的回血抑制和大骨灰,都只是在恢复效果上对敌人达成压制,撞见了吸血流,那是一点效果都没有。所以,双刀撒旦的流派是对剧毒极好的针对,如果可以,团队中最好还能多出一个祭品来。所以道具层面上,有许多选择都能克制剧毒术士,毕竟除了上帝的小精灵,刀塔可没有其他AutoWin的英雄。
在克制与反克制方面,许多英雄都能针对到剧毒,而同样有许多英雄畏惧剧毒。我个人玩TA(圣堂刺客)就很怕酱油剧毒,折光的伤害抵挡在其面前聊胜于无;拍拍熊就不用说了,剧毒是它的亲爹,风筝起来不讲道理的;还有哈斯卡,我们前面也说了,这些回复流的英雄在剧毒面前都是弟弟;最后还包括一系列的脆皮敏捷核心,如血魔、PA(幻影刺客)、黑弓等等,在BKB之前,剧毒的一个大招+蛇棒被动就能将这些英雄打成残血。
剧毒被哪些英雄克制其实在前面的介绍中已经涉及到了,吸血流就是最好的解答之一,如小狗这种一个冲脸剧毒人就没了,还有酱油宙斯,同样是当前版本最闪耀的5号位,宙斯杀剧毒那就是宰猪,后期同样装备级别的宙斯多数情况下能比剧毒有更好的发挥空间。但话说回来,很少有人会选择刻意的去针对一个酱油,基本上在天梯中1、2选的位置大家都已经能简单判断是一个酱油位了,除非是影魔这样的个别非中路不可的英雄,所以当我们看到敌方阵营中有剧毒的时候,在装备上去针对会是更合理的选择。
最后,各路英雄于中新版本中大放异彩,辅助核心竞相开花,不论是剧毒也好,宙斯也好,或者像大树这种曾今无人问津的孤儿,只要有所付出,我们总是能在它们身上发现一些惊喜,毕竟这是刀塔有史以来最好的版本。当我们在谈论刀塔的趣味性时,7.23已经给了最好的回答。
dota1拉比克出装?
出门装。
小鸡。四树枝。大血。吃树。
基本装,
1.推推棒。秘法鞋(或者假腿)大魔棒。护腕。流浪法师斗篷。回城卷轴。
2.挑战头巾秘法鞋(或者假腿)大魔棒。护腕。活力之球。回城卷轴。
神装。
1.推推棒。羊刀。林肯发球。飞鞋。笛子。风杖或者紫苑。
2.羊刀。林肯发球。龙芯。冰甲。飞鞋。梅肯。
3.分身斧。羊刀。林肯发球。雷神之锤。飞鞋。冰眼。
为什么dota2里的水人要出绿杖?
非常感谢悟空问答平台的邀请!
作为刀塔2超级大后期之一,水人以爆发高,逃生强而著称!水人出绿杖,一般是为了合成下一级装备-虚灵刀,既然说到了水人,我们就来看看这个英雄的优势与劣势吧!
技能介绍一技能:波浪形态,往前一段位移,满级对敌人造成300伤害,二技能:变体攻击,如果敏捷比力量高百分之50以上,则造成最大伤害。三技能:属性变换,敏捷与力量来回切换,不过现在被控制时已经不能转换了,对水人削弱很大。大招:变形,可以在大招时间内,在本体与复制英雄来回转换。
出装出装一般选择:飞鞋,林肯,虚灵刀,分身,冰眼,蝴蝶。背包可以放黑黄,撒旦,金箍棒。全敏捷情况下,虚灵加二技能,小脆皮简直秒躺。
英雄克制由于大哥水人基本最后都是全敏捷,所以护甲和血量都很低,比较害怕以下英雄
PA
人品好的幻刺,水人可能一下就没了
敌法师
敌法师的削蓝,对水人来说,简直一头包
还有哪些英雄血克水人呢?欢迎补充和讨论,谢谢阅读
Dota和英雄联盟都有哪些区别?
从细节上看,还是有一些不同的:
①阵容上lol里面阵容是不会做什么大的改变上单肉坦,中单法师或者坦克,刺客,ad远程射手,你很难看到其他位置打ad,辅助就更简单要么控制系,要么肉,打野也是两种选择,要么肉要么刺客
。而dota,可以全部都是法师,也可以全部都是物理远程,打野也不是非必要的。dota在对线人数上也有着千变万化的阵容,可以随便搭配。而不像lol亘古不变的1112战术。
②节奏上lol一般前期都是打野带节奏,上下路抓人,或者中路上下路支援,让队友得到更好的发展,中后期抱团取暖,围绕大龙小龙打团战,有时候打得好一波就可以带走
。而反观dota要么直接团进,要么各种带线,支援随时都能够到达。
③视野上也有很大差别,lol前期2~3级左右必须在三角草丛做眼,不然很容易被抓,河道以及上中下路双草从做眼来防止对面打野gank。而dota做眼就相对比较随便,你觉得哪里容易被gank就在哪里做眼,说实话对于dota的地图设置,我至今还是不知道怎么样才能做好眼,反正就是乱放。
④地图的优化以及做工上面,lol更加的简洁,让人一看就能看的懂,上下路地图分布均匀,基本都是一摸一样,除了龙坑不一样。而反观dota整张图幽暗的让人仿佛置身于原始森林一般,地图上我方和敌方也有所不同,可以看出细微的不同,希望dota能够好好的优化一下地图,让人一看就能懂。要不然怎么都干不过拳头,个人观点,不喜勿喷。
从大致上看lol才真正的像一个竞技游戏。
游戏中的奶是什么意思?
游戏中的奶,一般是用来拉高生命值的技能。而毒奶,则是将原本的奶变成了削减生命值的技能。狭义来看其实被称之为毒奶的技能其实不多。因为火球和毒奶同样是减血,你不能说火球也叫毒奶吧。
毒奶之所以有奶这个字,则必须要有“奶”这个属性。
比如dota2里面暗影牧师的加血,就是一种很典型的“毒奶”技能。类似的全能骑士的加血,在对于敌方玩家而言,也可算是“毒奶”技能。
魔兽世界中的牧师,戒律与暗影天赋所拥有的的暗影治疗,效果是对友方角色治疗,并会在之后造成一个掉血的DOT,这就是另一种类型的“毒奶”。
与两者都不同的是炉石传说中的牧师的奥金尼祭祀,直接将场上所有的治疗效果全变为伤害效果。这个技能本身,将原本的“奶”,全部变为了“毒奶”。
在游戏圈内所流传的毒奶梗,则是在调侃解说们因为自身的判断失误而出现的现象。比如某解说看好一名选手,在解说过程中不断称赞这名选手的操作,然后这名选手却因为操作失误把自己玩没了。这种情况就是典型的“毒奶”。在这里,解说就像游戏中的治疗者一样,其话语就像治疗技能,透过屏幕砸向了参赛者,而原本是治疗的技能却在巧合下把参赛者砸死了。
毒奶这个梗本身是解说的判断失误的挡箭牌。比如最著名的黄旭东,老仙对于星际争霸比赛的节奏掌控还是很好的,只不过太喜欢下判断了。比如他在每次下判断之前,加一句“如果不出意外”这句话,那90%的毒奶都可以当做笑话。至于剩下的10%……
有时候,判断失误是没办法的事情。你要知道,我说出来的这些话,曾几何时,观众朋友们——包括选手——的判断,都是和我一模一样的。但是怎奈,他们操作会出现失误嘛,这种东西我怎么判断的到嘛?!世界上最难判断的就是“人”,这种人失误我是没办法的啊,他自己失误了,怎么办嘛?……非要说我是奶,不要每天说“毒奶”“毒奶”这个梗,现在搞得整个电竞圈都是奶奶奶奶奶,看个足球都是奶,让很多这种没有实力的解说在这里浑水摸鱼。现在是个解说,只要判断失误就是“奶”。老子是认认真真在判断这个比赛,判断的那么有道理,分析的头头是道,所有人都在点头的时候,结果发生了诡异的变化,这种才叫奶好吗,你判断失误了也拿“奶”来说,现在搞得我好像也是判断失误。
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