真三攻略,你们都是玩王者荣耀多久才变的很厉害的?
大家好,我是王者小迷妹。
接触王者荣耀已经2.3年了,基本属于铁粉了,上过几个赛季王者,基本每个英雄都玩过,虽然没有号称全能选手,但是都有自己对这个游戏的理解,补位完全无压力。我是玩了2.3个月后变厉害的,从对每个英雄技能的了解,到出装攻略,玩法分析,意识技术方面,提高自己对游戏的理解,让自己的技术不断提高。
下面我来聊聊怎么让自己变厉害?成为一个让队友扣666的带躺王者。
1.要想让自己变厉害,你要学会先认识每个英雄的属性特点,技能介绍。比如:刺客型打野位李白。技能介绍:李白的被动在使用普通攻击的时候攻击敌人会积累第一道剑气,积累4道后解封侠客行状态,能增加攻击力。
李白一技能:将进酒。向敌人突进2次,会造成110%的伤害加成,并眩晕敌人,第三刺会回到原来位置,这是李白很难被抓住的地方,利用野怪持续刷大招,是团战时敌人的噩梦,前期主加一技能。
第二技能:神来之笔,就像名字一样,当敌人想进身时刷二技能能让敌人的技能打空,化身青莲剑阵,对范围内的敌人造成75%的伤害,并减少90%的移动速度,是一个很好用的技能。
大招:青莲剑歌。像风云里的万剑归宗,能够攻击多个敌人,对敌人造成额外50%的伤害,并且释放大招不能攻击到李白身上。往往团战中,会玩的李白是法师和射手的噩梦,完全没有还手之力。
2.要想让自己变得厉害,要学会各个英雄正确的出装,比如刺客型英雄李白。推荐出装:攻速打野刀+攻速鞋+大吸血刀+暗影战斧+破军+名刀。
这是一套攻速流超强暴力输出出装推荐,正确的出装能让李白有更好的伤害,取得团战的胜利。
3.要想自己变得厉害,还需要会分析每个英雄的玩法。比如刺客型英雄李白。李白可以通过攻击野怪和小兵触发被动,更快释放大招并通过1技能位移和二技能回到原地,持续输出,前期一定要猥琐,中后期要快速拿龙多吃线和野怪,帮助上中下路推塔,形成经济优势,一定不能让敌方形成团战时机,同时在王者峡谷中李白的克制型英雄要有一定的了解,像张良,一定不能一技能突进去,这样很容易被张良的大招控制,直接凉凉。 总结:要想成为一个全能型英雄选手,成为更厉害的自己,还需要稳定良好的心态,要正确认识到自己的位置,要有全局意识和团队精神,和队友做好沟通,平时可以多练习练习自己的技术,认真对待每一次排位比赛,顺风不骄,逆风不闹f,相信最终你会成为能让队友扣666带躺的荣耀王者,我们一起努力吧!有什么有可玩性的电脑游戏推荐吗?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分值得玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
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大家好,我是小鸽子。这里根据我自己的经历讲讲吧。
我最早的时候是玩RTS的,后来魔兽里有个真三的地图火了,但我早先并没有玩,身边的同学伙伴也没人玩。直到上了大学,结实了新的室友朋友,那是RTS已经式微,周围玩得人少了,我也就投入到了真三的怀抱,因为大家一起玩,一起讨论,所以入手并不难,很快因为我之前玩rts积累出来的手速和操作,在真三这个游戏里登堂入室,主打中单和C位,VS平台上了10级。
后来毕业了,和伙伴们离别,加上真三这个游戏玩法太少,玩腻了,尝试自己打了几把DOTA人机,但说实话,DOTA比真三上手难度大多了,主要是DOTA庞大的装备系统,想在商店里找到要买的装备都把人看得一脸懵逼,别提还有更复杂的装备合成了,让我简直无从下手,被电脑虐了几把就放弃了。
后来又玩了别的游戏,直到DOTA式微,大部分玩家转战LOL和DOTA2,我又尝试着玩了玩。首先是英雄联盟,玩了两把就不想玩了,无法反补的设定实在不习惯。然后试着玩DOTA2,实话说,相对DOTA1来说,刀2对新手玩家已经友好太多了,有新手教程,有新手模式,有推荐出装,但是因为对众多英雄的不熟悉,体验也并不太好。对于我来说,操作补兵意识啥的没啥大问题,主要就是不了解英雄的玩法,所以就在网上查看了很多讲解英雄玩法的视频和资料,然后再学着玩,记得我最先玩的就火枪,因为这个英雄简单粗暴还是个大后期,玩起来很容易。就这样,在很多网上前辈的指引下慢慢就入了门。
以上就是我自己的经历。根据这些经历我总结如下:
1.学习任何东西包括游戏,有别人的指导总比自己自学更快更容易,所以新手一定要多看看别人的一些教学视频,但一定要找最近版本的,版本不同玩法会有差别。最好是有小伙伴一起玩。
2.练习,主要就是练习补兵,DOTA的经济非常重要,补兵是最基础的训练,可以在人机模式下训练。
3.人机不用打太多,补兵差不多了就可以尝试新手模式了,别担心,新手模式高手大神还是不多的。
4.新手前期一定要先玩一些简单的C位英雄,比如火枪宙斯幻影刺客,简单粗暴有输出,玩法主要就是打钱出装推过去。
5.新手对于大局的意识要求不高,但一定要知道保护自己,最稳妥的办法就是自己买眼,不用管别人,保住自己就可以,多猥琐发育,少去找别人浪。
6.当有几个C位英雄练得差不多后,就可以尝试辅助英雄了,此时就要加强对大局的意识,可以多看看那些讲大局观的教学视频。最重要就是学会保人和插眼。
7.之后就可以尝试天梯模式了,尽量让自己先拿拿手的英雄,如果被别人抢了,一定不要执着玩C位,要根据阵容补位选人,拿自己擅长的辅助。
8.心态很重要,不要因一时的失败而急躁,坚持下来,不说成为大神,成为一个中水平玩家还是不成问题的。
以上就是我总结出来的经验,大家觉得如何呢?
我是小鸽子,一个中年游戏老玩家,求赞求关注!!
真三国无双8画面很多点点是怎么回事?
这种情况应该就是服务器存在卡顿。
游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。
哪款三国游戏最有代入感?
痞子小陌 游戏里的痞子
三国游戏
从小时小霸王游戏机上的 三国志3
,到电脑上三国群英传2代
三国志11威力加强版:
战略性游戏, 考验玩家战略能力, 协调能力,思维能力.
三国群英7:
游戏毕竟是游戏,娱乐为主了,要开心就好
富甲天下5:
有些不好操作如果刚刚上手,可以先玩4.相对来说比较容易些
三国志10:
类似于RPG游戏,集RPG和战略游戏为一体.
真三国无双5:
这宽游戏也是娱乐性较强,砍杀,操作,等等.
三国志曹操传:
经典的游戏,,而现在出了很多曹操传的MOD.
比如幻想刘备传.
魔兽里面的三国游戏:
真三,这个对战的RPG,虽然现在出了很多类似的,不过他的忠实玩家依然不少.
富甲天下,
这个游戏很优秀,不过不容易上手,现在玩家也少了.
霸王大陆,魔兽里罕见的三国战略游戏,喜欢三国有空一定记得支持下.要说那款有代入感,个人感觉都差不多,
你为什么不玩dota了?
我从未放弃dota,09年在大学和室友第一次接触到刀塔,我室友在对面虐我和另一个新手室友,其余是电脑,他用的屠夫,把我和另一个室友杀了十几次,我是龙骑另一室友是巫妖,虽然以前都打过war3但是把握不好放技能的时机,两个人联手都打不过对面屠夫,那时初步意识到这个游戏不像其他魔兽RPG只要顶住平a有技能就砸不一样,那局打到后期我摸到点门道把屠夫反杀了一次,心中的快感无法平息,走上了刀塔之路。第二个上手的英雄是火枪,我室友教我的出门一吃树一护腕,射程和爆头对点,然后出支配,分身,蝴蝶,那时候不知道vs和浩方,就在宿舍跟室友虐电脑,那些熟悉的指令至今历历在目,一开始只能打apneng,到最后爆锤ap电脑,我的火枪从各种被白牛冲杀、撼地神牛单杀,到最后上高战撸对面五个电脑。身边刀塔的人越来越多,一开始跟我一起被虐的那个室友还非常有刀塔天分,很快成长成了大神,然后就是跟隔壁宿舍对黑,两边都有大神也有菜鸟,基本五五开,我的第三个英雄是虚空假面,我那时候虚空也出支配,虽然攻速慢但是皮比较厚,因为不出疯脸出支配还跟同学吵过架,然后我练了一手绝活就是虚空大放的好,每次罩住敌方两三人,自己人都在外面,光罩敌法塔自己塔从不罩,在同楼层宿舍还有了点名气。突然有一天学院内部成立了一个校内刀塔对战平台,每个人还有排名的,然后就跟室友五黑,跟学校里的人对抗,我的英雄池渐渐深了,dp,亚龙,剧毒,冰魂,巫妖(我的第一个拿暴走的英雄),酒仙,小娜迦。随后11对战平台和天梯出来了,我们宿舍便开始11五黑之旅,我的天梯分大概就是1500多,我们宿舍最高的有个2200,第二1700,在他们的带领下,那一场场精彩绝伦的战斗至今历历在目,我们经历过2个半小时的大战,经历过超级兵翻盘,尤其翻盘时的激动,我们五个人拥抱狂吼,为刀塔宣泄我们的青春。
后来大学毕业了,我们各奔东西,才发现以前的高中同学,以及我表哥原来都是刀友,13年底刀塔2公厕,他们拉我入了伙,一开始感觉刀塔2英雄丑,分不清英雄跟小兵,地图刺眼,但是那时老刀塔真的也越来越没落,曾经一起战斗的队友也都转撸的转撸,玩了两把lol,觉得找不到刀塔的快感,所以继续坚持了刀塔2。后来发现一开始的不适应都是受刀塔1影响太深,适应刀塔2后再回去打刀塔1,反而对1有各种不适应。随着影魔冰女这些人物至宝的出现,以及地图皮肤的出现,慢慢觉得刀塔2真的不愧为刀塔的继承者,画面和天气效果非常逼真,团战大招美如画,当然有的挺贵的得花钱,你要是把刀塔2当免费游戏玩也就不要太计较刀塔2的画风了,如果肯花钱我可以保证刀塔2能细腻到超过任何类刀塔游戏。到现在参加工作4年了,几乎每个周末都和以前的老刀友在线开黑,每次ti比赛也很关注,尤其去年的护国神翼,看他们头硬的爆锤外国队直到捧起不朽盾,感觉看到了当年的自己还有我的室友们,心中无比激动,wings也是我见过的所有职业队里最厉害的,我觉得他们把刀塔这个游戏的真谛领悟了,所以神挡杀神佛挡杀佛,多么希望能再见到他们头铁的打法,看着就让人热血沸腾,可惜了,GTMDACE。
我现在也找了女朋友,快要成家了,女朋友是个撸丝儿,我坚定自己立场拒绝了她拉我LOL的邀请,反而把她劝的跟我一起刀了不少次,当然带她都是打疯狂人机,一开始她跟我也会因信仰不同而吵架,现在她也认同了刀塔,我跟她总结出lol偏向反应能力,就像打拳皇,刀塔更偏向大局观和策略更像英雄无敌,如果你只是喜欢厮杀的快感那就打lol,如果更希望体验到尔虞我诈和阴人的快感就打刀塔2。刀塔里也有让她这个撸丝儿觉得标新立异,lol里不存在同类型的英雄,那就是蓝猫,她非常喜欢蓝猫,虽然她每次都开大飞入对面五个疯狂电脑中间被控至死,然后还喷我为什么不跟进救她,但是她仍然很喜欢这个英雄,她形容蓝猫是刺客法师。我带她打电脑只是为了娱乐,然后就什么英雄都让她上手,她的屠夫会把马上击杀敌人的我勾回来,她的sf三炮会每次转体120度打出去,她用地卜师打了半天我会发现她选中的是信使。。但是每次都非常快乐,多少次把她自己都笑得停不下来。我也快30了,越来越多的时间和精力用在了家庭和事业上,打刀塔也越来越少,而且感觉现在反应能力不如以前,前段时间冲了冲天梯单排,把以前的4000分掉到了3500,也许我已经不再适合这个游戏,看看峰哥直播和ti比赛就够了,但是,你说让我放弃刀塔,我仍然可以坚定的告诉你不可能,虽然无法像以前一样打的那么多,但是刀塔2仍然是我闲散时光里的首选活动,因为每当我点开这个游戏,每当我化身虚空假面或者火枪,我的年龄就回到了20岁那一年,对我们这些业余玩家来说刀塔可能算不上是梦想,但是是我们的青春,在刀塔世界里,我青春永驻。
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