中韩魔兽对抗赛,如何看待Msi小组赛Rng打败Fnc后?
真心要说的话,韩国这些网友从某种程度上是有资格这样说的。
韩国LCK的队伍,在整个LOL职业化后的7年时间里,展现了足够的统治力。
1. S1 冠军:FNC(欧洲) 亚军:aAa(欧洲)
2. S2 冠军:TPA(中国台湾) 亚军:Azubu Frost(韩国)
3.S3 冠军:SKT1(韩国) 亚军:皇族(中国)
4.S4 冠军:SSW(韩国) 亚军:皇族(中国)
5.S5 冠军:SKT1(韩国) 亚军:KOO(韩国)
6.S6 冠军:SKT1(韩国) 亚军:SSG(韩国)
7.S7 冠军:SSG(韩国) 亚军:SKT1(韩国)
7个赛季,除了还未完成全球化进程的第一赛季,韩国队伍几乎统治了整个LOL历年世界赛,虽然中国皇族多次抗韩,但是,总是在最后时刻功败垂成!
PS:SSW三星白的解散是板凳无法理解的,如果SSW不解散,我觉得SKT1的统治不一定存在。
韩国教练几乎占领了本土战队以外的所有战队的半壁江山:
现阶段,RNG,EDG,IG都是韩国教练,RW教练牛排也LMS出身。
说实话,在电竞这个人员流动小,职业选手体系简单的联赛中,国外教练,肯定不是太适合联赛培养新人,所以,LPL多次爆出韩国教练打压国产选手的问题。
韩援遍布LPL。
LPL韩援遍布,LCK却总是在挖掘新人。
韩援占领了LPL所有C位的半壁江山,特别是中单和上单。新人永无出头之日。
本赛季MSI,虽然RNG兵不血刃拿下了FNC,但是随后在与KZ的BO1中,被血洗,过程被压制的极度下风。
欧美LOL已经跟不上中韩的节奏,LPL要崛起,还是需要自己的教练团队和年轻选手出头,如何在韩援遍布的LPL,培养自己的新生代选手,需要LPL队伍一起努力。
板凳说:
想要不被别人歧视,只有在赛场上证明自己,嘴炮打起来,没有成绩支持,也是无力的。
最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。
张艺谋御用美女书法家许静?
作为中国导演界的重量级人物,张艺谋的眼光一向毒辣狠准,包括对御用美女书法家许静的选择。的确,许静一手出色的“江湖体”影视题写潇洒利落,霸气十足,征服了亿万观众。
(许静在题字)
一、美女书法家许静许静,女,1975年生于江苏淮安。1997年本科毕业于南京艺术学院设计艺术系平面设计专业。2007年毕业于南京艺术学院美术学院书法专业,获艺术硕士学位,师从黄惇教授。江苏省书法家协会会员。
好的习惯离不开家庭的培养。许静来自于书香世家,有着家庭氛围的熏陶。从5岁起,在酷爱书法的父亲的指导下,许静开始学习中国书法。这让人想起大才女许静和董卿,教育确实得从小抓起,一点也没错。
对于书法,许静从小学写到初中,从初中再写到大学。从之前需要父亲督促,到自己主动创作,书法成了许静生活中的一种良好的习惯,像吃饭睡觉一样自然和习以为常。
许静曾提及:“小时候老爸热衷于让我参加各种书法比赛,拿了好多奖,成了获奖专业户”,这是典型的拿奖拿到手软,这都是与家庭的培养、许静的天赋兴趣和努力分不开的。
许静的主要展览有:
2007.4 墨迹芳踪—金陵女书家六人展(南京美术馆)
2007.5 非物质—关于昆曲的书法实践展(苏州周庄古戏台)
2007.10 中韩书法交流展(韩国首尔,中国南京)
2009.3 巾帼墨韵—南京首届妇女书法作品展
2009.4 盛世金陵.魅力南京—纪念南京解放60周年书法作品展
2009.5 太原南京书法作品交流展
2011.5. 国际当代书法大展(德国威斯巴登)
可以说,书法是许静生活中最投缘的相伴者,她研习的书法自成一派,在古典与现代交融的道路上,越走越熟稔和沉静,因而她也被称为“新时代的书法家”。
二、许静题写的影视片名许静比较擅长和很乐于写的是小楷和行草书,她的小楷写得有呼吸而有节奏,如同平静水面上的暮色变化,让人们看到层次的不断变化。
对于她的书法,网友评价:酣畅淋漓,行书直追孙晓云。许静一度被称为行走书法界的江南“侠女”,写出了大导演张艺谋心中的“江湖体”。
自有缘结识张艺谋导演以来,许静题写张艺谋导演的《幸福时光》片名后,又与陈可辛、王家卫、董越等导演结识,多个影视题写的邀请随之而来。
比如,许静题写导演陈可辛的电影《武侠》片名,霸气十足,利落又有张力,与电影相得益彰,尽展“武侠”之风貌。
(许静和她写的“武侠”)
从观众视觉看,许静写的影视片名形神兼备,用笔利落潇洒,体态大气从容,苍劲有力,霸气十足;既有武之张力,又有侠义的情感,把影片的灵魂和情感表达得到了更好的彰显。
许静题写的影视片名包括《生活万岁》《影》《暴雪将至》《极地》《进藏》《悲兮魔兽》《喊山》《宗师之路》《武侠》《冬至》《幸福时光》等等。
许静参与题写的电影:
1999 张艺谋电影《幸福时光》片名题写
2000 张艺谋电影《英雄》书法美术
2001 谢东电影《冬至》片名题写
2010 尚敬电影《武林外传》书法美术
2011 陈可辛电影《武侠》片名题写
2013 王家卫电影《一代宗师 》书法美术
《一代宗师 》纪录片《宗师之路》片名题写
三、许静的书法风格对于书法而言,由于不是专业人士,所以鉴赏水平有限,以下的观点仅为个人看法,仅供参考。
(1)在审美角度和书法创新方面
从学术的角度、审美的角度以及书法发展的梳理与创新来看,美女书法家许静用自己的书法作品,独树一帜地达成了一个经典、神逸、丰富的“新古典范式”。
要说明的是,许静的行书和草书并不是“江湖体书法”,而是属于现代书法的范畴。江湖体书法在用笔、字体结构把控等,都无法凸显力透纸背的雄浑之感。
我们看到的很多江湖体书法,完全是毫无规则的胡写乱画,其表演性质远远大于书法形式,而比起江湖体书法来,许静的书法体多了许多古典传统的书法影子。
(2)在所写字体和表现手法方面
在书体选取上,许静使用的是楷、篆、隶、草等多种字体,以表现不同的文体和不同的主题形式,并体现作为一个当代书法大家的全面性。
在表现手法上,许静在结构、留白、字体、内容上力求综合审美、独立成章;在情感诠释方面,注重情感与文本贴切与再现,颇有王羲之风范。
比如兼有王羲之《乐毅》中的情多拂抑、《黄庭经》中的怡怿虚无、《大师箴》中的纵横争折之势等等。
(3)在情感表达及艺术风格方面
从情感表达看,许静的作品注重以情抒情,通过对作品起承、缓急、高低、脉络的整体节奏的把握,再给予艺术再创作,做到书法与文脉一径相通,或庄重恭谨、或意态天然、或激越壮烈等多种情绪生发,以贴切表达作品独特的精神气质为基准,又体现出古语中“举一画而尽收洪荒”的历史况味。
从艺术风格看,许静注重气息流动、神逸飞扬的灵动性;注重浑朴、妍美、劲急和舒张的风格塑造;注重深厚、精到的质感并吸纳不同的范式,使之成为让现代人可以解读的中国经典。
(4)在现代生活关联与应用方面
从现代生活关联看,许静作品的点化笔触、飞墨留白会让人进入古典时光,以找回遗失的古代文化元素。因此看许静的书法作品,仿佛和一段古老深挚的过去对话,让现代时空与古老文明发生交汇,这或许是许静所写书法的契因。
在应用方面,许静很关注书法在当代社会中所扮演和所赋予的角色。她在和当代知名艺术家、电影人、创意人的合作中,于影视、戏剧等艺术领域里不间断地进行实践,将书法引入跨界创意领域。
比如,张艺谋的电影《英雄》、陈可辛的电影《一代宗师》,都体现了许静书的现代艺术,以及对书法的理解与再审美。许静原本自幼就在父亲的指导下研习书法,并得正法传承,后来又经过30多年的潜心修习,以致精进不殆,才取得了今天的成就。
结语滴水石穿,非一日之功;冰冻三日,非一日之寒。美女书法家许静40多年的书法研习,笔耕不缀、融汇贯通等,方有了今日之成就。
许静的事迹,让我们油然生出无限的敬佩来。诚我在,我们不能控制生命的长度,但可以增加生命的宽度,如何有限的生命里更为灿烂呢?
欣赏许静的书法作品,让我们感受到了秋叶之静美。大家怎么认为呢? 欢迎留言区讨论~~~
(文中图片来自网络,如侵则删)
(END)
为什么咪蒙这么火?
说句“大实话”,希望在座的诸位手下留情,那就是现在年轻人,尤其是年轻女孩,有谁不知道那个号称“快意恩仇”的咪蒙啊!
图片来源于百度图片
多少人喝过那些所谓的鸡汤,以为多喝一点就会过得幸福,殊不知生活岂能用一碗鸡汤就能挽救的?
过得不幸福的,自己不去发现,不去改正,不去努力,依然是那个让自己讨厌的样子!
图片来源于百度图片
过得幸福,也不会因为鸡汤所谓的至理名言而颠倒黑与白,依旧和幸福的人手牵手,望着天边的夕阳......
你以为的敢爱敢恨,标题夸张、前卫,吸引了多少眼球,揽收了多少广告费,依旧逃脱不了大众的眼光;
图片来源于百度图片
别让所谓的“某牛牛”影响了众多人的视角,我们以为的解散,也不过是借此做的一次营销而已!
不过人家又成功了,因为有着大量的粉丝、关注,大家都愿意去看,去讨论,去转发;
图片来源于百度图片
人们才不会管你是不是“真毕业”,取得是“学位证”还是自己制造的“可爱的XXX同学于X年X月X日至X年X月X日在本校(公司)XXX业学习(上班),修完教学计划规定的XXX(接受了咪蒙牛逼的培训),成绩合格(完成了令人发指的KPI),年轻可爱(公司必备品格),准予毕业(公司垮了)”这类的荒唐毕业证。
图片来源于百度图片
或许对某些人是荒唐的,可是对于内部人员,对于认可的人而言就是最有意义的情怀——
记得那是一个多月以前了
图片来源于百度图片
咪蒙的公众号“主动注销”,号称粉丝过千万、广告报价80万元一条的“毒鸡汤”公众号突然注销,引起广泛关注;
原因竟是触动了大众的“三观”,一次次冲击大众的底线——
图片来源于百度图片
《一个出身寒门的状元之死》更是被广泛质疑造假;
咪蒙进行道歉,宣布停更公众号两个月,但她的道歉并没有被接受;
图片来源于百度图片
接着,浪微博、凤凰网、今日头条等平台纷纷发布声明称,将关停咪蒙相关账号;
人们以为她一直以来是很励志的一个存在,但人们的心是浮躁的,以至于一个人消失,另一个会站起来,将来会有无数个咪蒙站起来——
图片来源于百度图片
据网友反应,咪蒙爆红的背后,是语不惊人死不休的宣泄式表达和三观不正的思维模式;
所以说,创新是受欢迎的,但不是没有底线的,不能一味的为了迎合大众的猎奇心理,去刻意臆想一些事情;
图片来源于百度图片
弄得众说纷纭,猜中了开头,也猜不着结果,这才是人们想要的结果!!!
作为观众的你对中国球员发挥怎么看?
虽然比赛过去已经快一天了,但现在回想起来还是有些心有余悸!庆幸的是,中国男篮的这场正名之战还是拿下来了!
赛前大部分的球迷都觉得中国男篮取得中韩之战的胜利,是顺理成章的事,而且在对方缺少两名主力队员的情况下,应该是一场大胜!同时作为亚洲篮坛的老大和球队的硬实力,中国队无论从哪个方面来说都可以轻易地将胜利果实收入囊中。
然而,球迷们毕竟不是故事的编剧。事实上中国男篮的队员们更喜欢给国人带来欣赏一部好莱坞大片的感觉!
下面我们就来看看“演员们”的精彩“表演”吧!
1.主角的中锋们:
这场比赛三大中锋易建联、周琦、王哲林均有上场。作为中国男篮的强点,自然成为了这部大片的亮点。不管是易建联最后的抢断,还是周琦第四节的小爆发,拿下抢眼的两双数据,以及作为轮换的王哲林的鼎力相抗,都为这部大片的跌宕起伏增色不少。可以评为全场最佳男主角。
2.配角的后卫们:
郭艾伦、赵睿、赵继伟、方硕、孙铭徽也闪亮登场。作为在球场上曝光率最高的后卫们,为剧情曲折迂回的发展贡献不少。三后卫带来的防守弊端,外线的屡投不进,简直把那些体育解说员们给折腾疯了。唯一值得嘉奖的还是核心后卫郭艾伦的最后一记三分,适时地把故事高潮部分呈现给了观众朋友们。所以,最佳配角要颁给他。
3.群演的前锋们:
一部电影也少不了群众演员的参与。四名前锋中只有翟晓川、任骏飞登台亮相,而且任骏飞还是世界杯的处子秀。他们一共只为球队贡献了6分,有点打酱油的味道,明显感觉参与感不够。更为可怜的是可兰和沙拉木上场时间为0。难道我俩的演技不行吗?一副怀疑人生的样子。
4.烂片导演李楠:
执教国家队不到一年的主帅李楠,完全是一个新晋导演的表现,对驾驭大场面的能力严重缺乏。不管是球场上人员的调配,还是现场的应时指挥,都尽显稚嫩,甚至因经验不足而犯下不该有的低级错误。然而,影片已经上映,票也已经购买,只能委屈各位观众了!
5.敬业客串姚明:
这次事关奥运资格赛的重要一战,姚主席也坐不住了,不再像前三场坐在位置最好的观赛台上了,而是直接坐在了球员替补席的后面,与中国男篮并肩作战。关键的第四节还亲自给周琦面授机宜,传授锦囊妙计。虽然给到他的电视镜头不多,但足以给这部好莱坞大片锦上添花了,完全符合客串演员的敬业标准。
中韩之战虽已落幕,但对中国队来说丝毫没有走出影院的轻松,因为接下去9月8日对阵尼日利亚的最后一场比赛才是中国队真正的救赎之战!此时此刻,让我不由自主得想起了吴京《战狼》中的一句台词:“犯我中华者,虽远必诛!”
我爱五环和你共享体育的魅力!原创回答,请不吝关注!
你经历了多少个游戏?
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
魔兽争霸3重回WCG?
从远古大神gostop sweet soju grubby moon到 中国war3天王sky wcg两冠开始,再到新生代的塔皇infi 兽王lyn fly,魔争霸的主旋律一直都是中韩争霸,欧美吃瓜。包括后期魔兽争霸终结者th000,UD全村希望郭大爷eer0,魔兽争霸3就算是重回WCG,也是中韩争霸赛延续而已。
老一代选手依然在努力奋战,比赛的比赛,直播的直播,缺乏年轻新秀的新鲜血液的魔兽争霸3,在我看来不过是80后一代人一种情怀。但是情怀终究敌不过时间,我相信魔兽争霸3重回WCG,会对目前不太景气的war3短期带来人气,但是各大平台几k级别的玩家群体,实在让人心中心寒(此处非常怀念读大学时候周末在老的QQ对战平台挤房间的时光)。
也许魔兽争霸3慢慢会从一个全民娱乐的游戏,变成大家根本不会玩,但是没事的时候会翻翻直播,看看比赛的娱乐消遣,重回WCG,不过是一种情怀的消费,终究有完结的一天。老兵不死,只是凋零,这句话用在目前情境下最恰当不过了吧!
还没有评论,来说两句吧...