提到“打团”,大部分玩家首先想到的都是山口山、毒奶粉等一众老牌mmprpg,这些游戏无一不是从纯粹的类单机副本刷刷刷,通过团本一举成为顶级联机网游,由于能容纳更多玩家,比起最初的单人或组队,更多职业的纳入、更丰富的装备层级出现,让团本游戏玩法可以更加多变,所以玩家们都相当热衷于打团。
以DNF为例,安图恩所加入的机制其实并不比曾经的异界新颖太多,不过由于打一次团要20号人,所以加入的火山限时关门机制,令玩家们绞尽脑汁地加快通关速度,而骗抱、打字等,这也是让平民玩家可以突破难关的好办法,虽然耗时更长,不过获得的奖励都是一样的。老玩家花时间和技术追赶,高战玩家则可以享受强杀快感,做到了真正了全民平衡的环境。
但团本虽然有趣却不宜多出,DNF却忽视了这一点,卢克之后,基本上一年出一个新团本,装备迭代速度极快,团本玩法却基本毫无新意,如果是因为2D画面导致游戏玩法更新慢,那其实可以选择慢慢专研玩法,再像安图恩这样一鸣惊人的,不断出新图的代价其实是本末倒置的,这一情况也确实值得深思。
不过2D横版游戏不再适应这个时代也的确是事实,所以后来一众厂商所推出的新游基本都不会走这条老路子,大都以3D第三人称视角为主,当然也有《超激斗梦境》这种在一众网游中风格较为另类的存在,2.5D的俯视角、立体的画面呈现,让超激斗在一大批新游里也是与众不同~
副本机制设计得相当巧妙,围绕大地图的基础元素,游戏内加入了各种新奇元素,中国风九云洞副本内的酒坛子喝了会加攻击力,但喝多了就会“醉酒狂暴”,非常拟真、觉醒任务图内的各种破盾机制也让玩家在初次接触时苦不堪言,比起其他游戏的觉醒任务只是走个流程,超激斗的觉醒任务成功通关的话,玩家的技术就真的“觉醒”了。
而在众多副本都极具设计性的同时,《超激斗梦境》在新版本里还有一个全新活动“泰坦降临”,本次活动是就是在为接下来将要登场的团战模式预热!
难怪最近的版本超激斗都一直在添加大量新玩法,不管是输出方式与众不同的新职业德莱克,亦或是音乐节里的音游活动本等等,这些让玩家耳目一新的新鲜玩意儿都很有可能在为接下来的团本做准备,看看玩家们都喜欢哪种类型的机制,届时即可推出一个尽可能让更多玩家满意的团本来。
遐想一下超激斗的团本需要玩家多线作战,四人为一个小队,每条路线的打法都不一致,有的路线需要四人协同驾驶一架机甲为其他队破路、有的路线需要雪崩暴走这种强控职业将威力极大的脆皮精英怪给抓住等等,更高的技术力令玩家们想要体验到的玩法都将一一实现,新世代动作网游的团本模样,很快将要揭晓!
那么各位玩家印象中还有哪些精彩的mmo游戏团战呢?欢迎在下方评论区分享你们的游戏经历哦~
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