dota凤凰,dota2怎么克制刃甲?
首先让我们来看看刃甲的效果和属性,
主动:反弹伤害,反弹所有受到的伤害。持续4.5秒。 反弹的均为减免前的伤害。伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。反弹伤害的类型与受到时相同。如果原伤害的类型可以无视技能免疫状态,则反弹的伤害也可以。覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。
反弹所有受到的伤害,也就是说在对方开了刃甲以后,基本属于一个闷头冲的状态。
第一:没有伤害的强力控制类技能,比如暗影萨满小Y和恶魔巫师莱恩的变羊,拉比克的抬一手,
神谕的命运赦令。
冰龙的大招寒冰诅咒
第二:装备上的控制技能原力法杖主动:原力,将任何目标单位向其面对方向推进600距离。施法距离:800 快速点击两次可以对自身施放原力。原力法杖不会打断目标的动作。对时间结界,决斗或黑洞内的单位无效。
把开了刃甲的家伙给推走,或者把队友推走,让对面就算开了刃甲也上不来
Eul的神圣法杖主动:龙卷风,使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。施法距离:575驱散类型:<span class=""GameplayValues" gameplayvariable"="" style="outline: none 0px; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">弱驱散不能对队友使用龙卷风。对自己施放龙卷风时无视技能免疫。龙卷风可以驱散部分正面和负面状态。还加移速,对面追不上。
在对面开了刃甲之后把他给吹起来,跟对付亚巴顿的大招一个路子,亚巴顿的大招正是一个吸伤害的神技,但吸不到伤害就等于废了。
邪恶镰刀主动:妖术,将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。目标的基础移速变为140,并且被沉默、锁闭和缴械。幻象会被立刻消灭。施法距离:800 目标的基础移速将降至140,但是若拥有极限移动速度的状态就不会受影响。
宇宙神器羊刀啦,打谁都好用。
阿托斯之棍主动:致残,缠绕目标,持续2.0秒。
缠住对面,让对面刃甲开了也动不了,这时候可不要傻乎乎的还丢技能给他,等他刃甲时间没了不就废了么,就那几秒。
第三:无视魔免的特殊判断技能
剑圣的无敌斩,开了刃甲也没用,因为剑圣在无敌斩时间属于无敌状态。
巫医的大招死亡守卫,伤害反弹给的是守卫而不是巫医本人。
斧王的大招淘汰之刃,直接斩死是不会反弹伤害的
瘟疫法师的大招死神镰刀,同斧王的淘汰之刃一样,直接斩死是不会反弹伤害,另外就算没斩死,1.5秒的眩晕也还是有的。
凤凰的大招超新星,因为变蛋后是计算攻击次数不计算伤害,所以不会刃甲不会反弹伤害。
小狗的1技能狂暴,进入魔免状态,无视刃甲
第四:溜他
第五:硬钢
如有错误或者遗漏请指出,不听不听,飞鞋点金。
说一个你最喜欢的游戏?
很高兴能够回答这个问题。
首先我先介绍一下我喜欢玩的几款游戏。
1. 台服的《王之逆袭》
2. 《香肠派对》
3. 台服《公主连接》
1. 台服的《王之逆袭》
《王之逆袭》是一款日系漫画风格RPG游戏,有国际服,韩服,日服,台服等等。全球150个国家都上线过这个游戏。喜欢玩这个游戏的原因主要有几个方面:
(1)游戏画风精美,人物模型耐看,每个角色都有自己的特色,虽然说是个老游戏了,但是官方出新角色的速度依旧很快,最近新闻报道要出动画了。
(2)游戏内所有英雄和几乎所有的时装都可以通过钻石购买,而通过每个地图的关卡钻石给的非常多,并且有活动时,英雄和时装全部半价,所以几乎都可以买到自己喜欢的英雄,有御姐也有萝莉,有帅哥也有正太。
(3)游戏属于策略关卡型的游戏,游戏内有很多张地图,每张地图都有很多关卡,通常的关卡,可以上阵4个英雄,每个英雄都有自己的独特的技能,通过上阵英雄进行搭配组合,就可以打败怪物通关。
(4)游戏内很多boss副本都可以扫荡,所以不用肝,轻轻松松就可以把日常做完。
(5)游戏里的一些玩法也蛮有意思的,每个英雄都有一个职业,比如战士,机械等等,有一个玩法就是,只能出战属于战士的英雄去打本,其他职业的都不能使用,以此来考验英雄的练度。
2.《香肠派对》
《香肠派对》是我最近玩的比较多一款游戏,是吃鸡类型的游戏,差不多是业余时间都会打上几次。
主要有几个方面吸引人:
(1)游戏画风比较轻松诙谐,形象都为香肠的形状,看起来比较搞怪。
(2)游戏内道具丰富,分布点也比价均衡。比如,游戏内有龙枪,可以召唤火龙,玩家可以坐上火龙,在空中飞翔,同时火龙可以从喷出火弹,击杀敌人。还比如,召唤机甲,玩家捡到机甲就可以操作机甲进行酷炫的攻击。
(3)游戏内玩法比较多,增添了许多趣味,比如十二人团战,躲猫猫(相当于捉迷藏)等。
(4)游戏内时装比较多,也都还蛮好看的。每天可以通过游戏时长兑换观看广告的次数,看完广告可以抽取钥匙等物品奖励,钥匙可以用来抽取时装。原先的抽奖概率出史诗或者传奇的概率比较大,五一后改了抽奖奖品内容和形式后,概率降低了不少。
(5)游戏感觉不错,但是游戏内有一些小朋友可能会说脏话,所以大家都尽量友好地玩游戏。
(6)游戏内的人机打不死人,2333。
3.台服《公主连接》
《公主连接》是日本著名游戏厂商cygames研发的游戏,在海外其实已经上线很久了,国服是最近上线的,为bilibi代理,国服方面可能是抽卡概率比较低一些。我玩的是台服,主要讲一下几个地方:
(1)游戏画风精美,人物超级耐看,而且整个游戏就像是一个动画,每个人物都有独特的剧情。
(2)游戏本身不肝,出新角色也比较快,差不多两周一个新角色。
(3)游戏和一些动漫联动,比如《从零开始的异世界生活》,会出艾米莉亚等橘角色,喜欢动漫的玩家就可以获得更多的乐趣。
(4)游戏指向比较明确,人权(511,新春优天,情人节静乃等等)角色比较强势,就可以针对去抽卡,避免资源不知道如何使用的烦恼。
(5)美中不足的是后期比较单调,就是不停的刷装备和抽新卡池。
以上就是我的回答,希望对您多所帮助!
刀塔2的VG不敌TNC?
刀塔2的吉隆坡Major比赛正在进行,中国的星辰战队在此前已遭淘汰,VG也跌入了败者组,接下来他们将要面对的是拥有KUKU的TNC,如果输了可能要游泳回国了,最终他们要去买泳衣了。对于他们1:2惨遭淘汰,有些网友给出了他们的见解。
1.弹幕说的最多的视野,我的理解是视野跟场面优势是很挂钩的,tnc中期优势很大的,你不能要求dy在地图黑被压制的情况下自己出去爆眼,那简直是送钱,也贼容易被ta虚空什么的就单提了。但是你可以做的是在对面入侵野区之后,你们再重新报团一下去清清视野,以及几波开5出去的时候稍微铺一点眼出去。
2.最后一手的dp我的理解是要打一点线优然后有大就推进,也能给拒绝者争取一点空间,但是vg十几分钟的时候感觉打的有点乱,被抓没tp,深追被反打什么的,同样的视野也是有点问题。再往后dp就隐形了,tnc上高的时候dp吹风盘子其实肉度完全不够看了,而且也没有爆发。
3.接着第三点,前排完全不能站住,然后熊猫和es其实很穷的,对面大牛凤凰虚空都能反手,所以fw还是难发挥的,不过好多次失误也没得洗。
4.我觉得熊猫点出来打五也有点姜,打四可能好点,如果配合一个蚂蚁骨法这类的三一起走劣可以压对面的c,而且有点经济补个跳可以弥补蚂蚁骨法这种三没先手的劣势。但是这盘五它就是全场没经济,而且其实虚空也没压住。
大家觉得VG输在了哪里呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!2比英雄联盟LOL好玩的地方有哪些?
挺多的,我玩DOTA2七年,LOL四年,最好的方面就是全英雄免费,下面就说说好玩方法。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。 1、玩法多种多样,套路花样超级多,细节也更丰富(LOL打法模式比较固定,有时候很无聊)2、自由度更大,塔不见得能保住你的小命,泉水也不见得可以保住你的小命,隐刀和跳刀等装备都非常好玩3、英雄更有个性,比如蝙蝠骑士...4、游戏相对平衡(LOL每个赛季都有最强的版本英雄和最强的玩法,没有重做的传统英雄普遍偏弱)5、不分区(LOL这个分区,如果不买经验卡,不买号,练到30级需要一个月左右,否则天赋是点不完的,居然用等级来限制天赋点数,很烦)6、更容易翻盘,被上高地然后翻盘是家常便饭(LOL被上高地输的可能性非常大)7、少人也能团的过,我至今都不明白这个是怎么搞的,有时候明明被抓死了一个,结果4打5还敢开团,并且还能赢,团战是一门玄学。。。(LOL少人来团或者被先抓一个就等死吧)8、队友掉线也能玩,并且还可以操作队友的英雄(LOL4打5能赢更困难,比如队友突然停电了,神装队友在基地挂机,很气啊很气啊)9、刀塔的观战系统和数据分析甩LOL一万条街,这个观战系统是真的很棒!直播都不用去看了,而且想观战谁都行~10、团队更和谐,队友更友善,不过语音骂人的杀伤力比打字的杀伤力高100倍11、刀塔bug更少一点,我遇到过不能放技能的时候需要重连才行(LOL我遇到的BUG我数数,重连不上 -- 掉了就连不了但现在好像修复了,选英雄BUG -- 你遇到了一个未知的错误不能选择这个英雄需要多切换几次,选英雄不能确定 -- 确定按钮是灰色的尼玛,选英雄的时候还有点卡,有时候进去的人物技能界面跟花了一样的模糊 -- 需要重连,加入自定义游戏提示未知错误,游戏中按一下键盘卡顿0.5秒左右需要重连???)12、刀塔的流畅度更高,随时可以重连,速度很快,还能够暂停(LOL重连是有很大的风险的,可能被队友投掉,可能连接失败,还可能耽误补刀和经验)13、有买活机制、掉钱机制和卡位机制,尤其是卡位机制,能卡位还可以救队友啊,操作的精妙尽在于此(LOL那个体积碰撞就是一门玄学,你只能遇到,但是无法创造)14、刀塔的皮肤机制是部件化的饰品,哈哈,特别棒,我花了2块钱买了小鹿的一个武器,超级漂亮15、地图,刀塔的地图是war3的风格,各种地图都有。。。(LOL的地图就两张最常用,把之前的试炼之地改成了极地大乱斗,地图改小了很多,好讨厌这种有雪的地图,白色的不舒服,之前在某个活动推出了深色的地图又收回去了。。。MD)16、刀塔倒不记得什么,但是LOL把我最强的天使砍成狗了。。。剑魔这么强你为什么不砍,机械先驱这么强你为什么不砍,男刀这么强你为什么不砍。。。还有乌鸦的重做,让我最强的两个中单废了,,也直接让我少打了很多游戏,因为玩不动中单了,加上现在都是些刀妹、男刀、艾克等等中路老流氓,传统法师毫无优势可言,把炸弹人凤凰火女这种传统AP置于何地
357执教的茶队BP再次被爆?
最近比赛太多了,其他战队都打的头昏脑胀,茶队才刚刚出笼,然而并没有如愿取得开门红,他们以0:2不敌SAG,可能很多玩家都没听过这支队伍,我想“点金C"圣子华炼大家应该都听过吧,这是他在的队伍,你别小瞧他们,他们的成绩倒是很好,前两天击败了老干爹和Ehome,今天又击败了Minor冠军茶队。 对于茶队的新教练357,在老干爹的时候就被喷BP差,今天来到茶队第一天上班,赛后他的BP就再次被喷了
讲道理这两局bp真的有点问题。第一局放玛尔斯凤凰dp就离谱,这么热门而且很好配合、克制推进的阵容放给对面,自己选一套纯推进阵容,这是让头硬给自己增加难度。
第二局,茶队这边选了帕克,蓝胖,火猫,凤凰,美杜莎, 这局比赛不ban小强更离谱,五个英雄全被小强关了,看了比赛的都知道,后期小强一个地堡,直接打的茶队痛不欲生。
如果为357找点客观原因洗白的话, 我觉得别的队打了好几天了手都热的很,而反观茶队因为隔离的事weplay没得打,esl没得打,imba的季后赛没得打,就剩这一个cda的比赛能练练了,而且教练昨天刚到位,队员被关了半个月刚出笼,1988自己都直播说早做好背虐半个月的心理准备了,还是看之后的磨合吧!
大家觉得茶队0:2输给SAG的原因是什么呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
dota2位置介绍?
1号位,本方优势路(刚三除外),如敌法,水人,TB等,需要成长期,farm期后依靠高等级和领先装备带领团队赢取比赛。
2号位,本方中路solo位、副、副节奏带动者,如影魔,蓝猫,卡尔,拥有最优秀的资源,依靠高等级打出自身优势(单杀或单推中塔)或带动边路节奏支援边路推边塔。
3号位,劣势路抗压位、主节奏带动者,基本为控制、输出、功能三种,如牛头,蝙蝠,全能,LOA,伐木机等。
4号位,游走位或酱油位或打野,保护己方平稳发育,帮助中路打出优势,支援各路,有时也执行3号位职责,如夜魔,拉比克,凤凰,赏金,谜团,军团等,占一定比例资源。
5号位,纯辅助,保护己方,压制对方劣势路,支援中路,拉野,保证视野,破5等等,如冰女,WD,神谕,SS。
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