剑灵捏人数据,曾经大火的剑灵现在怎么样了?
剑灵曾经作为一款爆红的游戏,从2013年的测试时时万人炒激活码,到2014年在线人数突破150万,再到现在无数玩家弃坑,在线人数据说也就9万左右,这其中不乏小号,工作室的号,真正的有效玩家数量估计更少,可是肯定的说目前剑灵已经不火了。
剑灵以画质,捏脸,技能,玩法,装备成长系统为特长。其中技能与传统的游戏设置不一样,虽然按键只有zxcf等,但技能的搭配及前置后续选择上有自己的特色,不像传统的技能从1按到9。
剑灵的装备成长系统也是曾经的一大亮点,只可惜成也萧何 败也萧何,如今的武器成长系统变成了腾讯圈钱的工具,一套装备下来怎么也得花几千,可是腾讯总是开新区,或者等到部分玩家好不容易成长好当前版本的装备后立马推出新的装备,以前的装备就必须再花钱继续升级装备,不断的投入也让更多的玩家弃坑。频繁的更新换代装备是导致剑灵加速衰落的最重要原因,没有之一。本人就是其中一个,玩法确实不错,无奈氪金太狠,只能弃坑。
剑灵里面的工作室也很多,物价系统完全被控制,羽毛有的时候6金,有的时候12金,完全跟着玩家需求和系统活动在不断的乱变,普通玩家辛辛苦苦搬砖的钱动不动就被薅羊毛。也让人十分恼火。
曾经引以为傲的画质现在也是大路货了,最近几年的网游很多画质都做的相当精致,像天涯明月刀、剑网三、古剑奇谭等等,剑灵要想继续火要改的东西太多了……
剑灵这个游戏为啥火了半年就没戏了?
首先,剑灵的确是一款跨时代的网游,它以优秀的捏脸系统(当时最强大的捏脸)、华丽的风景以及史诗般的打击感充分的吸引了很多很多玩家。
但同时,较差的优化、钛金这一点直到现在也没改变。
不过不得不说,每一款角色扮演类网游都脱不开钛金这个命运,即便魔兽世界。
说到魔兽世界钛金,很多人肯定会跳出来反对,说不充额外的钱也能慢慢打到装备之类的云云,可剑灵也是这样呀?
在刚刚开启的新区,我也见过不少人不冲一毛钱赚了很多钱,甚至自己身上的装备也是顶尖的那一批。
很多人说剑灵这游戏不冲钱连主流副本也不能下的更是无中生有的事情。
就像魔兽世界低级角色跑去打百人副本一样可笑且无知。
剑灵的游戏玩法本就是:
升到满级,打普通副本,弄到装备,再打更强的副本,弄到更强的装备,再不停反复。
这本就是传统韩国网游的游戏机制,也是这款游戏作为pve本身的玩法。
请仔细想想,你们充钱后直接秒过副本,副本的一切机制毫无作用,那么这款游戏还有什么意义?
不过腾讯运营给玩家开启了“充钱=金手指”后,造就了n多玩家表示很无聊的想法。
事实也的确如此。
这就跟你玩单机游戏,开启金手指之后无敌是一个样。
很多玩家觉得这样不公平。
可是,最起码有难度的游戏总比无脑站桩输出秒杀一切通关强太多了吧?
其次再来说pvp。
由于游戏机制的问题,“秒杀”占据了绝大部分情况。
这是很正常的。是的,当你的武器达到一定程度的时候,你一样可以通过偷袭去直接秒杀土豪。
所以,不要认为土豪秒人很正常,平民玩家也可以通过努力去秒杀土豪。
毕竟这游戏的“攻击”与“防御”差距太大太大了。
再来说这款游戏为什么玩家日渐稀少。
主要原因是因为这款游戏对待萌新太不和谐了。
公屏上很多玩家喊着“xx万入队”的宣言,看着萌新青筋炸裂,其他这些萌新根本不知道很多很多喊话的人本身也没这个输出水准。
但这样喊话的人多了,就变成了专属剑灵的梗了:先弄装备再下副本”。
很多玩家都反感队友的失误,认为这是萌新的表现。
同时,对待自己也更加的宽容:都想被神豪带。
但是,整个普通副本区域,根本就是有着装备等级的划分,就好像英雄联盟的排位赛一样,除非遇到代练,否则遇到神豪的概率太低。
神豪跑来下低级副本的概率几乎为1%。
毕竟,别人为什么不找一个同样的神豪组队一起下本?比起6人队,进度一样不慢。
当你的输出达到“15w~20w”左右的水平时,基本上普通本就可以毫无压力的以每日3小时左右的去完成。同时你也有更多的选择,比如下战场,打野战,或者继续肝副本等等。
话说回来,这款游戏作为“老年游戏”的代表作,游戏机制本身就是这样,的确优点缺点鲜明,会玩的玩家拿着新手装可以输出不下10w,如果萌新拿着极品武器,不去学习甚至6w不到。
话说到最后,还是希望玩家持有一颗平常心,毕竟是腾讯游戏,他最起码不会给你一种不充钱就玩不下去的感觉,毕竟这是网易的专属。
通过慢慢的积攒,虽然你会被土豪甩得更远,但你的装备不也一样在慢慢提升吗?
后排未系安全带要我方承担百分之三十的责任?
答案是肯定不合理。
这是两件事,一起事故和一起违章:
一是对方追尾事故,根据事情描述,应该是对方全责,可报警处理;
二是你超员违章,未系安全违章。(可以和交警解释,我也想系啊,安全带不够啊!)发生车辆事故,首先车上人员迅速下车,撤离到安全带以外,并根据情况报警处理。
车辆在等红灯时,后方车辆追尾,事故责任很容易划分。
第一、有人员受伤,有立即拨打120急救电话,同时(或接着)拨打110报警电话,一般这种情况110到场后根据情况是否通知交警大队事故处理部门。
第二、没有人员受伤,车辆无法移动,车上人员撤离至安全地带,拨打110或122,说明车辆损毁情况,责任明确,现场认定,拖车将待修车辆拖至维修店。如果责任不明,待进一步鉴定,车辆会被拖至事故和违法车辆停车场。这里提示一下事故车停车免费,但很多地方会乱收费,这在取车前要与交警确认好。
第三、车辆轻微伤,能移动,车上人员撤至安全处,下车拍照取证,一般三张以上,一是近距离拍碰伤处;二是以地面划线为参照在前方或后方两三米距离处;三是距离30米拍全景,将道路分隔线等拍在内,然后将车移至开扩路边,打责任方保险,或报警。高峰期轻微碰刮占道拒绝驶离的也属交通违法。
第四,如果发生严重交通事故,造成人员伤亡或重大财产损失的,要立即抢救伤员,保护现场,千万不要轻易变更位置,以免影响交警对事故的责任判定。
1996年在行车途中,发生过一起碰刮事故,是我方车辆打方向过迟,刹车不及时造成的,右前大灯碰到前车厢左后角,本来事故不大,对方车辆基本没有损失,我方车辆大灯破了一个,大灯边框轻微变形,我们在下车查看时候发现对方司机穿拖鞋,我们感觉他应该有责任,不是讹人,当时就是这样认为的。后来警察来了,明确说对方穿什么开车,甚至没穿鞋开车都和这起事故没关系,如果是因为穿拖鞋刹车不及时导致的事故,那责任认定也是处置不当,刹车不及时来认定事故责任。如果分析为什么刹车不及时,才和穿拖鞋有关。
还有些交通问题很多司机都不清楚,比如在没有红绿灯的路口,东西行驶的车辆和南北行驶的车辆碰撞,谁的责任?同向行驶在三车道的车辆,左侧向并中间车辆,右侧向左并向中间车道,相碰撞是谁的责任,和道路标线是否有关系?感兴趣的可以查一查,我在这里三言两语也说不清楚。
前方车辆超员是比较危险的,就是想系安全带也没有那么多,行车在路上不是想着出事谁的责任,而是尽量避免责任。开车要懂得主动驾驶安全,也要学习防御驾驶安全。
很多新司机上路,经常发生碰刮,而且每次都是别人的责任,自己感觉特别委屈,其实总结一下不难看出,一是新司机主动驾驶安全意识差,或者说预料不够,判断不准。二是对方司机防御安全意识差,没有考虑对方的驾驶技术和处理方法。
结束语:开车需谨慎,开文明车,开安全车。杜绝开英雄车、赌气车、霸王车!
剑灵到底是个什么样的游戏?
这个话题不请自来,因为说实话,剑灵这款作品真的在当时算是非常不错的,因为那段时间其实要说能把那种江湖感做出来,但是又不是像仙剑里的那种回合制游戏,剑灵真的算是非常不错的了,而且其实应该很大部分人都会说剑灵的成功源自于它的捏脸系统,这个系统在当时可以说是真的太成功了,记得我的很多朋友玩这个游戏捏脸就可以捏一天,而且人物的连招,画面,音乐包括剧情都相当不错,但是我玩的时候也确实没有只是把这个当成一个一般的泡菜游戏来玩,剧情一直看着在走,人物也建了好几个,当时确实觉得这款游戏不错,但是当时美中不足的就是这款游戏对当时的电脑配置要求实在是高,市面上一般的笔记本几乎都是与这个游戏的要求相差较大,但是那个时候可以一点都没有影响其热度,但是到了后期这个游戏的剧情慢慢的变得没什么意思不说,更重要的是武器也不多元化,没有魔兽世界那样的,可以说每个人都有自己独特的武器,而剑灵的武器系统是非常单一,并且武器的升级真的是十分的麻烦,而到了后期,竟然直接把原本老版本的武器废掉了,用新的武器,那就意味着很多老玩家肝了很久的武器说废旧废了,自此这款游戏也开始走向它的下坡路,也确实让很多玩家觉得心寒,其实在我自己看来,剑灵真的是国产网游为数不多的佳作,但是毁在了策划上啊,曾经我也尝试过几款其他这个类型的游戏,但是有没有剑灵这么有意思,这确实让我感到比较的遗憾。
逆水寒有资格被称为画面最好的国产网游吗?
个人感觉逆水寒只针对画面来说,应该能算得上画面最好的国产网游了吧。
小淘除了玩过逆水寒,剩下最近的仙侠类网游直接出了《剑网三》和《古剑奇谭OL》。
《剑网三》说实话,自他重制版之后就没在上线过了(对不起我的渣渣笔记本带不动他!)。虽然他在画质和画面上的确做到了提升,但是游戏的穿模问题依旧很严重。最明显的就是男性角色背后背着的大型武器总是会和外观穿模。(没错我说的就那群土豪才会买的大披风)。
而且他的火柴手指头···貌似就比之前好了一点点而已。(嗯,我是在剑三基友群听他们讨论来的)
至于《古剑奇谭ol》,小淘我是在内测阶段玩过一段时间。虽然游戏已经尽其所能的将画面做到最好,有些场景做的也真的不错。(开场动画有点惊艳)但是角色各种僵直的动作是真的让人···很难有爱下去。
不过因为《逆水寒》已经卸载很久了,我直到现在都是有个问题:当初在捏脸的时候,我习惯性把上眼睑捏的飞起来一点,把整个眼型拉长。这样就导致我的角色在闭眼睛的时候处于一个翻白眼的状态···不知道这个问题到后面有没有解决呢=。=
有哪些游戏你玩了超过一千个小时?
我是从2011年开始玩的QQ飞车,现在偶尔还在玩,到现在7年多了,最喜欢跑边境,荣誉点450+w传奇公爵,都是我自己跑,我自己也非常热爱飞车这款游戏,但是由于琳琅天上工作室取消了,更换为了天美工作室,这个游戏就走向了氪金之路,玩家的数量也减少了很多,我也很少玩了。
自2014年上大学,室友们都玩英雄联盟,那我也入坑,加入了联盟玩了几千场的匹配和排位,皮肤也有100多个了。到目前英雄联盟国服出来了这么多年,热度都不减,可见是多么的好。起初不怎么厉害就专门玩提莫这个人见人杀的英雄,所谓团战可以输,提莫必须死,但是我玩提莫打上路,打野,中单,AD,辅助都能打,就算最后赢不了比赛,但是也能带给我快乐,之后呢就喜欢玩亚索,也打了上千场的亚索,快乐风男,在敌军中到处E,有的时候连自己E到塔下,都不知道,被塔击杀。后来练的英雄就越来越多,拉克丝,小法师,机器人,然后各种adc,打野我都基本玩过。此生不悔入联盟!
后来绝地求生大逃杀游戏火了起来,但可惜我玩这个游戏会晕๑_๑,还好的是出了绝地求生刺激战场,我玩手游就不๑_๑晕,也是从S1赛季打到现在,王牌段位,特别喜欢98k击中敌方头部的感觉,也喜欢使用m416突击步枪,对枪无敌!
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