dota2公测,oppoace2错过13公测怎么办?
时间过了是可以重新申请的。
审核时间:预计将在招募结束后5个工作日内进行审核,审核结果请以尝鲜申请界面显示为准。
版本推送时间:版本将在审核完成后3个工作日内进行推送。
在全新的升级内测中,内测版本将分为log版本与nolog 版本。此次内测招募版本为log版本。用户可选择其中一种报名,无需重复参加。
vivo公测版和正式版区别?
1.
安全性不同 公测版可能存在一些未知的安全漏洞,通过公测使用,一定体量的数据反馈,软件公司根据反馈进行修复。
2.
稳定性不同 公测版稳定性一般比较差,可能会出现闪退,或者很多设备不兼容问题,需要多次修复完成才可以达到正式版。
3.
可操作性不同 公测版多由于不完善,有的可能是有功能缺陷,有的可能有Bug,会造成卡顿、死机等问题。
4.
面向群体不同 公测版一般针对小范围邀请用户参与测试,正式版所有用户都可以正常下载使用。
群雄逐鹿2什么时候公测呢?
准确公测时间还不知道,不过游戏现如今正在首测,需要激活码才能玩;然后1月10日的时候会有第二次公测,你可以关注一下。和1相比2出了好几个新英雄,有项羽、妲己??总之都蛮有意思,你可以关注一下。
全军出击停服了?
《绝地求生》走上花路才一年,便已经开始衰落了。
根据SteamDB数据显示,9月11日,《绝地求生》PC平台在线人数巅峰值为96万人,这也是《绝地求生》一年以来首次单日在线人数峰值低于100万。相比于今年1月巅峰时期320万的玩家人数而言,如今96万的数据,对《绝地求生》来说确实是相当大的滑坡。
对于这款游戏而言,玩家的流失与屡禁难止的外挂、高配置下众多用户游戏体验不佳难逃关系,但是大逃杀游戏火爆之后,市场上出现的《荒野行动》《终结者2》《堡垒之夜》等手游和端游的分流也是一大原因。
去年年底,腾讯与《绝地求生》研发公司蓝洞达成战略合作,拿下了该游戏的独家代理权,磨刀霍霍准备推出国服,但是直至今日,国服依然杳无音讯,反而是腾讯代理的另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》捷足先登,在今年7月便已经限量测试。以目前《绝地求生》的过气速度来看,即便国服成功推出,怕也难以收割用户流量了。
《绝地求生》国服迟迟不得上线,很大可能还是因为暴力的游戏风格不符合相关部门要求,如今游戏行业监管收严,《绝地求生》国服过审的概率似乎又降低了。其实,腾讯今年折戟的不止是《绝地求生》国服,腾讯引进的《怪物猎人:世界》甚至遭遇了被下架的命运。
目前的游戏行业,可谓风声鹤唳,随着“中国监管机构已经冻结了网络游戏版号的备案和审批”的报道出现,多家游戏公司股价严重下跌,日前,相关部门又发文称将实施网络游戏总量控制。
在游戏产业本身增速放缓的大环境下,监管的收严,对从业者来说无疑又是一记重击。但是,野蛮生长的结束和宏观调控的到来,同时也是整个行业走向良性发展的转折点。
游戏体验差、竞品众多
《绝地求生》用户持续流失
今年以来,《绝地求生》一直在走下坡路,关于《绝地求生》要“凉凉”的说法也不断出现。今年2月前后,《绝地求生》玩家数量在经过暴涨之后便进入停滞期,欧美玩家一度减少,中国玩家也在流失。根据Steamcharts的数据,今年2月,《绝地求生》玩家在30天内减少了10.34%,约16.4万人,这也是《绝地求生》在发售一年之后首次出现玩家负增长。2月之后,《绝地求生》的用户便一路持续流失。
2017年,《绝地求生》风头正劲的时候,用户人数曾达到了《DOTA2》的3倍多,这款被主播带火的大逃杀游戏在当时直播观看人数和搜索人数都一度超过了《英雄联盟》。如此快就成为了“昨日黄花”,和《绝地求生》的寿命周期有很大关系,《英雄联盟》《DOTA》等MOBA类游戏的寿命一般在6-7年左右,而FPS游戏的寿命一直以来都相对较短。
从主观原因来看,《绝地求生》被玩家抛弃,主要是因游戏体验差,有玩家曾戏称:“就剩你一个没开挂了”。《绝地求生》研发方蓝洞曾推出“百日修复计划”,主要目标之一就是反外挂,巅峰期每月曾封禁过100万账号,可见外挂猖獗之势,但仍是治标不治本,很多玩家深受荼毒。对于屡禁不止的外挂,也曾有网友因玩家信息泄露而质疑《绝地求生》官方内部有人员与外挂商合作。
此外,因为该游戏配置过高,对很多设备配置较低的玩家来说就是噩梦,掉帧、闪退、卡顿等现象严重,非常破坏游戏体验。有资深游戏玩家指出,《绝地求生》理想内存配置为16G,最低8G;理想显卡配置为1060的3G版本,最低为2G的GTX960版本。过高的硬件配置门槛,对普通玩家来说并不友好,甚至一些网咖的设备都难以跟上要求。
《绝地求生》火爆之后,与之相关的电竞赛事也陆续推出,如中国赛事PCPI、斗鱼黄金大奖赛,今年中国战队OMG获得冠军的《绝地求生》PGI国际赛、GLL联赛等,但是这些赛事均未出圈,知名度较低,对游戏热度的助推和寿命的延长作用微小。整体来看,今年上半年,风头最盛的仍是老牌MOBA游戏《英雄联盟》的LPL赛事。
从百度指数可以看出,今年8月开始,《绝地求生》的指数便开始降低,在多数时间难敌《英雄联盟》指数。不过《绝地求生》的衰落,跟《英雄联盟》依然坚挺的关系并不大。《绝地求生》火爆之后,市面上出现的《荒野行动》《终结者2》《堡垒之夜》等手游和端游的分流才是加速其衰落的主因。
国服上线遥遥无期
审查或是最大阻力
大逃杀游戏风靡之后,国内游戏厂商迅速抓住了这片红海。网易、小米等上线吃鸡手游,而腾讯则直接与《绝地求生》的研发方蓝洞达成战略合作,拿到了该游戏在中国的独家代理运营权,国服的推出同时也提上了日程。今年,腾讯约30亿入股蓝洞,拿下后者10%的股份,更是加深了玩家的期待。
但半年过去了,《绝地求生》国服却迟迟没有到来。关于国服至今都未能上线,玩家猜测纷纭,甚至有人“阴谋论”称腾讯拿下代理权只是不想拱手让给竞争对手,不一定会推出国服,还有人称腾讯自研的吃鸡游戏《无限法则》今年3月就在泰服开测了,似乎已经放弃了《绝地求生》国服。
不过,5月份《绝地求生》PCPI赛事期间,企鹅电竞官方宣布称PCPI直播间会派发《绝地求生》国服激活码,被很多玩家认为是国服上线在即的信号。同时,在达成战略合作之后,腾讯和蓝洞确实为《绝地求生》国服的上线与推广做过准备,据悉,腾讯内部曾大量招募《绝地求生》国服客服,而《绝地求生》官方也曾推送招募国服官方合作主播的微博。
但是目前,关于《绝地求生》国服上线的消息越来越少,腾讯方相关的宣传也开始减少。但值得注意的是,腾讯手中还有一款吃鸡游戏,就是《堡垒之夜》,今年4月的UP2018腾讯新文创大会上,腾讯正式宣布获得《堡垒之夜》代理权,今年7月24日,腾讯代理的《堡垒之夜》国服便已经限量测试,捷足先登。
早在2013年,腾讯便收购了《堡垒之夜》的研发公司Epic Games48.4%的股份。今年,蓝洞子公司PUBG曾以“侵犯版权”为由起诉《堡垒之夜》,但最终在6月份撤诉,有分析人士认为,蓝洞《绝地求生》的虚幻4引擎技术是Epic提供的,这或许是其撤诉的其中一个原因,但两家公司都有腾讯控股,或许因《堡垒之夜》国服要上架,腾讯从中周旋也不无可能。
虽然都为吃鸡游戏,但是相比于《绝地求生》的血腥、写实风,《堡垒之夜》画风相对卡通,且50V50的团队竞技模式和建造等玩法显然更为“正能量”,这也是《堡垒之夜》国服能率先过审的重要原因。相比之下,《绝地求生》却被央视点名为“网络暴力游戏”,虽然把击杀改为了淘汰,大逃杀也改为了军事演习,但仍未得以上线。
此前,广电总局曾下发“关于大逃杀游戏的意见和建议”,明确指出《绝地求生》不符合社会主义价值观。3DM的总监在直播的时候曾谈到《绝地求生》国服的上线时间问题:“上半年肯定是弄不好的,审核这种境外的游戏至少要六个月,这是规矩。”对曾经被政策反复点名的《绝地求生》来说,或者过审需要的时间会更长。
当下,《绝地求生》国服能否在年内推出还是未知,但是对于腾讯来说,在《绝地求生》全球玩家流失严重的情况下,对于一款已经逐渐过气的游戏是否需要继续投入精力还有待考虑,毕竟这个游戏已经过了价值巅峰期,原外服用户也未必会为一款“社会主义”大逃杀游戏买单。
从整个国内市场来看,在《绝地求生》刚火爆的时候,连续推出两款同类手游《荒野行动》《终结者2》的网易游戏或成最大赢家,而腾讯显然已经错过了最佳时机。其实,在游戏行业寒冬到来的大局势下,《绝地求生》过审的概率并不高。
市场天花板已现、寒冬到来
游戏公司走向“质”的突破成大趋势
近日来,游戏行业可谓风声鹤唳。
8月,彭博社消息称,中国网络游戏版号的备案和审批已被冻结。这对目前正在等待审批的游戏来说无异于晴天霹雳,根据GameLook报道数据:过去4个月里,排队等待的游戏接近3000款,这其中或许就有《绝地求生》国服。对游戏公司来说,没有版号,就相当于没有市场准入许可,无法实现商业变现。
备案和审批的冻结,短期内对游戏大厂的影响相对较小,因为头部公司基本都有知名IP在手,且库存量也较为理想,腾讯日前就对外宣布,公司下半年有15款库存游戏已得到商业化运营许可。不过,对一些规模较小的游戏公司来说,如果备案和审批暂停半年左右,导致公司倒闭都是有可能的。
8月30日,教育部等八部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署称将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。风口之下,曾被点名批评的腾讯《王者荣耀》再次升级健康系统,接入公安数据平台进一步防止未成年人对游戏的沉迷。
监管收严之下,腾讯游戏最近过得并不如意。今年8月,腾讯Wegame版《怪物猎人:世界》上线不久后因内容原因紧急下架,引起整个游戏圈的轰动,当时不少玩家称是因被举报才遭遇下架,更是将矛头直指腾讯死对手网易游戏,后丁磊甚至出面澄清。近日,游戏行业风声再次收紧后,腾讯选择主动进行“自我阉割”,下架了棋牌游戏《腾讯欢乐麻将》《贵州麻将》《欢乐斗地主》《天天德州》的好友房模式,其中“天天德州”还发布了退市公告。
据南都报道,“除了控制总量外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专业税,后者类似于烟草税,据目前所听到的消息,每款游戏可能将会征收35%的税款。”其实,2017年开始,相关部门针对影视、娱乐、直播等行业的监管都已经落地,游戏行业监管的到来,其实并不意外。未来,监管对游戏市场的把控只会更加严格。
不过对游戏公司来说,寒冬的到来,却并不仅仅只是监管。从大环境来看,中国游戏市场增速正在放缓,据中国音数协游戏工委公布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%,而2008年-2017年同期,增长率最低都在18.5%。与过去几年同期相比,这个增长幅度刷了新低。
游戏行业营收增速放缓,游戏公司的业绩也开始受到波及。腾讯2018年二季度财报显示,腾讯Q2网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,而第一季度腾讯网络游戏收入为287.78亿元,第二季度环比下滑12.36%。8月9日,网易公布的2018年第二季度财报显示,网易2018年第二季度游戏版块净利润为21.07亿元,同比下降41%。
营业收入增长缩减,说明游戏行业的红利期,已经过去了。仅从移动端来说,根据艾瑞数据显示,在2015年巅峰期103.7%的增速后,中国移动游戏市场规模增长率持续下滑,到2020年增速将下跌至14%,可见行业天花板已现,互联网流量红利也已经被吃尽。
当国内游戏市场告别野蛮增长时期,依靠走量获利的模式也将不再行得通,走向“质”的突破,才是未来整个市场的大方向。长久以来,国内游戏市场自研能力与海外差距悬殊已经成了共识,回顾近几年市场上流行的《阴阳师》《王者荣耀》《荒野行动》《第五人格》等游戏,身上无不带着海外游戏的烙印,而国内自研的精品游戏,则是少之又少。
游戏行业拐点到来之下,探索海外市场、中小游戏公司抱团取暖不失是“过冬”的办法,但最为关键的,仍是提高核心的自研能力,走上精品化道路,以优质内容为根基,如此才能在市场站稳。寒冬的到来是把双刃剑,短期来看,业内势必会有一批小公司被淘汰出局,但是长期来看,这也会倒逼业内根基深厚的大公司走向转型之路,从而带动整个游戏市场的变革。
天堂2血盟公测了?
悟空啊,能不能别老是问我一些我没玩过的游戏。
怎么评价公测版的剑侠世界2手游?
在遥远的二十年前,国产游戏以“三剑”为代表,那就是仙剑奇侠传、轩辕剑,还有剑侠情缘。虽然都带一个“剑”字,其实它们走的路线却又各有不同:仙剑是仙侠故事,轩辕剑是神话故事,而剑侠情缘则是讲武侠故事。今天我们要说的,就是其中的“剑侠情缘”系列。
在金庸小说的影响下,国人对武侠是有特殊情感的。再加上《剑侠情缘》的故事也像金庸小说的“射雕系列”一样结合历史背景,让玩家更有代入感。剑侠1代讲述的就是你如何识破五色教阴谋,通过完成一系列隐藏条件最终拯救岳飞的故事,在当时来说算得上是一个比较标准的多结局RPG。
今天的玩家可能对剑侠系列的另一部作品更为熟悉,那就是由郭炜炜(现在的西山居CEO)策划开发的“剑侠情缘网络版叁”,简称剑网3。剑网3之所以受到喜爱,主要是因为它营造出了“真实武林”的感觉。比如游戏里拥有“师徒”设定:大概08年那阵我玩的时候,拜师任务要磕头、上香、敬茶等,做一系列任务,这在当时的网络游戏市场里属于首创。后来游戏又更新了出师任务、师父头衔称号、出师奖励道具等,将它彻底打造成为一个完整系统。时至今日,师徒文化已是剑网3的代名词之一。
除了师徒以外,更重要的是帮派。帮派是一群志同道合的人(可能来自不同师门)的集合,为了共同目的走到一起来,在需要时又会成为彼此的助力。一个强大的帮派能帮助你做到许多事情,比如倚天屠龙记里的张教主,就是靠明教弟兄们打下了江山。
剑网3里的帮派(帮会)主要集中在PVP部分、强调的是人与人的对抗。比如当年网通服有两个著名的帮会,“七界”和“北京商会”(北商),由于帮会太大、游戏里设定一个帮会最多250人所以装不下,最后要分成六七个分会,活跃人数各有近千人。历史上两个帮会曾发生过一场大战,双方各自把主力成员转服到“叶芷青”服务器开战,光是转服费用就花了几十万人民币(每个人转服要90块)!
(大战最终以北商彻底被打散、七界也一蹶不振而告终。大战之后剑网3的网通服再无大型帮会,进入了群雄割据的战国时代)
今年是剑侠世界IP十年,《剑侠世界2》手游作为剑侠系列20周年献礼之作,自然有非常鲜明的剑侠特色,要讲武侠、江湖、帮派的故事。不过有别于剑网3里帮派之间PVP为主,它主要是描述PVE的部分,讲述作为玩家的“个人”在江湖中是如何依靠帮派中人的力量,去实现自己的梦想。游戏一开始你要去寻找名剑湛卢,传说中得到此剑即可成为天下之王。你对别人说拿到剑后要“拯救天下苍生”,但内心深处却有个声音对自己说,呵呵,你其实只是想当上武林盟主之后作威作福。不要问我为什么知道,因为我就是你内心深处的欲望,我就是你本人!然后你要和这个黑化后的自我对战,最后他用一式大招把你轰飞后不知去向,而湛卢剑也随之消失、需要你继续在江湖中寻找……这就是游戏的主线剧情。
怎么战胜内心的贪念?一个人不行,得靠家族里的兄弟。比如游戏里有个剧情副本就叫“湛卢”,分上中下三篇。你可以组10~15个人去体验这些剧情,通过挑战之后可以获得装备,实际上就等于是打3个团队副本、打3个Boss。这大家都很熟悉了。但《剑侠世界2》的设定是Boss掉的装备可以以内部竞价的方式来分(也就是以前的G团,这也是继承了剑网3的设定)。如果团队里有不明来路的野人,那就很容易遇到G团常见的“恶意联手抬价”等问题,除非是自己家族的人不然能放心吗?这个概念就是我们常说的“亲友团”,在亲友团里你甚至不需要竞拍,大家自然会把你想要的装备留给你,这种事在野队、G团里是无法想像的。《剑侠世界2》当然不是第一个做G团的,也不是第一个做亲友团的,但它通过游戏设定,弘扬家族PVE玩法,说明它认为“家族中人齐心合力去做某一件大事”,是“时下流行的武侠故事”。
野外Boss也是一样。《剑侠世界2》里当然也有野外Boss,但游戏设定只有对Boss伤害前三的家族才能开启家族竞拍,换句话说就是才会有掉落。所以你必须有一个强大的家族才有资格竞争Boss,而且根据经验,至少要去50个人以上才能打进伤害前三。一个人无论你是多么大的大R,也不可能靠自己的输出打进前三。欧阳锋功夫这么高,在岛上抬石头,光靠他自己一个人也抬不起来,是不是这个道理?
游戏里还有家族限定的副本“家族盛宴”、“秦始皇陵”等,同样需要大量家族成员参与,其中最高级别的奖励要求至少60名家族成员才能获得。这就是为什么最近会有《剑侠世界2》大R玩家在报纸上登广告、为家族招募成员的原因。看来他们也意识到这一点:武林中从来不缺武功极高的大侠,但光把自己的武功练高并没有用,武功高了之后你自然会有新的追求——武林盟主。为了当上武林盟主你必须恩威并重,以德服人,靠大R的感召力、更重要的是靠平时家族活动中的表现来让其他人认可、从此跟着你一起混迹于江湖。而对普通玩家来说,这也是在江湖中生存下来的唯一可能:个人力量渺小,只有家族才能对抗其他家族,走得更远。
任何一个IP能延续20年,必定有它独特的竞争力、有它独特的魅力。《剑侠世界2》正是通过“帮派”这个点突出武侠精神,以这样的方式来为玩家勾勒最真实的江湖故事,从而让“剑侠情缘”IP在20年后依然大放异彩、历久弥新。
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