火战场,LOL云顶之弈新版光影流火了?
英雄联盟云顶之弈2.0近期已更新,不过遗憾的是该模式的排位赛未开启,估计要等待两周左右玩家才能正常排位,不过这并没有影响到玩家对新云顶之弈的探索,虽然现在全部英雄都已被替换,但基本基础游戏结构没有发生太大改变,等待就是玩家先熟悉这全新的内容。
在新模式更新的当天,对该模式抱有绝对狂热的玩家已经开始全面投入新赛季“版本之子”的研究之中,已经大致摸索出该版本较为强势的羁绊和英雄,其中匹配当前上场概率最高就是光羁绊和召唤羁绊。
新版本之子“光与召唤使”,绝对飞升之影,劫无限分身“光影流”诞生!而这两个羁绊的特点就是,光羁绊具备属性传递性质,在同羁绊的友军阵亡后,会给下一个光羁绊的英雄提供百分比最大生命治疗,以及百分比攻速,而出发该羁绊需要三个光羁绊英雄,最大人口可获得25%的最大生命治疗量,而攻速则会提升35%,而召唤使羁绊的作用是会给召唤出来的生物提供百分比生命值和持续的时间,其中最大提供值为100%。
那根据这里两个羁绊的效果,有玩家分别研究出来跟该羁绊适配的玩法,就是这回要介绍的“光影流”打法,不过该打法有两种阵容,玩家可以根据自己前期运营来确定使用,第一种阵容为全召唤阵容,所需要英雄有:阿兹尔、安妮、虚空先知、荆棘之兴、牧魂人、劫;第二种阵容为光之极地召唤游侠,所需要的英雄:狗头内瑟斯、薇恩、布隆、安妮、牧魂人、探险家伊泽瑞尔,劫;其中劫需要转职为光英雄。
而从这两个阵容中都可以看“劫”的身影,所以光影流的核心英雄就是劫,而劫所具备技能是触发该玩法的重点,劫的技能雷奥义分身,技能触发后可创造一个携带跟本体一样装备影分身,同时该分身也具备本体技能,按照这个技能特性,只要尽快让劫技能就可以制造无限分身。
阵容运营成型,光英雄劫无限回复治疗,疯狂叠加攻速,单体分化超25人!不过劫作为5费英雄获得难度也比较大,只有玩家人口等级撑到7级以上,才会有大概率刷出劫,所以前中期运营非常重要!而具体操作方式这里做说一下第二种阵容的运用,主要是因为第一种召唤师阵容运营难度太大不太合适新手,其中安妮和牧魂人就要4费,而且虚空先知卡棋严重。第二套阵容英雄羁绊容易凑成,并且前中期防御强度高,可直接进行拓展升级,对特定阶段换英雄需要较低。
现在说明这套阵容的运营方式,首先阵容所需要装备:救赎+复活甲+狂徒;或者绿叉+十字弩+飞升符(光之护符);个人建议玩家使用第二种方案的装备,获取难度相对较低,该版本反曲弓成了冷门装备,较为容易合成是绿叉和十字弩,所以在前几轮选秀中要优先获得金铲和拳套,然后就是锁子甲和负极斗篷,要是有机会抢到搭建,可以将绿叉换成复活甲。
接着就是阵容运营,前期就要做到连胜,吃连胜的经济,需要玩家卡20金用于人口的快速升级,在没有到阶段3要少D牌,在第一轮先构建2守护神2游侠:狗头、布隆、薇恩、韦鲁斯;能升级到两星最好,接着升级到五人口时候让EZ出来,给布隆上装备复活甲+救赎,或者给韦鲁斯绿叉和十字弩,依靠这强度一直撑到中期,这个时候应该就会有50金,在此过程要先将牧魂人和安妮先安排上,加强阵容的强度,到了等级7和第5阶段选秀刷出或抢到劫,将韦鲁斯卖掉装备送给劫,大致阵容成型,这时候只要刷出两星劫就可以,把绿叉、十字弩、飞升者装备,整个战场都将会是劫的黑影,对方要是很能撑,那劫单体就能分化出超过25个的替身,不过这个阵容有个缺点,就是要确保劫的本体不死,不然一切都是泡影!
魔兽世界评级战场里什么叫拆集火?
魔兽世界集火
众所周知,魔兽世界评级战场和竞技场中有都所谓的集火目标,也就是优先击杀目标,队友一起对某一名对方玩家进行输出,让对方快速减员,最出名的就是早前时候的“就打德”。然而随着评级战场的分段越来越高,玩家对游戏的认知也也来越丰富,发现单纯靠集火已经无法简单获胜了,并且有的时候自己还没击杀对方,就被对方有限击杀,所以就有了拆集火。
拆集火所谓的拆集火,就是在对方集火己方队员的时候,通过转目标来帮助己方队员存活,打一个比较简单的例子,比如对方集火我方萨满,并且有两个近战贴着萨满,这会让萨满很难受,那么这个时候就需要优先转火贴着己方萨满的玩家,可能是战士,或者盗贼,打的他们无暇输出,只能被迫保命,这样的话萨满也就有了更多的存活机会,这就是拆集火了。
评级分段拆火在竞技场中运用的比较多,在评级中普及面并没有那么广。一般玩家在打评级的时候都不会遇到拆集火的情况,大部分都是一波压死对面,或者被对面压死,就像前面说到的“就打德”一样,只有在比较高的分段,玩家的手法和意识都达到了一定高度,并且有语音协调的情况下,才会出现需要拆集火的情况。
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英雄联盟云顶之弈马上就要进入S2赛季,估计更新新版本后,玩家可能会有很长一段时间内感到不适应,原因很可能是英雄和羁绊全部替换所造成的影响,玩家需要重新了解内容,势必会引起一些玩家的不满,毕竟玩了一个赛季的旧版云顶之弈现在说换就换,难免有些不考虑到玩家的接受度!
不过毕竟作为电竞游戏,更新才能保持游戏发展的活力,所以云顶之弈更替新版或许是这个原因,既然云顶之弈S2赛季新版将到,就要优先了解一下这个版本的大致玩法,以及一些改动的战场特性,更重要的是提前了解一下云顶之弈9.22的“霸主阵容”操作!
新增加战场机制,元素太过随机,不利于阵容站位!首先了解新机制“元素战场”,现在每局开场都会在云顶共享秀随机出现一种战场的主题,分别为:风、炼狱、山、海洋;然后会在战场上生成相对应的BUFF站位,每局双方各自生成2个属性增益站位,风属性会给英雄提供30%的闪避效果,炼狱属性会增加30%的攻速加成,山属性会按照每秒提供30点的HP永久增益,海洋属性会提供每秒30的法力值恢复。
根据战场随机出现的属性增益,玩家可根据该站位些来展开阵容,选择符合BUFF的英雄站位,能在前期给单个英雄的输出占据一定的优势,但是元素BUFF出现太随机,容易影响阵容的布局,虽然有一定好处,但用元素来确定的阵容站位很不合理,虽然可以提高单个英雄的属性强度高,但阵容错误一个英雄也救不了全场容易被对方压制,所以BUFF的效果绝大多数情况下是鸡肋作用,但不依靠这些元素强化,又跟新版本的装备机制有矛盾,现在的装备掉落没有之前版本那么有质量,同时金铲的又回到了增加“自然人口”作用,导致多数情况下主输出英雄凑不出三神装,而共享秀的装备选择也变的很刻板,较少情况出现重复装备,使得抢夺装备较为激烈,装备太差的玩家会过早就被淘汰出局。
万劫不复“影劫流”崛起,突破新机制束缚,一人霸占整个战场!那存在这种不合理的装备分配和元素随机共存的矛盾机制下,阵容的构建成了突破口,以及高费英雄的技能和残缺装备的合理运用,才能提高胜率!那近期就有玩家发现了这么一种阵容操作,就是“影劫流”打法!该阵容是成功避开了上述的问题,让一个英雄就可统领战场,利用技能和装备的共同影响,在战场创造出了无数的分身,借用无限分身优势来获得胜利。
至于这个打法具体的运营,以及所需要的英雄,现在来了解一下,该阵容输出主核心为“影流劫”,该英雄的羁绊有暗影、刺客、雷霆;而雷霆羁绊和暗影羁绊中召唤师和守护者这两类职业的英雄较多,所以以此职业羁绊构建阵容,可来用于前期的防御和积累经济,较为容易升级到8人口好刷出劫这个英雄。
该阵容英雄有:劫、安妮、虚空先知、小法、辛德拉、猩红收割者、诡术妖姬、沙漠皇帝;其中猩红收割者用于前排阻挡,他的技能会对敌人造成30%的伤害,同时恢复自身HP,用来做前排消耗最好不贵,辛德拉是配合海洋羁绊每2秒恢复MP的作用,给猩红收割者加持抵抗力,辛德拉本身的技能也能短暂眩晕敌人,同时加上小法和诡术妖姬构成四人法师羁绊,能够强化全部队友的技能伤害,诡术妖姬本身技能可禁锢敌人,也是消耗敌人的一种方式,接着就是沙漠皇帝、安妮、虚空先知,可召唤出傀儡,在攻击和防守方面都是不错的选择。
而以上这些构建,主要保护好劫的周围安全,确保他能够触发技能,劫的技能特点现在改版为可分身出一个跟本体相同影子,并且会继承本体所有的装备和属性,那根据这个特点搭配装备复活甲、青龙刀、狂徒;复活甲可以让劫影分身也同样具备复活能力,让其他分身吸引战斗,本体无限积累MP触发分身效果,战斗越久分身数量就会越多,而狂徒会也让劫的HP保持在安全区域,所以一个人包围对方阵容的战场就这么来的,而且分身还可无限复活!
推特为什么会成为国际舆论的新战场?
Twitter(中文译名推特)是一家美国社交网络及微博客服务的网站,也是全球互联网上访问量最大的十个网站之一,由杰克·多西等人在2006年3月创办。 Twitter是微博客的典型应用,它可以让用户更新不超过140个字符的消息,这些消息也被称作“推文(Tweet)”。2013年11月7日,Twitter股票在纽约证券交易所挂牌上市。关于名字Twitter的来历,Twitter是一种鸟叫声,创始人认为鸟叫是短、频、快的,符合网站的内涵,因此选择了Twitter为网站名称。网站图标即一只鸟。
至于为什么推特能成为国际舆论的新战场我认为有四点:
一:它是因特十大网站之一。浏览量大,人气指数大。
二:它本身特点,短,频,快。让人容易掌握。
三:它是美国特大的上市公司,能牵住人的注意力。
四:美国惨烈的疫情。世界人民无不关注美国的疫情。要了解美国疫情和美国人的疫期生活,就必须关注推特。从推特上能了解好多关于疫情的情况。推特是火,疫情如风。你借我以势,我助你以力。推特传疫情信息,疫情帮推特走红。疫情牵人心,推特互相慰。
会不会和端游绝地求生一样外挂满天飞?
首先我主要玩刺激战场,全军出击的情况不怎么清楚
刺激战场的话外挂是有的,如果你们玩某手去看关于刺激战场的视频,下面评论的很多外挂,除草,除石头什么的一些
这些外挂对游戏还没太大的影响
如果有锁血,透视,穿墙之类的外挂就严重影响游戏平衡了。
腾讯打击外挂的能力是很强的,所以不至于像端游一样神仙满天飞,让我们这些没有高科技的玩家没有游戏体验的。
你怎么看待如今手游更火的现象?
手游比PC端游和主机游戏更火爆是很正常的一个事情,还是请大家理性看待的。但是更火爆并不意味着更厉害,我认为手游、端游、主机玩家都应该抱着一个和谐的态度彼此包容,而不应该互相诋毁。
稍微有一些跑题,让我们回归正题,为什么手游现在这么火爆呢?个人认为主要有以下几个原因——
首先,手机为载体的手游在时间分配上更为方便快捷手游对比端游和主机,一个最大的特点就是方便快捷。我们在平时休息的时候可以躺在床上玩;可以在等公交等地铁的时候玩;可以在聚会的等菜的时候和朋友一起开黑玩。而这些,都是端游主机难以做到的。还有一点,手游的门槛相对来说比较低手游因为其本身操作的不便利,所以在各种操作的模式方面都进行了优化,所有手游相对来说操作的门槛是非常的低的;相比之下端游和主机在操作上要繁琐许多,这也是导致了很多萌新玩家难以加入的原因。另外一点就是相对于电脑,手机的普及率明显要更高,这也是许多人选择手机游戏的重要原因之一。
那么手机游戏这么火热,是不是就意味着端游和主机游戏就此走向了没落呢?
当然不是,虽然手机游戏方便快捷,门槛低;但是还是有很多玩家非常注重游戏的画质,以及操作的体验的。而在这一点上,端游和主机游戏明显要做的更好。而且在游戏的周边产业的发展上,虽然手游也开始起步了,但是相比端游,还是有很大的差距的。
可以说,游戏本身只是一个娱乐的方式,而手机、电脑、主机只是一个载体而已;只要是能让我们玩的开心的游戏,那就都是好游戏。手机游戏和之前的电脑游戏一样,都是新兴事物,都会被说成洪水猛兽,但是一个事物的发展,我们说了没用的,要让时间来证明一切!
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