dota地图ai下载,steam上有哪些值得购买的游戏?
好玩的游戏太多了,我来说几个我认为不错的游戏。
1、追求极限操作的首选
《蔚蓝》(Celeste)
超精致的像素地图,超精细的角色设计。
发人深省的剧情,优美上乘的音乐。
《超级食肉男》(Super Meat Boy)
你问我为什么用手柄操作?
因为键盘砸坏了。
2、roguelite游戏的门面
《以撒的结合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)
丰富的道具,多样的人物。
道具的组合效果,没有作者想不到,只有你捡不到。
觉得自己脑洞小吗,来吧,是时候扩充一下了。
觉得自己脑洞大吗,来吧,看看你的操作是否撑得起你的脑洞?
我呢?既没有脑洞也没有操作,我只是运气好。
如果碰到一个无脑组合,通关也只是拍拍空格的事。
《死亡细胞》(Dead Cell)
砍,砍,砍
闪,闪,闪
死,死,死
爽就完事了
吗?
3、性价比超高经典游戏
《求生之路2》(Left 4 of 2)
打开创意工坊,你就会发现你赚大了。
《传送门2》(Portal 2)
看这个游戏名字,千万不要以为这仅仅是个关于传送门的游戏。
4、玩家吹爆的剧情神作
《传说之下》(Undertale)
《去月球》(To the moon)
这两个游戏,怎么说呢?
剧情类,一直没有静下心来玩过。
暂时放库收藏。
你问我不玩为什么买?因为我看了这两个游戏的评论区。
5、收尾两个2d平台神作
《空洞骑士》(Hollow Knight)
《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)
两个2d神作,不解释。
同样,请打开游戏的评论区。
ps:有的游戏,若要购买,建议打折。
请问dota说1v9电脑和1控5是什么意思?
对不起不行dota是在魔兽争霸基础上的一个游戏,魔兽争霸只支持5V5,玩家最多只能1V5打电脑,如果是DOTA的话。你需要下载AI版的地图才能和电脑对战
1控5就是一个人操纵5个英雄通常是队友掉线或者断开游戏连接后才可以操纵队友所操纵的英雄
dota2怎么打aiimb?
1、小黑屋现在打AI不能消除了。
2、打AI一般两种办法躺赢:单兵作战能力强或者具有带线能力。
带球推荐:先知、修补匠、恐怖利刃、灰烬之灵、娜迦海妖、影魔。
单兵作战推荐:小小、力丸、哈斯卡、熊战士、影魔,矮人直升机、斯温、裂魂人、卓尔游侠、撼地者(DPS打法)、莉娜、宙斯。
一定要走中!
dotaAI和电脑单挑1v1指令是什么?
跟人单挑的话.指令是
-AP(全阵营选择)OM(中路出兵)DU(duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次)
合起来就是-APDUOM
或者公平起见可以-AR(全阵营随机)OM(中路出兵)MM(两边将使用同样的英雄)
跟电脑AI1V1 要加上NE(普通经验)和NG(正常金钱).因为电脑是不存在擅长或者不擅长什么英雄的...为了避免后期被前期压制或者近战被远程压制可以加上MM
合起来就是-NENGAPOMMM
dota到底有多难?
谢邀~
DOTA和LOL都是非常标准的Moba类竞技游戏,这一类游戏都是属于比较好上手,比较难于精通的类型。
笔者作为一名RTS的爱好者,确实不认为Dota2和LOL的操作难度特别大。因为Moba游戏大多数都是玩家只操作一个英雄,和其他玩家配合的情况,并不像RTS需要统领大局,操作特别繁琐。所以说单纯地从操作量来说,DOTA难度确实不大。
但是从大局观和团队配合上来讲,学问就多了,毕竟是5个人的游戏,团队的交流和配合有更高的上限,对玩家的默契要求高,同时由于更复杂的战场情况,对于大局的把控也是难上加难,这也是DOTA难于精通的地方。
而DOTA和LOL作为两款Moba游戏的中坚力量,在大框架相似的前提下,还是有很多玩法上的区别的。总体来说:DOTA更偏重于运营,LOL更偏重于节奏。
下面笔者简单地和大家谈一下这两款游戏都有什么不同的地方~
信使机制DOTA为了更快地送装备,设置了信使机制,这让英雄不需要回家就可以拿到最新更新的装备,这也保证了英雄发育和打架的节奏不至于被拖缓,而LOL目前并没有信使机制,所以说英雄要更新装备必须要回一趟家,相对来说是把节奏放缓了。
兵线的学问DOTA和LOL的兵线,差别主要在正反补和卡兵控线上。
DOTA的兵线是有反补机制的,而反补机制的存在,也对玩家的基本功有了更大的区分度,水平高的玩家可以依靠反补在线上创造更大的优势。LOL无反补机制,也可以说是选择性地弱化了这一项技术的要求,更多地照顾了新手玩家。
另外DOTA通过卡兵线,可以很好地把兵线控在自己的半场,LOL由于小兵体积小,所以说卡兵线效果不显著,更多地是通过拉仇恨的方式将对面兵线往自己半场拉。
快速支援DOTA中有回城卷轴,可以帮助玩家非常快速地支援,而LOL虽然有回城技能,但只能传回家,想要快速支援需要带传送天赋,但是这一天赋CD很长,效果远不及DOTA的TP。
TP的存在,使得DOTA的节奏更加地紧凑了,玩家间的支援更加方便,也增加了团战触发的几率。
核心机制LOL相对于DOTA来说,是明显的分工机制,五个位置各司其职,每个位置都有很大的弱点需要互相弥补。而DOTA则是核心机制,1,2号位在后期将承担最主要的战斗力,4,5号位在后期的战斗力将弱化,更多地是提供控制技能。
大哥1v5的情况在LOL中几乎不可能出现,但是在DOTA中是并不少见的场面。
以上的不同点虽然说不直接说明DOTA更难,但是这几点都使DOTA的节奏更快,容错率更低,对于玩家基本功考验更高。
笔者也觉得玩一把DOTA比玩LOL更累。两种不同风格的游戏,哪一种能玩的开心,就看大家自己的喜好啦~
dota2天地星ai怎么建房?
左边那一栏 寻找房间下面的创建房间——创建房间,自己点加入空位,随便你是天辉还是夜宴,在你的对面的加入空位后面有一个下拉的东西,点开,选择电脑-疯狂,然后点下面的编辑设置,弹出来窗口的左上角的游戏模式选单中模式,点确定,开始游戏。
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