naxx克尔苏加德,为什么克尔苏加德和阿努巴拉克对巫妖王阿尔萨斯如此忠心?
Hello,这里是碎碎念君。
我的答案或许有点出乎大家意料——暴雪在《魔兽争霸3》时代,并没有侧重地穴领主和奈幽蜘蛛的剧情,因此阿努巴拉克其实也就这样“路人化”了。
阿努巴拉克和克尔苏加德众所周知,《魔兽世界》中阿努巴拉克和克尔苏加德都是巫妖王最得力的手下,在整个《巫妖王之怒》版本(或者说从经典时代的NAXX开始),就已经坐镇了一方天灾。然而,他俩的故事比《魔兽世界》都要早许多。
克尔苏加德本身就是诅咒教派的头目,尚未堕落的阿尔萨斯王子曾经亲手宰了这个死灵法师,然而,在成为死亡骑士后,阿尔萨斯将克尔苏加德以巫妖的形式复活,而克尔苏加德本就是巫妖王的仆从,自然是忠心耿耿了。
然而,地穴领主阿努巴拉克的故事就显得颇为仓促,在《魔兽争霸3》时代,蜘蛛和地穴领主是亡灵族的成员,然而剧情却接近于无,而阿努巴拉克也是像个典型的路人一样忠心耿耿,而非希尔瓦娜斯那样轻易就脱离了阿尔萨斯的掌控。
阿努巴拉克和奈幽蜘蛛从能够说话看来,阿努巴拉克仍然是有着自我意识的,碎碎念君认为,最合理的解释就是,伊利丹还没有让阿尔萨斯衰弱到失去对亡灵化的奈幽蜘蛛等军团的掌控,因此尽管希尔瓦娜斯跑了,阿尔萨斯还是有底牌孤注一掷的。
在《魔兽世界》的艾卓-尼鲁布副本里,如果说他的遗言还显出有所忏悔的话,TOC则完全称得上对巫妖王忠诚之至。而前后的转变恐怕只能强行联系DK职业任务复活大领主了——当然,其实更可能是暴雪根本不在乎这个本就没有多少剧情的种族和角色的展现。
一如被遗忘的奈幽蜘蛛种族一样,即便阿努巴拉克本来是个国王,暴雪也没想为他设计多少精彩的剧情。
以上就是碎碎念君对此的答案。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。怀旧服猎人pvpR13难吗?
这里是魔兽世界怀旧服之旅,很高兴为你解答这个问题
首先给你答案,不伦什么职业,都是很难!!!
因为打到R13,你可以用插件honorspy先看看本服务器内的荣誉排名,在你打到R10甚至以上时,你每周都需要保持荣誉在本服务器内排名在前0.8%,也就是假如你的服务器有1000个pvp玩家,你的荣誉需要排在前80
下面给你分享一点关于军阶的详细信息
军衔是什么pvp玩家可以参加战场,或者击杀和自己等级相近的玩家(荣誉击杀)即可获得荣誉,而每周根据你获得的荣誉在你的服务器的排名会获得一定的“军衔点数”,达到一定的军衔点数即可获得相应的军衔
军衔点数的获得军衔点数是根据服务器的排名百分比来发放的,服务器第一固定为1w3军衔点数,而服务器的第二名开始百分比占比和军衔点数对应如下表
即,如果你能排进你们服务器的前2%,但是没进前0.8%,那么你就最少会获得1w军衔点数。在一个有10000人参加排名的服务器,你可以是第198名,而如果是一个只有1000人排名的鬼服,那么你必须是第19名以前,所以虽然排名很重要,但是服务器人数一样重要
军衔点数的衰减既然军衔这么重要,那么是不是我一口气肝到R14,以后就可以不用再PVP,安心当大元帅养老了呢?
答案是否定的,为了鼓励玩家pvp,杜绝像我说的这样的养老党,军衔点数会在每周结算获得新的军衔点数之前,衰减20%。
举个例子,上周你获得了服务器排名第二的12000军衔点数,而这周你没有获得15个荣誉击杀,那么本周获得的军衔点数就是0点,则本周结算,你的当前军衔点数就是:
12000x(1-20%)+0=9600
此时你已经从R4军士长掉到R3中士了。
而如果你上周获得了12000军衔点数,本周同样也获得了军衔点数,那么本周结算后你的军衔点数就是:
12000x(1-20%)+12000=21600
此时你又升级了,直接从R4军士长越级升到了R6骑士
R14需要几周才能打上去如果你能每周拿到第一名的1w3军衔点数,需要12周可以打到R14的大元帅/高阶督军级别
而如果你每周只能拿到1w2军衔点数的话,你永远也打不到R14,如上图所见,每周拿1w2军衔点数的话,第12周能达到5w5军衔点数,也就是R13的级别,而之后三十多周,你每周获得的点数会越来越少,始终无法超过6w点
以上
希望此回答可以给你一些帮助
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都说奥杜尔是魔兽世界最经典的团本?
魔兽世界至今为止,哪个团队副本设计最出色?
可能有人会说巫妖王陨落的冰冠堡垒,也可能有人提名曾经60年代的经典熔火之心。
但X博士觉得,WOW至今为止,设计最出彩最经典的团本依然是奥杜尔!
由于当时国服跳过了奥杜尔版本,直接开了3.2十字军的试炼。所以导致大部分玩家没有去体验奥杜尔这么经典的副本。
那么为什么,还是有那么多老玩家认为奥杜尔才是暴雪在副本巅峰呢?
X博士觉得,奥杜尔在剧情代入感、场景恢宏程度、以及副本Boss机制设计等方面,直到今天都是超越时代的存在。
划重点1:泰坦、守护者、古神在一个副本里一起出现
奥杜尔在魔兽世界早期剧情中有着非常重要的意义,这也是玩家第一次在剧情中大量接触到泰坦、守护者、万神殿这些艾泽拉斯的神级存在。
奥杜尔的四名守护者
奥杜尔在剧情设定上是泰坦在艾泽拉斯建立的城市,里面居住着泰坦创造的代理人——守护者。但因为邪恶古神尤格萨隆的影响,奥杜尔的守护者们纷纷被迷惑、堕落。
所以在游戏里,玩家将会和一个个游戏中鼎鼎大名的守护者交战,并且最后还能直面大Boss——千面之神尤格萨隆。
在当时,能和守护者甚至古神直接交战,这种感觉就好像我们现在能和阿格拉玛、阿古斯这些泰坦交战一样令人兴奋。
而且作为泰坦建造的建筑,奥杜尔场景整体设计恢弘大气。所有建筑物的比例都是以泰坦为基准,高耸的穹顶、一眼看不到尽头的广场,都让人感觉到这的确是“泰坦的宫殿”,只有神才能造出这样的建筑来。
划重点2:boss设计极其印象深刻,星光造型如梦似幻
在剧情和场景出彩之外,奥杜尔的Boss设计也给人留下深刻印象。
比如最著名的隐藏Boss观察者奥尔加隆,全身透明星座的外观非常梦幻。而且和他的战斗中还有不少和万神殿以及泰坦相关的对话,这在当时引发了剧情党的热烈讨论。
奥尔加隆的外观造型后来在熊猫人之谜的Boss伊拉贡身上也出现了。
还有米米尔隆,和他作战过程中玩家需要先后对付他的巨兽战车、反步兵突击炮、空中作战单位以及最后合体而成的机甲金刚。
这种boss战形式在当时让所有人感到眼前一亮。
划重点3:副本机制设计巧妙,0灯尤格萨隆成为魔兽史上一个传说
奥杜尔还有一个被核心玩家所津津乐道之处,就是别具一格且后无来者的普通与英雄难度设置。
现在我们熟知的魔兽团本难度设置,都是进本前手动切换普通和英雄,但奥杜尔当时并没有这个设定,而是通过玩家在副本中的行为来决定boss和掉落的装备水平是普通难度还是英雄(困难)难度。
奥杜尔成就龙
比如守护者芙蕾雅,如果打她之前不先打三个老树长老的话,那么战斗中芙蕾雅就会获得三个长老的技能,进入困难模式。
守护者托里姆也是如此,开打后3分钟内从侧门绕到托里姆背后,保证西弗在场情况下让托里姆跳进竞技场,就会触发困难模式。西弗会做为不可选择目标,不断轰炸整个团队。
而这个机制被发挥的最淋漓尽致的就是尤格萨隆了。
和尤格萨隆交战前,可以选择和四个守护者对话,获得他们的协助(buff)。如果不和任何一个守护者对话,那么就会激活最难的0灯尤格萨隆。
普通难度下守护者会在战斗中协助你
0灯尤格萨隆难度之高,在整个魔兽世界副本历史上都可以排得上号。引用一句当时完成世界首杀的中国星辰公会的人的原话——这次首杀,只要一个人按错一个键,这个BOSS就灭了。
直到后来暴雪削弱0灯难度前,全球也仅仅10家公会过了0灯尤格萨隆。许多公会在ICC毕业后跑去打0灯,依然被复杂的机制灭到散团。
课后总结:
X博士认为直到今天,奥杜尔依然代表着暴雪魔兽副本设计水平的巅峰。
所以如果你当年错过了,不妨趁着如今7.3.5开时光漫游的机会,去体验一次开荒奥杜尔的那种史诗感与震撼感吧。
naxx哪些boss可以召唤亡灵大军?
瘟疫使者诺斯:瘟疫使者诺斯曾是达拉然一位颇具名望的法师,和克尔苏加德一样,他听从了巫妖王的召唤;也同样是出于对力量的追求,他同意以他在死灵学和施放诅咒等方面的造诣来为天灾军团服务。
魔兽世界星裂之锋哪里出?
逆潮 NAXX(纳克萨玛斯) 的克尔苏加德 17.9% 掉落 冰雹 永恒之眼的玛里苟斯 15.7% 掉落 星裂之锋 奥杜尔的『觀察者』艾爾加隆 20.9% 掉落
以前正式服都不加世界BUFF打副本?
魔兽怀旧服正式运营也快一年了,在这个相当于正式服1.12的版本中,各种职业天赋是香草时代最强,副本各种削弱,再加上怀旧服玩家大都有魔兽正式服的经验,使得怀旧服的副本难度与当年正式服不可同日而语。往往一个新副本推出后,当天就能变成便当本,而这也直接导致了副本缺少了一个开荒过程,使得怀旧服的实际游戏内容非常乏善可陈。但是玩家总要寻找点事情可做,于是开始追求极限挑战,副本竞速就开始流行了起来,而副本的机制早已经研究的非常透彻,玩家的装备也都有极限,如何提高FARM的速度自然是每个竞速玩家需要考虑的问题。这时候,各种世界BUFF自然成了玩家最简单的选择,可以让玩家的各种属性短时间内有非常大的提高。而当竞速团开始全员加世界BUFF后,这种打法在普通玩家中也流行了起来,那么这时候问题就来了,既然加世界BUFF这么方便打副本,为什么以前正式服玩家鲜有专门加世界BUFF打副本的玩家,那以前玩家都是混子打副本吗?要解答这个问题,需要从多个方面来看这个问题。
从玩家心态上来看,正式服玩家副本是开荒,怀旧服玩家是为了“爽”
当年正式服是魔兽世界开天辟地头一遭,在正式开放前谁也不清楚副本是个什么东西?到底该怎么玩?玩家可以说大部分都是小心翼翼的一个一个BOSS的去认真开荒,但因为那时候并没有系统的副本攻略和天赋加点及装备搭配等等,所以玩家自然只能各凭感觉去玩游戏,而开荒过程自然的对于那时的世界BUFF也还没有一个认识,而且开荒过程免不了灭团,即使提前加了世界BUFF去开荒也不现实。而现在怀旧服玩家不一样,一开始就已经对副本有了完整的认识,没有开荒的过程,直接就能全程攻略,那世界BUFF的作用自然能发挥到最大,而玩家也自然能够有了更好的游戏体验。
从玩家数量上来看,怀旧服一个服务器的人数碾压当年正式服
经过暴雪十几年研发技术的发展和硬件的支持,当年一个服务器最多能同时容纳5000人,而现在一个服务器能达到20000人以上,再加上怀旧服的火热,很多服务器到现在还是爆满的状况。而一个玩家就能创造一次加龙头和哈卡这种BUFF的机会,许多玩家只要挂在主城,不用花费什么精力都能加到BUFF,而当年正式服单个服务器人少,而弱势方人就更少,指望不多的玩家还能时常加到BUFF也不现实。
从加BUFF的代价上看,当年是点卡,怀旧服是月卡
15年前正式服还是点卡消费,意味着每时每刻你都有一笔花销,而那时的玩家主力还是大学生,本身也没多少钱能这样消耗,自然能经常加上BUFF也不现实。而现在怀旧服,大部分玩家都有现实工作,再加上是月卡,有的是时间挂着等BUFF和必要的消费。
从加BUFF的难度上看,当年需要一个个点的去跑甚至可能碰到敌对阵营,怀旧服是直接传送
GZS虽然在怀旧服已经是“过街老鼠,人人喊打”,但客观的讲还是创造了一定的便利,如厄运BUFF玩家花费几个金币只要随便加一个“航班”,马上就能被术士拉过去加上BUFF。而当年正式服是肯定没有这种条件随时保证你能加到厄运BUFF的,想要加就自己一个点一个点的去飞,这中间花费的时间也非常多,可能加了后面的前面的BUFF剩的时间也不多了。而且当年正式服PVP环境还存在,野外碰到对方肯定是先干一架,很可能因为打架反倒清掉前面已经加上的BUFF,所以加满全套世界BUFF也非常不现实。
从玩家团队组成来看,当年是DKP团能攻略副本就行不太要求效率,现在是金团为主鼓励速度
这一条并不是说DKP团队鼓励划水,是说的当年DKP团队只要玩家在常规BUFF下能尽力发挥就行,并不用像现在金团一样处处看插件数据从而导致现在许多的毒瘤玩法,怀旧服许多人加满世界BUFF甚至就是为了让别人分不到金币。
因为以上的这些原因,在当年怀旧服加满世界BUFF并不是一件容易的事情,而且当年玩家也并不是完全不利用世界BUFF,如NAXX的战神、冰龙、克尔苏加德这类非常看属性的BOSS开荒还是会加上这些世界BUFF的。强行把怀旧服的游戏环境套入到正式服也是非常不客观的,甚至可以说现在不加BUFF不能打副本其实更是一种病态,当然最重要的是不能因为正式服不加世界BUFF的做法就认为以前的玩家都是混子。
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